リククラゲ [編集]
No.0949 タイプ:じめん/くさ 特性:きんしのちから(変化技を使うとき必ず後手になるが、相手の特性を無視できる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
キノコのほうし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リククラゲ | 80 | 70 | 65 | 80 | 120 | 100 | 515 | きんしのちから | ![]() ![]() |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン | ![]() ![]() |
モロバレル | 114 | 85 | 70 | 85 | 80 | 30 | 464 | ほうし/さいせいりょく | ![]() ![]() |
アラブルタケ | 111 | 127 | 99 | 79 | 99 | 55 | 570 | こだいかっせい | ![]() ![]() |
未解禁であるドククラゲの収斂進化と思われるじめん×くさ複合。
DLC碧の仮面でドダイトスが解禁された。同様に優秀な搦め手がありながらもあちらは鈍足物理アタッカーなので差別化は容易。
種族値はドククラゲと全く同じであり、数字だけを見れば最速のキノコのほうし使い。
ただし、専用特性きんしのちからにより、変化技を使う場合は必ず後手になるデメリットでバランスが取られている。
デメリットだけではなく、相手の特性を無視して変化技を使えるため、マジックミラーなどの特性で状態異常を対策している相手にキノコのほうしを撃ち込めるという強みもある。
また敢えて後攻から打つことで、相手の次のターンの即起きを防ぐことができるメリットもある。裏の無償降臨を狙うなどの目的がなければその恩恵は実感しにくいが。
それ以外の変化技にも両壁、ちょうはつ、トリックルームなど優秀な技が揃っているが、いずれも先手で使用したい技であったり、種族値とは噛み合わないのが難点。
原種と同じく平均以上の素早さと特殊耐久を持つが、耐性や特性による受けが可能だったドククラゲとの使用感は全く異なる。
特に耐性の数が少なく4倍弱点を持つ点がネックで、ヘドロえきやどくタイプといった固有の要素を失っているため、純粋な特殊受けを任せるのは数値以上に厳しいものがある。
でんきタイプには滅法強いものの、こおりタイプのテラバーストを所持している可能性があるため、必ずしも安定はしない。
一方で自身もテラスタルにより、耐性の微妙さを改善することが可能。
アタッカーとして扱う際は特殊アタッカー向き。まともな積み技がせいちょうしかないが、アシッドボムも覚える。
じしんなどの物理地面技を一切覚えないので、物理型は非推奨。
特性考察 [編集]
- きんしのちから
- 専用特性。第二特性や隠れ特性は持たない。
変化技を使う際、後攻になる代わりにかたやぶりと同様に相手の特性を無視する。
使用する技の優先度自体は変化せず、 こうこうのしっぽを持つ状態と同じになる。
つまり、まもるを後手で使うことは起きず、ドラゴンテールなど優先度が低い技よりは早く変化技を使える。
キノコのほうしを習得するので、特性による変化技対策を無視して眠り状態にできるのが強み。
一方でデメリットも多い。
後攻になる都合上、1回は相手の行動を許すため、ちょうはつやみがわり等、技による変化技対策には明確に弱い。
おまけにこおり技が4倍弱点なので、こおり技を持っていそうな相手にはうかつに変化技を使えない。
また、ふみんややるきなどの状態異常そのものを防ぐ特性はターン終了時にも判定があるため、キノコのほうしで眠らせてもすぐに起きてしまう。
そのため、基本的にはマジックミラーやミラクルスキン、ぼうじんなど変化技を受けるときに発動する特性でないと効果を発揮しづらい。
ただ、元が変化技であればよいため、ねごとで攻撃技を引いた場合もかたやぶりの効果が発揮される。
(例…ねごとでだいちのちからを撃てばふゆうを無視する。)
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果は高い特殊耐久と好相性。 | ![]() ![]() |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れで溜めなしで打てる。 | ![]() ![]() |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 | ![]() ![]() |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 自身特攻↓↓ | タイプ一致技。最大打点。撃ち逃げ向き。 | ![]() ![]() |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。じしんは覚えないので地面の最大打点。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55(83) | 95 | 素早さ↓ | タイプ一致技。無振りでも速めの素早さを生かしたり味方へ繋ぐ。 | ![]() ![]() |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | キノコのほうしを受けに来た草へ。 | ![]() ![]() |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓ | 特殊受けへ撃ったりあまり高くない特攻の補助に。 | ![]() ![]() |
ベノムショック | 毒 | 65 | 100 | - | 毒・猛毒状態の相手に威力2倍。どくどくと合わせて。 | ![]() ![]() |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 対霊。どくどくやキノコのほうしとあわせて。 | ![]() ![]() |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | 全体攻撃 | 対悪、ドラゴン、格闘。 | ![]() ![]() |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 毒が弱点でない対妖に。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時はタイプが変化。攻撃が高い場合は物理技に変化。 | ![]() ![]() |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久で倍返し。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。命中不安定。 | ![]() ![]() |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。タスキ潰しやばけのかわに。期待値は3発。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑ | タイプ一致技。素早さ上昇の追加効果。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 道具排除 | 相手の持ち物除去。対霊、超。 | ![]() ![]() |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 設置技破壊 拘束解除 素早さ↑ | ステルスロックやどくびし、まきびし解除に。霊に無効化されると解除できない。 素早さ目的ならくさわけ優先か。 | ![]() ![]() |
