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ケンタロス(パルデアのすがた) [編集]
No.0128 タイプ :かくとう (ブレイズ) :かくとう/ほのお (ウォーター) :かくとう/みず 通常特性 :いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 隠れ特性 :はんすう(きのみを食べた次のターンにも再び同じきのみを食べる) 体重 :115.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) (ブレイズ) :85.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) (ウォーター) :110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pケンタロス | 75 | 110 | 105 | 30 | 70 | 100 | 490 | いかく/いかりのつぼ/はんすう | ![]() ![]() |
ケンタロス(原種) | 75 | 100 | 95 | 40 | 70 | 110 | 490 | いかく/いかりのつぼ/ちからずく | ![]() ![]() |
コンバット (かくとう) | ブレイズ (かくとう/ほのお) | ウォーター (かくとう/みず) | |
---|---|---|---|
ばつぐん(4倍) | --- | --- | --- |
ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー/フェアリー | みず/じめん/ひこう/エスパー | でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく | ほのお/くさ/こおり/あく/はがね | ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- | むし | --- |
こうかなし | --- | ---- | --- |
ケンタロスのリージョンフォーム。
両バージョン共通で生息するコンバット種の他、ブレイズ種(スカーレット限定)とウォーター種(バイオレット限定)の計3種類のフォルムが存在する。
いずれも種族値・特性は共通だが習得技が異なる。各フォルムの詳細は後述。
原種に比べ素早さ種族値が下がったのは痛いが、ほぼ不要な特攻も削って攻撃と防御に割り振られており、総合的には無駄の少ない配分となった。
また通常特性は同じだが、隠れ特性は変化している。
壁破壊の追加効果を持つ専用技「レイジングブル」は、フォルム毎に技タイプが異なる。
ブレイズ種orウォーター種×メタモンで生まれるタマゴは同種になる。
形態考察 [編集]
コンバット種(かくとう) [編集]
カポエラー不在のため唯一のいかく持ち単かくとうタイプ。
今作ではハリテヤマ・ナゲツケサル・タイレーツと併せて4系統の単かくとうタイプがいるが、この中では最も素早いため差別化は特段気にしなくて良い。
むしろ気にすべきは他2種のパルデアケンタロスで、習得技の面では独自のものが乏しく、単純なアタッカーとしては見劣りする。
耐性の違いがあるとはいえ役割対象は概ね同じであり、他の形態でもやろうと思えばテラスタルで単タイプに化けられるため差別化が困難。
とはいえ決して性能が低いというわけではなく、レイジングブルをインファイトに依存しない一致かくとう技として使えることは独自の個性と言える。
いわ半減、でんき・こおりが等倍なので、ひこうタイプと組ませる場合などはコンバットにも採用の余地がある。
- コンバットのみ覚える技
- レイジングブル(かくとう)/すてみタックル/ダメおし
ブレイズ種(かくとう/ほのお) [編集]
同複合が軒並み未解禁のため現状は固有タイプ。
ニトロチャージの習得により一致技でS補強できるのが強み(全形態共通でくさわけは覚えられる)。
またおにびを習得でき、元来の物理耐久やいかくと併せて物理ポケモンに強く出られる点も秀でていると言える。
いわ耐性がないのは他2形態に比べて不利な点だが、多くのいわタイプに上を取れる素早さで誤魔化し自体は利きやすい。
なお、3形態で唯一なみのりを覚えない。
とはいえ不一致全体特殊技は、ダブルバトルで味方のじゃくてんほけんを発動させるなどピンポイントな採用理由に限られるので特に気にしなくて良い。
- ブレイズのみ覚える技
- レイジングブル(ほのお)/フレアドライブ/ニトロチャージ/オーバーヒート/だいもんじ/ほのおのうず/おにび
ウォーター種(かくとう/みず) [編集]
同世代で登場したウェーニバルと同じ複合で、能力傾向もやや似通う。
あちらは専用技でのS補強と特性じしんかじょうでのA補強を兼ね備えた抜きエースである一方、
こちらは特性込みの物理耐久と豊富なサブウェポンでのサイクル戦を持ち味とする。
ケンタロスの形態では唯一の先制技持ちという点も魅力。
一方でみずタイプとして見る場合、サブにこおり技を持たないのでくさタイプに対する有効打に乏しいのが難点か。
3形態で唯一にほんばれを覚えない。こだいかっせいのトリガーは務まらないが、自身とは相性が悪いためわざわざこの形態でやる意義は薄い。
- ウォーターのみ覚える技
- レイジングブル(みず)/ウェーブタックル/アクアブレイク/アクアジェット/ひやみず/ハイドロポンプ/みずのはどう
特性考察 [編集]
- いかく
- 物理アタッカーとの殴り合いに有利となり、後続補助にもなる。とんぼがえりなどの交代技と相性が良く、サイクル戦にも向いている性能。
第八世代では無効化される特性が大量に追加され、能力ダウンを受けると攻撃が2段階上昇するまけんきやかちきの採用率も上がっている。
また、トレースされるとこちらもいかくを受けてしまうため、相手にトレース持ちがいたら警戒しよう。
アーマーガアのミラーアーマーで反射されるとブレイズでも受けられる可能性があるため、他を選択するのも手。
- いかりのつぼ
- 自身への攻撃が急所に当たると攻撃ランクを一瞬で最大にするが、シングルでは受動的かつあまりに運次第で安定しない。
基本はダブルで、相方の確定急所持ちの攻撃を受けて発動させる。
きょううん持ちのは本作ではドンカラスのみ。
ウォーターならこおりのいぶき、ブレイズならこれに加えてトリックフラワーを受けて無理矢理発動させられる。
- はんすう
- 隠れ特性。一度使った木の実の効果を次のターン終了時に再び受けられる。
扱いやすいのはオボンのみ。ビルドアップと合わせて居座る場合に有用。
Ver.1.2.0のアップデートにより「はんすうによって使用したきのみ」も対象となった。このタイミングできのみを使った場合、その2ターン後終了時に特性が発動する。
きのみの効果が受けられる状態なら2ターン毎だが永続的に特性発動が可能。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
レイジングブル | 無 | 90<135> | 100 | 壁貫通 壁破壊 | タイプ一致技。フォルムによってタイプが変わる。 パルデアの姿であれば闘or炎or水。 テラスタルしても技のタイプは変わらない。 この中だとブレイズが1番使いやすいか。 | ![]() ![]() |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | - | タイプ一致技。威力と命中に優れるが耐久が下がる。 | ![]() ![]() |
