リキキリン [編集]
No.0981 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:はんすう(きのみを食べた次のターンにも再び同じきのみを食べる)※キリンリキの時「せいしんりょく」 テイルアーマー(先制技を無効化する)※キリンリキの時「はやおき」 隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する) 体重 :160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ノーマル/エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リキキリン | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 | はんすう/テイルアーマー/そうしょく | ![]() ![]() |
キリンリキ | 70 | 80 | 65 | 90 | 65 | 85 | 455 | せいしんりょく/はやおき/そうしょく | ![]() ![]() |
しんかのきせき無振り | (107) | (107) | (539) | ![]() ![]() | |||||
ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい | ![]() ![]() |
キリンリキの進化系。素早さが低下したが他の数値は全体的に上昇。特にHPの増加が目立つ。
配分は二刀流気質で素早さが低めだが、全体的にはバランスが取れている。
何より特性が個性的なラインナップになっており、そうしょく以外は進化前とも異なる。
ヤレユータンとの差別化に困ることもなくなり、独自の需要を見いだしやすくなった。
系統専用技のツインビームは、エスパー初の連続攻撃。
がんじょうには抜群を取れないので貫通しづらいが、タスキに耐久を依存するどく、かくとうに強い。
同じくみがわりで行動回数を稼ごうとする相手を突破しやすい一方、合計威力はサイコキネシスを下回る。
そうしょくとツインビームの存在によりキノガッサに滅法強く、無補正C28振りツインビームで無振りキノガッサを超低乱数2。
ひかえめBC振りの場合、第七世代のテンプレート型相手ならマッハパンチを低乱3に抑えつつ、襷はおろか初手みがわりも貫通して倒せる。
ただし、素早さは負けているのでインファイトやテラスタルには注意。
BDに比べHが高いので耐久に252振る場合は68-92-92(実数204-102-102)とするのが最も耐久効率が良い。
ただし、204は4n、16n-4なので用途に応じ要調整。
二刀流気質なのもあって性格をゆうかんやれいせいにしたくなるが、その場合は素早さ52族と同速。
65~50族付近はハッサムやニンフィア、マリルリなど多くのポケモンがひしめく激戦区であり、
素早さ調整もある程度は欲しく、努力値配分が悩ましい。
鈍足かつ高HPのノーマルタイプなので、いのちのたまはデメリットが大きく、たつじんのおびはノーマル技に効果がないのが痛い。
特性そうしょくの場合は持ち物を回復系、耐久強化系アイテムなどにした方が使いやすい。
特性考察 [編集]
- はんすう
- 準専用特性。使用したきのみを次のターンにも食べる。
回復系のきのみは確定数をずらしやすくなり、能力上昇実はバトンタッチと相性良好。
ダブルバトルでじゃくてんほけんを持ち、相方に能力上昇実をなげつけてもらうことで超強化が可能。
- テイルアーマー
- 専用特性。相手から受ける先制技を無効化。ふいうちを防げるのはおいしい。じょおうのいげん、ビビッドボディと同じ効果。
サイコフィールドも覚えるが、そちらと違い自分や味方の先制技は無効化せず、浮いている味方も守れる。
ただし、リキキリン本人はふいうちを忘れて、先制技を覚えなくなった。
ダブルバトルでのサポーターとしての役割を強調させるならこちら。
ハギギシリとはエスパーで被っているが、習得技やゴースト無効の耐性で差別化は容易。
なお、かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- そうしょく
- 隠れ特性。くさ技を無効化し、攻撃を1段階上昇。発動すると物理アタッカーにもなれる。
発動が相手に依存するが、ダブルバトルでは味方の「はなふぶき」で能動的に発動できる。
粉技も無効にできるので、キノガッサなどを仮想敵に据えるならば採用範囲に。
相手から受けるイカサマの火力も上がる点は注意。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。安定したメインウェポン。 | ![]() ![]() |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特防の高い相手を意識するなら。 | ![]() ![]() |
ツインビーム | 超 | 40(60)*2 | 100 | - | タイプ一致専用技。タスキを貫通。 | ![]() ![]() |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | 能力上昇で 威力上昇 | タイプ一致技。積み技や道具等と合わせて。バトンタッチ型のお供にも。 | ![]() ![]() |
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | みがわり貫通 | タイプ一致技。ぼうおんに無効なのは注意。 | ![]() ![]() |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 悪タイプへの牽制として。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | タイプ上有利なゴーストに対して。鋼にも通る。 | ![]() ![]() |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行タイプ意識。特にギャラドス。 | ![]() ![]() |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 命中は不安だが火力を求めるなら。 | ![]() ![]() |
チャージビーム | 電 | 50 | 100 | 特攻↑70% | 積み技感覚で使える。 | ![]() ![]() |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 水・地・岩を意識するなら。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 テラスタル前でもタイプ一致なので扱いやすい。 そうしょく発動後には物理技にもなり得る。 | ![]() ![]() |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 耐久調整と合わせて。悪タイプには無効。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
