マンムー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

マンムー 節を編集

No.473 タイプ:こおり/じめん
通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効)
     ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない)
隠れ特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 
体重  :291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高防御氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マンムー11013080706080530どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう
イノムー10010080606050450どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう
130100540しんかのきせき換算
クレベース95117184444628514マイペース/アイスボディ/がんじょう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね
いまひとつ(1/2)どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

特性あついしぼうの場合、ほのお等倍・こおり半減


唯一のこおり×じめん複合。タイプの都合上、霰、砂嵐によるダメージを無効化できる。
元々サブウェポンとしての採用率も高いタイプ同士の複合だけあり攻撃範囲がかなり広い。
命中・威力安定のじしん、連続技でタスキやがんじょうを貫通するつららばり、先制技こおりのつぶてと習得技も優秀。
攻撃種族値も高いので一貫性に長じ、前述の通り天候ダメージを受けないのでタスキとの相性も良好で行動回数を稼ぎやすい。

ただし耐性は劣悪そのもの。でんき無効はいいとして、半減がどくのみという頼りなさ。
あついしぼうならこおりも半減、ほのおは等倍となるがそれでも抜群4、半減以下3。
弱点を突いても相手からも抜群を貰いやすく、等倍範囲も広い上に高速再生も無い為、行動機会は稼ぎやすいが増やしづらい。
有用な積み技を持たないので数値以上の突破力を持たず、相性は有利でも物理耐久の高い相手は正面突破が難しい。
耐久指数は平均以上はあるのだが、突破不能な相手は結局抜けないまま、為す術無くやられてしまいがち。
サブウェポンの範囲も悪くは無いがやや被り気味で、耐性の優秀な相手全般が苦手になりやすいのが難点。

第八世代では新たな連続技としてロックブラストを獲得。10まんばりきも習得し、グラスフィールドやダブルを想定するなら選択肢に。
はたきおとす、がむしゃら、ほえる、どくどく辺りが剥奪され、正面突破が難しい相手への有効打は更に減少した。
なお、第七世代まで基本技であったつつくも剥奪。ダイジェットの素材を持たず、素早さの補強は上昇ではなく下降に任せることに。
ダイマックスは耐久の底上げ、火力の補強という観点から切る価値はあるが、サブウェポンははがねいわかくとう程度。
追加効果との相性は良く、範囲も悪くないが前述の通り碌に通る技が無い相手も存在するので、相手の構築を見てから使用するかを考えたい。

めざめるパワーの廃止に伴い、強力なポケモンに抜群を取りやすいこおり技の需要は高まっている。
特に冠の雪原ではそれらの強豪が一気に復帰、カプ・コケコも復活するなど、役割対象が急増することに。
どんかんいかく無効が追加され、ボーマンダランドロス等を仮想敵とするならば優先順位が上昇した。
一方、新たなライバルとしてGヒヒダルマブリザポスが登場。
複合は異なるが技範囲も優秀であり、前者はダルマモードによる素早さの補強、後者は鈍足によるトリックルームとの相性の良さが特徴。
こちらは砂嵐ダメージ無効や一致じめん技、特性による耐性の違いや物理アタッカーとしての一貫性の高さを利用して差別化したい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

