ワルビアル [編集]
No.0553 タイプ:じめん/あく 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分のこうげきが1段階上がる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワルビアル | 95 | 117 | 80 | 65 | 70 | 92 | 519 | いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ |
130 | 569 | いかく込み・B無振り | ||||||
ディンルー | 155 | 110 | 125 | 55 | 80 | 45 | 570 | わざわいのうつわ |
113 | 623 | 特性込み・D無振り |
第五世代出身のじめん×あく複合。互いに耐性は一切補完せず、多弱点・多耐性。
種族値は物理寄りではあるが、全体的には特攻を捨てたバランス型。いかくの場合、物理耐久は高め。
一致技の抜群・等倍範囲がそれぞれ広く、サブウェポンも豊富。いたずらごころを用いた搦め手にも強い。
じしんかじょうの場合は抜き性能も補完でき、総じてアタッカーとして優秀なポケモン。
難点は強力なライバルが豊富な点。特にランドロスは特性を含めて役割が被りがち。
こおりを2倍で抑え込める点、見せ合いの時点では特性が割れない点などで意識的に差別化しておきたい。
ただし今作ではテラスタルの登場により、権利を切ればあちらも弱点を抑え込むことが可能になった。
自身も不安定な耐性と技範囲の広さはテラスタルと相性が良いものの、差別化の手段にやや陰りがあることは忘れずに。
同様に相性の良かったダイマックスの廃止も含め、仕様との相性自体はトントンといったところか。
新たな同複合にディンルーも登場、耐久では大きく下回るが、素早さと技範囲で勝るので差別化は容易。
技方面ではダストシュートを獲得。くさとフェアリーに対する新たな有効打を得た。
対フェアリーのアイアンテールを失っているので、範囲は狭いとはいえサイクル戦を想定する場合は優先度は高いだろう。
碧の仮面では10まんばりき、はたきおとすを再習得。前者はダブルや、グラスフィールド対策として有効。
不一致技としてはスケイルショットが採用圏内か。使い所は難しいが素早さの補強により、じしんかじょうと相性が良い。
失った技はDDラリアット、じごくづき。メインウェポンの候補は、はたきおとすを再習得してなお減少したことになる。
特性考察 [編集]
- いかく
- 場に出たときに相手の攻撃を1段階下げる。繰り出し性能・流し性能が上がる優秀な特性だが、無効特性やまけんき等に注意。
弱点の多さから物理受けは厳しく、また自身が物理アタッカーでありコピーされると辛い。
第九世代でのトレース持ちは現状サーナイトのみだが、スキルスワップやタギングルの専用技・うつしえでもコピーされる。
- じしんかじょう
- 相手を攻撃技で倒すたびに攻撃が1段階上昇。先制技を覚えないので、全抜きを狙うには下準備が必要。
相性自体は良好で、一定以上の耐久を持つ相手にも大きな負担をかけられ、相性の良いつけあがるも習得。
ダイマックスの廃止で素早さを逆転されるケースが減ったことも追い風となる。
いかくも優秀なため、採用する場合はサポートをつけてのエース運用が基本か。
- いかりのつぼ
- 隠れ特性。急所を受けると攻撃ランクが最大まで上がる。
相手に依存するにはあまりに不確定要素が大きく、素の耐久も並程度でシングルでは候補外。
ダブルで味方の確定急所技を受け、一気に最大火力を発揮するのが基本運用。
そのダブルではシングル以上にいかくが強力なため、ワルビアルに何をさせるか意識し、適切な運用を心掛けたい。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ![]() ![]() |
10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃に。 じしんと異なり接触技。グラスフィールドの影響を受けない。 | ![]() ![]() |
じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗で 威力倍 | タイプ一致技。グラスフィールド下ならじしんよりも威力がある。 カウンターのフォローにもなる。 | ![]() ![]() |
じならし | 地 | 60(90) | 100 | 全体 S↓100% | タイプ一致技。ダブルバトルでは味方にも当たる。 | ![]() ![]() |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65(97)/ 97(145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
うっぷんばらし | 悪 | 75/150 (112/225) | 100 | 能力低下で 威力倍 | タイプ一致技。いかくなどの対策に。 | ![]() ![]() |
つけあがる | 悪 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。 積み技バトンかいかりのつぼとあわせて。 | ![]() ![]() |
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。失ったアイアンテールの代わりに。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | S振りやスカーフなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。 | ![]() ![]() |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対悪・ノーマル。一応ばかぢからも覚える。 | ![]() ![]() |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | 唯一のS補強手段。じしんかじょう発動を狙いたい。 耐久が下がるため先制技には弱くなる。期待値は3発。 | ![]() ![]() |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 対草・虫。4倍狙いで。 | ![]() ![]() |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 対水。4倍狙いで。 | ![]() ![]() |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 対地面。一致技と範囲が被る。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 物理技を倍返し。いかくと相性が悪い。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 相手全体 C↓100% | タイプ一致技。身代わり貫通。追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル中はテラスタイプと同じタイプになり、攻撃・特攻の高い方で威力計算する。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。いかくにより流し性能が高いため相性が良い。 | ![]() ![]() | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。1回につき、つけあがるの威力が40上がる。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。耐久型に。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | すてみタックル メガトンキック からげんき のしかかり | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | ほのおのキバ テラバースト | 対草氷虫。火傷無効。 | ![]() ![]() |
水 | アクアテール | 解説 | ![]() ![]() |
電 | かみなりのキバ テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | インファイト かわらわり けたぐり きあいパンチ | 解説 | ![]() ![]() |
毒 | ダストシュート テラバースト | 対フェアリー。 | ![]() ![]() |
地 | じしん じならし じだんだ 10まんばりき | 一致技の強化。岩や毒への遂行を強化。 | ![]() ![]() |