サイコファング | 超 | 85(127) | 100 | 壁破壊 | タイプ一致技。性能安定で壁破壊も可能。 | ![]() ![]() |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。ひるみを取るならこちら。ただし火力と命中は多少犠牲になる。 | ![]() ![]() |
のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。命中安定。 | ![]() ![]() |
とっしん | 無 | 90(135) | 85 | 反動1/4 | タイプ一致技。威力はのしかかりより高いが反動が痛い。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 鋼・岩に有効で相性補完に優秀。 | ![]() ![]() |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。 | ![]() ![]() |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴーストタイプに。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対妖・岩。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。 バトンタッチ型やダブルバトルで味方を巻き込みたくない場合は じならしよりも優先度が高く、タイプによって無効化もされない。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | バトン | 備考 | ![]() ![]() | |
でんじは | 電 | 90 | - | 妨害技。地面や電気タイプには無効。 | ![]() ![]() | |
こうそくいどう | 超 | - | ◯ | 進化で低下した素早さのケアに。無補正164振りで積むと最速130族抜き。 | ![]() ![]() | |
めいそう | 超 | - | ◯ | 特攻と特防を強化。 | ![]() ![]() | |
わるだくみ | 悪 | - | ◯ | 自身の特攻を二段階強化。 | ![]() ![]() | |
ドわすれ | 超 | - | ◯ | 特防を強化。 | ![]() ![]() | |
ひかりのかべ | 超 | - | - | サポート用。ドわすれと選択。 | ![]() ![]() | |
リフレクター | 超 | - | - | サポート用。 | ![]() ![]() | |
トリック | 超 | 100 | - | こだわりアイテム等の持ち物を押し付ける。 | ![]() ![]() | |
トリックルーム | 超 | - | - | 低下した素早さを逆手に取る手段。 | ![]() ![]() | |
サイドチェンジ | 超 | - | - | 読みがいるが、相手の意表を突ける。 | ![]() ![]() | |
サイコフィールド | 超 | - | - | フィールドを張り替えてエスパー技の強化を図る。 | ![]() ![]() | |
バトンタッチ | 無 | - | - | 積み技、そうしょく、道具、くさわけ等による能力アップやみがわりを引き継げる。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | 解説 | ![]() ![]() | |
炎 | 解説 | ![]() ![]() | |
水 | 解説 | ![]() ![]() | |
電 | 解説 | ![]() ![]() | |
草 | 解説 | ![]() ![]() | |
氷 | 解説 | ![]() ![]() | |
闘 | 解説 | ![]() ![]() | |
毒 | 解説 | ![]() ![]() | |
地 | 解説 | ![]() ![]() | |
飛 | 解説 | ![]() ![]() | |
超 | 解説 | ![]() ![]() | |
虫 | 解説 | ![]() ![]() | |
岩 | 解説 | ![]() ![]() | |
霊 | 解説 | ![]() ![]() | |
竜 | 解説 | ![]() ![]() | |
悪 | かみくだく | 悪半減。フェアリーのほうが耐性に優れるが霊・超耐性が欲しいなら。 | ![]() ![]() |
鋼 | 解説 | ![]() ![]() | |
妖 | マジカルシャイン | 悪半減。テイルアーマーと併用するとハッサムに対しとても強く出れるように。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
特殊型 [編集]
特性:はんすう/テイルアーマー
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:耐久調整残りC or CS252
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ
確定技:サイコキネシスorサイコショックorツインビーム
選択攻撃技:テラバーストorハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/マジカルシャイン/ミラーコート
選択補助技:めいそう/でんじは/ドわすれ/ひかりのかべ/リフレクター/こうそくいどう/バトンタッチ/トリック
耐久力を活かして殴り返していく。
初手こうそくいどうで先手を取り返しておくのも手。
サーフゴーにはゴースト技読みで後出しでき、シャドーボールを叩きこめる。
そうしょく物理ベース型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱりorやんちゃorさみしがり/ゆうかん/ようきorむじゃきorせっかち
努力値:A252ベース、残り調整
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:サイコファングorツインビーム
優先技:テラバースト
選択攻撃技:のしかかり/じしん/かみくだく/アイアンヘッド/けたぐり/くさわけ
選択特殊技:マジカルシャイン/10まんボルト
選択補助技:バトンタッチ/こうそくいどうorでんじは/みがわり
そうしょくと一致エスパー技でモロバレル、キノガッサ等に有利に出られるようにした型。
A上昇後を考え、物理技が中心になる。
サーフゴーにはゴースト技読みで後出しでき、かみくだくを叩きこめる。
特攻は無振りでもそれなりの高さなので、二刀流の育成も選択肢。
中でもにテラバーストはテラスタル化抜きでも扱いやすい。
