ミカルゲ [編集]
No.0442 タイプ:ゴースト/あく 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
第四世代出身のゴースト×あく複合タイプ。弱点がフェアリーのみ、無効タイプが3つと優秀な耐性を持つ。
同複合のヤミラミとは運用が全く異なるため、特に意識する必要はない。
特性すりぬけにより、壁やみがわりを貫通して通りの良い一致技や妨害技を叩き込めるのが強み。
とはいえ鈍足両刀型の配分で、種族値・技威力共に低く範囲も被り気味。
耐久面もBDの高さがHPの低さに相殺され、指数自体は並程度。
無効3タイプ以外はほとんど等倍で通ってしまうが、数値受けが務まるほどの硬さはない。
役割を明確にした上での育成、運用が要となる。
第九世代の習得技ではサイコショック、スキルスワップ、トリックルーム辺りが有用。全体的にはダブル向けの変更。
いたずらごころ+ちょうはつを無効化できるあくタイプでトリックルームを持つ点も優秀。
他にカラマネロとマスカーニャもいるが、こちらは鈍足のため自力でトリックルームを活用でき、ねこだましでの妨害も無効。
当初は失っていたポルターガイストも碧の仮面で復活。どくどくも再習得し、前世代と比較しても強化傾向といえよう。
一方、すりぬけ+スキルスワップの両立はニャオニクス、カラマネロも可能になった。
新要素のテラスタルはアタッカーとしてはいまいち頼りないのもあり、本人に切る状況はその時点でミスした可能性が高い。
一致タイプの双方に先制技を持つので、保険として合わせておくのは悪くはないが、基本的には他のポケモンに温存する方針で運用したいところ。
他のタイプになる際はのろいの効果変更やいたずらごころ耐性の喪失に注意。
特性考察 [編集]
ミカルゲの特性はアナウンスが出るものと出ないもの1つずつなので、どの特性かは必然的にバレる。
- プレッシャー
- 通常特性。相手のPPを1多く減らす。耐久値は中の上で発動機会は多め。
だいもんじやハイドロポンプ、一撃必殺等は命中率の低さも相俟って枯らしやすい。
一方で弱点のフェアリー技にはあまり有効に働かず、鈍足なので素早さの判別も然程必要な盤面は多くない。
- すりぬけ
- 隠れ特性。壁を貫通して攻撃できる他、みがわりを無視して変化技を叩き込める。
変化技を利用するサブアタッカーとしての採用が多いミカルゲとの相性は良く、基本こちらを優先したい。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。ノーマルに通るがフェアリーに半減。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。プレッシャーでもみがわり貫通。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。フェアリーに通るがノーマルに無効。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。新規習得。おにびと併せて。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | ノーマルや格闘に。 | |
ゆめくい | 超 | 100 | 100 | HP吸収 | 眠らせた相手に。貴重な回復技。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ボーマンダやランドロスに。 | |
しっとのほのお | 炎 | 70 | 100 | 同ターン中 能力が上がった 相手に火傷100% | 積みの牽制に。相手全体攻撃。 鈍足ゆえ火傷を狙いやすい。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。 | |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。 | |
ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | - | タイプ一致技。高威力だが相手の持ち物消費を見逃さないように。 | |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。低威力だが使いやすい先制技。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。リザードンやウルガモスに。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
まもる | 無 | - | 状態異常技・のろいのターン稼ぎや、プレッシャーとあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
トリックルーム | 超 | - | ねこだまし、いたずらごころ無効でトリックルームができるのは大きな個性。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性がよい。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型の決定力向上に。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 強力だが命中も効果ターンも不安定。からぶりほけんと併用で唯一のS上昇手段に。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 妨害技。物理アタッカーに。すりぬけならみがわり貫通。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。プレッシャー・ふいうちと相性がよい。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。遅いので使いにくい。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。すりぬけならみがわり貫通。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連発で必ず失敗。 | |||
