このページは霊獣フォルムのものです。
化身フォルムはこちら→ラブトロス(けしんフォルム)
ラブトロス(れいじゅうフォルム) [編集]
No.0905 タイプ:フェアリー/ひこう 通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない・粉系の技と特性「ほうし」を無効化) 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
LAで初登場した準伝説で、フェアリー×ひこうタイプ。現在はトゲキッスが未解禁なので固有タイプ。
ランドロス等と同じく化身・霊獣フォルムを持ち、霊獣は鈍足重戦車アタッカー配分となっている。
HPがやや低めのため、防御・特防の数値ほどには耐久指数は高くない。
またタイプが互いに補完しないので多弱点・多耐性。1/4以下が4タイプと多く、有利な相手に強い一方で、苦手な相手との殴り合いは競り負けがち。
先制技を持たないこともあって上から削られやすく、鈍足とはいえ最遅個体でもトリパ運用には速すぎる。高速再生も持たないため、耐久型との削りあいも少々苦手。
ACは化身と同値だが、あちらと異なりばかぢから・ステラテラバーストで殴りながら積むことはできない。
一方で鈍足かつ多弱点、かつ4倍弱点無しのためじゃくてんほけんとの相性は良い。
良くも悪くも対面との相性が結果に直結しやすいので、仮想敵をしっかり設定して採用したい。
技方面は範囲が比較的広め。特にフェアリーとの補完に優れるじめん技を覚えるのは嬉しい。
ひこう技はそらをとぶしかないが、ほかのタイプの技は多数習得してくれるので、重戦車アタッカーとしての役割を果たすのは難しくない。
また専用技はるのあらしは命中不安だが、特殊フェアリー技で2位タイの高威力。
30%で相手の攻撃を下げるため、それなりに高い耐久と併せて物理アタッカーの後出しを咎めやすく、追加効果が発動すれば殴り合いも有利になる。
ただし他の化身の専用技(こがらしあらし・かみなりあらし・ねっさのあらし)と違い、雨でも必中にならない。
DLCで自爆技ミストバーストとウェザーボールを獲得。
特性考察 [編集]
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
はるのあらし | 妖 | 100(150) | 80 | 攻撃↓30% | タイプ一致専用技。高威力で追加効果が優秀だが、命中不安。 ダブルバトルでは相手全体が対象。天候による命中率の変動は無い。 LAと違い、フォルムで追加効果が変化しなくなった。 かぜのりには効かない為、本来弱点のダーテングには無効化される。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。命中安定で、追加効果が優秀。シングルならこちらでもよい。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。命中安定の相手全体攻撃。 | |
ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。威力は低いがHP吸収を狙える。はるのあらし・めいそうと併せて。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒鋼炎電岩。一致技との相性補完に優れる。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対カバルドン、水/地面。伝説級相手には威力が安定しやすい。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中難。はどうだんは覚えない。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓ | 対鋼氷。追加効果が優秀だが、特性を未確認のドドゲザンには絶対出さないように。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。格闘→毒に一貫。サイコショックは覚えない。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対妖草。毒を狙える。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候で タイプ変化 | 晴れ・雨で実質威力150になる。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプ変化し、ランクも含めて攻撃が高い場合は物理技になる。 数少ないひこうタイプの技にもなれる。 | |
ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | タイプ一致技。サポート後の退場に。ダブルでは自分以外全員が対象。 浮いているのでミストフィールドの恩恵は受けられない。 しめりけで不発に終わるが、ほぼ考慮外でよい。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致技。特殊受けへの役割破壊。A115を活かすなら。 | |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。1ターン攻撃を受けなくなるが、かみなりに注意。 飛行技はこれとテラバーストのみ。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼・ラッキー。撃ち逃げ用。きあいだまと選択。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対ハバタクカミ。A無振りでも性格がれいせいで、たつじんのおび持ちなら確1。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御2段階↑。受け性能を強化。 | |||
