アップリュー [編集]
No.0841 タイプ:くさ/ドラゴン 特性:じゅくせい(きのみの効果が2倍になる) くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)※カジッチュの時「ぼうだん」 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
草/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップリュー | 70 | 110 | 80 | 95 | 60 | 70 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/はりきり |
(191) | (566) | ※はりきり全振り換算 | ||||||
タルップル | 110 | 85 | 80 | 100 | 80 | 30 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/あついしぼう |
くさ・ドラゴン複合。同タイプは現時点では分岐進化のタルップルのみ。
合計種族値は控えめながら、はりきりとしては最高の攻撃を誇るのが特徴。
特攻も高めなので確実に攻撃を当てたい際と役割破壊を兼ねた特殊技も採用圏内で、攻めてる間は強力。
一方で耐久指数は低め。耐性も不安定で打たれ弱く、トリックルームを使うには速い微妙な中速。
ダイマックスの廃止によりはりきりの適用技を撃つ際のリスクが上昇し、運用には更に工夫が必要に。
主に重力パのエースとしての採用になるだろう。専用技「Gのちから」は重力状態だと威力が1.5倍になる隠し効果も持つ。
新規習得技はくさわけ、つばめがえし。前者はタスキを潰しながら加速、後者ははりきりでも必中。
特殊技にリーフストームを獲得しており、両刀可能な種族値と相性の良い役割破壊手段に。
失った技はグラススライダー、ダブルウイング辺りが有力か。
先制技はふいうち、連続技はタネマシンガンを引き続き習得するため、代替自体はきく。
特性考察 [編集]
- じゅくせい
- きのみの効果が2倍になる準専用特性。耐久の都合上タルップルよりも使いづらいが、はりきりの命中不安を嫌う場合に。
基本的には回復きのみを持たせ、不一致弱点や一致等倍の確定数をずらすのが安定。
半減きのみの効果も倍になるのでこおりも等倍、2倍弱点は半減に抑え込むが、弱点が多いので狙うのは難しい。
素でりゅうのまいを使用出来るとはいえ、積むつもりが無ければカムラのみ、チイラのみを持たせるのも良い。
リサイクルも覚えるが、何度もきのみを使うだけの余裕はほぼ無い。ちなみにたべのこしにも反応するものの効果は据え置き。
- くいしんぼう
- 効果は悪くないが低耐久・多弱点の性質と相性が悪い。
わざわざHPを減らしてチイラのみなどを使わずともりゅうのまいでASは上昇させられるのもあり、採用率は低い。
回復きのみを採用する場合でも、オボンのみ+じゅくせいが発動条件は同じで回復量で上回る。
- はりきり
- 隠れ特性。命中が低下するが攻撃力が上昇。同特性では未解禁含め攻撃種族値最高。
適用時の種族値換算はまさかの191。当然、全ポケモントップである。
ただし、一致技が少々威力控えめだったり、癖が強かったりするので実際の運用はやや難しい。
アップリューの性能と噛み合っており、基本的にこの特性を選択。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 (はりきり) | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Gのちから | 草 | 80(120) | 100 (80) | 防御↓100% | 専用技。交代先にも負担をかけられる。 じゅうりょく状態で威力1.5倍。 | ![]() ![]() |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 (80) | 連続攻撃 | いかさまダイスを持たせれば4回以上でGのちからより火力がでる。お好みで。 | ![]() ![]() |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 (80) | 行動固定 | 一致最高火力。フェアリーに注意。ドラゴンクローは覚えない。 はりきりで外すと技が中断される。場合によっては混乱踏み倒しも。 | ![]() ![]() |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 (60) | 怯み20% | 行動は縛られないが、はりきりだと命中はわずか60。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 (80) | 攻撃後交代 | 不利な相手から上手く撤退したい。ただしはりきりだと外して交代失敗も。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 (80) | 優先度+1 | 先制技。フィールドに関係なく使えるが読みは要る。 はりきりA252珠でドラパルト超高乱数1発。 | ![]() ![]() |
そらをとぶ | 飛 | 90 | 95 (76) | 溜め攻撃 | 対草虫。ターン稼ぎにも。 | ![]() ![]() |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | SVで習得、はりきりにぴったり。 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 (80) | 道具消費で威力倍 | 木の実を消費するじゅくせいやくいしんぼうと相性が良い。 | ![]() ![]() |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 (80) | - | 対フェアリー。しかし、体重が極めて軽い[1]為、採用には明確な目的がほしい。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め攻撃 | 一致技。晴れやパワフルハーブ前提。 | ![]() ![]() |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | 半分吸収 | 一致技。居座りを視野に入れるなら。 | ![]() ![]() |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | 体重で威力変化 | 一致技。不安定。明確な相手がいるなら。 | ![]() ![]() |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。物理型の役割破壊でも。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | 一致技。りゅうせいぐんよりも火力は低くなるが命中安定。 | ![]() ![]() |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 対草虫。りゅうのまいでひるみも狙える。 | ![]() ![]() |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 追加効果が優秀。火力補強や流しの手段、後続補助として。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
りゅうのまい | 竜 | - | 微妙なすばやさを補いつつ火力を補強する。 | ![]() ![]() | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 便利なサポート技。草は呼びにくいが、ナットレイには注意。 | ![]() ![]() | ||
リサイクル | 無 | - | じゅくせい型で。きのみを使いまわせる。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 補助技を読んで使い、りゅうまいを積みたい。 | ![]() ![]() | ||
こらえる | 無 | - | じゅくせいしたカムラのみの消費にも。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:はりきり/じゅくせい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/からぶりほけん/ラムのみ/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/チイラのみ/カムラのみ
