ドラパルト 
No.887 タイプ:ゴースト/ドラゴン 通常特性:クリアボディ(相手の技や特性で能力を下げられない) すりぬけ(相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
両刀竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドラパルト | 88 | 120 | 75 | 100 | 75 | 142 | 600 | クリアボディ/すりぬけ/のろわれボディ | ![]() ![]() |
ジャラランガ | 75 | 110 | 125 | 100 | 105 | 85 | 600 | ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん | ![]() ![]() |
カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル | ![]() ![]() |
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう | ![]() ![]() |
ヌメルゴン | 90 | 100 | 70 | 110 | 150 | 80 | 600 | そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ | ![]() ![]() |
第八世代で登場したドラゴン・ゴーストタイプの600族。同タイプは禁止伝説のギラティナのみ。
130族を余裕で抜き去る圧倒的な素早さの持ち主。
特性に関しては後述するが、通常特性はどちらもアタッカーとして有用。
優秀な専用技「ドラゴンアロー」を始め、積み技の「りゅうのまい」、「ふいうち」や「とんぼがえり」などの便利な技も覚える。
物理・特殊・両刀が可能な高水準の種族値と多彩なサブウェポン、豊富な補助技を併せ持つことからカスタマイズ性が非常に高い。
一方で物理型にしろ特殊型にしろ、アタッカーとしてゴリ押していけるほど高火力ではない。
攻撃種族値こそ120あるものの物理技はドラゴンアロー以外の性能の癖が強く、特殊技は範囲が広い代わりに攻撃より種族値は控えめ。
またドラゴン・ゴースト技は等倍範囲に優れる反面、弱点を取れる範囲も僅か3タイプしかない。
そのため純粋なアタッカーとしては意外と火力難に陥りやすく、バンギラス、ポリゴン2、カプ・レヒレ等の数値受けは苦手である。
また多耐性ではあるものの多弱点であり、耐久面も600族としてはやや低め。
耐久無振りだと陽気A252ドリュウズの「じしん」で68~80%ダメージ。
4倍弱点こそないが、何度も受け出しするような事はできない。
総じて他の600族のように正面から殴り合うにはやや数値不足なスペックではあるものの、対戦環境におけるドラパルト最大の厄介さは「何をしてくるか分からない」という点である。
発売以降様々な型が現在進行形で開発されており、きちんとした方針で育成すれば何をやらせても並以上の性能を発揮する。
統計を見ても、技は一番採用率の高いドラゴンアローですら50%前後、持ち物に至っては20%を越えるものが無く、これといったテンプレや基本型というものが存在しない。
その素早さから上から叩くことも難しく、画一的な対処方法が限られる。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- クリアボディ
- いかくや「がんせきふうじ」だけでなく、ダイマックスわざの追加効果も防ぐ事ができる。
発動機会はかなり多く、自身の突破力を下げさせない有用な特性と言える。
なおかたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- すりぬけ
- ダイマックス対策として多い「みがわり」に強いのはアタッカーとして大きな利点。
ただ、「ドラゴンアロー」でもある程度は対策できるため、物理型ではクリアボディに汎用性で劣る。
環境に多い壁構築にも強く、特殊型や状態異常撒きを行う型ではこちらが主流である。
- のろわれボディ
- 隠れ特性。
運次第で相手の主力技を縛って有効打を削ぐ事ができるものの、ドラパルト自体が攻撃を受けながら戦うタイプではないので上記2つに比べると採用率はかなり低い。勘違いされることもあるがみがわりなどで攻撃を防いだときも発動しない。
ダイマックスされると一時的に解除されてしまう点もマイナス。
壁張り型などサポートに特化する場合は候補。
ちなみにこだわりアイテム持ちを縛った場合、技選択コマンドが出なくなりダイマックスを封じられる。
技考察 
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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ドラゴンアロー | 竜 | 50(75)*2 | 100 | 2回攻撃 相手2体攻撃 | 一致技。タスキ、みがわり潰しができる優秀な専用技。 ダブルでは特殊な仕様となり、相手2体に当たる場合は威力50(75)で1回ずつ攻撃、 まもるやタイプ相性で当たらない相手がいると自動で避けて1体に2回攻撃する。 | ![]() ![]() |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 2~3ターン 攻撃後に混乱 | 一致技。最大威力だが癖が強い。すりぬけと共に。 | ![]() ![]() |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% 相手2体攻撃 | 一致技。追加効果が優秀。いかくメタの特性によって逆に強化される事も。 | ![]() ![]() |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 ガード貫通 | 一致技。相手のダイマックスの時間稼ぎにもなる。 なおシャドークローは覚えず、他の物理霊技はおどろかすのみ。 | ![]() ![]() |
