イダイナキバ [編集]
No.0984 タイプ:じめん/かくとう 特性:こだいかっせい(天気が晴れの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
パラドックス&原種 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イダイナキバ | 115 | 131 | 131 | 53 | 53 | 87 | 570 | こだいかっせい | ![]() ![]() |
テツノワダチ | 90 | 112 | 120 | 72 | 70 | 106 | 570 | クォークチャージ | ![]() ![]() |
ドンファン | 90 | 120 | 120 | 60 | 60 | 50 | 500 | がんじょう/すながくれ | ![]() ![]() |
ドンファンに類似したパラドックスポケモンの1匹で、初のじめん×かくとう複合。
特攻と特防を切り詰めHP、攻撃、防御に厚く振り切った重火力物理アタッカー。
見た目はドンファンでも種族値はほぼマッシブーンで、使い勝手は近いものとなっている。
素早さも87と中速帯の中では早い方であり、サーフゴーやFCロトムを上回る。
A131に加え、じしん、ぶちかまし、インファイトと威力100命中100以上の物理一致技を3つも覚えるため見た目以上の火力。
じめん・かくとう複合に加え、実用的なサブウェポンも岩氷鋼虫妖等幅広く、こと物理においては凄まじい範囲と威力を持つ。
物理防御にも秀でており、HB無振りでも火力上昇系持ち物でなければようきA252パオジアンのつららおとしをわざわいのつるぎ込みでも確定で耐えてしまえる程。
こだいかっせいとのシナジーがある晴れパとの相性も弱点の水技の威力が下がるため良好であり、ひでり状態ならHB無振りでいじっぱりイルカマン(マイティ)の鉢巻A252振りウェーブタックルすらギリギリ確2に抑えられる。
反面特防は53と非常に低く、弱点の特殊技は役割破壊の不一致弱点技であっても基本的には耐えられない。
一応Hは高いためひでり下かテラスタイプ変更等で工夫すればおくびょうウォッシュロトムのハイドロポンプなら確2に抑えられる。
またじめん・かくとう複合は受けに回ると非常に弱く、みず、くさ、ひこう、こおり、フェアリーといったメジャー所で簡単に弱点を突かれてしまう。
総じて有利不利がハッキリとした性能であり、特に物理に対しての押し付け性能が凄まじい。
Sに振ったスカーフによる奇襲性能は勿論、こうそくスピンやがんせきふうじで自前での素早さの補強も可能であり、ビルドアップも習得可能。
素早さを補強した抜きエースやHABに振ってビルドアップによる積みエース、ひでりやにほんばれ持ちと組み合わせた晴れパの主軸、物理相手なら役割破壊程度では弱点でも一撃は耐えると見越してじゃくてんほけんを持つ、とつげきチョッキで足りない特防を補っても良しと意外とやれることが多い。
テラスタルで受け不利な自身のタイプをガッツリと変えてしまえるため、相手が読み間違えればそのまま全抜きもありうる。
事前の場作りと合わせ、構築単位でシナジーを持たせてやることで高い爆発力を遺憾無く発揮できるだろう。
特性考察 [編集]
- こだいかっせい
- 隠れ特性が存在せずこれのみ。
場がひざしがつよい状態であるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので一度発動するとその後に発動させることはできないが、
発動トリガーは天候が優先されるため、ひざしがつよい状態で繰り出せばブーストエナジーは消費されない。
イダイナキバの場合は攻撃、防御、素早さが効果対象。
一見すると素早さは上がらないように思えるが、上昇補正がかかる性格にしたうえで努力値を252振り、攻撃と防御に努力値を一切回さなければ素早さの実数値が攻撃、防御の実数値を1だけ上回りブースト対象となる。
ビルドアップを採用する場合は候補足り得るか。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ぶちかまし | 地 | 120(180) | 100 | 自分防御特防↓ | タイプ一致技。じめんタイプ版のインファイト。じしんとは選択。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | タイプ一致技。デメリット無しの安定技。ぶちかましとは選択。 | ![]() ![]() | |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 自分防御特防↓ | タイプ一致技。破壊力は凄まじいが耐久ダウンが痛い。 | ![]() ![]() |
かわらわり | 闘 | 75(112) | 100 | 相手壁破壊 | タイプ一致技。デメリット無しの安定技だが威力は控えめ。 | ![]() ![]() |
ボディプレス | 闘 | 80(120) | 100 | - | Aに努力値を割かない場合の選択肢。この場合はBに努力値を振るとこだいかっせいの補正は受けられない。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 一致技両方を半減してくる飛行への打点。 | ![]() ![]() |
もろはのずつき | 岩 | 150 | 80 | 反動1/2 | 最高威力だが反動が痛い。強力な分扱いは慎重に。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。仮想敵に合わせてSを調整したい。 | ![]() ![]() |
アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 一致技と合わせて広範囲に抜群を取れる。 | ![]() ![]() |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | ハッサムなどの炎4倍相手に。 | ![]() ![]() |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | こちらはギャラドスに。もろはのずつきの方が入るがこちらは反動無し。 | ![]() ![]() |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻↓10% | ドラゴンへの対策技。カイリューやガブリアスに対して、テラス妖と合わせて流星群を無効化しつつ抜群を取れる。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 氷、フェアリーへの対策技。テラス鋼なら受けタイプを変化させつつ火力増強に繋がる。 | ![]() ![]() |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | - | 対フェアリー専用ならこちらで十分。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対草悪超など。高火力だが命中不安。 | ![]() ![]() |
こうそくスピン | ノーマル | 50 | 100 | 素早さ↑100% | Sに振った抜きエース用。一度積めば全抜きも狙える。ゴーストには注意。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
にほんばれ | 炎 | - | 特性発動用。相手の水技威力軽減にも活用できる。 | ![]() ![]() | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を強化。ボディプレスの火力強化にも。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | - | 積みアタッカーや耐久相手に。起点にされるのを回避できる。 | ![]() ![]() | ||
ステルスロック | 岩 | - | 先発での場作りに。物理耐久の高さを生せば繰り出しやすい。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | こうそくスピン | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | ほのおのキバ | メイン技が半減される虫対策をしつつ晴れを最大限に活かすつもりなら。水は一貫するので注意。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
電 | かみなりのキバ | 解説 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
氷 | アイススピナー | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | インファイト ボディプレス ばかぢから | 高い威力を更に高める一致テラスタルその一。&be;水・草・氷が等倍に。対悪・ノーマル重視で。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
地 | じしん ぶちかまし | 一致テラスタルそのニ。かくとうが消えることで飛行フェアリーエスパー技が等倍に。 対毒・電気重視ならこれだが、こちらから出ていけるポケモンは少ないかも。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
虫 | メガホーン | 格闘・地面ミラーに強くなり、草・エスパーに対する役割破壊性能が高まる。 | ![]() ![]() |
岩 | ストーンエッジ もろはのずつき いわなだれ がんせきふうじ | 解説 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
悪 | はたきおとす | 解説 | ![]() ![]() |
鋼 | アイアンヘッド ヘビーボンバー | 水以外の弱点を全て半減にできる。地面と格闘の両方で不利だった飛行も止められる。 | ![]() ![]() |
妖 | じゃれつく | 格闘ミラーや物理ドラゴンに。役割を持ち易いカイリューやガブリアスに対して、流星群を恐れず起点にできる。 また、悪への役割も残る上、元のタイプから鋼も呼びづらい。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
物理抜きエース型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252H4をベースに調整
持ち物:ブーストエナジー/とつげきチョッキ/いのちのたま等
確定技:じしんorぶちかまし/インファイト/こうそくスピンorがんせきふうじ
選択技:ストーンエッジ/はたきおとす/アイアンヘッド/アイススピナー/じゃれつく/メガホーン等
こうそくスピンかがんせきふうじでSを補強し、広い技範囲と技威力、高いHABを生かして物理エースとして活躍させる型。
場を整えるか相性有利な物理or電気技読みで繰り出しスピンを積んで全抜きも狙える。