二刀流にして性格に下降補正を掛ける場合はゆうかん、もしくはやんちゃorさみしがりを推奨。
いじっぱりだと努力値のロスが多すぎるので損。
ちなみにS4振り60族抜きに育てて、下降補正で下がった分を努力値で補う場合は性格やんちゃにした方が努力値が少なくて得。
実数値C134 D90 S82の時、
やんちゃ:D76、S12振り。ゆうかん:S92振り。
【ダブル】トリックルーム始動型 [編集]
特性:テイルアーマー/はんすう/そうしょく
性格:のんき/なまいき/れいせい
努力値:BD振り耐久ベースでHBDC調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム
選択攻撃技:ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショックorツインビーム/イカサマ/サイコファング
選択補助技:てだすけ/まもる/ふういん/ひかりのかべ/リフレクター/サイドチェンジ
ねこだまし無効に加えてメンタルハーブを持たせることでまず阻止されない堅牢な始動役となる。
2体の集中攻撃で倒す、状態異常やふういんを使う、などが阻止手段に挙げられるが、
これらは隣のポケモンでねこだましすることで解決できる。テイルアーマーのおかげで味方も邪魔されることはない。
素のとくこうも高く、トリル後にてだすけだけでなくハイパーボイスで自らダメージを稼ぐこともできる。
壁構築にはサイコファングで対抗。素早さ下降性格なので、攻撃無振りでもそれなりの威力に。
また、テイルアーマーは相手に表示されないため、他の特性を選択しても特性発動まで先制技を牽制することが可能。
キノコのほうし無効のそうしょくや、オボンのみ込みでの超耐久を得られるはんすうを選択すれば単体性能はより高まる。
その場合、交代出しから先制技をカットする動きができなくなる点は注意。
ふういんを覚えさせれば対トリックルームとしての役割もこなせるようになる。
ハイパーボイスと両立することでニンフィアの主力技も同時に封印可能。
ねこだまし無効のトリックルーム始動役としてはイエッサン♂より高耐久かつ鈍足。
せいしんりょくヤレユータンはさいはいによる独自の強みを持つ競合だが、隣へのねこだましも防げる点や、
H振りでコノヨザルのいのちがけを耐えられる点が強みになる。
【ダブル】じゃくてんほけんはんすう型 [編集]
特性:はんすう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:BD振り耐久ベースでHBDC調整
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アシストパワー
選択攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャイン/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール
選択補助技:まもる/こうそくいどう/めいそうorわるだくみorドわすれ
じゃくてんほけんを持たせ、味方からカムラのみやリュガのみを投げつけてもらう。
能力が一気に6段階上がるのでアシストパワーの威力は140に。
その後は一気に攻め立てるか、ドわすれも積んで要塞化する。
例として、ひかえめC76,S212振りを施し、味方にカムラのみを投げつけてもらう事で
ようきHS252振りドラパルトを抜いた上にシャドボールで確1。
対リキキリン [編集]
- 注意すべき点
- ゴースト無効のエスパー。特性がテイルアーマーなら先制技、そうしょくなら草も無効。
でんじはでの妨害やバトンタッチ、両壁などのサポート能力も高い。
ダブルではねこだまし無効のトリル始動型、なげつけるコンボのはんすう型も。
- 対策方法
- S60なので通常でもトリル下でも上を取るのは容易。
悪タイプや物理技ならミラーコートも恐れず攻められる。
ちょうはつはメンタルハーブ、はたきおとすはじゃくてんほけんに注意。
キリンリキ [編集]
No.0203 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:せいしんりょく(怯まない、いかくによる攻撃を受け付けない) はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) 隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する) 体重 :41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
草食ノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キリンリキ | 70 | 80 | 65 | 90 | 65 | 85 | 455 | せいしんりょく/はやおき/そうしょく |
しんかのきせき無振り | (107) | (107) | (539) | |||||
リキキリン | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 | はんすう/テイルアーマー/そうしょく |
リキキリンとはページを別にする必要も無いが、進化後とは性能が違っているのも確かなので分離。
進化後とは覚えられる技に差はない。
今作ではそうしょく持ちのポケモンが減ったが、やはり進化後のリキキリンが壁になる。
しんかのきせきが適用されるようになったが、リキキリンはキリンリキの1.4倍程の耐久を持つため、耐久差には違いを感じにくい。
そのままでは単に道具を持てない点で劣化気味になる為、特性や素早さで差別化する必要があるだろう。
バトンタッチで後続に繋ぐ運用も考えられるか。
また、此方もツインビームを覚えるので、無補正C76振りならD4振りキノガッサを先手で確1に出来る。
進化後に比べて攻撃種族値の差は小さいので、物理アタッカーとしてのそうしょく・せいしんりょくの意義も増したか。
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 怯まない。第八世代でいかくも無効化できるようになった。
物理アタッカーであれば優先度が上がる。せいしんりょく+ミラーコートの両立はキリンリキのみ。
とはいえ耐久が耐久なので、それを狙うのであれば基本的にタスキが必須。
- はやおき
- 眠るターン数が縮まるが、眠らない訳ではないので対策として不完全。
速効性の高い睡眠技は粉技も多く、そうしょくの方が確実な場合が多い。
一方でねむるとの相性は良く、しんかのきせきによって耐久数値の底上げに成功。
ガルーラと違って耐久を底上げ出来るドわすれやめいそうを覚えるので、特殊流しとして運用できるか。
- そうしょく
- 上記リキキリンの欄を参照。
しんかのきせきによる耐久向上により、読み違えた際のリスクも減らせる様になったか。
アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく/そうしょく
