ヘルガー [編集]
No.0229 タイプ:あく/ほのお 通常特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる) もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重 :35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
悪/炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 | はやおき/もらいび/きんちょうかん |
イーユイ | 55 | 80 | 80 | 135 | 120 | 100 | 570 | わざわいのたま |
197 | 632 | 特性込み・C252振り | ||||||
ガオガエン | 95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 | もうか/いかく |
特殊炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 | はやおき/もらいび/きんちょうかん |
エンニュート | 68 | 64 | 60 | 111 | 60 | 117 | 480 | ふしょく/どんかん |
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/サンパワー |
第二世代出身のあく×ほのお複合。種族値はやや早めの両刀気味なアタッカー。
攻撃技のレパートリーが豊富なだけでなく優秀な変化技も数多く覚え、特定の型に嵌まらない器用さを持つ。
一方で物理耐久は相当に低く、抜群はもちろん一致等倍辺りから怪しい基準になってくる。
第八世代でメガシンカが廃止、今回も復活せず、晴れパの超火力アタッカーとしての運用は不可能になった。
ただし代わりに登場したテラスタルとも相性は良好で、もらいびを弱点を潰すために利用できる。
技方面ではサイコファング、フレアドライブを新規習得。後者はタスキと相性が悪いが物理技の選択肢が増加。
碧の仮面でどくどく、いかりのまえばを再習得、しっとのほのお、うっぷんばらしを新規習得。
更に藍の円盤ではがむしゃら、いたみわけと、2種類使用可能な反撃技と相性の良い技を習得している。
第八世代でめざめるパワーが廃止されたのは痛いが、相対的には比較的強化傾向と言えるだろう。
懸念点として、同タイプの高速特殊アタッカーにイーユイという競合先が登場した点。
特性により、実質的に火力を更に補強でき、けたぐりの威力も抑えられている。
幸い、サブウェポンの範囲が乏しく、搦め手の選択肢についても基本的にヘルガーが上回る。
もらいびによるほのお弱点と組んでの読み合いの強制も小さくない長所となるので、差別化は容易な部類。
藍の円盤でガオガエンも復帰したが、こちらについては役割が全く異なるので意識はほぼ必要あるまい。
特性考察 [編集]
- はやおき
- 眠りに多少強くなるが、無効化する訳ではないので安定感が無く使いづらい。
催眠技への後出しも確実とはいえず、素眠りができる耐久でもないので基本的に候補外。
- もらいび
- 元々半減だが、物理耐久が低いので無効との差は大きい。ほのおを弱点とするポケモンと組むことでより有効活用が可能。
テラスタルの登場により、耐性の追加自体が前世代以上に重要な要素となっている。
他の特性が微妙なのもあり、基本的にこの特性を選択。トレースには注意が必要。
ダブルでは、味方のふんえんで能動的に発動できる。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。半減実を無視して攻撃できる。主にほのお4倍相手に確実に仕留めきる目的で。
状態回復の実を無視しておにびを撒いたり、回復を潰して確定数をずらしたりもできるが、
本人がいなくなるとそれらが発動してしまい、また耐久が低いので場持ちが悪い。
得られる恩恵が限定的なため、採用するなら明確な仮想敵と調整を設定しておきたいところ。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
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だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 主力技。たまに外れる。 |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 撃ち逃げ用だが、イカサマと合わせて居座り続けることは可能。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中重視の炎技。 |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。S値はある方なので怯みも期待できる。 |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | -- | 晴れ前提。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | マリルリへのピンポイント。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑ | タイプ一致技。殴りつつ加速。対ミミッキュを採用目的とする場合、皮を剥ぐ際に有用。 |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能は標準クラス。 |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | 威力の高い先制技。 |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | 相手の攻撃力でダメージ計算。高火力物理アタッカーに。 |
いかりのまえば | 無 | 固定ダメ | 90 | - | 交代読みで撃つ安定技。ゴーストは出て来にくいので撃ちやすい。 |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