まきつく | 無 | 15 | 90 | 拘束技 | 霊以外の相手の交代を封じる。やどりぎのタネと一緒に。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
キノコのほうし | 草 | 100 | 採用理由に直結する催眠技。 特性で後手になるがぼうじん、そうしょく、マジックミラー等を貫通できる。 | ![]() ![]() | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 流しや耐久型に。特性で草タイプではないそうしょくにも有効。 | ![]() ![]() | ||
どくどく | 毒 | 90 | 流しや耐久型のダメージソースに。キノコのほうしと相性が悪い。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | - | 後攻になってしまうがマジックミラーやアロマベールを貫通できる。 ただし、どんかんは即回復されてしまう。 | ![]() ![]() | ||
せいちょう | 無 | - | 攻撃↑特攻↑。晴れ下で2段階↑。 | ![]() ![]() | ||
ねむる | 超 | - | 回復手段。こうごうせいは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
つぼをつく | 無 | - | ランダムで能力↑↑。ダブルでは味方にも使える。 | ![]() ![]() | ||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 耐久型に。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | 味方のサポートや自身の物理耐久の補強。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方のサポートや自身の特殊耐久の補強。 | ![]() ![]() | ||
まきびし | 地 | - | 設置技。サイクル戦に。ステルスロックは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
どくびし | 毒 | - | 設置技。サイクル戦に。浮いていない毒タイプを出されると消滅する。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | はかいこうせん テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 対こおり・むし。弱点が反転。アーマーガアやミミズズなどにも。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | こおり、ほのおを半減できる。電気技に注意。 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 対ひこう。麻痺無効。 | ![]() ![]() |
草 | ギガドレイン エナジーボール ソーラービーム くさむすび リーフストーム タネばくだん くさわけ パワーウィップ | タイプ一致技の威力増加に。 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | こおりを半減できる。ひこうにも刺さる。ただし耐性が少なく受けには向かない。 | ![]() ![]() |
闘 | テラバースト | 対こおり。 | ![]() ![]() |
毒 | ヘドロばくだん アシッドボム ベノムショック | アシッドボムが威力60(一致込みで90)に向上。耐久崩し性能が飛躍的に上がる。 | ![]() ![]() |
地 | だいちのちから テラバースト | タイプ一致技の威力増加に。物理型で運用する場合はテラバースト一択。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 対むし。氷弱点が一貫する点に注意。 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 対モロバレル。 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | 耐性が悪いので非推奨。 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 対ひこう、むし。 | ![]() ![]() |
霊 | たたりめ テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 弱点であるほのおを半減できる。 | ![]() ![]() |
悪 | はたきおとす イカサマ テラバースト | エスパー無効。 | ![]() ![]() |
鋼 | ラスターカノン テラバースト | 対フェアリー。こおりにも刺さる。 | ![]() ![]() |
妖 | マジカルシャイン テラバースト | 対ドラゴン・かくとう・あく。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
やどみがほうし型 [編集]
特性:きんしのちから
性格:おだやか/すぶとい/ひかえめ
努力値:H252 耐久調整 残りCS
持ち物:ヤチェのみ/オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ
確定技:キノコのほうし/やどりぎのタネ/みがわり
選択攻撃技:だいちのちから/ギガドレインorエナジーボール/ヘドロばくだん/アシッドボム/イカサマ/ミラーコート/テラバースト
選択変化技:ちょうはつ
テラスタイプ:草/地面/炎
キノコのほうしで確定催眠を取ることを重視したハイリスク・ハイリターンな型。
みがわりを盾に後攻キノコのほうしを受け続けると相手はやどみがから抜け出せなくなる。
サブウエポンはキノコのほうし無効の草対策となる毒技か炎テラバーストが有用。
毒技を草以外に使う場合、毒にしてしまうとキノコのほうしが通らなくなるのを忘れずに。
ダブルバトルではタギングルと組ませて、うつしえで特性を書き換えてもらうとよい。
素の素早さを生かしやすくなるうえ、強特性を貰えればさらにおいしい。
アタッカー型 [編集]
特性:きんしのちから
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ
確定技:だいちのちから/リーフストームorギガドレインorエナジーボールorくさむすび
選択攻撃技:マジカルシャイン/ラスターカノン/ヘドロばくだん/アシッドボム/イカサマ/ミラーコート/くさわけ/テラバースト
選択変化技:キノコのほうし/せいちょう
テラスタイプ:草/地面/炎/水
タイプ相性的には氷技を受けたくないので、フルアタ気味にして先手必勝を狙う型。
自分の攻撃ステータスを上げる際は後手を取っても構わないので、変化技ではせいちょうも候補に。
相性考察 [編集]
炎×岩複合やもらいびヒードランはリククラゲの弱点をすべて半減以下にする。
リククラゲは地面とセキタンザンの弱点の岩を半減できる。格闘と水については3匹目でフォローしたい。
ダブルではマタドガスと組むことでS100からのキノコのほうしを撒ける。相手の特性も無効化されるのもメリット。
対リククラゲ [編集]
- 対策方法
- 4倍弱点の氷か、物理技の2倍弱点で状態異常を撒かれる前に倒す。
変化技を使う際は必ず後攻になるため、ちょうはつが有効。
タイプの性質は無視されないためくさタイプならキノコのほうしは効かないが、ヘドロばくだんに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノノクラゲ | リククラゲ | |||||||