ねむる | 超 | - | 相手に依存しない回復技。毒や麻痺も帳消しにできる。カゴのみと併せて。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。4ターンの間、味方の素早さ強化。 補正有S204振りで最速130族抜き。最速で使えば最速ドラパルトをピッタリ抜ける。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。居座り用。調整については上記のおいかぜの解説と同じ。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。展開阻止に。遅いので使いづらい。 ダブルではいかりのこなを特性で防ぎながら、隣の変化技を封じられる。 | |||
ふういん | 超 | - | 相手のムーンフォースなどを使用不能にする。霊獣なら耐久力もあって使いやすい。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | |
炎 | マジカルフレイム | 対氷鋼。有利な相手からの鋼テラスタル対策用。岩が一貫する。 | |
水 | テラバースト | 対岩。氷と鋼を半減。電気が一貫する。 | |
電 | テラバースト | 弱点のうち、電気と鋼に耐性をつける。呼ぶ地面にはくさむすびでフォロー可能。 鈍足なので麻痺無効の恩恵は薄い。 | |
草 | くさむすび テラバースト | 元々ぼうじんで粉技は無効なうえ、毒と氷も一貫するので候補外。 | |
氷 | テラバースト | 岩と鋼が一貫するうえ、ドラゴン・格闘への役割も失うため候補外。 | |
闘 | きあいだま ばかぢから テラバースト | 対氷岩鋼。悪と虫の耐性を維持する。 | |
毒 | ヘドロばくだん | 毒テラスタル対策のほか、ラブトロスミラーにも。 | |
地 | だいちのちから | 毒テラスタル対策のほか、対岩・電気にも。氷が一貫する。 | |
飛 | テラバースト | まともな飛行技が欲しい場合に。フェアリーの弱点も消せる。 | |
超 | サイコキネシス | 対毒。 | |
虫 | テラバースト | 岩が一貫する。 | |
岩 | テラバースト | 鋼が一貫する。 | |
霊 | テラバースト | 解説 | |
竜 | テラバースト | 氷が一貫する。 | |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 | |
鋼 | アイアンヘッド テラバースト | 毒と鋼のテラスタルの両方に耐性を得られる。 一応フェアリーミラーにも良いが、元の有利な相手にはきつくなる。 | |
妖 | はるのあらし ムーンフォース マジカルシャイン みわくのボイス ドレインキッス ミストバースト じゃれつく | 一致技及び最大火力強化。飛行の弱点も消せる。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ぼうじん
性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう
努力値:H252 C252orS252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:ムーンフォースorはるのあらし/だいちのちから
攻撃技:ドレインキッスorじゃれつく(れいせい)/マジカルフレイム/きあいだまorばかぢから(れいせい)/サイコキネシス/くさむすび/ヘドロばくだん
変化技:めいそう/こうそくいどう
テラスタイプ:フェアリー/ほのお/どく/じめん/はがね
高い特攻を活かした特殊アタッカー型。フェアリー技とだいちのちからでほとんどのポケモンに等倍を取れる。
素早さが低いため、性格をれいせいにした二刀流も行いやすい。
耐久と特性により、草タイプに強い。
耐久型 [編集]
特性:ぼうじん
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 B252orD252
持ち物:カゴのみ
確定技:ムーンフォースorドレインキッス/めいそう/ねむる
選択技:だいちのちから/マジカルフレイム/てっぺき
めいそうを積んで、危なくなったらねむるで回復。
特性も相まってキノガッサには強い。
はるのあらしはPPが少ないため、採用するならムーンフォースかドレインキッスを優先。
相性考察 [編集]
ジバコイルとの相性補完に優れる。
ジバコイルはラブトロス側の弱点をすべて半減以下にし、ラブトロスは炎以外のジバコイルの弱点を半減以下にする。
両方に等倍で一貫するのは水とゴーストのみ。
対ラブトロス(れいじゅうフォルム) [編集]
- 注意すべき点
- 特攻種族値135を持ち、フェアリーとそれを補完するじめんの範囲は強力。
専用技「はるのあらし」による攻撃低下。命中がやや不安ながら範囲技であるためダブルでは注意。
受けが成立するポケモンは少なく、技の追加効果で強引に突破される場合も多い。
また、ドレインキッスと耐久力を活かした耐久型も面倒な相手である。
- 対策方法
- 耐久は化身より高いが並程度。すばやさもかなり遅め。弱点タイプのアタッカーで上から叩くとよい。
ハピナス等で数値受けもできるが、ちょうはつやめいそう+ねむるもある事を考えると悪手。