ボディプレス | 闘 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ビルドアップと合わせて。 | ![]() ![]() |
きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | 残HPで威力変化 | タイプ一致技。きあいのタスキをあわせて。 | ![]() ![]() |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 異常10% 反動1/3 | タイプ一致技。ブレイズのみ。高威力だが反動が痛い。 | ![]() ![]() |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。ブレイズのみ。積み技感覚で。 | ![]() ![]() |
ウェーブタックル | 水 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。ウォーターのみ。フレアドライブと同じ。 | ![]() ![]() |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。ウォーターのみ。先制技。タスキ潰し等に。 | ![]() ![]() |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対水・飛行。反動には注意。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | コンバットやウォーター用。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。命中不安。 岩テラスした場合 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 素早さを上げる技とは選択。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 高威力・広範囲。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ![]() ![]() |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 素早さを上げる技とは選択。 飛行には当たらず、ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。 | ![]() ![]() |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗で威力2倍 | 霊にインファイト等を好かされた際に。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対妖・岩。S振りやこだわりスカーフなら怯みを狙える。 | ![]() ![]() |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒。命中と怯み率ではアイアンヘッドに劣る。 | ![]() ![]() |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 | 高威力だが行動固定が痛い。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時テラスタルタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。ウォーターのみ。追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。コンバットとウォーターが覚える。 なみのりを覚えるポケモンでは最低のCと高めのSを活かして、 ちゅうもくのまとの妨害を受けずに味方のじゃくてんほけん発動などに使える。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
ねごと | 無 | - | キノガッサなどの眠り対策。ブレイズなら活かしやすい。 | ![]() ![]() | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御補強。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 素早さを犠牲に攻撃・防御補強。基本的にビルドアップで良いが霊テラスであればスイッチ運用が可能。 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | - | ブレイズのみ。速いので使いやすいがこんじょうには注意。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
闘 | レイジングブル インファイト ボディプレス きしかいせい | タイプ一致技。一致技では炎・水より火力面で秀でる。 耐性の大部分を失うが、HBラッキーなどには持ち物関係無くいじっぱりインファイトが確定1発。 | ![]() ![]() |
炎 | フレアドライブ ニトロチャージ テラバースト | タイプ一致技はブレイズのみ。フェアリー耐性が欲しいなら。 ウォーターならマスカーニャなどを返り討ち可能。やけど対策にも。 | ![]() ![]() |
水 | ウェーブタックル アクアジェット ひやみず | タイプ一致技はウォーターのみ。ウォーターである程度役割関係を維持するなら。 | ![]() ![]() |
地 | じしん じならし じだんだ あなをほる ドリルライナー | ブレイズは元のタイプ一致と合わした抜群範囲が最多となる。 | ![]() ![]() |
草 | くさわけ テラバースト | 対地・水。胞子・粉対策にもなり、受けに来た水に刺さりやすい。 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 対飛・竜・草。サイクル破壊に優秀なものの、弱点が増える点には留意。 | ![]() ![]() |
電 | ワイルドボルト テラバースト | 対水・飛。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 地無効。対闘・草。ミラー意識でも優秀だが、岩弱点には留意。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 対妖。アイアンヘッドがある分、対妖意識では鋼に軍配が上がるか。 | ![]() ![]() |
