ウソッキー [編集]
No.0185 タイプ:いわ 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) 隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けるか、相手の特性いかくを受けると素早さが1段階上がる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
がんじょう単岩 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウソッキー | 70 | 100 | 115 | 30 | 65 | 30 | 410 | がんじょう/いしあたま/びびり |
キョジオーン | 100 | 100 | 130 | 45 | 90 | 35 | 500 | きよめのしお/がんじょう/クリアボディ |
一致岩+高威力草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウソッキー | 70 | 100 | 115 | 30 | 65 | 30 | 410 | がんじょう/いしあたま/びびり |
オーガポン(礎) | 80 | 120 | 84 | 60 | 96 | 110 | 550 | がんじょう |
154 | 584 | ※めん補正A252振り換算 |
第二世代出身の単いわタイプのポケモン。
合計種族値は410と低いが、特攻・素早さが30と極端に低いので、鈍足物理型としてある程度は動ける。
技も高火力・広範囲のものが揃っており、独特の範囲となかなかの攻撃性能を発揮できる。
さらに、がんじょうと先制技のふいうちで高いタイマン性能を持ち、鈍足多弱点という欠点も気になりづらい。
いしあたまならタイプ一致もろはのずつきや、いわタイプとしては珍しいくさ技のウッドハンマーを反動なしで連発できる。
その一方で物理いわの宿命として一致技の命中に難がある。単タイプのため、もう一方の一致技を主力にすることでカバーすることもできない。
また強力ながんじょうは個性であるもろはのずつきやウッドハンマーと相性が悪く、
いしあたまでは鈍足多弱点と上手く付き合う必要が出てくるというジレンマも抱えている。
第九世代ではまきびし、ドレインパンチを新規習得。前者をがんじょうと両立できるのは他にフォレトスのみ。
一方でBDSPで再習得していただいばくはつ、剣盾で代用可能だったじばくを同時に失ったことで、確実な自主退場手段は消滅している。
他に獲得・失った技に重要なものは無く、基本的には一応の起点作成も可能なアタッカーとしての立ち位置は変化無し。
ウソッキーと同じくいしあたま+一致もろはのずつきの使い手だったガチゴラスは今作不在だが、新たな使い手としてHウインディが登場。
最大火力は再び他のポケモンに譲ることとなった。
新顔のキョジオーンは専用技・専用特性を持ち、どちらも有用な上に種族値上は上位互換のライバル。
ふいうちで差別化自体は容易、あちらはきよめのしおの採用が大半ながら、選択肢が存在する以上がんじょうだと差を感じやすいか。
また碧の仮面から登場したオーガポン(礎)もウソッキーと同様がんじょうやいわ+くさの技範囲を持つ。
高めの素早さやツタこんぼうの安定した命中などあちらにしかない強みも多いが、こちらはテラスタイプと持ち物が自由である点を差別化に活かしたい。
ちなみに、今作ではお香の廃止に伴い、孵化では必ずウソハチが産まれるようになった。
特性考察 [編集]
- がんじょう
- 低い特殊耐久をきあいのタスキ無しで補える。一撃必殺が効かないのも大きい。安定性は一番。
反動技との相性が悪く、火力が不足しがち。行動保障と持ち物の自由度を活かしてカバーしたい。
かたやぶりには貫通される。大半が元々ウソッキーで相手どるのが難しいので、基本は退くべき。
- いしあたま
- もろはのずつきとウッドハンマーを無反動で使える。
不一致ウッドハンマーを習得できるのは他にネッコアラとミミッキュのみ。
連発できればがんじょう型以上の火力が出せるが、鈍足のためサポートは必須。
ダブルでは、味方のじならしによって低リスクでじゃくてんほけんを発動できる。
- びびり
- 隠れ特性。発動条件が限られる上、素がかなりの鈍足であるため恩恵も感じにくい。
いかくを受けたときにも発動するが、攻撃低下自体は防げない。
素早さを上げたいのならがんじょうを活かしてロックカットを積む方が確実。
ウソッキーの能力と噛み合わず、他2つの特性が無難に優秀。
トレース対策にもいしあたまでいいため候補外。
一応、ダブルでは味方からのぶんまわすやふくろだたき、ミサイルばりで能動発動可能。
テラスタルでエスパーやゴースト、あくタイプに変化させる事によりじゃくてんほけんと同時使用もできるようになったのは強化点。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
もろはのずつき | 岩 | 150(225) | 80 | 反動1/2 | いしあたまのメインウェポン。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | 命中はやや不安だが高威力なメインウェポン。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | 威力は低いが命中を重視するなら。ダブルは相手全体が範囲。 | ![]() ![]() |