そらをとぶ | 飛 | 90 | 95 | 溜め攻撃 | 対ダイマックス技の時間稼ぎ2。ダイジェットとしても。 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55(110) | 100 | 持ち物がない時 威力2倍 | 弱点保険と併せれば、溜めなしでそらをとぶより高火力で撃てる。 | ![]() ![]() |
ダイビング | 水 | 80 | 100 | 溜め攻撃 | 対ダイマックス技の時間稼ぎ3。ダイストリーム化すればバンギラス対策にも。 | ![]() ![]() |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対ドヒドイデ。格闘への遂行や対壁構築にも。 | ![]() ![]() |
はがねのつばさ | 鋼 | 70 | 90 | 自分防御↑10% | 対フェアリー。アイアンテールは覚えない。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | タスキを温存しつつ有利対面を作れる。ミミッキュからの逃げにも。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 変化技時失敗 | スカーフや先制技対策。すいすいなどの天候アタッカーにも強い。 あると便利だが技スペースが厳しい。 | ![]() ![]() |
ふくろだたき | 悪 | - | 100 | - | ダブルで味方のせいぎのこころ発動に。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 自分特攻↓↓ | 一致技。高火力だが特攻低下が痛い。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | 一致技。命中安定だが火力は控え目。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | 一致技。癖が無く通りも良い安定技。 | ![]() ![]() |
たたりめ | 霊 | 65(97)/ 130(195) | 100 | - | 一致技。状態異常の相手に威力2倍。おにびやでんじはと合わせて。 | ![]() ![]() |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 特防の薄い鋼タイプor4倍弱点に。物理型でも。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中安定。C振りでもHナットレイは超低乱数。 アーマーガアの羽休めとのPP合戦に優れる。 | ![]() ![]() |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% 雨で必中 | 対ギャラドス。命中不安。雨パメタとして。 | ![]() ![]() |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 命中安定。C振りなら無振りギャラドス確1。 | ![]() ![]() |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 水・地面・岩を意識するなら。晴れと合わせて。 | ![]() ![]() |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | バンギラスを意識するなら。高火力だが命中難。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 命中安定だが威力は控えめ。主にダブルでの味方のじゃくてんほけん発動用。 | ![]() ![]() |
ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 攻撃しながら火傷を狙える。 | ![]() ![]() |
まとわりつく | 虫 | 20 | 100 | 相手交代不可 | 4~5ターン継続ダメージ。有利な相手を逃がさず狩る。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
りゅうのまい | 竜 | - | AS↑ 抜き性能を上げる。 | ![]() ![]() | ||
バトンタッチ | 無 | - | 上がった能力変化を引き継げる。竜舞や弱点保険とあわせて。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 交代読みや状態異常対策。ダイマックス枯らしにも。 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理潰し。速いので使いやすいがこんじょうには注意。 | ![]() ![]() | ||
でんじは | 電 | 90 | 高速アタッカー潰し。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方のサポート。アタッカー気質が高いので意表を突ける。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | 同上。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 耐久型や積み技対策。退場にも。 | ![]() ![]() | ||
