シャンデラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

シャンデラ 節を編集

No.609 タイプ:ゴースト/ほのお
通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる)
     ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
体重  :34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
特殊霊HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
シャンデラ6055901459080520もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ
ゲンガー60656013075110500のろわれボディ
ポットデス60656513411470508くだけるよろい/のろわれボディ
サニゴーン60955014513030510くだけるよろい/ほろびのボディ
ズガドーン531275315179107570ビーストブースト
レイスポス100656014580130580くろのいななき

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう

特性もらいびの場合、ほのお無効


ゴースト×ほのおの複合タイプ。同複合はAガラガラズガドーンが存在。
前者は種族値傾向・役割から全く異なるが、後者は高火力の特殊アタッカーとしての性質は被り、素早さで劣る。
豊富な搦め手やサイクル性能、すりぬけによる誤魔化しの効きづらさ等、シャンデラならではの強みを活かしていきたい。

レイスポスサニゴーンと並ぶ一般ポケモン3位タイの特攻145が目を引く。
高威力のほのお技、等倍範囲が広いゴースト技を一致で撃ち分けられることで、数値受けの困難な突破性能を誇る。
特攻以外はHP、攻撃は控えめ、その他は平凡な数値だが最低限の耐久と多耐性を兼ね備え、調整によりある程度の繰り出し性能が得られる。
その配分の良さから持ち物の候補も多く、編成に合わせて多彩なカスタマイズを可能とする器用なポケモン。

そのままでは半端な技の威力を上げ、また耐久を底上げすることもできるダイマックスとの相性はかなり良好。
ダイバーン、ダイアシッドによる火力補強は勿論、じしんを半減(事実上等倍)するダイソウゲン、
自身が先制技を覚えない故に縛られやすい点をカバーするダイサイコと、サブウェポンの恩恵を自分で受けやすい。
全体的に有利不利がはっきりして、流し性能が高いと同時に自分も流されやすいので、強引に居座る選択肢の追加は大きい。
ダイホロウは本人に恩恵が小さいが、物理受けなら多くを確定2発以内にする性能を持つので、気になる盤面は多くは無いだろう。

なお、石進化全体に言えることだが進化前のみ習得可能だった技は、シャンデラの状態で思い出し可能になっている。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

もらいび
炎技を誘って無償降臨が可能となる。
ナットレイなどと組みサイクルで負荷をかけていく場合や、搦め手を中心に戦う型の場合はすりぬけよりこちらが優先される。
炎技は高威力なものが多いため無効と半減の差は大きく、習得者が増えたマジカルフレイムで誤魔化されない点も優秀。単純なアタッカー型にとっても便利な特性である。
鎧の孤島にてポリゴン2が解禁。トレースされるとシャンデラからは有効打がなくなるため注意。
ほのおのからだ
撃たれやすい弱点技は非接触が多く、ノーマル・格闘無効なので発動機会は少ない。
再生回復技も持たないため優先度は最も低い。
すりぬけ
隠れ特性。壁やみがわりに強いのはアタッカーとして大きな利点であり、ダイマックスとの相性も良好。
やどみが戦法を使う草タイプにも強い。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。中威力・命中安定。
マジカルフレイム75(112)100特攻↓100%タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。ちいさくなる型で。
ねっぷう95(142)90火傷10%タイプ一致技。ダブルで相手全体攻撃用。
シャドーボール80(120)100特防↓20%タイプ一致技。炎技とあわせて全18タイプに等倍以上。
たたりめ65/130
(97/195)
100-タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。
おにびや味方のどくどくとあわせて。
ソーラービーム120100溜め技対水・岩・地面。炎技との相性補完に優れる。
晴れかダイマックスが前提。
エナジーボール90100特防↓10%同上。炎技との相性補完に優れるが威力は控えめ。
サイコキネシス90100特防↓10%ドヒドイデ等に。ダイマックスで先制技をシャットアウト。
クリアスモッグ50必中能力変化解除積み技対策。すりぬけならみがわりを貫通できるが鋼には効果無し。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
どろぼう60100道具奪取消費系アイテムの後に。
変化技タイプ命中備考
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょう持ち格闘は呼びにくいので撃ちやすい。
すりぬけならみがわり貫通。もらいびには注意。
いたみわけ-削り技兼回復技。使うタイミングはシビア。
ちいさくなる-回避率強化。ヘビーボンバーは半減だが、ダイマックスに注意。
めいそう-特攻・特防を補強。居座り型なら。
みがわり-補助技対策や、ふいうちの回避に。
ちょうはつ100補助技対策。耐久型には先制しやすい。
トリック100スカーフやメガネとあわせて。すりぬけならみがわりを貫通できる。
おきみやげ100自主退場技。起点作りに。
のろい-削り技。ほのおのうずとあわせて。
トリックルーム-サポート用。Sが半端なのは難点だが、タイプ相性によりねこだましを無効化でき、怯まず発動できる。
さらに高火力なので相手より遅ければそのままトリルアタッカーにもなれるし、のろいやおきみやげで退場も可能と、利点も多い。
まもる-のろいやほのおのうずなどのターン稼ぎに。
サイドチェンジ-ダブル用。霊でノーマル技を無効にし、もらいびで炎を受け相方を守る。
ふういん-ほぼダブル用。トリックルームやサイドチェンジを封じられれば美味しい。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイバーンオーバーヒート
だいもんじ
140(210)天候:晴一致技。一貫性は低いが弱点を突きやすい。2発目から威力1.5倍。
ソーラービームと相性がいい。
かえんほうしゃ
マジカルフレイム
130(195)
ダイホロウシャドーボール130(195)相手:B↓一致技。一貫性が高い。追加効果はおまけ。
たたりめ120(180)
ダイソウゲンソーラービーム140場:GF呼ぶみずに。また、じめんなど地震使用者への牽制としても。
エナジーボール130
ダイサイコサイコキネシス130場:PFドヒドイデかくとうへの役割遂行に。また、かげうち・ふいうち対策として。
ダイアシッドクリアスモッグ75味方:C↑フェアリー。威力は低いが、攻撃しながらの積み技として優秀。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いに。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックはかいこうせん
りんしょう
150
110
敵:S↓使えば抜ける相手は多いが、技スペースが厳しい。
ダイサンダーでんげきは110場:EF呼ぶみずに刺さるが、威力が低め。ダイソウゲンのほうが使いやすいか。過去作限定技。
ダイアークあくのはどう130敵:D↓追加効果は優秀だが、範囲はダイホロウと被る。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:もらいび/すりぬけ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:基本HC252 S調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/ふうせん/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/シャドーボール
攻撃技:エナジーボール/サイコキネシス
変化技:トリック/めいそう/おにび/みがわり/ちょうはつ