ロックブラスト | 岩 | 25(37)*2~5 | 90 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。期待値は3発。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致。後続サポートをするなら。稀に外す。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 鋼対策。安定したサブウェポン。 | ![]() ![]() |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | ダブルでの単体攻撃に。 | ![]() ![]() |
じならし | 地 | 60 | 100 | 相手素早↓100% | 岩石封じに比べ威力は劣り、無効タイプも存在するが命中率が100。 | ![]() ![]() |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早さ↓ | 鋼対策。バンギラスにも。元々遅いので素早さダウンは気にならない。 | ![]() ![]() |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不定。 100kg以上で威力100、200kg以上でアームハンマーを超える120となる。 | ![]() ![]() |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 命中安定。てっぺきも覚える。 | ![]() ![]() |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 新規習得の吸収技。がんじょうや未使用の襷などと相性が良い。居座り向き。 | ![]() ![]() |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁構築を嫌うなら。タイプも威力もドレインパンチと同じ。 | ![]() ![]() |
ローキック | 闘 | 65 | 100 | 相手素早↓100% | じならしよりも威力が5高い。無効タイプの存在と命中率が100なのは同様。 | ![]() ![]() |
ウッドハンマー | 草 | 120 | 100 | 反動1/3 | 地面・水対策。がんじょうとの相性は悪いがいしあたまなら反動なしで使える。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 居座り向き。積みつつ襷を破壊できるが、抜ける相手は少ない。 | ![]() ![]() |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 地面対策。 | ![]() ![]() |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 岩等倍のハッサムやフォレトスに。 | ![]() ![]() |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 凍り10% | 水対策。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | どの型でもほぼ必須。 | ![]() ![]() |
なげつける | 悪 | - | 100 | - | でかいきんのたまなどでほぼ一度きりだが威力130の悪技に。 でんきだまで地面も麻痺にできる。ダブルでは多彩な役割を持てる。 | ![]() ![]() |
じたばた | 無 | 20~200 | - | 100 | がんじょうで耐えて大ダメージ。 | ![]() ![]() |
からげんき | 無 | 70/140 | - | 100 | 状態異常で威力倍増。おにび対策などで。 | ![]() ![]() |
のしかかり | 無 | 85 | 100 | 麻痺30% | ちいさくなる相手に必中&威力2倍。追加効果も優秀。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | がんじょうと合わせて格闘や地面タイプに反撃できる。霊に無効。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
ロックカット | 岩 | - | タマゴ技。最速で積めば112族と同速になる。アームハンマーなどと相性が悪い。 | ![]() ![]() | ||
うそなき | 悪 | 100 | D↓↓。ダブル等で相方の特殊アタッカーの火力補助に。 | ![]() ![]() | ||