かなしばり | 無 | 100 | 相手の有効打を封じる。みがわりなどと共に。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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ダイドラグーン | げきりん りゅうせいぐん | 140(210) | 相手:A↓ | 一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。 フェアリーに交代されると無効化されてしまうので注意。 | ![]() ![]() |
ドラゴンアロー りゅうのはどう | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ダイホロウ | ゴーストダイブ シャドーボール | 130(195) | 相手:B↓ | 一致技。ゴーストダイブのラグを解消できる。 居座る物理受けにも刺さる。 | ![]() ![]() |
ダイスチル | はがねのつばさ | 120 | 味方:B↑ | フェアリーに。A252振りでH252振りオーロンゲ高乱数1発、+帯でトゲキッス確1。 先制で使えば防御アップで受けられる。 | ![]() ![]() |
ダイサイコ | サイコファング | 130 | 場:PF | かくとうへの役割遂行。A252振り帯でB特化ドヒドイデ確2。 また、ミストフィールド除去やかげうち・ふいうち封じとしても。 | ![]() ![]() |
ダイジェット | そらをとぶ | 130 | 味方:S↑ | 相手のスカーフやダイジェットによるS逆転を許さない。 | ![]() ![]() |
ダイバーン | だいもんじ | 140 | 天候:晴 | 対はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。 下降補正無振りの火炎放射ベースでもH252振りナットレイ確1。 C252振り帯でH252振りアーマーガア確1、 下方補正無振りで火炎放射の場合でも晴れ込みで確2。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 130 | ![]() ![]() | |||
ダイストリーム | ハイドロポンプ | 140 | 天候:雨 | 一貫性の高い技。雨で2発目から威力1.5倍。かみなりとあわせて。 | ![]() ![]() |
なみのり | 130 | ![]() ![]() | |||
ダイサンダー | かみなり | 140 | 場:EF | ギャラドス・ドヒドイデ・アーマーガアなどに。 ミストフィールドの除去・催眠戦術妨害にも。 | ![]() ![]() |
10まんボルト | 130 | ![]() ![]() | |||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | トリトドンやウォッシュロトムに。 フィールド展開でミストフィールドの除去、小回復、地震威力半減。 C252振りでH252振りウォッシュロトム確1。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスのターン切れ狙いに。 | ![]() ![]() |
- 調整は特に断りのない限り威力の高い方で計算。(だいもんじ・かみなりなど)
使用率・採用率の低い技
持ち物考察 
- きあいのタスキ
- 特に読み合いを必要とせず行動を保障できる。
高いSとの相性は良く、先手で2回行動できれば倒せる相手は多い。
- いのちのたま
- 技選択を縛られず高火力を出せる。
こだわり系と違ってダイマックス時も無効にならず、突破力が増す。
ふいうちなど先制技との相性も良好。
- こだわりハチマキ・こだわりメガネ
- 耐久調整を強引に突破する。
ダイマックスにより好きなタイミングで解除できるので、そこまで窮屈さは感じない。
- こだわりスカーフ
- トップメタが故にスカーフ勢の調整先とされており、それらを上回るために持たせられる。
無補正無振り+スカーフですら実数値243。かそく持ちなのであまり意味は無いが、最速テッカニンを優に上回る。
たださすがに無補正無振りではオノノクスと同速(最速97族)であり、この素早さ帯はスカーフ持ちも多い。
最低限、スカーフ持ちが多い100族のフライゴンくらいは抜ける調整はしておきたい。
- じゃくてんほけん
- 弱点が5つと多く、こちらへの弱点技が飛び交う環境なので発動機会は多い。
同時にダイジェットでSまで補強して全抜きを狙う戦術が主流。
- とつげきチョッキ
- 調整次第で特殊技を複数回耐える。ダイマックス技で能力を上昇させる戦術とも好相性。
- ラムのみ
- 撃たれやすいおにびやでんじはへの対応策として。
発動機会はそこそこだが受動的な点は否めない。
型考察 
物理アタッカー型 
特性:クリアボディorすりぬけ
性格:ようきorむじゃきorいじっぱり
努力値:AS252ベース
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ
確定技:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ
選択攻撃技:とんぼがえり/そらをとぶ/はがねのつばさ/サイコファング/ふいうち/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト
選択補助技:りゅうのまい/みがわり