飛 | つばめがえし テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 解説 | ![]() ![]() |
霊 | シャドークロー | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | ドラゴンクロー げきりん ドラゴンテール スケイルショット | 解説 | ![]() ![]() |
悪 | かみくだく つけあがる イカサマ なげつける はたきおとす うっぷんばらし バークアウト | 一致技の強化。A特化ハチマキならHBアーマーガアの後出しも許さない。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | ドラパルトへの遂行重視。対格闘にも。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
いかく型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:じしん/かみくだくorはたきおとす
選択技:ストーンエッジ/インファイト/ほのおのキバ/カウンター/ダストシュート
いかくを活かして物理相手と殴り合う基本的なアタッカー型。
攻撃範囲は優秀だが役割対象に高耐久のポケモンが多く、やや火力が物足りないため、突破力を補う火力補強の持ち物が基本。
高めのHPといかくである程度の繰り出し性能はあるため奇襲にもなるこだわりスカーフも好相性。
威嚇では補えない特防を上げる突撃チョッキも採用候補か。
ただし、終盤の抜き役としては下のじしんかじょう型に劣る。
地面にテラスタルした場合、等倍かつ1発目はB上昇無しという前提だが、鉢巻ならテラスタルしたH振りキョジオーンに確2が取れる。
じしんかじょう型 [編集]
特性:じしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキorいのちのたま
確定技:じしん/かみくだくorはたきおとす
選択技:ストーンエッジ/インファイト/ほのおのキバ/ダストシュート
終盤の抜き性能を上げて全抜きを目指していく型。
先制技が無いので自分より速い相手には弱いが、こだわりスカーフで補強する、おいかぜやねばねばネットなどの素早さ補強を入れるといいだろう。
タスキ型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
攻撃技:じしん/はたきおとす/インファイト/がんせきふうじ/カウンター/ダストシュート
補助技:ステルスロック/ちょうはつ
先発に出していかくで相手の弱体化を狙いつつ
がんせきふうじ+ステロで起点作りなどをする型。ちょうはつで意趣返しも防げる。
相性不利な物理アタッカー相手にはカウンターも有効。
技範囲が広く、比較的高めのASを持つので、状況次第ではいきなり殴りにかかってもいい。
つけあがる型 [編集]
特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:いのちのたま/ラムのみ
確定技:つけあがる/じしん
選択技:ほのおのキバ/ストーンエッジorいわなだれ/インファイト
主にバトンタッチからつなぐのが理想。
他の一致つけあがるの習得者(ノクタス、オトシドリ)より攻撃と素早さが高い。
【ダブル】いかりのつぼ型 [編集]
特性:いかりのつぼ
性格:ようき(推奨)orいじっぱり
努力値:S252 A252or耐久調整 残りA
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/とつげきチョッキ/たつじんのおび
確定技:じしん/かみくだくorつけあがる
選択技:いわなだれorストーンエッジ/ほのおのキバ/インファイト/まもる
味方からの攻撃を急所で受けて特性を発動させてから殴る型。
ただし確定急所技(こおりのいぶき、トリックフラワー)は全て弱点なので、
相方はきょううん+ピントレンズかきあいだめを使ってから威力の低い急所技を使うことになる。
現環境では相方として最適だったケンホロウが不在。
きょううん+急所技の両立はドンカラスが可能だが、素早さがワルビアルより低く、フェアリーや氷が一貫する。
いかりのつぼが一旦発動した後のタイプ一致じしんの火力は非常に強力で、
並大抵の相手は範囲技による75%補正を受けても当たり前のように沈んでいく。
対象 | 無補正A無振り | 無補正A全振り | 備考 |
---|---|---|---|
耐久無振りユキノオー | 確定2発 | 中乱数1発 | 相性補正半減 |
よほどの高耐久か半減でかろうじて受けられるが、これが範囲技なのだから撃たれた相手はひとたまりもない。
かといって浮いている相手ならどうにか捌けるだろうと思っていても
単体攻撃でこれよりもやや火力が上回る悪技や飛行に抜群を取れるサブウェポンもあるので、そう簡単には受けきれない。
調整はS252はほぼ確定として残りを耐久に振るか、Aに振るかはかなり悩む問題。
下手に耐久に振ると微妙に落としきれない相手が増え、かといってAに振り過ぎると発動させる前に落とされることもあり得る。
じしん一撃でどこまで落とすかに合わせて個別調整するといいだろう。
ちなみに不一致イカサマはA特化耐久無振りでも一発は急所以外確定で耐える。
【ダブル】いかく型 [編集]
特性:いかく
性格:ようきorいじっぱり
努力値:S252 A252
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/オボンのみ/混乱実/ラムのみ/とつげきチョッキ
優先技:まもる/じしんorじだんだ/かみくだくorはたきおとす
選択技:いわなだれorストーンエッジ/けたぐり/バークアウト/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ
優秀な特性であるいかくを活かす型。
いかりのつぼ型の爆発力を切る事になるのが痛いところ。
対ワルビアル [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃力と、地面・悪の優秀な攻撃範囲を持つ。
いかくなら物理に対して強く、じしんかじょうなら抜き性能を高められる。
メジャーなサーフゴーに対してゴースト技を半減できる。
流し性能を活かしてステロ撒きや、つけあがるを活かしてバトンパのエースも可能。
ダブルではいかりのつぼを発動させ、爆発的な火力を引き出すコンボに注意。
- 対策方法
- 弱点は6つと多い。いかくで物理には強いが特殊方面はあまり硬くない。
技範囲は一致技のほか岩・格闘などで、フェアリータイプに対する有効打はほとんどない。
じしんかじょうやいかりのつぼを活かす型の場合、ランク上昇の影響を受けないてんねんで対処可能。
ただし特性てんねんは、つけあがるの威力上昇を防げない点を忘れずに。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メグロコ | ワルビル | ワルビアル | |||||||
1 | 1 | 1 | つけあがる | 20 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
3 | 1 | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
6 | 1 | 1 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
9 | 9 | 9 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |
12 | 12 | 12 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
15 | 15 | 15 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
18 | 18 | 18 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
21 | 21 | 21 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
24 | 24 | 24 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
27 | 27 | 27 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
30 | 32 | 32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
33 | 35 | 35 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