- | 1 | ミラータイプ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
1 | 1 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
1 | 1 | まきつく | 15 | 90 | ノーマル | 物理 | 20 | |
4 | 4 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
8 | 8 | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
8 | 8 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
12 | 12 | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
15 | 15 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
16 | 16 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
20 | 20 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
24 | 24 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
28 | 28 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
32 | 34 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
36 | 40 | キノコのほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 15 | |
40 | 44 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
44 | 48 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
48 | 54 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
52 | 58 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技005 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技013 | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |
技017 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
技020 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技029 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 20 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技033 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技045 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技056 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
技062 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技071 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技074 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技075 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技079 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技081 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技090 | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
技091 | どくびし | - | - | どく | 変化 | 20 | |
技093 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技111 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技119 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技133 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技137 | グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
技148 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技159 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
技161 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技168 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
タマゴ技 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
○ | こうそくスピン | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
○ | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | つぼをつく | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | いかりのこな | - | - | むし | 変化 | 20 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」「じょうききかん」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ノノクラゲ(Lv.30)→リククラゲ |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いかりのこな | レベル | モロバレル系統 |
---|---|---|
くすぐる | ハーブ | ナマズン/ゴチルゼル系統/ヘイラッシャ/チオンジェン |
こうそくスピン | レベル | アノホラグサ系統 |
つぼをつく | ハーブ | ハリーセン/チャーレム系統/バチンウニ/ハリーマン |
どくどく | レベル | キノガッサ系統/モロバレル系統 |
はたきおとす | レベル | ゴリランダー系統/マスカーニャ |
ミラーコート | レベル | オリーヴァ |
やどりぎのタネ | レベル | ワタッコ系統/キマワリ/キノガッサ系統/ノクタス系統/アップリュー/タルップル/オリーヴァ系統 |