イダイトウ [編集]
No.0902 タイプ:みず/ゴースト 通常特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる)※バスラオ(白)のとき「びびり」 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イダイトウ♂ [適応力無補正252振り換算] | 120 | 112 [166] | 65 | 80 [123] | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり |
イダイトウ♀ [適応力無補正252振り換算] | 120 | 92 [139] | 65 | 100 [150] | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり |
バスラオ(白筋) [適応力無補正252振り換算] <しんかのきせき無振り> | 70 | 92 [139] | 65 <107> | 80 [123] | 55 <92> | 98 | 460 | びびり/てきおうりょく/かたやぶり |
物理水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イダイトウ♂ | 120 | 112 | 65 | 80 | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり |
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | 540 | いかく/じしんかじょう |
フローゼル | 85 | 105 | 55 | 85 | 50 | 115 | 495 | すいすい/みずのベール |
バスラオ(しろすじ)の進化系。現状ではブルンゲルが不在のため、固有タイプである。
オスとメスで習得できる技は同じだが、姿や攻撃面の種族値が異なる。♂は物理が高く、♀は特殊寄りの二刀流気質。
特性もいずれも攻撃的で、それぞれ素早さ、一致技の火力、一貫性を補強してくれる。特にてきおうりょくは一貫性の高いゴーストと相性抜群。
耐久面はHの高さからそれなりにあるが、素早さを削って中速帯になったことで被弾しやすい。
複合の両タイプの弱点と耐性がそのまま残っているため多弱点・多耐性で、居座って攻めるよりサイクル戦のほうに適性がある。
また進化前が水単タイプだからか、おにび等のゴーストらしい変化技をほとんど覚えないので、良くも悪くも攻撃向きの性能。
オスの持ち味は高威力の物理技による瞬間火力の高さ。
雨サポートを受けてのウェーブタックルはもちろん、準専用技のおはかまいりによりラスト1からの驚異的な反撃が可能。
LAから攻撃範囲も改善され、おはかまいり以外にももろはのずつき、サイコファング、げきりんと、メインウェポン・サブウェポンともに補強された。
とはいえ、前述のとおり耐久面にやや不安があり、主力技に反動があることもあって、サポートなしでの殴り合いはダメージがかさみがち。
おはかまいりを十全に活かそうとすればラストでの運用が好ましいが、不利が重なっていると巻き返しきれなくなる。
全抜きを目指すには不安要素も大きいので、前2体で相手に満遍なく削りを入れてからスイーパーを務めるか、対面構築で採用したい。
メスは特殊技主体で、反動ダメージや構築上の制約といったクセがなく扱いやすい。
持ち前の多耐性とそれなりの耐久を生かしたサイクル戦で採用するならこちらに軍配が上がる。
一致特殊技になみのりやハイドロポンプが追加されたとはいえ、♂のような大火力はなく、サブウェポンも氷くらいだが、
てきおうりょくの乗った一致技だけでも等倍範囲は十分。
ただし自分より高火力の相手だと等倍でもダメージレースで押されてしまう危険があり、有利を取れない相手からは上手く逃がしてやる判断力が求められる。
碧の仮面ではサイクル運用で便利なクイックターン、及びS補強手段としてスケイルショットを獲得。
また設定ミスで進化後に習得不可だったスピードスター、こらえる、しねんのずつきを進化後も覚えられるようになった。
なおキタカミの里に野生の白筋バスラオが生息しており、進化もSV内で問題なく可能。
リージョンフォームではないため、孵化の際はかわらずのいしを持たせる必要はない。
特性考察 [編集]
- てきおうりょく
- 一致技の倍率が1.5倍から2倍に変化。比較して通常の1.5倍から更に約1.33倍となり、いのちのたまの倍率をわずかに超す。
原種からゴーストが追加されたことでかなり使いやすくなり、♂は準専用技・おはかまいりにより威力も十分。
メスも雨パ以外であればシンプルに火力が上昇するこちらが優先される。
なお、テラスタル後はテラスタイプの威力が2倍、元から一致の場合は2.25倍に上昇。
代わりに元の一致補正についてはてきおうりょくが影響しなくなる点には注意。
特性コピーや書き換えには注意。トレース持ちが相手にいたら警戒しよう。
- かたやぶり
- 隠れ特性。相手の特性を貫通して攻撃できる。♀は現環境唯一の特殊アタッカー型ステータスのかたやぶり持ちでもある。
がんじょうを始め、行動機会の確保を特性に頼る相手に強く出られる。
ちょすいやかんそうはだでテラスタル後の弱点を潰す相手にも。
ただしミミッキュは相手の方が素早く、こちらも抜群を取られるため不利。
ほかの二つの特性と比較して火力補強面は無いため、道具や味方からの補助を絡めて突破力の向上を図りたい。