36 | 42 | 44 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
39 | 47 | 51 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | - | 58 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技005 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技008 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技009 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
技012 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技027 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技030 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 10 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技036 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技039 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技043 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技044 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技051 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技055 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技061 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技062 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技064 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技078 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技081 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技094 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技102 | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技108 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技115 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技116 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技133 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技148 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技150 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技156 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技158 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技167 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技42 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | × |
技49 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | Lv |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技79 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
第8世代技レコード | |||||||
技13 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技93 | DDラリアット | 85 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技94 | 10まんばりき | 95 | 95 | じめん | 物理 | 10 | |
技95 | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
第7世代 | |||||||
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | Lv |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | ×/7th:Lv |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | Lv |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | Lv |
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 8th 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | ||||
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | × | |
○ | ○ | ○ | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | 技009 | |
○ | ○ | ○ | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | 技008 | |
○ | ○ | ○ | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | 8th:技レ13 | |
○ | ○ | ○ | くろいまなざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | 8th:技レ35 | |
○ | ○ | ○ | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | 8th:技マ37 | |
○ | ○ | ○ | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | × | |
○ | ○ | さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × | ||
○ | つけあがる | 20 | 100 | あく | 物理 | 10 | Lv |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | メグロコ(L29)→ワルビル(L40)→ワルビアル |
経験値 | Lv.50 = 117,360 Lv.100 = 1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アクアテール | レベル | ゴルダック系統/ヌオー系統/フローゼル系統/ダイケンキ系統/イルカマン系統 |
---|---|---|
うらみ | レベル | Hゾロアーク |
カウンター | レベル | ケッキング系統/ザングース/ルカリオ/ルガルガン(夜/夕)/バンバドロ系統/エースバーン系統/ヨクバリス系統/コノヨザル |
すてみタックル | レベル | Pケンタロス/イーブイ系統/ゴマゾウ/オドシシ?/ドンメル/カバルドン系統/メブキジカ系統/ ゴーゴート系統/ナゲツケサル/エースバーン系統/パフュートン系統/バウッツェル系統/ マフィティフ系統/モトトカゲ/ハカドッグ系統/ハルクジラ系統/ノココッチ系統 |