素早さ種族値142とタスキが通じない一致高火力技により、高いタイマン性能を誇る型。
ミラーマッチが発生しやすいため最速が基本であるが、それより下の素早さ帯に余裕がある上に耐久に振るメリットも多いので、ASどちらかを削って調整もアリ。具体的には最速130族抜き(ようき164振り)や最速エースバーン抜き(いじっぱり212振りorようき76振り)など。
受けに来たフェアリータイプはダイマックス化してダイスチルで対抗するか、先攻トンボで逃げるかの選択ができる。
鋼を狩りたいなら特殊炎技を搭載して両刀気味にするのも良い。
特殊アタッカー型 
特性:すりぬけorクリアボディ(だっしゅつパックを使う場合)
性格:おくびょうorひかえめorむじゃきorうっかりや
努力値:CS252ベース
持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/じゃくてんほけん/きあいのタスキ/ラムのみ/だっしゅつパック
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/シャドーボールorたたりめ
優先技:だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:ハイドロポンプorなみのり/10まんボルトorかみなり/ソーラービーム/ふいうち/とんぼがえり
変化技:みがわり/おにび/でんじは
範囲の広い特殊技を活かしたアタッカー型。
物理型と比べると、ゴースト技が扱いやすい、イカサマや火傷に強いといったメリットがある。ドラゴン技の補完として優秀な炎技を持たせるのもオススメ。
一方で、特攻種族値は100と中の上程度なので補強手段なしでは火力不足になりがち。
こだわりメガネやいのちのたまでの補強、もしくは鬼火や電磁波でのたたりめの補強などが欲しい。
サブウェポンは、炎+草が晴れパと相性が良く、逆に水+電が雨パとの相性に優れる。雨パの場合炎技を使うか使わないかはパーティと相談。
ダイマックスによる天候・フィールド変化で味方をサポートできれば美味しい。
特殊技のみで使うなら、Aを「まあまあ」(個体値19)以下にしておくと、イカサマを確実に2発耐えられる。
それより高いと乱数で落ちる可能性が出てくる。
耐久振りアタッカー型 
特性:クリアボディorすりぬけ
性格:いじっぱりorひかえめ
努力値:HA252orHC252ベースで素早さ&耐久調整
持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/たつじんのおび/ラムのみ/回復木の実
確定技:ドラゴンアローorりゅうせいぐん/ゴーストダイブorシャドーボール
選択物理技:とんぼがえり/そらをとぶ/はがねのつばさ/サイコファング/ふいうち
選択特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ソーラービーム/ハイドロポンプorなみのり
選択補助技:みがわり/りゅうのまい/おにび/でんじは
素早さを落として耐久に振った型。高すぎる素早さのおかげで対策目的のポケモンに合わせて調整できるため、カスタマイズ性が高い。
とつげきチョッキを持たせれば、サザンドラや特殊型ドラパルトなどに強く出ることができる。
じゃくてんほけんやラムのみを持たせてダイマックスエースとして運用するなら物理型の方が分があるが、
アーマーガアやドヒドイデに止められる可能性があるので、下降補正がかかっても特殊技を採用して両刀型にする方がいいか。
意外にもこだわりスカーフとの相性が良い。
Sに全く振っていなくてもテッカニン超えの超高速が出るため、通常時は適当にサイクルを回し、
撃ち分け&火力補強したい場合はダイマックスを切ることで高耐久を活かした撃ち合いができる。
ただし、S無振りだと最速95族と同じになってしまい、サザンドラ、オノノクスやミミッキュに上を取られてしまう。
S44振りでフライゴン等の最速100族抜き、S60振りでガブリアス抜き。
鬼火たたりめ型 
特性:すりぬけorのろわれボディ
性格:おくびょうorずぶとい
努力値:S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/回復きのみ
確定技:おにび/たたりめ/みがわり
選択攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/ねっとう/10まんボルト/まとわりつく
選択変化技:でんじは/かなしばり
型が豊富なこのポケモンの利点を活かし、受けに来たポケモンを狩りやすい。
上から鬼火を撒く事で物理に対して強く出られ、身代わりによって耐久型の状態異常技も防げる。
特殊受けは削り切れない場合も多いので、まとわりつくの定数ダメージか回復を封じる金縛りがあると突破しやすい。
麻痺撒き型 
特性:すりぬけorのろわれボディ
性格:おくびょう
努力値:S252 HC調整
持ち物:だっしゅつパック/だっしゅつボタン/たべのこし/回復きのみ
確定技:でんじは/たたりめ
優先技:ドラゴンテール
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/とんぼがえり/まとわりつく
変化技:かなしばり/のろい/みがわり
高い素早さから麻痺撒きを行う型。
麻痺を撒いた後は以下の4つの選択肢がある。
(1)流星群だっしゅつパック、だっしゅつボタンやとんぼがえりで退場。
(2)たたりめで高い負担をかける。
(3)ドラゴンテールで相手の後続を引っ張り出す
(4)のろいで瀕死になり退場。
たたりめで負担をかける場合Cにかなり振る必要がある。
壁貼りサポート型 
特性:のろわれボディorクリアボディorすりぬけ
