イノムー [編集]
No.0221 タイプ:こおり/じめん 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効) ゆきがくれ(天気が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :55.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比較 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イノムー | 100 | 100 | 80 | 60 | 60 | 50 | 450 | どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう |
130 | 100 | 540 | しんかのきせき無振り | |||||
146 | 116 | 572 | しんかのきせき全振り | |||||
マンムー | 110 | 130 | 80 | 70 | 60 | 80 | 530 | どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう |
マンムーの進化前で、攻撃と素早さは低いが耐久はほぼ同程度。
しんかのきせきを適用することで、マンムーを大きく上回る高水準な耐久を得ることができる。
ステルスロック・じわれなどサポート型向きの技はあらかた習得することができ、これらの技はマンムーよりも使いやすくなる。
きせき込みの耐久力を活かした運用が基本だが、耐性は脆く再生回復技も持たないので、主な役割は先発でステルスロックを撒く、使い捨てのサポートとなる。
こおりのつぶてによるタスキ潰しやがむしゃらによる削り、試行回数を稼げるじわれなど腐りづらい要素を持っていることが魅力。
第九世代ではくろいきりを新規習得し、ほえるを再習得した。
しかし、ばかぢから、リフレクター、ひかりのかべが習得不可になり、サポート性能が低下した。
- マンムーが覚えてイノムーが覚えられない主要な技
- アイアンヘッド ボディプレス リフレクター
特性考察 [編集]
- どんかん
- こちらも十分候補。ちょうはつでステルスロック等のサポートが妨害されないのは、決定力に欠け変化技が封じられると起点化されやすいイノムーにとって大きな利点。
一方炎技が等倍でなくなるため、行動回数の減少につながるのは欠点。あついしぼう警戒で炎技を打たれない可能性はあるものの、どんかん警戒でちょうはつを受けないことも想定し得るため一長一短。
あついしぼうと異なり、こちらはかたやぶり持ちからちょうはつやメロメロを受けてもすぐに回復する。
剣盾からいかく無効の効果が追加されたためアタッカー型でも採用を検討できるが、あついしぼうの方が優先度は高いだろう。
- ゆきがくれ
- 発動場面が少ない上、避ける確率も高くない。
一応トレース対策にはなるが、基本的には有用な他二つが優先される。
なお、これもかたやぶりで無効化される。
- あついしぼう
- 隠れ特性。最有力。対炎への撃ち合い性能を得られ、多くのポケモンがサブウェポンとして持ちうる炎技に怯えなくて済むのが最大の利点。
サポート型の場合でも炎技持ちへの行動回数を増やす意味で極めて有用。
かたやぶりで無効化される点は注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。対面性能を強化。 | ![]() ![]() |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのきあいのタスキやみがわりに強い。 4発でつららおとしの威力を超えるが期待値は3発。 | ![]() ![]() |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。 | ![]() ![]() |
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。威力安定だが命中不安。怯みは狙えない。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | リザードンやマルヤクデ、モスノウに。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。やや火力不足。 | ![]() ![]() |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策、起点化防止。命中率は低いが当たれば一撃。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。ギャラドスやウォッシュロトム等に。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | ![]() ![]() | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。交代読みで。ほえると相性がよい。 | ![]() ![]() | ||
ほえる | 無 | - | ステルスロックと相性がよい。交代読みの他、起点化防止に。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強、素早さ低下。こおりのつぶてと相性がよい。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
地 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:あついしぼう/どんかん
性格:いじっぱりorわんぱくorおだやか
努力値:H252 AorBorD252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
攻撃技:じしん/つららばりorゆきなだれorこおりのつぶて/じわれ
変化技:ほえる/くろいきり
主に先発に出してステルスロックを撒く型。
きあいのタスキマンムーでも同じことができるが、こちらは耐久が高いため、相手によっては2回以上の行動回数を確保することも可能。
一方火力・素早さが低いために起点化されやすくなってしまうのは痛手。ほえるやがんせきふうじで対抗はできるものの、前者はちょうはつが厳しく、後者は相手のS上昇しかリセットできない点で確実とは言えない。
ちょうはつはどんかんでシャットアウトできるが、今度は炎技が弱点になるため難しい。
Aも100と低くはないため、A振りにして自身に火力を持たせるのも一考。一致技の範囲も広いため、安易に起点化してきた相手を返り討ちにできる。
幸いH振りだけでも十分に耐久は確保できる。
アタッカー型 [編集]
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
努力値:HA252をベースに調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じしん/こおりのつぶて
攻撃技:ゆきなだれorつららばりorつららおとし/じわれ/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
変化技:のろい/ステルスロック
マンムーに比べて素早さは大きく下がるもののこおりのつぶてはあるので対飛行・ドラゴンへの処理能力には安定感がある。
体重もマンムーより軽いのでくさむすび・けたぐりで大打撃をもらわないのもポイント。
対イノムー [編集]
- 注意すべき点
- しんかのきせきにより高耐久。持ち前の耐久力で一発は耐えて確実にステルスロックを撒いてくる。
マンムー同様あついしぼうがあるため、一致炎技でも余裕で耐えられ、じしんで返り討ちにされる。
一致弱点を付ける草・鋼タイプも地面と氷の補完により後出しが難しい。
Aも100と低くはないため、油断していると意外に大きなダメージを食らってしまう。
- 対策方法
- イノムーの素早さは低いため、相手の行動前に動きを止めることが重要となる。
一番有効なのはちょうはつでステルスロックを封じること。
どんかんなら無効化されるものの、あついしぼうで炎技への行動回数を確保していることの方が多いため大体は通る。
