スナノケガワ [編集]
No.0989 タイプ:でんき/じめん 特性:こだいかっせい(天気が晴れの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/パラドックス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スナノケガワ | 85 | 81 | 97 | 121 | 85 | 101 | 570 | こだいかっせい | |
レアコイル | 50 | 60 | 95 | 120 | 70 | 70 | 465 | じりょく/がんじょう/アナライズ | |
152 | 115 | 567 | ※しんかのきせき無振り | ||||||
ジバコイル | 70 | 70 | 115 | 130 | 90 | 60 | 535 | じりょく/がんじょう/アナライズ |
特殊地面 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スナノケガワ | 85 | 81 | 97 | 121 | 85 | 101 | 570 | こだいかっせい | |
ガチグマ(アカツキ) | 113 | 70 | 120 | 135 | 65 | 52 | 555 | しんがん | |
ランドロス(化身) | 89 | 125 | 90 | 115 | 80 | 101 | 600 | すなのちから/ちからずく |
レアコイルに類似したパラドックスポケモンの1体で、でんき×じめん複合。現環境では固有タイプ。
防御・特攻・特防はレアコイルやジバコイルと似ているが、それ以外は上回っており、特に素早さは100族を抜けるほどに高くこだいかっせいでさらに上乗せ可能。
じめんタイプの高速特殊アタッカーという個性も貴重で、それだけでも独自の役割を期待できる。
独特の耐性を持ち耐久も数値自体は低くないものの、弱点にメジャーなタイプが多いことが最大の短所。
特にこおり、じめんはサブウェポンに採用されやすい。
変化技はそれなりに豊富ながら、攻撃方面の積み手段がチャージビームとこだいかっせいのみ。
一致技が命中率か威力に若干不安を抱えていることもあり、正面からの撃ち合いは相手を選びがち。
また習得技のタイプも原種ほどではないが狭めで、特にくさに通るタイプに欠ける。
一致技に関しても決して狭くはないのだが、くさには両方半減・じめん×ひこう複合には全く通らない・どちらも無効特性が存在するなど、攻守共に非常にピーキー。
電気タイプではほかにジバコイル系統しかいないじゅうりょく使いで、かみなりや地面技と相性が良く、ダブルでのサポーターや先発での起点作成も可能。
じゅうりょく使い最速の地位はDLCで新規習得したエーフィに奪還されたものの、ほかの部分で十分に差別化できる。
変化技は他にも両壁、ステルスロック、まきびし、でんじは等、起点作成役として同時習得の珍しいものが揃っているのが特徴。
DLC解禁に伴い、地面特殊アタッカーとなる化身ランドロスとガチグマ(アカツキ)が参戦。
上述の性能から特性こだいかっせいで能力上昇・水技を半減できる点と技範囲と搦め手の違いで差別化したい。
藍の円盤にてエレキネット、ねっさのだいちを習得。
どちらも追加効果が優秀なため、サポート型の攻撃技選択肢として有用。
特性考察 [編集]
- こだいかっせい
- 基本仕様
- 隠れ特性や第2特性は存在せず、これのみ。
場がひざしがつよい状態であるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
両方の条件を同時に満たしても天候による発動が優先され、一度に2回発動することはない。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。ランク補正ではないのでてんねんの影響を受けない。
実数値が最高値になるものが2つ以上ある場合、優先度がA>B>C>D>Sで設定されており、優先度の高い能力が補正対象になる。(例:AとSが最高値ならAが上昇)
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので、一度発動した後に引っ込んでもう一度場に出ても再発動できない。
ただし発動トリガーは天候が優先されるため、ひざしがつよい状態で繰り出せば天候が変わるまでブーストエナジーは消費されない。
トレース・なりきりによる特性コピーや、スキルスワップによる特性の入れ替えはできない。Ver.3.0.0で特性の書き換えや無効化は可能になった。
またこの特性を持つポケモンにトリックなどでブーストエナジーを渡したり奪うことはできないので注意。特性が書き換え・無効化を受けている場合も同様。 - 個別考察
- スナノケガワの場合は全能力を補正対象にできる。
アタッカー運用する場合は最速にしつつ特攻努力値の匙加減で特攻と素早さどちらを強化するか決められ、サポーター運用する場合でもB振り・D振りで無理なく防御を上げられる。
攻撃も特に補正を考えずとも特化すればブーストできる。ただし素早さは最速80族相当までしか振れなくなり、本人の強みを大きく削いでしまうので非推奨。
晴れで発動する場合、相手のソーラービームが溜め無しになり、こちらのかみなりが当たりにくくなるデメリットはあるが、弱点の水半減というメリットもある。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | 一致技。威力命中ともに優秀。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | 一致技。高火力だが命中不安。晴れだと命中が50に低下。 晴れで特性を発動させたい場合は非推奨。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | 一致技。命中安定かつ麻痺の確率が高い。ダブルでは味方も巻き込むので注意。 | |
でんじほう | 電 | 120(180) | 50 | 麻痺100% | 一致技。命中不安。じゅうりょくを使えば命中率は83%。 | |
チャージビーム | 電 | 50(75) | 90 | 特攻↑70% | 一致技。特性以外で特攻を高める手段。安定性には欠ける。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | 一致技。様子見や対面操作に。 | |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | 一致技。S操作に。呼びやすい地面相手に無効。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技。威力命中共に優秀。じゅうりょくとシナジーあり。 | |