相手との有利不利がはっきりした耐性のためサイクル戦になりやすい。
交代先にも圧をかけていけるよう火力重視のひかえめで耐久に厚く振るのが基本だが、確実に抜ける範囲を増やせる準速や80族ミラー意識の最速も候補としては十分あり。

中途半端な耐久や技威力が改善されるためダイマックスとの相性は良好。
サイクルを強く意識する場合は「もらいび」、ダイマックスでの運用を重視するなら「すりぬけ」を推奨。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:もらいび/すりぬけ
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
努力値:CS252ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート(両搭載可)/シャドーボール
優先技:エナジーボール
選択技:サイコキネシス/トリック/おにび

こだわりスカーフで微妙な素早さを補う。
最速スカーフ(S実数値217)で最速145族(アギルダー)抜き。準速95族スカーフ(Gヒヒダルマ等)は抜けない。
最速130族を抜くならおくびょうにする必要がある。
過去作ではひかえめ運用が大半だったが、第7世代以降の素早さインフレに伴い、現在ではもっぱらおくびょうで使われる傾向にある。

トリックルーム始動型 節を編集

特性:もらいび
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベース
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/シュカのみ
確定技:トリックルーム
優先技:おきみやげorのろい
攻撃技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボール/エナジーボール
変化技:おにび/ちょうはつ/いたみわけ

独自の耐性と自主退場技を活かした起点作り型。
超火力なアタッカー型の存在があるため、ちょうはつを誘いづらく展開しやすい。

Sが中途半端な値のため、どちらかと言えばスイッチトリパやダブル向けの展開要員。
特性は耐性強化できるもらいび推奨。炎タイプを起点にトリックルームを展開できる。

ちいさくなる回避型 節を編集

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:H204 S252 残りBCD
持ち物:たべのこし
確定技:ちいさくなる/みがわり
優先技:シャドーボール/のろい
攻撃技:かえんほうしゃorマジカルフレイム/ほのおのうず
補助技:ちょうはつ/いたみわけ

独特の耐性を活かして流し際にちいさくなるを積み、みがわりから展開していく。

特性は起点にできる相手を増やすためもらいび。
みがわりを搭載することで相手に2回の攻撃ヒットを強制できるため確定。

耐久型向けのマジカルフレイムが選択肢に増えたことは嬉しいが、ダイマックス技必中の現環境ではこの型は非常に苦しい立場にある。
運用するなら試合の序盤で相手のダイマックスを引き出すように立ち回りたい。

【ダブル】基本アタッカー型 節を編集

特性:もらいびorすりぬけ
性格:ひかえめorおくびょうorれいせい
努力値:C252をベースに型に応じてHS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/メンタルハーブ/ など
確定技:ねっぷう/シャドーボール
優先技:まもる
攻撃技:オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービームorエナジーボール/クリアスモッグ
補助技:おにび/トリックルーム/サイドチェンジ/ふういん

高火力で腐りにくく、ねこだましの一貫を消すことのできるゴーストタイプをもつ。
トリックルームを覚えるため、始動役&アタッカーを担ったり、逆にふういんで相手のトリックルームを封じたり、スカーフねっぷうでガンガン圧力をかけたり、サイドチェンジで翻弄したりと型も多く、ダブルにおいてはシングルとは異なる存在感を放つ。