上記が難しければステルスロックがあまり痛くない選出をしたり、先発にタスキ持ちを出したりしてイノムーが脅威とならないよう心がけたい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウリムー | イノムー | |||||||
- | 1 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
- | 1 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
5 | 1 | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 | |
10 | 1 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
15 | 15 | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
20 | 20 | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
25 | 35 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
30 | 30 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
- | * | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | *進化時 |
35 | 37 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
40 | 44 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
45 | 51 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
50 | 58 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
- | 65 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技15 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技35 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技49 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |
技51 | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
技53 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技64 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | |
技67 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第3世代~第4世代 | |||||||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
VC第2世代 | |||||||
技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え技 |
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | タマゴ |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
技31 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | Lv/4th:教え技 |
技40 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | 3rd:教え技 |
技43 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | × |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 | |||
※ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | つららおとし | 85 | 90 | こおり | 物理 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | フリーズドライ | 70 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | Lv | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 技レ01 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | 技マ53 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | 技マ51 | ||
○ | ○ | ○ | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | 技マ64 | ||||
○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 技レ76 | ||||
○ | ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | 技マ22 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
技レコード [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技05 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技06 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技17 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技67 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技94 | 10まんばりき | 95 | 95 | じめん | 物理 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | XD |
マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | XD |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
かみつく | レベル | ペルシアン系統/Aペルシアン系統/ウインディ系統/イーブイ系統/ドゴーム/バクオング/クチート/ライボルト系統/レントラー系統/スカタンク系統/カバルドン系統/ムーランド系統/ワルビアル系統/ ヒヒダルマ系統/Gヒヒダルマ系統/ガオガエン系統/ルガルガン系統/ヨクバリス系統/パルスワン系統/モルペコ |
---|---|---|
げんしのちから | 自力 | Lv.1 |
すてみタックル | レベル | イーブイ系統/ノコッチ?/マッスグマ系統/ カバルドン系統/キテルグマ系統/ ナゲツケサル/エースバーン系統/バイウールー系統/タチフサグマ系統 |
じわれ | レベル | ダグトリオ系統/Aダグトリオ系統/カバルドン系統/ドリュウズ系統 |
つららおとし | レベル | Aサンドパン/Gヒヒダルマ/ツンベアー |
のろい | レベル | コータス |
フリーズドライ | レベル | グレイシア/コオリッポ |
VC第2世代 |