ねっさのだいち | 地 | 70(105) | 100 | 火傷30% | 一致技。威力は物足りないが追加効果が優秀。 | |
マッドショット | 地 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | 一致技。S操作に。ひこうタイプは呼びづらいがふゆう相手に無効。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | ウルガモスやタイカイデンなどに。対氷にも。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷・フェアリー。 | |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊ダメージを倍返し。タスキとあわせて。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 防御力で ダメージ計算 | てっぺきと合わせて。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
じゅうりょく | 超 | - | サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。 地面技の一貫性を高め、でんじほうなどの命中補佐にもなる。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | 設置技。後続補助に。 | |||
まきびし | 地 | - | 設置技。重ねて撒けるが浮いている相手に効かない。じゅうりょくとシナジーあり。 | |||
でんじは | 電 | 90 | S操作に。電気は呼ばないが、地面や無効特性持ちには注意。 | |||
リフレクター | 超 | - | 物理ダメージ半減。後続の補助にも。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊ダメージ半減。後続の補助にも。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御↑↑。ボディプレスと相性が良い。 | |||
かいでんぱ | 電 | 100 | 相手特攻↓↓。流し技として。 | |||
きんぞくおん | 鋼 | 85 | 相手特防↓↓。命中不安。特殊受けの強引な突破に。てんねんにも有効。 | |||
エレキフィールド | 電 | - | 火力補強しつつ催眠対策。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | こだいかっせいのトリガーに。水威力半減。かみなりとは相性が悪い。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
電 | 10まんボルト かみなり ほうでん ボルトチェンジ | 一致技の強化のほか、弱点が地面のみになる。 相手のボルトチェンジも通ってしまう点には注意。 | |
地 | だいちのちから | 一致技強化に加えて地面弱点を消せるが、それ以外の耐性はほぼ据え置き。 | |
氷 | テラバースト | 草と地面への打点を得られ、攻撃範囲が大きく広がるが、耐性が脆くなる。 一応、弱点である氷技を半減できる。 | |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン。妖×地×電はヒートロトム以外に等倍以上。耐性も悪くない。 | |
鋼 | ラスターカノン | 耐性は優秀だが、地面が一貫する。 | |
水 | テラバースト | 元の弱点である水・氷に強くなるが、草とフリーズドライが一貫する。 | |
草 | テラバースト | 氷以外の弱点を半減にしつつ、地面に対しての打点も得られる。粉技も無効。 | |
炎 | テラバースト | 対草・氷。鋼耐性は残るが水・地面が一貫する。 | |
飛 | テラバースト | 地面を透かせるが、地面への有効打はないので注意。 苦手な草には強くなるが、氷技には一貫して弱い。 | |
虫 | テラバースト | 草・地面の耐性を残し、氷弱点も無くなる。 弱点は全て一致技で対処可能な一方、虫自体の攻撃面での恩恵は草タイプ程度。 | |
竜 | テラバースト | 元の弱点である草、水に強くなるが氷弱点は変わらない。 | |
霊 | テラバースト | ダブルにおいて、テツノカイナへより強く出られるようになる。 ハバタクカミや霊テラスタルへの打点ができるが、使い道は薄い。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:ブーストエナジー/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:10まんボルト/だいちのちから
選択技:パワージェム/ラスターカノン/ボルトチェンジ/テラバースト
電気の一貫を切りつつ、通りの良い一致技で崩す。サイクル戦に組み込む場合はスカーフやメガネを選択。
素早さ調整をするならすぐ下にいるイーユイを意識したい。
ステロ起点作成型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
努力値:HSベースに耐久、抜き調整
持ち物:ブーストエナジー/レッドカード/きあいのタスキ
確定技:ステルスロックorまきびし
攻撃技:エレキネット/ボルトチェンジ/だいちのちからorねっさのだいち
選択技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じゅうりょく
平均以上の耐久と高めの素早さでステルスロック、まきびしを安定して撒くことができる。
でんじはや両壁、じゅうりょくサポートも可能。
でんきタイプを呼びづらいためでんじはは決まりやすく、アタッカーの可能性もあることからちょうはつも飛んできづらいため、仕事はしやすい。
ブーストエナジーを採用する際は先発に多く、上を取られると厳しいテツノツツミを抜けるようにしておくと良い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対スナノケガワ [編集]
- 注意すべき点
- ステルスロックやじゅうりょくなどの先発サポート技を一通り備え、自身も高い特攻からでんき+じめんの広範囲で攻めてくる。
100族を追い越す素早さを持ちつつ耐久力も並以上あり、ボルトチェンジの対面操作も含めて行動させずに倒すことは難しい。
- 対策方法
- くさタイプやサザンドラに有効打がない。
でんじはもボルトチェンジも許さないリククラゲなどの地面タイプは非常に有利な対面を作れる。
そのほかふゆうのでんきは繰り出しやすいが、じゅうりょくの存在は頭に入れておきたい。
ちくでんタイカイデンなら一致技を完封できるが、ステルスロックやパワージェム、じゅうりょくには要警戒。