性格:おくびょう/むじゃき/ようき
努力値:S252 C252orA252ベース
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/しんかのきせき
確定技:サイコファングorツインビーム
選択物理技:のしかかり/かみくだく/じしん/けたぐり/くさわけ
選択特殊技:テラバースト/ハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/マジカルシャイン/ミラーコート
選択補助技:わるだくみorめいそう/こうそくいどう/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/バトンタッチ/トリック
耐久に振るだけではリキキリンの劣化になりやすいので、S振りをベースとした育成になる。
同速にはウェーニバルなどが該当し、B4振りの相手ならいのちのたまA228振りサイコファング、もしくはいのちのたまC116振りツインビームで確1。
素早さを最速ギャラドス抜きに留めてかみなりor10まんボルトの採用も手。
単に殴るだけでは火力不足なのでミラーコートでの反撃やでんじは、壁等の補助技を使い分ける。
はやおきめいそう型 [編集]
特性:はやおき
性格:おくびょう/すぶとい/おだやか
努力値:H252 BDS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる/めいそう/アシストパワーorツインビーム
選択特殊技:テラバースト/ハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/マジカルシャイン
選択補助技:でんじは/ひかりのかべ/リフレクター
はやおきとねむるを合わせて特殊受けとして運用する型。主にゴーストやくさタイプが狙い目。
特殊耐久を上げて受け性能を高めたいので、めいそうも確定。
確定技だけで技枠を三つ使ってしまうので、残りはタイプ一致のノーマル技、
もしくは、あくタイプ対策となるマジカルシャインが優先か。
対キリンリキ [編集]
- 注意すべき点
- リキキリンに比べて素早さが高い。しんかのきせきによって耐久の改善にも成功。
ツインビームにより、キノガッサメタとしてより確実に働ける。
- 対策方法
- 弱点を突かれない耐久型なら止めやすい。
しんかのきせきによって一撃では倒せなくとも、耐久に振るケースは少ないので確2に追い込めるケースも多い。
この為、素早いアタッカー相手なら受け出しされ辛い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キリンリキ リキキリン | |||||||
1 | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
1 | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
5 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
10 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
14 | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
19 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
23 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
28 | ダブルアタック | 35 | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
32 | ツインビーム | 40 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
37 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
41 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
46 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
50 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技012 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技016 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
技017 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技020 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技023 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技041 | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技042 | ナイトヘッド | - | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技054 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技059 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技062 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技063 | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技074 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技075 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技079 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技081 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技082 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技092 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技098 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技099 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技108 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技109 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