どんかん
ちょうはつを気にせずステルスロックを確実に撒くなら。
第八世代でいかくも無効化するように。ボーマンダランドロスも役割対象であるため物理アタッカーでの優先度は上がった。
使用者はほとんど存在しないが、一応メロメロも無効化する。
ゆきがくれ
霰状態での回避率が上昇する。ダイアイスで能動的に発動できるように。
ただし結局運任せであること、ダイマックス技が必中であることから、明確な役割対象のある他に比べ採用されづらい。
あついしぼう
隠れ特性。これによりほのおが等倍に、こおりが半減に変化する。耐性を補強するシンプルに優秀な特性。汎用性が高いため特に理由がなければ最有力。
ただしかたやぶりには貫通される。トップメタの一角であるキョダイエースバーンにも無力。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。
10まんばりき95(142)95-タイプ一致技。ダブルで1体を攻撃したいときに。
グラスフィールドで半減されない。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1タイプ一致先制技。対面性能を強化。
つららばり25(37)*2~5100-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
4発でつららおとしの威力を超えるが期待値は3発。
つららおとし85(127)90怯み30%タイプ一致技。威力安定だが命中不安。怯みは狙いにくい。
ゆきなだれ60/120
(90/180)
100優先度-4タイプ一致技。後攻技。被弾で威力倍増。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面との補完に優れる。リザードンマルヤクデモスノウに。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。サポート用。
ばかぢから120100攻撃・防御↓マンムーミラーやナットレイに。能力低下が痛い。
じわれ-30一撃必殺耐久型対策。命中率は低いが当たれば一撃。空振り保険は発動しないので注意。
飛行やふゆうがんじょうには効果無し。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
フリーズドライ70(105)100凍り10%タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。ギャラドスウォッシュロトム等に。
無補正28振り@珠でH4ギャラドスを確1、同44振りでH252D4ウォッシュロトムを確2。
こごえるかぜ55(82)95素早さ↓100%タイプ一致技。じならしと違い無効タイプがないのが優秀。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-サポート用。交代読みで。
のろい-攻撃・防御を補強、素早さ低下。こおりのつぶてと相性が良い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスつららおとし130(195)天候:霰メイン技。霰でタスキ潰し。
つららばりで安定した威力を求めたい場合にも。
つららばり
ゆきなだれ110(165)
こおりのつぶて90(135)
ダイアースじしん130(195)味方:D↑メイン技。特防上昇が高いHPとマッチ。
10まんばりき
じわれ
ダイロックストーンエッジ130天候:砂嵐地面技との補完に優れる。砂嵐でタスキ潰し。
いわなだれ
がんせきふうじ110
ダイナックルばかぢから95味方:A↑地面技と範囲が被りがちだが、追加効果で攻撃を上げられるのが優秀。
ばかぢからの反動を嫌う場合にも。
ボディプレス90
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

使用率・採用率の低い技と過去作限定技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイスチルアイアンヘッド130味方:B↑対氷妖。防御上昇が高いHPとマッチ。
ヘビーボンバー
ダイアタックがむしゃら130相手:S↓過去作限定技。あばれる等で代用可能。
ダイアークはたきおとす120相手:D↓過去作限定技。かみつくで代用可能。
ダイジェットつつく90味方:S↑過去作限定技。最速なら130族抜き。
ダイワームれんぞくぎり90相手:C↓過去作限定技。疑似特殊耐久上昇。

型考察 節を編集

きあいのタスキ型 節を編集

特性:あついしぼう/どんかん
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/こおりのつぶて
優先技:つららばりorつららおとし/ステルスロック
選択技:ストーンエッジorがんせきふうじ/ばかぢから/じわれ

耐久をきあいのタスキに一任しタイマンを制する型。
高い火力と一致技で9タイプの弱点を突ける攻撃性能、メジャーな弱点、砂嵐・霰無効、先制攻撃技の存在により、
きあいのタスキとの相性のよさは全ポケモンの中でトップクラス。

特性どんかんはちょうはつ無効でステルスロックを妨害されにくく、いかく無効化によりアタッカー運用でも支障が出ない。
特にタスキ型の場合、受け出しが悪手なため相性が良い。
剣盾不在かつ進化前のドンメルを除けば、どんかんとステルスロックを両立できるポケモンはマンムーのみ。

とつげきチョッキ型 節を編集

特性:あついしぼう
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HA252またはAD252をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/じわれ

特殊電気タイプへの繰り出しを安定させる。

ゴツゴツメット型 節を編集

特性:あついしぼう
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:じしん/こおりのつぶて
選択技:つららばりorつららおとし/ばかぢから/ステルスロック