特に環境に多いガブリアスやカイリューに対しては、物理技を受けつつ高速スピンを繰り出すことで、タスキやマルスケを潰しかつステルスロックや炎の渦を解除して起点にすることができる。
不利な受けタイプもテラスタルで変えて強引に突破可能。
サブウェポンのタイプも多岐に渡るため、仮想敵に応じて柔軟に変えていける。
耐久を落とすぶちかましとインファイトの切り所には注意。
地面技にはじしんがあるためぶちかましとは選択制。
サブウェポンは呼ぶ飛行に刺さるストーンエッジ、サイクルに強く格闘技やスピン読みで後出しされるドラパルトやふうせんサーフゴーを見れるはたきおとす、4倍ドラゴン用のアイススピナー等
こうそくスピンはノーマル技であるため、ゴーストタイプの透かしには注意。がんせきふうじなら無効にはされないが、落とした後に再度使用する必要がある。
Aは基本全振り。S調整のおおよその目安は以下の通り。
- ようき252:最速セグレイブ(S87)、準速100族と同等
- ようき252(スピン込み):最速スカーフFCロトム(S86)抜き
- ようき180(スピン込み):最速ドラパルト(S142)抜き
- いじっぱり252(スピン込み):準速スカーフFCロトム(S86)抜き
- いじっぱり244(スピン込み):最速テツノツツミ(S136)、ハバタクカミ(S135)、パオジアン(S135)抜き
HSビルドアップ型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:ようき
努力値:HS252D4
持ち物:ブーストエナジー(晴れ状態を作れないなら此方で確定)/いのちのたま
確定技:ぶちかまし/インファイト/ビルドアップ
選択技:ストーンエッジ/はたきおとす/アイアンヘッド/アイススピナー/じゃれつく/メガホーン等
此方はこだいかっせいでSを上昇させビルドアップを搭載する型。性格と努力値は上記で確定になる。
A特化かつAブーストしたケースとHSかつA+1のケースを比較した場合、火力面で見れば基本的に前者が高くなる場合が多い。
代わりにHSビルド型はH振りかつBも上げられるので物理耐久の安定感で勝り、Sブーストによって初動から先に攻撃出来るケースも増える。
AS型よりも特に物理相手との撃ち合いに強く出られるのが利点となる。
欠点としては、やはり素の火力がA振りに比べて劣り、持ち物も晴れの起点役が居なければブーストエナジー固定になる事。
ビルドを使いたい関係上、特防を補強するとつげきチョッキを持つ選択肢が無く、自分より速い特殊アタッカー相手からは退かざるを得ない。
特にこだわりスカーフの所持者を予測する事は活かすうえで重要となる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対イダイナキバ [編集]
- 注意すべき点
- かくとう+じめんだけでも技範囲が広いうえ威力も高い。
物理耐久も高くヘイラッシャと同程度。
そこそこの素早さを持ち積み技も備え、こだいかっせいまで発動させると受けるのは容易ではない。
- 対策方法
- 特殊型のアタッカーで攻めるかおにびを入れるのが特に有効。
ただし特殊型は往々にして物理耐久が低めな傾向にあり、イダイナキバに先制された場合はそのまま突破される恐れもある。おにびも命中が不安か。
S上昇もあり脅威だが、こちらもスカーフ持ちや同じくSブーストしたパラドックスポケモンで概ね上を取れる。
ハバタクカミやテツノツツミならば素早さも火力も高く弱点を突いていける。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
1 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
1 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
7 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
14 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
21 | こうそくスピン | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
28 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
35 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
42 | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
49 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
56 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
63 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
70 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
77 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | |
84 | もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
91 | ぶちかまし | 120 | 100 | じめん | 物理 | 5 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 未発見 |
---|---|
性別 | ふめい |