性格:おくびょう(推奨) or ようき
努力値:S252 HC調整
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつパック/だっしゅつボタン
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:とんぼがえり
選択攻撃技:りゅうせいぐん/シャドーボールorたたりめ/サイコファング
選択変化技:のろい/おにび/でんじは/かなしばり
速攻アタッカーのイメージが強いドラパルトだが、両方の壁を貼るサポート役としても使用できる。
かわらわりが効かない点、堅すぎない点、挑発を打たれにくい点も良い。
以下、退場方法についての考察。
(1)りゅうせいぐん&だっしゅつパック
相手に圧力をかけながら脱出でき、再登場可能である点がメリット。
しかし、ひかりのねんどを使用できないうえ、呼ぶフェアリー相手には退場できない点が痛い。
この退場方法を採用する場合、威嚇などによる不意の退場を防ぐため特性はクリアボディにしておく。
(2)のろい
相手に圧力をかけながら脱出。耐久型や積みアタッカーへ特に有効。
すみやかに退場するにはHPが半分以下であるのが条件なうえ、再登場も不可能。
(3)脱出ボタン
速やかな脱出で隙のないエースアタッカーの降臨を実現できる。
ひかりの粘土が使用できない点、多くの場合壁が1枚しか貼れない点、退場が受動的な点がデメリット。
(4)とんぼがえり
最も基本的な脱出方法だが、高い素早さゆえ後続に負担を与えてしまう。
特性は(1)の脱出パック利用型ならクリアボディで確定。
おにびやでんじはなどの状態異常技を採用するならすりぬけ。
いずれも採用しないなら汎用性の高いのろわれボディで。
イカサマ対策のため、性格はおくびょう推奨。この型もA個体値は19以下で。
竜舞バトン型 
特性:クリアボディ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:りゅうのまい/バトンタッチ/ドラゴンアロー
優先技:とんぼがえり
選択攻撃技:ゴーストダイブ
選択変化技:のろい/おにび/でんじは/かなしばり
上を取られにくく、初手からちょうはつを撃たれにくいので、ほぼ確実にりゅうのまい→ワンアクションが決まる。
クリアボディにより、上げた能力値を下げられない。
タスキの行動保証により、居座る低耐久スカーフ持ちを返り討ちにできる事も多い。
じゃくてんほけんを発動させられれば、爆発的な火力を後続エースに引き継ぐ事も可能。
ミミッキュ対面の場合は、とんぼがえりでばけのかわを剥がしつつ後続に任せる。
タスキを温存したい場合はゴツメ持ちを見抜く必要がある。
また、復帰する場合も砂ダメージやステロダメージに気を付けなければならない。
バトン先は下記相性考察内の物理アタッカーなど。
【ダブル】基本型 
特性:クリアボディorすりぬけorのろわれボディ
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 型に応じてHAC調整
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび/じゃくてんほけん/とつげきチョッキ など
一致物理技:ドラゴンアローorワイドブレイカーorげきりんorドラゴンダイブ/ゴーストダイブ
一致特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/シャドーボールorたたりめ
選択物理技:ふいうちorでんこうせっか/サイコファング/はがねのつばさ/とんぼがえり/そらをとぶorダイビング/ドラゴンテール/ふくろだたき
選択特殊技:りんしょう/だいもんじorかえんほうしゃ/ハイドロポンプorなみのりorねっとうorしおみず/かみなりor10まんボルト/ソーラービーム
選択変化技:まもる/みがわり/サイドチェンジ/てだすけ/リフレクター/ひかりのかべ/りゅうのまい/おにび/でんじは/あやしいひかり/かなしばり/のろい/おんねん
上に連なる様々なシングルの型を見て分かるとおり、素早さ142族+多彩な技がドラパルトの強み。
ただし、先発でほぼ先手を取れるシングルと違って、すいすいやすなかき持ちに出だしから縛られることがある。
ふいうちやイカサマ持ちが多いのも懸念事項。まもる+かなしばりなどを利用してうまく立ち回りたいところ。
弱点を突けるタイプの少なさ、ゴーストダイブの遂行速度の遅さから数値に反して放置されやすく非ダイマックス運用は苦手。しかし、ゴーストダイブのまもる解除による確実な処理能力は、特に引き先のいない終盤の詰めにおいて有力に機能する。ダイマックス時の性能を重視するか、終盤での掃除役に徹底させるか、補助を重視した型にするか、とにかく構築時点でドラパルトの役割を見定めて運用するべき。
ダブルではドラゴンアローは相手2体攻撃になってしまうため、ほぼ同じ威力で追加効果の優秀なワイドブレイカーを採用したほうが良い場合も多い。
単体攻撃にこだわるならドラゴンダイブやドラゴンクロー、またダイマックス時の火力を重視するならげきりんの採用も考えられる。
- 火力は(下降補正無振りりゅうせいぐん)≒(A252振りドラゴンクロー)なので単体攻撃が欲しければ両刀寄りにした方がよい。
主な仕事としては、ねこだまし無効を活かした
(1)圧倒的な速さと高い攻撃&特攻からの縛り
(2)上からの状態異常技やかなしばりによる敵の妨害
(3)壁貼りサポート
(4)りんしょうの始動役
(5)ふくろだたきによるせいぎのこころの発動
(6)なみのりによるじゃくてんほけんやじょうききかんの発動
(7)とんぼがえりによるじゃくてんほけんの発動、天候の発動や上書き