物理相手にダメージを蓄積させていく型だが、ダイマックス技が非接触の第八世代では厳しいものがあるか。

いのちのたま型 節を編集

特性:あついしぼう
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
選択技:ばかぢから/ストーンエッジ

補正なしA252@珠のじしんでH振りギルガルドを確1。
第八世代でギルガルドが弱体化したため、Aに補正をかけなくても一撃で倒せるようになった。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:あついしぼう/どんかん
性格:ようき  
努力値:A252 S252or調整 
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/つららおとしorつららばり
選択技:いわなだれorストーンエッジ/ばかぢから/じわれ

氷技は安定火力+怯み効果のあるつららおとしか、タスキなどを意識するつららばり。

耐久調整を施すならスカーフ持ちのドラゴンの攻撃を耐える調整を施す。
D44振りで無補正C振りシャンデラのエナジーボールを確定耐えできるが、オーバーヒートは中乱1。

Sの上がっていないランドロスボーマンダに先手で氷技が打てるのでどんかんを追加。

フリーズドライ型 節を編集

特性:あついしぼう
性格:やんちゃ/むじゃき
努力値:CS調整 残りA
持ち物:いのちのたま
確定技:じしん/こおりのつぶて/フリーズドライ
選択技:つららおとしorつららばり/ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/ふぶき

受けに来るギャラドスウォッシュロトムヌオーなどに強くなるが、耐久を削るために安定感には欠ける。

やんちゃで珠を持ってAに124以上振れば、ギルガルド(シールド)をじしんで確1に出来る。

【ダブル】どんかんアタッカー型 節を編集

特性:どんかん
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252またはHA252をベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/ラムのみ
確定技:10まんばりきorじしん/つららおとしorつららばり
優先技:こおりのつぶて
選択技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/ばかぢから/ヘビーボンバー/まもる

8世代からどんかんがいかく無効になり、またこおり・じめんの両一致技が上位に通りやすいためダブルで評価を上げている。
同じくこおり物理アタッカーでトップメタのブリザポスとの差別点になるこおりのつぶてはぜひ持たせたい。


対マンムー 節を編集

注意すべき点
氷・地面の優秀な攻撃範囲。先制技や連続技もありタイマン性能が高い。
あついしぼうなら対ドラゴン・電気に優れ、どんかんならステロ撒き等のサポートを確実に遂行される。
タスキの所持率が高く、仕事をされやすい。
対策方法
弱点はメジャー。あついしぼうで炎は等倍にできるが、それでも弱点は4つのため狙いやすい。
特殊技で弱点を突け、じしん・じわれを無効化できるウォッシュロトム辺りは特に強い。
積み技に乏しいため、回復技持ちの物理受けなら安定して受けられるが、水タイプはフリーズドライに注意。
アーマーガアエアームドテッカグヤには一切有効打がないので、後出しはもっとも安定する。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ウリムーイノムーマンムー
--*ダブルアタック3590ノーマル物理10*進化時
--1ダブルアタック3590ノーマル物理10
-11げんしのちから60100いわ特殊5
-11こおりのキバ6595こおり物理15
111たいあたり40100ノーマル物理35
111どろかけ20100じめん特殊10
511こなゆき40100こおり特殊25
1011じたばた-100ノーマル物理15
151515こおりのつぶて40100こおり物理30
202020しろいきり--こおり変化30
253535こらえる--ノーマル変化10
303030こごえるかぜ5595こおり特殊15
-*-こおりのキバ6595こおり物理15*進化時
353737ドわすれ--エスパー変化20
404444とっしん9085ノーマル物理20
455151じしん100100じめん物理10
505858ふぶき11070こおり特殊5
-6565あばれる120100ノーマル物理10

