トドロクツキ [編集]
No.1005 タイプ:ドラゴン/あく 特性:こだいかっせい(天気が晴れの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:380.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
パラドックスポケモンの一角。
外見はメガボーマンダに似ているが、タイプはサザンドラと同じドラゴン×あく。
590という高い合計種族値を持ち、しかも特攻を削った無駄のない配分。
物理アタッカーとして火力・耐久・素早さの全てが高水準でまとまっており、こだいかっせいやりゅうのまいで更なる補強も可能。
多弱点・多耐性、はねやすめも覚えるためサイクルで活躍させてもいいが、上述の通りブーストエナジーやりゅうのまいを積んだエース運用が主。
特にひこうテラス+アクロバットはパラドックス解禁以降、トドロクツキのメジャーな型として定着している。
欠点としてはやはり4倍弱点を持つピーキーな耐性。味方とのサイクルやテラスタルでカバーしていきたい。
またHPは高いものの物理耐久はやや不安が残る。自身は先制技を覚えず、積んだ後でも高火力の先制技に縛られやすい点には注意。
カイリューのノーマルテラスしんそくや、弱点をとられるこおりのつぶて・マッハパンチなどは致命傷である。
碧の仮面ではたきおとす、ほえるを習得。
はたきおとすは最初の一発に限りじごくづきを威力で上回る。使いやすいメインウェポンを得たことでトドロクツキ自体の使用率も上昇傾向にある。
特性考察 [編集]
- こだいかっせい
- 基本仕様
- 隠れ特性や第2特性は存在しないため、これのみ。
場がひざしがつよい状態であるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。ランク補正ではないのでてんねんの影響を受けない。
実数値が最高値になるものが2つ以上ある場合、優先度がA>B>C>D>Sで設定されており、優先度の高い能力が補正対象になる。(例:AとSが最高値ならAが上昇)
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので、一度発動した後に引っ込んでもう一度場に出ても再発動できない。
ただし発動トリガーは天候が優先されるため、ひざしがつよい状態で繰り出せば天候が変わるまでブーストエナジーは消費されない。
なお特性の書き換えや無効化は一切受け付けない。トレースなどによるコピーもできない。
またこの特性を持つポケモンにトリックなどでブーストエナジーを渡すことはできないので注意。 - 個別考察
- トドロクツキの場合は特攻以外の全能力を対象にできる。
6V前提で攻撃以外を上げる場合、攻撃は極振り不可能。
例えばようき最速(実数値188)で素早さを上げたい場合、攻撃は220振り(実数値187)まで。
防御に至ってはずぶといB252+A個体値9以下+S個体値18以下のみ可能で、当然ながら実用性は皆無。
なお攻撃をブーストする場合でも、特性発動時にランク変動の影響を受け、かつ発動タイミングがいかくより遅いため、
鉢合わせると意図しない能力(主に素早さ)がブーストされる可能性があることには気を付けたい。
しかし最速でS実数値が188で準速135族のS実数値が187だしAを削ると火力が足りないことが多いと思うので最速でAブーストで基本良い
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。 | ![]() ![]() |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 「ちいさくなる」使用後の相手に必中・威力2倍。 | ![]() ![]() |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが威力不足。 | ![]() ![]() |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。積み技対策や、味方による設置技とあわせて。 | ![]() ![]() |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% 相手全体 | タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。ダブル向け。 | ![]() ![]() |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 (37*2~5) | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | タイプ一致技でみがわり対策。攻撃しつつS補強もできる。 期待値は3発。いかさまダイスなら4~5発に。 ただでさえ低いBが下がる点に注意。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。初撃の威力が高く、追加効果も優秀。 | ![]() ![]() |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。ハイパーボイスやほえるなどに強い。 追加効果は出したターンを含め2ターン限り。 | ![]() ![]() |
くらいつく | 悪 | 80(120) | 100 | 両者交代不可 | タイプ一致技。ちょうはつと合わせて起点作成ポケを嵌められる。 苦手な相手を釣り出してしまってもとんぼがえりで踏み倒せる。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。怯みも狙える。 | ![]() ![]() |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対格闘。怯み狙いに。 | ![]() ![]() |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 怯み10% 火傷10% | 炎4倍へ。威力不足だが、晴れ前提なら改善される。 | ![]() ![]() |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 怯み10% 麻痺10% | マリルリへの最大打点のほか電気4倍へ。威力不足。 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 道具なしで 威力2倍 | 扱いにくいが、道具を工夫をすればそれなりの威力で連発可能。 ブーストエナジーと相性が良い。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 性能安定。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。浮いた炎へも。命中不安。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。怯みを狙える。 | ![]() ![]() |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対バンギラス・ドドゲザン。壁破壊にも。 ほかの格闘技は相性の悪いボディプレスしか覚えない。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 交代技。ブーストエナジーによる特性発動との相性は良くない。 | ![]() ![]() |