無 | すてみタックル あばれる からげんき ギガインパクト | 霊無効。霊への遂行技は乏しいが、無技自体は豊富。 | ![]() ![]() |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 炎やドラゴン・飛行へのカウンター用。火力も十分で比較的候補も充実している。 ちなみに意地っ張りストーンエッジの場合、カイリューは特性が残っているとハチマキでも2発だが、 ASボーマンダならいかく込みでもいのちのたま以上で一撃になる。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 無・闘無効。一応、のろいの切替ができる。 | ![]() ![]() |
悪 | ダメおし | 超無効。コンバットはゴツゴツメットとの併用等で一考の余地がある。 | ![]() ![]() |
採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
それぞれ技とタイプしか違わないので、型自体は統一。
その上で各タイプの戦法がどのように違うのか記載。
アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:だっしゅつパック/たつじんのおび/いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/ノーマルジュエル
共通確定技:インファイト
共通選択技:テラバースト/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ワイルドボルト/ニトロチャージ(ブレイズ)/くさわけ
主に先発で繰り出し、インファイトを中心に先手必勝を狙う。
ブレイズ [編集]
確定技:レイジングブルorフレアドライブ
優先技:おにび
炎/格闘の組み合わせは抜群範囲が広く、攻撃性能が高い。火傷無効の耐性もありがたい。
炎タイプのいかく持ちとしては他にウインディが居るが、格闘タイプ一致の火力差は大きい。
炎技はレイジングブルを推奨。壁張りをしてくる相手は多く、それを崩せる点は特筆すべき点。
おにびを持たせているといかくと合わせて対物理への仕事が増え非常に便利。
ウォーター [編集]
確定技:レイジングブルorウェーブタックル
優先技:アクアジェット
アクアジェットでタスキ狩りが出来るのが便利。
こだわりハチマキと相性が良く、ようきA252ウェーブタックルでHB特化ラウドボーンを確1。
コンバット [編集]
確定技:すてみタックル
優先技:レイジングブル/アイアンヘッド/どろぼう
ノーマルと格闘による技範囲はゴーストタイプ以外すべてに等倍以上を取れる。
今作ではテラスタルによって格闘技を受けられる場合もあるので、終盤は多くの相手に通るすてみタックルでゴリ押しを狙う。
飛行タイプとの相性補完にじしんやアイアンヘッドの採用も検討。
はんすう積み型 [編集]
基本型 [編集]
特性:はんすう
性格:しんちょう
努力値:BD252H調整
確定技:ビルトアップ
優先技:ニトロチャージ
選択技:フレアドライブorワイルドボルト・ボディプレス・レイジングブル
持ち物:混乱木の実(元の性格に合わせて混乱しない味にする)
種はニトロチャージが使えるブレイズ種推奨。
ビルトアップで積みつつ反動技で能動的に混乱木の実を食べ続ける。
SVのはんすうは一度食べると永遠に木の実を食べ続けるので、食べる前にはたき落されなければ交代するまで回復できる。
ゴーストテラスのろい型 [編集]
特性:はんすう
性格:しんちょう
努力値:BD252H調整
確定技:のろい・みがわり
選択技:まもる・どろぼう・フレアドライブorウェーブタックルorワイルドボルト・ボディプレス・レイジングブル
ビルトアップをのろいに切り替えた型。積み終わったらゴーストテラスによりのろいをダメージ型に変えることで相手を削り切る。
たべのこし持ちが出てきたらどろぼうで奪うと回復力が上がる他、木の実をはたき落されたときの保険になることがある。
【ダブル】いかりのつぼアタッカー型 [編集]
タイプ:任意
特性:いかりのつぼ
性格:ようき
努力値:HABD調整 or S252
持ち物:いのちのたま/フィラのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:レイジングブル
優先技:インファイト/アクアジェット(ウォーター種)orおにび(ブレイズ種)
選択攻撃技:じしんorじたんだ/いわなだれorがんせきふうじorストーンエッジ/ダストシュート
選択補助技:まもる
相方から確定急所技を受け、最大まで上昇した攻撃で暴れる。
同特性では最高の素早さを持ち、耐性も安定しているので扱いやすい。
起動後は無振りでもA実数値520に達するため、主に素早さと耐久調整を施すべき。
レイジングブルの壁破壊性能が強く、ブレイズ種ならおにび無効も相まって止められづらい。
コンバット種はインファイトを採用せずにかくとう技が使えるので耐久力を崩さずに済むのが強み。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ケンタロス(バルデアのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 元から高めの物理耐久+いかくを両立したアタッカー。
後続へのリフレクターやひかりのかべ等を貫通及び破壊できる専用技レイジングブルを持つ。
そこそこ広めな技範囲と一致技の威力の高さが売り。HPも決して低くはないため、役割破壊の物理技なら数値受けされる場合も。
ウォーターならアクアジェットで襷を逃さず、ブレイズならおにびでも止まらない。
- 対策方法
- いずれも格闘タイプを持つ速攻物理型。
エスパーやゴーストのでんじは、トリルで止まる。
いかくを防げない物理アタッカーは控えよう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンバット | ブレイズ | ウォーター | |||||||
1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | 5 | 5 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
10 | 10 | 10 | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
15 | - | - | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
- | 15 | - | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
- | - | 15 | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | |
20 | 20 | 20 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
25 | 25 | 25 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
30 | 30 | 30 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
35 | 35 | 35 | レイジングブル | 90 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