過去世代

3rd4th
BW
BW2
6th
7th備考
ウリムーイノムーウリムーイノムーマンムーウリムーイノムーマンムーウリムーイノムーマンムー
1-1--1--1--たいあたり
---------11みだれづき
-------1*--1こわいかお*XY以降
---11-11-11げんしのちから
---11-11-11つつく
11111111111かぎわける×
---------11どろあそび×
---------11こなゆき
--444555555どろあそび×
1010888888888こなゆき
--131313111111111111どろかけ
1919161616141414141414こらえる
--202020181818181818どろばくだん×
--2525-2121-2121-こごえるかぜ
----25--21--21あられ
--28--24--24--こおりのつぶて
---2828-2424-2424こおりのキバ
2828323232282828282828とっしん
-33-33--33--*-みだれづき*進化時
----33--33--33ダブルアタック
3742404848353737353737しろいきり
------4141-4141あばれる
--374040374646374646じしん
-----40--40--じたばた
4656445656445252445252ふぶき
55704965-4858-4858-ドわすれ
----65--58--58こわいかお
-1---------つのでつく×

■現在覚えられない技

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理10
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技33あまごい--みず変化5
技35あられ--こおり変化10
技39からげんき70100ノーマル物理20
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技49すなじごく3585じめん物理15
技51つららばり25100こおり物理30
技53マッドショット5595じめん特殊15
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技67こおりのキバ6595こおり物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘08ロッククライム(4th)9085ノーマル物理20×
VC第2世代(イノムー時)
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10タマゴ
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技31どろかけ20100じめん特殊10Lv/4th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化403rd:教え技
技43みきり--かくとう変化5×
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
かみつく60100あく物理25
げんしのちから60100いわ特殊5Lv
すてみタックル120100ノーマル物理15
じわれ-30じめん物理5
のろい--ゴースト変化10
つららおとし8590こおり物理10
フリーズドライ70100こおり特殊20
とっしん9085ノーマル物理20Lv
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
マッドショット5595じめん特殊15技マ53
つららばり25100こおり物理30技マ51
ゆきなだれ60100こおり物理10技マ64
ステルスロック--いわ変化20技レ76
いわなだれ7590いわ物理10技マ22

教え技 節を編集

現状無し。

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15Lv/技マ27
アイアンヘッド80100はがね物理15技レ74
がむしゃら-100ノーマル物理5
だいちのちから90100じめん特殊10技レ67
ばかぢから120100かくとう物理5技レ39
はたきおとす65100あく物理20
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
ステルスロック--いわ変化20技レ76
じだんだ75100じめん物理10技マ98
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
Emどろかけ20100じめん特殊10Lv
Emれんぞくぎり4095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5Lv/タマゴ
HSずつき70100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
みがわり--ノーマル変化10技レ20
ものまね--ノーマル変化10
Em/XDいばる-85ノーマル変化157th:技マ87
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技マ22
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Emまるくなる--ノーマル変化40

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技10じしん100100じめん物理10
技17ドわすれ--エスパー変化20
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
あまえる-100フェアリー変化20XD
マッドショット5595じめん特殊15XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ウリムー(Lv.33)→イノムー(げんしのちからを覚えた状態でレベルアップ)→マンムー
進化前イノムー

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
かみつくレベルペルシアン系統/Aペルシアン系統/ウインディ系統/イーブイ系統/ドゴーム/バクオング/クチート/ライボルト系統/レントラー系統/スカタンク系統/カバルドン系統/ムーランド系統/ワルビアル系統/
ヒヒダルマ系統/Gヒヒダルマ系統/ガオガエン系統/ルガルガン系統/ヨクバリス系統/パルスワン系統/モルペコ
げんしのちから自力Lv.1
すてみタックルレベルイーブイ系統/ノコッチ/マッスグマ系統/
カバルドン系統/キテルグマ系統/
ナゲツケサル/エースバーン系統/バイウールー系統/タチフサグマ系統
じわれレベルダグトリオ系統/Aダグトリオ系統/カバルドン系統/ドリュウズ系統
つららおとしレベルAサンドパン/Gヒヒダルマ/ツンベアー
のろいレベルコータス
フリーズドライレベルグレイシア/コオリッポ

VC第2世代