シザークロス | 虫 | 80 | 100 | - | 対草・悪。サザンドラはドラゴン技でいい。 | ![]() ![]() |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | これより高威力のノーマル物理技はギガインパクトしか覚えない。 | ![]() ![]() |
のしかかり | 無 | 85 | 100 | 麻痺30% | 麻痺を狙える。 | ![]() ![]() |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | 火傷や麻痺対策に。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 みがわり貫通。相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時テラスタルタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
りゅうのまい | 竜 | - | 物理攻撃・素早さ補強。全抜きも目指せる。 | ![]() ![]() | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。テラスタル飛行でもタイプ変化はない。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策に。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 変化技対策に。 | ![]() ![]() | ||
ほえる | 無 | - | 積みや受け出しへの牽制に。設置物と併用したい。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
悪 | かみくだく じごくづき くらいつく はたきおとす うっぷんばらし バークアウト | 一致技の強化。4倍弱点が2倍に下がるのと引き換えに、 失う竜タイプ由来の耐性はいずれもメジャーなので要状況判断。 | ![]() ![]() |
竜 | げきりん ドラゴンクロー ドラゴンダイブ スケイルショット ドラゴンテール ワイドブレイカー | 一致技の強化。特性込みの竜テラスげきりんの火力は絶大だが、要フェアリー対策。 消える悪タイプ由来の耐性・弱点はどちらもメジャーなので要状況判断。 | ![]() ![]() |
炎 | ほのおのキバ テラバースト | フェアリー・氷・虫に切り返しつつ草や鋼に刺せ、ついでにやけどを無効。 他のテラスタイプでは止められやすいアーマーガアにも刺さる。 ダブルならこだいかっせいを活かした晴れパのエースとしての活躍も見込める。 道具がフリーになるほか、コータス等相性の良い相方との組み合わせが強力。 テラスタルする頻度が高いのならほのおのキバではなくテラバースト採用も。 | ![]() ![]() |
地 | じしん じだんだ | 氷が一貫するが、弱点を突ける範囲が広がる、攻撃面重視のテラスタル。 | ![]() ![]() |
飛 | アクロバット テラバースト | ブーストエナジーが消費型であることを生かし、アクロバットを主軸に添えたテラスタル。 自身の悪タイプや相性補完に優れた鋼テラス読みで出された格闘を返り討ちにできるのも強み。 悪テラスじごくづきより火力が出せるが、ブーストエナジーを使用した時点で警戒されやすい点に注意。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 対フェアリー。虫と格闘も半減、弱点化するエスパーは元タイプゆえ呼ばない。 耐性面重視のテラスタル。 | ![]() ![]() |
鋼 | アイアンヘッド | 苦手なフェアリー・ドラゴンなどに強くなるが、格闘には一貫して弱い。 元タイプが強く呼び込む妖、フェアリーテラスタル持ちに切り返せる。 強力だが自分より速いor先制技持ちの格闘(テクニシャンキノガッサ等)を呼ぶ。 | ![]() ![]() |
電 | かみなりのキバ テラバースト | 耐性がガラリと変わり、弱点は地面のみに。テツノツツミ等の対水を意識するなら。 | ![]() ![]() |
霊 | シャドークロー | 格闘を透かせる。攻撃面は悪とかぶる一方、耐性面は悪と逆になる。 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | 対格闘、ドラゴン。虫も半減し、他は等倍となる。悪耐性も失わない。 | ![]() ![]() |
使用率・採用率の低いテラスタル |
※特に書く必要がなければコメントアウトする
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特 性:こだいかっせい
性 格:ようき/いじっぱり
テラス:ドラゴン/あく/はがね/ほのお/ひこう
努力値:ABS調整
持ち物:ブーストエナジー/いのちのたま
確定技:かみくだくorじごくづきorくらいつくorはたきおとす
選択攻撃技:げきりんorドラゴンダイブ/アイアンヘッド/しねんのずつき/かみなりのキバ/ほのおのキバ/ストーンエッジ/アクロバット/じしん/かわらわり/とんぼがえり/スケイルショット
選択変化技:りゅうのまい/はねやすめ/ちょうはつ/みがわり
こだいかっせいで素早さを強化したい場合、性格ようきとA調整振りが必須。
ちなみにようき最速でA努力値220以下に抑えれば素早さが上がるようになる。
高い攻撃力を活かした全抜き型。努力値は素の火力を重視してASに振り切ったり先制技等を耐えるためにASをりゅうのまいで補ってBに厚く振るなどバリエーションはそこそこ豊富。テラスタイプは4倍弱点であるフェアリー対策ではがねか、威力110+命中100のアクロバットを打てるひこうが主流。
その他やけど無効のほのお、一致技を強化するドラゴンかあくが候補に入る。
物理アタッカー型 テラスタル:ひこう [編集]
特 性:こだいかっせい
性 格:ようき
テラス:ひこう
努力値:H36 A220 S252 (H4 A220 B28 D4 S252)
持ち物:ブーストエナジー
確定技:アクロバット/はたきおとす
優先技:げきりんorスケイルショット/じしん/アイアンヘッド/りゅうのまい
選択技:しねんのずつき/かみなりのキバ/ほのおのキバ/ストーンエッジ/かわらわり/とんぼがえり/はねやすめ/ちょうはつ/みがわり
ブーストエナジーで素早さが上昇するように調整。アイテム使用に伴いアクロバットの威力も2倍になる。
物理アタッカー型 テラスタル:はがね [編集]
特 性:こだいかっせい
性 格:いじっぱり
テラス:はがね
努力値:H4 A252 S252
持ち物:こだわりスカーフ こだわりハチマキ
確定技:アイアンヘッド/げきりん
優先技:はたきおとす/じしん/とんぼがえり
選択技:しねんのずつき/かみなりのキバ/ほのおのキバ/ストーンエッジ/かわらわり
こだわりスカーフを使う高速アタッカー型、ブーストエナジーを他のパラドックスポケモンに持たせることもでき構築の自由度も増す。
相性考察 [編集]
サザンドラ同様にはがね×ゴースト複合のサーフゴーと相性が良い。こちらは地面が一貫する点を忘れずに。
あちらは特殊アタッカーで特性おうごんのからだ(とおんみつマント)で火傷などの状態異常を無効にできる。
対トドロクツキ [編集]
- 注意すべき点
- パラドックスポケモンの中でも高い攻撃と素早さ、無駄のない種族値と完成されたアタッカー。