のろい | 霊 | - | 起点回避・退場技。プレッシャーでもまもる・みがわり・ミストフィールド貫通。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムとあわせて。すりぬけならみがわり貫通。 | |||
うらみ | 霊 | 100 | 低PPの大技に。プレッシャーとあわせて。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | ダブルで味方にすりぬけを渡す。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
物理流し基本型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ずぶといorのんき
努力値:HB252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:おにび
優先技:イカサマ
攻撃技:ふいうち/かげうち/あくのはどうorシャドーボール
補助技:いたみわけ/ねむる
ゴーストの耐性を活かした基本的な物理受け。
特性すりぬけが、他の物理受けポケモンとの最大の差別化点。
みがわりを恐れずにおにびを入れることができるので、非常に有用と言える。
物理受けの性質上、高火力アタッカーと対峙することが多い。
その際、相手の高い攻撃を利用できるイカサマの優先度は高い。
いたみわけ型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:しんちょうorおだやかorなまいき
努力値:HD252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:いたみわけ/おにび
攻撃技:かげうち/ふいうち/あくのはどうorシャドーボール
選択技:まもる/みちづれ/みがわり/のろい
物理技はおにび、特殊技はD特化で耐えていたみわけで粘る型。
元のHPが低いとはいえ、全振りで実数値157(無振り80族+2)となるため
いたみわけを使う相手やタイミングを見誤らないように。
両耐久型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:カゴのみorたべのこし
確定技:めいそう/おにび/あくのはどうorシャドーボール
選択技:サイコキネシスorサイコショック/しっとのほのお/ねむる/いたみわけ/みがわり
防御に特化し、めいそうで特防を強化する型。
火力も上がるので攻撃技も活かせる。
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:H252 BD調整
持ち物:とつげきチョッキ
攻撃技:ふいうちorかげうち/ポルターガイスト/イカサマ/シャドーボール/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ
H振り+チョッキだけでD特化以上の耐久を得られる。
バークアウトも有用。
物理型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:H252 A調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:ポルターガイスト/イカサマ
選択技:ふいうちorかげうち/がんせきふうじ/おにび/トリック/トリックルーム
エスパー、ゴーストや物理耐久の低い相手を狩る型。
ふいうち対策でみがわりを張られても、すりぬけで貫通できるので不利になりにくい。
がんせきふうじはおにび無効の炎タイプに有効なほか、起点にされることを防いだりと汎用性がある。
特殊型 [編集]
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H252 C調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/メンタルハーブ/くろいメガネ/こだわりメガネ/こうこうのしっぽ
確定技:あくのはどうorシャドーボール
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ふいうちorかげうち/しっとのほのお
変化技:おにび/めいそう/わるだくみ/ねむる/いたみわけ/トリック/トリックルーム
無効タイプが3つあるので、H振りだけでもこれらを読んでエスパーや格闘に出していける。
物理型に比べメインウェポンが性能安定で使いやすいが、威力は80止まりなので火力不足気味。
先制技や補助技も活用したい。
トリックルーム始動型 [編集]
特性:すりぬけ/プレッシャー(スキルスワップ)
性格:のんき/なまいき
努力値:H252 BorD252
持ち物:メンタルハーブ/回復きのみ/ロゼルの実
確定技:トリックルーム/おきみやげorのろい
攻撃技:イカサマ/バークアウト
選択技:みちづれ/ちょうはつ/おにび/スキルスワップ
いたずらごころ+ちょうはつ、ねこだまし無効を生かしたトリル始動役。特にダブルで有用。
似たような特徴を持つポケモンとして先制技無効のリキキリン、イエッサンがいる。
耐性や自主退場技の有無で差別化は自然とできているので、PTに合ったポケモンと選ぼう。
トリックルームからおきみやげorのろいで退場し、無傷で鈍足アタッカーを登場させる。
相手によってはすぐにトリックルームをせずに、おにびやちょうはつ、スキルスワップをしてから退場することもできる。
相手より速く動ける場合、先制みちづれ→後攻トリックルームでみちづれの効果時間を延長できる。
活用できる場面は限定的だが、覚えておけば何かの役に立つかもしれない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ミカルゲ [編集]
- 注意すべき点
- 豊富な補助技、みがわりを貫通できるすりぬけと、撹乱性能が高いポケモン。
弱点1・無効3の耐性により一撃では落としにくく、いたみわけで粘られてしまう。
トリックルーム+自主退場のコンボも厄介。いたずらごころ+ちょうはつやねこだましでは阻止できない。
- 対策方法
- 種族値は火力・耐久ともに並。一致技の抜群範囲が狭いので、等倍で殴り合えるポケモンなら有利に渡り合える。
イカサマ、おにびを所持するので出来れば特殊アタッカーを使う。変化技を使うケースが多いため、ちょうはつでの対策も有効。
すりぬけ持ちのあくタイプであり、変にいたずらごころやみがわりで受けようとするとかえって負担が増す。