本世代から登場したとくせいガードを持ったポケモンにはかたやぶりが適用されないので注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ウェーブタックル | 水 | 120(180) [240] | 100 | 反動1/3 | 一致技。反動は痛いが、命中安定で高威力。 | |
アクアブレイク | 水 | 85(127) [170] | 100 | 防御↓20% | 一致技。性能安定。高めの耐久を削りたくない場合に。 LAでは覚えられたアクアテールはSVだと覚えられない。 | |
たきのぼり | 水 | 80(120) [160] | 100 | 怯み20% | 一致技。すいすいと絡めて追加効果狙い。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | 一致技。素早さは中速帯なので、どちらの性別でも有用。かげうちは覚えない。 オスの場合、てきおうりょくならウインディのしんそくとほぼ同等の火力に。 | |
クイックターン | 水 | 60(90) [120] | 100 | 交代 | 攻撃しつつ撤退。対面操作に。 どちらの性別でも有用。おはかまいりとの相性も良い。 | |
おはかまいり | 霊 | 50(75)~ [100]~ | 100 | - | 一致技。味方が瀕死になった回数×50だけ威力が上昇する。 1体味方が瀕死になっただけでゴーストダイブ超え。 | |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | 最速にS+1でぴったりドラパルト抜き。 Bは下がるので、かげうちやふいうちに注意。 | |
もろはのずつき | 岩 | 150 | 80 | 反動1/2 | 高威力だが、反動が痛い。覚える岩技はこれだけ。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 4倍狙いでカイリューやガブリアスなどに。 | |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対毒闘。基本的には追加効果目当て。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手の現HP-自分の現HP分のダメージを与える。 うまくいけばアクアジェットの射程範囲に入れられる。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) [220] | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
なみのり | 水 | 90(135) [180] | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルバトルでは味方を巻き込む。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) [160] | 100 | 特防↓20% | 一致技。性能安定。かたやぶりならぼうだん貫通。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。水タイプ定番のサブウェポン。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 同上。命中不安だが、火力を求める場合に。 雪で必中なので、相手がAキュウコンを出していたら利用するのも手。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> [160] | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 自身の素早さを2段階上げる。すいすい以外での素早さ補強に。 | |||
あまごい | 水 | - | 天候を雨に変える。すいすいなら攻撃面と素早さを一気に補強できるが天候奪取に注意。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
水 | ウェーブタックル アクアブレイク アクアジェット クイックターン ハイドロポンプ なみのり うずしお | 一致技強化。但してきおうりょくだと伸びは良くない。 | |
霊 | おはかまいり シャドーボール たたりめ テラバースト | 一致技強化。一貫性を伸ばすなら。 オスでは試合序盤のおはかまいりの威力が低いので、テラバーストとの両採用も可。 | |
氷 | こおりのキバ れいとうビーム ふぶき こごえるかぜ テラバースト | 一致技との相性補完に優れるが、耐性はだいぶ悪化する。 オスの場合、物理技が低威力なのでテラバースト採用もあり。 | |
闘 | テラバースト | 対悪。一致技を両方半減するチオンジェンや4倍のドドゲザンへの打点確保。 | |
炎 | テラバースト | 対草・虫・炎・鋼。元の一致技+炎の範囲は強力。 | |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン・悪・格闘。一致技の補完としてもそこそこ優秀。悪にも有利になる。 | |
草 | テラバースト | 岩地への打点を保ちつつ水に切り返せる。どちらかと言えばメス用。 | |