きしかいせい | 闘 | ~200 | 100 | - | きあいのタスキやみがわりと合わせれば最大火力。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タマゴ技。きあいのタスキとセットで。 必ず後攻なので、みちづれの有効時間を延長できる。 |
ほうふく | 悪 | - | 100 | - | 新規習得。メタルバーストと同じく1.5倍返し。きあいのタスキとセットで。 タイプ相性で無効化されないが、優先度0のため相手を選ぶ。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
にほんばれ | 炎 | - | 積み技感覚でわるだくみと選択。 炎技1.5倍、水軽減、ソーラービームタメなし。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | にほんばれと選択。タイプ一致の炎&悪の両方の威力が2倍。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理耐性強化。素早いので対面でも撃ちやすい。きんちょうかんならラムのみを無視して火傷にできる。 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 受けポケモンへの牽制。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 対耐久ポケモンに。素早いので対面でも撃ちやすい。 | ||
みがわり | 無 | - | 素早さが関係するので、相手を見る必要があるが、残れば大幅に行動しやすくなる。 | ||
みちづれ | 霊 | - | 苦手タイプを強引に突破したい時。素早いので使いやすい。 連続使用で必ず失敗。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | はかいこうせん ハイパーボイス ギガインパクト テラバースト | 解説 | |
炎 | だいもんじ オーバーヒート かえんほうしゃ フレアドライブ ニトロチャージ ねっぷう | 一致補正2倍。妖相手と等倍の撃ち合いになる時に有利に。 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
電 | テラバースト かみなりのキバ | 解説 | |
草 | ソーラービーム くさわけ テラバースト | 対水。もらいびで弱点を1つ消せる。 | |
氷 | テラバースト | かつてのめざめるパワーと同じ感覚で撃てる。格闘と岩は一貫する。もらいびで弱点を1つ消せる。 晴れ下のソーラービームで岩に対抗できる。 耐性自体は酷いが紙耐久のヘルガーにはそれほど問題ない。 | |
闘 | テラバースト きしかいせい | 解説 | |
毒 | ヘドロばくだん テラバースト | 解説 | |
地 | テラバースト マッドショット | 対岩。 | |
飛 | テラバースト | 対格闘、地面。岩には弱いままなため注意。 紙耐久である分地面技の無効は大きい。 | |
超 | テラバースト サイコファング | 解説 | |
虫 | テラバースト | もらいびで炎弱点を消せるが、紙耐久なのでもらいび受け前提の虫とは噛み合わない。 | |
岩 | テラバースト | 解説 | |
霊 | シャドーボール テラバースト | 弱点の格闘をすかせる他、しんそくやマッハパンチといった先制技、 ネズミざん、ばくおんぱ等の強力なノーマル技を無効にできる。 タスキやスカーフとの相性がよい。固定シンボルがあるので入手が容易。 | |
竜 | テラバースト | 解説 | |
悪 | あくのはどう イカサマ ふいうち かみくだく バークアウト | 一致補正2倍。 メインの悪技+ふいうちという構成の場合どちらの火力も上げられる。 | |
鋼 | テラバースト | もらいびで炎弱点を消せるが、格闘と地面が一貫。 その上紙耐久なので残念ながらミスマッチ。 | |
妖 | テラバースト | 格闘を受けつつ返り討ちを狙える。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
アタッカー型 [編集]
特性:もらいび
性格:おくびょう/ようき/せっかち/むじゃき
努力値:S252 AorC252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/しろいハーブ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ
特殊確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/あくのはどう
物理確定技:フレアドライブ/ふいうち
選択特殊技:ソーラービーム/ヘドロばくだん
選択物理技:ふいうち(物理型以外)/かみくだく/サイコファング/イカサマ/ニトロチャージ/カウンター/ほうふく/がむしゃら
選択変化技:わるだくみ/みちづれ/ちょうはつ/おにび
テラスタイプ:炎/悪/草
一般的なアタッカー型。
第九世代で優秀な物理技も登場したので、物理型や両刀も現実的に。
持ち物は物理耐久が低いのできあいのタスキが安定。カウンターやほうふくも狙える。
特殊型でもふいうちはあると便利。
対ヘルガー [編集]
- 注意すべき点
- 一致技である炎+悪の範囲が広い。
二刀流気味のステータスなので、初見ではどちらなのか見分けにくい。
きあいのタスキを持たせてのカウンターやみちづれと言った戦法もある。
またおにびやイカサマを覚えるので、物理アタッカーで対抗する際は注意。
- 対策方法
- 炎と悪の両方を半減できるバンギラスやマリルリなどで止まる。
カウンター狙いでタスキの所持率が高いため、高威力の連続技や先制技を持つポケモン全般も有効。
ただし、晴れソーラービームやふいうち、基本型でもマリルリピンポイントでヘドロばくだんを所持している可能性もあるので警戒は必要。