技114 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技117 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技119 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技120 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技126 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技128 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技129 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技132 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技138 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技140 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技161 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技166 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代(キリンリキ時) | |||||||
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代(キリンリキ時) | |||||||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | VC2nd:秘04 |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | VC2nd:技08 |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え |
第3世代~第4世代(キリンリキ時) | |||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 教え |
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
VC第2世代(キリンリキ時) | |||||||
技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え技 |
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
技07 | でんじほう | 120 | 50 | でんき | 特殊 | 5 | |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
技31 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 4th:教え技 |
技50 | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | XD:教え技 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | 技001 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | くろいまなざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ||||
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |||||||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 技128 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ×/7th:教え | ||
HS | ○ | ○ | ○ | かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 技098 | ||||
○ | ○ | ○ | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ×/OA:技94 | ||||
U | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 | 技063 | ||||||
U | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 技138 | ||||||
※ | ○ | ○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 7th:技77 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」「じょうききかん」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | キリンリキ(ツインビームを覚えてレベルアップ)→リキキリン |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
くろいまなざし | レベル | ブラッキー |
---|---|---|
さわぐ | レベル | ヤルキモノ/パフュートン系統 |
サイドチェンジ | ハーブ | グレンアルマ/ソウブレイズ |
とっしん | レベル | ウインディ系統/イーブイ系統/デンリュウ系統/ゴマゾウ/オドシシ/ バクーダ系統/カバルドン系統/メブキジカ系統/カエンジシ系統/ゴーゴート系統/ デカグース系統/ナゲツケサル/パフュートン系統/ミミズズ/ハルクジラ系統 |
マシン | 技001 | |
にどげり | レベル | Pケンタロス/サンダース/ザングース/メブキジカ系統/バンバドロ系統 |
ねがいごと | ハーブ | サーナイト/ラブカス/ママンボウ/フラージェス系統/サケブシッポ/ハバタクカミ |
ふくろだたき | レベル | マニューラ系統/ヘルガー系統/ナゲツケサル |
ミラーコート | レベル | グレイシア |
みらいよち | レベル | エーフィ/ヤレユータン |
VC第2世代 |