無 | ギガインパクト すてみタックル はかいこうせん テラバースト | 弱点のゴーストを無効に。 弱点を突けず高威力技が使いづらいので、耐性変更のみが目的でも可。 | |
岩 | もろはのずつき テラバースト | てきおうりょく込みで岩テラスタルもろはのずつき(300)>水テラスタルウェーブタックル(270)。 その分反動も凄まじい。どうしても反動が嫌ならテラバースト採用で。 | |
地 | マッドショット テラバースト | 弱点の電気を無効化するが、草が一貫する。攻撃範囲も水と被りがち。 | |
超 | サイコファング テラバースト | 物理型のオスなら壁構築相手に刺さるが、特殊型のメスとは相性が悪い。 | |
鋼 | テラバースト | 弱点をすべて等倍か半減に抑えるが、元々得意だった相手が苦手になりやすい。 | |
悪 | かみくだく テラバースト | 霊・悪に耐性を得るが、水が通りにくい悪が相手の場合は厳しい。 いたずらごころ耐性の獲得。 | |
竜 | げきりん スケイルショット テラバースト | 草・電気に耐性を得る。炎と水の耐性も維持。行動回数確保用途に。 げきりんはリスクが大きいので、物理ドラゴン技を使うならスケイルショット推奨。 | |
ステラ | テラバースト | てきおうりょくがどの技にも乗らなくなるので、他の特性で。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
オスのすがた [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:すいすい/てきおうりょく/かたやぶり
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/やんちゃ/ゆうかん
努力値:AS252 HP素早さ調整orA252 残り耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/イバンのみ/きあいのタスキ/ラムのみ/タイプ強化アイテム/たつじんのおび/パワフルハーブ
確定技:ウェーブタックル/おはかまいり
優先技:アクアジェット
物理技:ゴーストダイブ/クイックターン/こおりのキバ/もろはのずつき/サイコファング/げきりんorスケイルショット/がむしゃら/テラバースト(ゴースト・炎・フェアリー)
特殊技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/マッドショット
変化技:こらえる/こうそくいどう/みがわり
オスの物理寄りの種族値に沿った、高威力技ウェーブタックルを主軸とした物理アタッカー型。
氷技で草やドラゴンへの打点も補完できる。
おはかまいりは素の威力が心許ないので、気になるならテラバーストと両立するのも手。
メスのすがた [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:すいすい/てきおうりょく/かたやぶり
性格:ひかえめ/おくびょう/むじゃき/うっかりや/れいせい
努力値:CS252 HP素早さ調整orA252 残り耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ラムのみ/タイプ強化アイテム/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプorなみのり/シャドーボール
優先技:アクアジェット/ふぶきorれいとうビームorこごえるかぜ
特殊技:うずしおorひやみず/マッドショット/テラバースト(炎・草・フェアリー)
物理技:ウェーブタックル/おはかまいり/サイコファング/もろはのずつき/げきりんorスケイルショット/がむしゃら
メスの種族値は特攻の方が高いが、攻撃との差は然程無く、一致技については物理の方が癖が強い代わりに威力が高い傾向がある。
最大指数については物理技の方が高くなるが、特殊技には反動がないため融通がきく。
オスの存在を意識するなら、基本は特殊に寄らせつつ、役割や目的、仮想敵に応じて物理技も採用した方が両刀種族値を活用しやすい。
火力指数とは別に、抜群で入る相手の耐久指数はみずは特殊、ゴーストは物理の方が低くなりがちなため、そちらを考慮して採用する技を選ぶのも視野に入る。
サブウェポンについては補完の優秀なこおりを優先にしつつ選択していくとよいだろう。
相性考察 [編集]
草×悪複合や竜×悪複合はイダイトウの弱点をすべて半減にする。
両者に等倍以上になるのは飛行、岩、ドラゴン、フェアリーの4つ(トドロクツキの場合は地面も等倍)。3匹目は鋼タイプが候補になる。
対イダイトウ [編集]
- 注意すべき点
- 特性がいずれも攻撃的で強力であり、特性を見極め損ねると大打撃を受けてしまう。
てきおうりょくの場合、一致技の火力指数が非常に高い。
特にゴーストは等倍範囲が広いうえ、おはかまいりを覚えるため終盤はゴリ押しされがち。
雨パの場合はすいすいで素早さを補強してくることもあり、みず技の威力がてきおうりょく+無天候を超える。
かたやぶりの場合はちょすいなどによる受けが通用しなくなる。
- 対策方法
- 変化技は貧弱そのもの。基本的にアタッカー以外の運用を為されることはまず無い。
メスは両刀で運用されると搦め手による受けが利きづらいが、オスについては麻痺・火傷にしてしまえば対処可能。
物理アタッカー気質のゴーストなので、イカサマも刺さりやすい。
性別を問わず、突破力の大半は特性に依存するので、特性を無効化してしまえば攻撃性能がガタ落ちする。