相性考察 節を編集

くさタイプ、特にナットレイとの相性補完に優れる。
特性もらいびなら炎技・格闘技読みでシャンデラの無償降臨が狙える。


対シャンデラ 節を編集

注意すべき点
特性すりぬけにより壁やみがわりを貫通して高火力の炎技、もしくは一貫性の高いゴースト技を放ってくる。
独特の耐性ともらいびを活かしてサイクルを回されるのも厄介。
サブには相性補完に優れるエナジーボール。
おにび、トリックルーム、ちいさくなるなど補助技も豊富なためアタッカーだと決めつけると泥沼にハマる場合も。
対策方法
一致技+草に耐性があり、素早さで勝るサザンドラなど。
火力上昇手段に乏しいため数値受けも有効で、あついしぼうカビゴンなら一致技が通らず安定する。
多弱点かつ素早さも中途半端なので上から縛ることは容易だが、ナットレイなど相性を補完する味方と組んでいることが多いため逃げられやすい。ステルスロックを撒いておくとサイクルを制しやすい。
ポリゴン2でもらいびをトレースできれば完封できるが、トリックには注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ヒトモシランプラーシャンデラ
111おどろかす30100ゴースト物理15
111スモッグ3070どく特殊20
411ひのこ40100ほのお特殊25
811ちいさくなる--ノーマル変化10
12121あやしいひかり-100ゴースト変化10
16161たたりめ65100ゴースト特殊10
20201おにび-85ほのお変化15
24241ほのおのうず3585ほのお特殊15
28281ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
32321のろい--ゴースト変化10
36361シャドーボール80100ゴースト特殊15
40401れんごく10050ほのお特殊5
44461ふういん--エスパー変化10
48521いたみわけ--ノーマル変化20
52581オーバーヒート13090ほのお特殊5
56641おきみやげ-100あく変化10

過去世代

ヒトモシ・ランプラー
5th~7th威力命中タイプ分類PP備考
ヒトモシランプラー
11ひのこ40100ほのお特殊25
11おどろかす30100ゴースト物理15
-1ちいさくなる--ノーマル変化10
-1スモッグ3070どく特殊20
33ちいさくなる--ノーマル変化10
55スモッグ3070どく特殊20
77ほのおのうず3585ほのお特殊15
1010あやしいひかり-100ゴースト変化10
1313ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
1616おにび-85ほのお変化15
2020はじけるほのお70100ほのお特殊15
2424ふういん--エスパー変化10
2828たたりめ65100ゴースト特殊10
3333おきみやげ-100あく変化10
3838れんごく10050ほのお特殊5
4345のろい--ゴースト変化10
4953シャドーボール80100ゴースト特殊15
5561いたみわけ--ノーマル変化20
6169オーバーヒート13090ほのお特殊5
シャンデラ
5th
~7th
威力命中タイプ分類PP備考
1スモッグ3070どく特殊20
1あやしいひかり-100ゴースト変化10
1はじけるほのお70100ほのお特殊15
1たたりめ65100ゴースト特殊10
1*いたみわけ--ノーマル変化20*XY以降

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技13ほのおのうず3585ほのお特殊15
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ--ほのお変化5
技38おにび-85ほのお変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技44ふういん--エスパー変化10
技57しっぺがえし50100あく物理10
技70トリックルーム--エスパー変化5
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技77たたりめ65100ゴースト特殊10
技92マジカルフレイム75100ほのお特殊10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技63さしおさえ-100あく変化15
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化157th:教え

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
クリアスモッグ50-どく特殊15
くろいきり--こおり変化30
とける--どく変化20
パワーシェア--エスパー変化10
こらえる--ノーマル変化10技レ26
ねっぷう9590ほのお特殊10技レ36
ゆうわく-100ノーマル変化20
ようかいえき40100どく特殊30

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
しっとのほのお70100ほのお特殊5
はいよるいちげき7090むし物理10
ポルターガイスト11090ゴースト物理5

過去世代

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15技マ24
いたみわけ--ノーマル変化20Lv
うらみ-100ゴースト変化10
トリック-100エスパー変化10技レ38
ねっぷう9590ほのお特殊10技レ36
でんげきは60-でんき特殊20
サイドチェンジ--エスパー変化15技レ83
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
とぎすます--ノーマル変化30
あくのはどう80100あく特殊15技レ58
ねごと--ノーマル変化10技レ27

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技15だいもんじ11085ほのお特殊5
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技36ねっぷう9590ほのお特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技38トリック-100エスパー変化10
技43オーバーヒート13090ほのお特殊5
技49めいそう--エスパー変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ヒトモシ(Lv.41)→ランプラー(やみのいし)→シャンデラ
経験値Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
クリアスモッグレベルマタドガス系統/Gマタドガス
くろいきりレベルマタドガス系統/Gマタドガス/デスカーン系統/デスバーン系統
とけるレベルブルンゲル
パワーシェアレベルデスカーン系統/デスバーン系統