確定技:Gのちから/げきりん
優先技:ふいうち/つばめがえし
選択攻撃技:タネマシンガン/とんぼがえり
選択補助技:りゅうのまい/みがわり
種族値に沿った物理型。はりきりでA全振りなら攻撃種族値は191相当になる。
草技は基本的に追加効果の優秀な専用技のGのちからでOK。タスキやばけのかわを意識するならタネマシンガンも考慮。
特性はドラゴンポケモン随一の爆発的な火力を得られるはりきりが基本だが、
ヤチェのみを持って水タイプの氷技を受けつつ竜の舞を積んだり、ハバンのみを持って速い竜を返り討ちにしたりと、奇襲と相性のよいじゅくせいも一興。
はりきりの命中不安を嫌う場合で安定性を求めるなら、オボンのみを持たせると良いがいまいちパッとしない。
両刀型 [編集]
特性:はりきり/じゅくせい
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252ベースCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/からぶりほけん/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/ラムのみ
優先技:りゅうせいぐん
選択物理技:Gのちから/ふいうち/つばめがえし/げきりんorドラゴンダイブ/とんぼがえり
選択特殊技:エナジーボールorくさむすびorリーフストーム/エアスラッシュ/りゅうのはどう/アシッドボム
選択補助技:りゅうのまい/こらえる
げきりん・ドラゴンダイブしかドラゴンタイプのまともな物理技を覚えないため、
95もあるCの種族値も活かしりゅうせいぐんを採用した型。
C下降を避けたいならりゅうのはどうも選択肢に入る。
また、はりきりの場合に命中安定攻撃技として特殊技を採用することで、命中を気にせずに相手にとどめを刺せるという利点も。
Sは最速から1段階上昇しても最速ドラパルトを抜けないので、Sを調整して余りをCに回す配分が基本。
【ダブル】重力パ組み込み型 [編集]
特性:はりきり
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 HS調整
持ち物:じゃくてんほけん/こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/ラムのみ/カムラのみ
確定技:Gのちから/ドラゴンダイブ
優先技:アクロバット
選択技:ふいうち/りゅうせいぐん/とんぼがえり/まもる/りゅうのまい/やどりぎのタネ
味方の重力によってはりきりの命中不安を補い超火力で攻める型。
重力時の命中率は1.67倍補正がかかるので、通常時命中率60%のはりきりドラゴンダイブでも100%で当てることが出来る。
さらに、専用技「Gのちから」は重力によって威力が1.5倍の120(180)になり、半減はされやすいものの強力なメインウェポンとして使っていける。
重力構築のメインウェポンである味方の地面技を半減する草と虫にはアクロバットが刺さる。そらをとぶは重力状態で使えなくなるので候補外。
火力は申し分ないものの、すばやさには不安が残るのでりゅうのまい等で補いたい。
重力の持続は5ターンなのでシングルで使うのは難しい。
じゅうりょくを展開できるポケモン |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対アップリュー [編集]
- 注意すべき点
- はりきりによる高火力と命中低下を補うダイマックスのコンボが強力。
ダイマックスせずともりゅうのまいや防御低下のGのちからがあり、安易な受け出しを許さない。
- 対策方法
- 弱点が多く、耐久もすばやさも低めなのでなので上から殴ればあっさり落ちる。
タスキ貫通のドラパルトのドラゴンアローは特に有効だが、ふいうちには注意。 - 技範囲の関係からはがねタイプには分が悪く、ゴリ押しも無理があるため引かざるを得ない。
やどりぎのタネやアシッドボムも効かないナットレイは特に苦手。
ただしはがねタイプであってもGのちからからのダイアークごり押しで押し負けることもあり得る点は注意。
迅速な処理やダイマックスをやりすごす動きが必要。 - くさ技を半減できるフェアリー複合ポケモンに対しても有効打が少ない。
りゅうのまいやダイジェット等で先に展開されていなければ有利に立ち回ることが可能。
特にトゲキッスはダイジェット等倍で逆に一致ダイジェットにて攻撃可能。ヘビーボンバー採用個体は稀なため安定。 - はりきりの命中低下をついたみがわり連発も有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
- カジッチュ
8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - アップリュー
8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 * つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 *進化時 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 12 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 まもる - - ノーマル 変化 10 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 24 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 28 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 32 Gのちから 80 100 くさ 物理 10 36 てっぺき - - はがね 変化 15 40 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 44 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技50 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技78 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 |
タマゴ技 [編集]
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | Lv |
○ | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 |
教え技 [編集]
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
○ | グラススライダー | 60 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
○ | ダブルウイング | 40 | 90 | ひこう | 物理 | 10 |
技レコード [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技13 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技46 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技51 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
技59 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技77 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技79 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ころがる | レベル | ダーテング系統 |
---|---|---|
ふいうち | レベル | ダーテング系統/マラカッチ/ドラパルト |
まるくなる | リレー | ピッピ/ピクシー/プリン/プクリン/マリル/マリルリ/トゲデマル(妖精)→チェリンボ(妖精/植物) |
リサイクル | 自力 | Lv.1 |
レベル | タルップル |
[1] 体重わずか1.0㎏。威力120で撃てる最終進化形がカミツルギのみ。威力80で撃てる相手でもユクシー、エムリット、アグノム、各種ロトム、単独ヨワシ、キュワワーしかいない。威力60に広げてもアブリボン、Gサニーゴ、マホイップ、ポットデス、サニゴーンが加わるだけで、ミミッキュ相手にも威力40しか出ない。