ジヘッド [編集]
No.0634 タイプ:あく/ドラゴン 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる) 体重:50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
はりきり竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジヘッド | 72 | 85 | 70 | 65 | 70 | 58 | 420 | はりきり |
(153) | 115 | 115 | (562) | ※はりきり全振り+しんかのきせき | ||||
アップリュー | 70 | 110 | 80 | 95 | 60 | 70 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/はりきり |
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジヘッド | 72 | 85 | 70 | 65 | 70 | 58 | 420 | はりきり |
137 | 115 | 115 | (562) | ※はりきり無振り+しんかのきせき | ||||
サザンドラ | 92 | 105 | 90 | 125 | 90 | 98 | 600 | ふゆう |
サザンドラの進化前だが、運用がまるで異なるので別ページに分割。
特殊アタッカーであるサザンドラに対し、こちらは特性はりきりを活かす物理アタッカー。
進化前なのでしんかのきせきも適用され、耐久・火力ともにそれなりの水準に化ける。
反面素早さは低く、フェアリー相手は基本的にタスキを持てないこともあって基本的に勝てない。
またはりきりのデメリットも痛く、必中技を習得しないためいざという時に外す可能性も。
進化後が覚える有用なサブウェポンもいくつか習得できないので、攻撃範囲に難が大きく、小回りが利かない。
総じて差別化こそ容易ながら実際の運用難易度は高く、考え無しの採用は不可能。
第九世代ではじだんだを習得。じしんを覚えないのでじめん技としてそれなりに有用。
相変わらずりゅうのまいは覚えられず、ばかぢからの喪失でかくとう技は失った。
サザンドラはりゅうのまいを覚えるため、1ターン目から高い物理火力を出せる点で差別化したい。
はりきりのデメリットを無視できるダイマックスが廃止されたのは大きな痛手。
また物理アタッカーとしての運用を考慮すると、あくとしてもパオジアン、トドロクツキが現れたのは向かい風。
ジヘッドと同じく特性により実質攻撃種族値を底上げ可能で、実質的な数値では負けている。
また、あくとしては高い攻撃もドラゴンとしては決して飛び抜けている訳ではない。
特性を込みにしてもオノノクスとの差は僅かで、新登場のセグレイブも種族値にして10未満の差しか無い。
はりきりアタッカーのアップリューも続投しており、単純な実質攻撃種族値ではジヘッドを上回る。
きせき込みでアップリューより高い耐久や技範囲での差別化はより重要となる。ちなみにパッチラゴンは現時点で不在。
特性考察 [編集]
- はりきり
- 第二特性や隠れ特性はなく、これのみ。物理技の命中率減少と引き換えに火力が上昇する。
変化技や特殊技の命中率・威力は変化しない。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 (ハリキリ) | 効果 | 解説 | |
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げきりん | 竜 | 120(180) | 100 (80) | 2~3ターン 行動固定 終了後混乱 | タイプ一致技。相手にフェアリーがいる場合は注意して撃つこと。 | |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 (60) | 怯み20% | タイプ一致技。行動固定しないが、命中率がかなり低い。 ちいさくなるを使った相手には必中になる。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 (72) | 相手交代 | タイプ一致技。ほえると選択で。 | |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 (80) | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
かみつく | 悪 | 60(90) | 100 (80) | 怯み30% | タイプ一致技。まひるみやトリパ用。 | |
のしかかり | 無 | 85 | 100 (80) | 麻痺30% | 弱点は突けないが、悪技との攻撃範囲補完に優れる。 追加効果も美味しい。 | |
もろはのずつき | 岩 | 150 | 80 (64) | 反動1/2 | 高威力・命中難。反動が痛い。 アイアンテールを覚えないのでフェアリーへの最高火力。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 (72) | 怯み20% | 対闘。でんじはとあわせてまひるみが可能。 | |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 (76) | 火傷10% 怯み10% | アーマーガアやハッサムに。 | |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 (76) | 麻痺10% 怯み10% | ギャラドスに。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 (76) | 凍り10% 怯み10% | 4倍ドラゴンに。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 (80) | 技失敗で威力倍 | はりきりのデメリットを逆に生かすことができる。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 (ハリキリ) | 効果 | 解説 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 相手全体 C↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。 特防を擬似的に上げることで、はりきりの不安定さから来るリスクを減らせる。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | 相手の素早さ半減。電気や地面、ミストフィールド等に注意。 | |||
みがわり | 無 | - | 有利対面で使い、交代先を見てから技を使い分けるなど。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 起点阻止。Sが低いので調整しないと使いづらい。 | |||
ほえる | 無 | - | みがわり貫通の起点回避技。Sが低いので強制後攻でもあまり気にならない。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:げきりん/かみくだく
攻撃技:もろはのずつき/ほのおのキバ/じだんだ/テラバースト
補助技:ほえる/でんじは
はりきりで上がる物理火力を活かしたアタッカー型。
一致技を両方半減以下にするフェアリーは天敵。
サブウェポンはもろはのずつきくらいしか高威力のものはない。
ドラゴン技は高威力だが行動固定or低命中が痛く、フェアリーの存在もあり撃ちづらい。
相手にフェアリーがいる場合は、「選出を控える」「役割を持てる後続を用意する」「もろはのずつきで無理矢理負担をかける」等の選択肢がある。
一応今作はテラバーストがあるので、ドラゴン技をそちらで代用するのも手。
最速スカーフ型 [編集]
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:げきりん/かみくだく
選択技:もろはのずつき/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じだんだ
しんかのきせきを持たせた型と見せかけた最速スカーフ型。
最速スカーフの場合110族まで抜く事ができる。
こだわりスカーフと相性の良いドラゴンは多いのでかなり厳しい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ジヘッド [編集]
- 対策方法
- 一致技を両方半減以下にでき、4倍弱点を突けるフェアリーが一番有効。パーティに入れておけば選出は強く牽制できる。
サザンドラほどの型や習得技の多彩さは無いため、一般的な物理ドラゴンの対策ができていればそこまで苦戦しない。
素早さが低く先制技も持たないため、上からの一致高火力技で一気に落とすのも難しくはない。
大抵の場合先手を取れるものの、こだわりスカーフや後続のトリックルームには注意。