また、142族というすばやさは禁止級を含めても目を見張るものがある。
竜/霊というタイプは禁止級に多いドラゴンとエスパーに刺さりやすいため、彼らを含む戦いでも十分戦っていけるだろう。
その場合、ムゲンダイナを抜くために最速か、最低でも130族抜き調整推奨。しかし準速でもマニューラと同速のため環境によっては少しでも火力を高められる準速の方が良いかもしれない。
相性考察 
- ドリュウズ
竜・妖半減。こちらは格闘無効、炎・水半減。
かたやぶりにより広い攻撃範囲と突破力を持ち、こちらが苦手とする鋼・妖に強い。 - バンギラス
霊・悪半減。こちらは格闘無効、水・草・虫半減。
非常に高い特防によって数値受けできるが、共に妖に弱点を突かれるため、裏に対策が必要。 - アーマーガア
竜・妖半減。こちらは炎・電半減。
妖に滅法強く、ミラーアーマーにより崩されにくい。共にとんぼでサイクルを回す事も可能。 - ヒートロトム
氷・妖半減。こちらは水半減。
鋼に強く、あちらの技が通りにくい竜はこちらで対応できる。ボルチェンによってサイクル戦も得意。 - キリキザン
氷・霊・悪・竜半減。こちらは格闘無効、炎半減。
補完が優秀でこちらの弱点4つをカバーする。妖も等倍であり、一致鋼技により圧力を掛けれる。 - オーロンゲ
竜無効、悪1/4、霊半減。こちらは毒半減。
こちらへの主要弱点技を軒並み耐える。共に妖に弱いが、壁によってある程度対応可能。 - タチフサグマ
悪半減、霊無効。こちらは格闘無効。
とんぼ返りから繋ぐ事で安全に火炎玉の発動を補助できるが、共に妖に弱点を突かれるため、裏に対策が必要。 - ガオガエン
悪、霊、氷半減。こちらは格闘無効、水半減。
共にとんぼ返りを覚え、いかくにより物理に強いサイクルとなる。
対ドラパルト 
- 注意すべき点
- 600族特有のハイスペックさと非常に高い素早さによって、ほとんどの相手を上から殴る環境トップメタ。
連続攻撃の一致竜技を持つのでタスキやみがわりにも強い。
物理、特殊、両刀、サポートなどとにかくできる事が多く、持ち物も多岐に渡るため完全に動きを読みきるのは難しい。
- 対策方法
- 耐性は多いが弱点も多い。耐久もそこまで高くないので、麻痺やスカーフなどで上を取れれば幾分楽になる。
先制を許したとしても余程の低耐久かタイプ相性不利などでなければ一矢報いることは可能。
バンギラスやポリゴン2、カプ・レヒレなどドラパルトの弱点が突けるかつ一定以上の耐久があるポケモンで包囲するのも手。
相手のパーティの明らかな物理/特殊アタッカーの比、受けやサポーターの数、重そうなポケモンなどからある程度型を推測することも重要である。
ふいうち、こおりのつぶて、かげうちなどの先制技も刺さりやすいが、物理アタッカーの場合はおにびに注意。
対策可能なポケモン
- オーロンゲ
ドラゴン無効・ゴースト半減。火力アップアイテム込みならふいうちで縛れる。 - エースバーン
リベロによってふいうちを一致で撃てる。耐久無振りなら無補正でも低乱1。H振りは珠でも中乱1。
みがわり持ちに対しては分が悪く、炎・闘などの技が通りにくい点は注意。A252珠ドラゴンアローでH4振りが低乱1。 - バンギラス
砂で襷潰し。天候補正によりダイマックス竜技も一発は耐える。 - ミミッキュ
ドラゴン無効、一致かげうち。ばけのかわで霊技も一発は耐える。竜技以外へ後出しするとこちらが不利になってしまうので注意。 - バルジーナ
物理特殊共に高耐久、一致イカサマ。はとむねでダイホロウのB↓無効。とんぼがえりで裏のミミッキュ対策も。 - ドヒドイデ
高耐久、再生回復技持ち。さいせいりょくにより受け回しで疲弊しにくい。
電気技、サイコファングには弱点を突かれるも不一致技であり、裏を返せば打点はそれのみ。
くろいきりによって能力変化も対応できる。尚、こちらからの打点は毒か火傷による定数ダメージ頼り。 - キリキザン
ゴースト、ドラゴン半減、一致ふいうち。まけんきでダイホロウ・ダイドラグーンでA2↑。
無補正C極振りだいもんじもH252振りだけで確定で耐える。 - プクリン
ドラゴンもゴーストも無効。持ち物補正マジカルシャインで仕留める。
鈍足特殊アタッカーの為、おにびやでんじはによる妨害を受けても傷みにくい。 - ポリゴン2
ゴースト無効、珠特化げきりんでも確3、トリル・イカサマ持ち。
トレースですりぬけやのろわれボディをコピー出来ると後続への負担も多大にかけられる。
有効な技
- ふいうち
ドラパルト側が使う先制技はふいうちくらいであり、比較的通りやすい。ただし、鬼火やみがわり持ちも多いので注意。 - イカサマ
攻撃寄りステータスかつ抜群で通るので非常に有効。- 使用者が悪タイプの場合
物理型:ようきAS・いじっぱりAS・いじっぱりHAはいずれも確定一発。
両刀型:むじゃきCSの場合、高乱数(81.2%)一発。Aに28以上降っていると確定一発。
特殊型:ひかえめCS・おくびょうCSの場合、A個体値31で低乱数一発(25.0%)。A個体値19以下で確定二発。 - 使用者が悪タイプ以外の場合
A特化でも確2。りゅうのまいなどで1段階A上昇している場合は確1。
- 使用者が悪タイプの場合
覚える技 
レベルアップ 
- ドラメシヤ
8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
- ドロンチ・ドラパルト