こだいかっせい発動後はさらに能力が高くなる。
一致ドラゴン技、悪技、ブーストエナジー消費時のアクロバットはかなりの威力である。
おまけに特防もかなり高く、はねやすめも覚えるので生半可な特殊アタッカーは起点にされてしまう。
- 対策方法
- 一致技の癖が強く、主なドラゴン技は最高威力がげきりんか、低い物理耐久をさらに削るスケイルショットであり、
悪技は威力が80止まりなので、主にドラゴンの一貫を切ることが重要。
また物理耐久が低めなので、高物理耐久の格闘タイプなら有利を取りやすい。
Cが非常に低く特殊技を搭載していないor火力が出ないので、特殊方面を気にせず物理受けを繰り出しやすい。対策ポケモンの例
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
1 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
14 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
21 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
28 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
35 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
42 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
49 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
56 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
63 | ドラゴンダイブ | 100 | 75 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
70 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
77 | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
84 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 5 | |
91 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技008 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技009 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
技014 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技024 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技027 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技030 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 10 | |
技031 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
技044 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | 思い出し |
技055 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技059 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技060 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技061 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技065 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技078 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技094 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技097 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技099 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技100 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技105 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技108 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技113 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
技115 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技117 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技118 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技125 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技141 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技142 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技150 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技156 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技160 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技169 | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
思い出し限定 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
○ | くらいつく | 80 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
○ | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | スケイルショット | 25 | 90 | ドラゴン | 物理 | 20 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 未発見 |
---|---|
性別 | ふめい |
進化条件 | 進化しない |