40 | 40 | 40 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
45 | 45 | 45 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
50 | 50 | 50 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
55 | - | - | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 55 | - | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
- | - | 55 | ウェーブタックル | 120 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
60 | 60 | 60 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技06 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技07 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技11 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | ウォーターのみ |
技18 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技20 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技22 | ひやみず | 50 | 100 | みず | 特殊 | 20 | ウォーターのみ |
技24 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | ブレイズのみ |
技25 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技36 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技38 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | ブレイズのみ |
技47 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技49 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | コンバット、ブレイズのみ |
技50 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | コンバット、ウォーターのみ |
技51 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技53 | スマートホーン | 70 | - | はがね | 物理 | 10 | |
技55 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技59 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技64 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技66 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技70 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技84 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技85 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技86 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技89 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技99 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技106 | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 | |
技107 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | ブレイズのみ |
技110 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | ウォーターのみ |
技123 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | コンバット、ウォーターのみ |
技125 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | ブレイズのみ |
技134 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技141 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | ブレイズのみ |
技142 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | ウォーターのみ |
技147 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技150 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技156 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技157 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | ブレイズのみ |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技165 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ブレイズのみ |
技167 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
※配布やXD、PDWで特別に覚えている技を記載。なければ項目自体を削除
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
がむしゃら | ハーブ | ムクホーク系統/カエンジシ系統/ルチャブル/エンニュート系統/ノココッチ系統 |
---|---|---|
のろい | ハーブ | ヤドラン系統/ゲンガー系統/ヤドキング/フォレトス系統バクーダ系統/ コータス/ザングース/ジュペッタ系統/ミカルゲ/ヌメルゴン系統/ クレベース系統/タルップル/ポットデス/バチンウニ/アノホラグサ |