8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ドロンチ ドラパルト - 1 ドラゴンアロー 50 100 ドラゴン 物理 10 - 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 1 - りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 6 6 ロックオン - - ノーマル 変化 5 12 12 ダメおし 60 100 あく 物理 10 18 18 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 24 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 30 30 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 36 36 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 42 42 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 48 48 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 * - りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 *進化時 54 54 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - * ドラゴンアロー 50 100 ドラゴン 物理 10 *進化時 61 63 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 66 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 72 78 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技14 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技38 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技77 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
技78 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技86 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 |
タマゴ技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | Lv |
○ | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技02 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技03 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技04 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技08 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技09 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技15 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技19 | トライアタック | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技29 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技47 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技51 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技83 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技84 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技97 | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 |
遺伝 
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あやしいひかり | レベル | ゲンガー系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/シャンデラ系統/オーロット系統/パンプジン系統 |
---|---|---|
おんねん | レベル | デスカーン系統 |
かげぶんしん | レベル | ジュカイン系統/サーナイト系統/エルレイド/ドラミドロ系統/オンバーン系統/ミミッキュ |
かなしばり | レベル | ヨノワール系統/デスカーン系統/デスバーン系統 |
ドラゴンテール | レベル | カイリュー系統/ビブラーバ/フライゴン/ミロカロス/ボーマンダ/クリムガン/ガチゴラス系統/ジャラランガ系統/ジュラルドン |
のろい | レベル | ゲンガー系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/デスカーン系統/シャンデラ系統/ヌメルゴン系統/オーロット系統/ タルップル/デスバーン系統/バチンウニ |
ふいうち | 自力 | ドラパルトLv.1 |