なみだめ | 無 | 100 | AとCを下げる。まもる貫通。今作は両刀向きのポケモンがやや多い。 相手がかちき・まけんきだとAまたはCが3段階上昇するので注意。味方の場合は特性が発動しない。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型への対策として。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | タマゴ技。物理面を強化。素早さの低下は気にならない。 ただし素の弱点が多いため、居座りたいならテラスタル必須。 ゴーストタイプにテラスタルすると効果が変わるので注意。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 様子見に。ドレインパンチを覚えたのでがんじょうや襷とも両立しやすくなった。 | ![]() ![]() | ||
ステルスロック | 岩 | - | サイクルで負荷を与える設置技。 タスキつぶしのふいうちもあるので交代読み・起点作りに使いやすい。 | ![]() ![]() | ||
まきびし | 地 | - | 新規習得。設置技2。ふゆうや飛行に無効。ステルスロックが優先されるが重ね掛けしたいなら。 | ![]() ![]() | ||
ねむる | 超 | - | カゴのみと合わせて、回復手段として。ねごとは勿論、めいそう等の積み技も一応覚える。 | ![]() ![]() | ||
すなあらし | 地 | - | 天候起動・Dの補強・襷潰しに。にほんばれも覚える。 | ![]() ![]() | ||
とおせんぼう | 無 | - | 有利対面の固定化に。釣り出し防止に使える。サイクル戦が得意なため適性あり。 霊や脱出系の持ち物、バトン等の交代技には逃げられる。 | ![]() ![]() | ||
てだすけ | 無 | - | 使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。タブル用。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | からげんき のしかかり すてみタックル | 抜群が取れない。しかも霊無効以外に耐性を持たないためまず候補にはならない。 | ![]() ![]() |
炎 | ほのおのパンチ テラバースト | 弱点の草・鋼を半減できる。ただし、水・地が一貫してしまうので注意。ただ電・氷や草技は覚える。 鬼火無効なのはありがたい。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 対炎岩地。耐性そのものは優秀だが、草が一貫する。 | ![]() ![]() |
電 | かみなりパンチ テラバースト | 対水。麻痺予防にも利用できる。 | ![]() ![]() |
草 | ウッドハンマー くさわけ | 水・草・地面を半減にし、闘・鋼も等倍になる。 いしあたまなら反動なしでウッドハンマーの威力を上げられる。 | ![]() ![]() |
氷 | れいとうパンチ テラバースト | 対草地。雪で物理耐久補強できるが闘・鋼が一貫してしまうのが難点。また、闘には有効打を持たない。 | ![]() ![]() |
闘 | アームハンマー けたぐり ボディプレス ドレインパンチ かわらわり ローキック | 大きく耐性が変化。飛はともかく、超にはふいうち程度。妖に至っては有効打を持たない。 | ![]() ![]() |
毒 | 解説 | ![]() ![]() | |
地 | じしん じだんだ じならし | 地震の威力を上げられるが水・草弱点が一貫してしまう。雷・氷、炎技は覚える。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 地抜群→無効に。草・氷技で抜群を取れる。電・氷は地・一致岩技などで返り討ちに。 | ![]() ![]() |
超 | 解説 | ![]() ![]() | |
虫 | 対草悪。 | ![]() ![]() | |
岩 | もろはのずつき ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 一致技の火力補強。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 闘が抜群→無効、無も今一つ→無効に。 鈍いが呪いになり、強力な流し&疑似退場技に変化する。 | ![]() ![]() |
竜 | 解説 | ![]() ![]() | |
悪 | テラバースト イカサマ ふいうち | 対霊超。いたずらごころを無効化できるが格闘が一貫してしまう。 | ![]() ![]() |
鋼 | 解説 | ![]() ![]() | |
妖 | 対闘。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
がんじょう型 [編集]
特 性:がんじょう
性 格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:AS252orHA252
持ち物:たつじんのおび/せんせいのツメ/こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ストーンエッジorロックブラスト/ふいうち
攻撃技:じしん/アームハンマー/ウッドハンマー/れいとうパンチ/じたばた/ほのおのパンチ/カウンター/ドレインパンチ
変化技:ステルスロック/みがわり/ちょうはつ/まきびし
がんじょうの行動保証を盾に、優秀な攻撃範囲と先制技のふいうちを活かしてタイマンを制する型。
コンセプト上、一致岩技とふいうちは確定であるため、それらとの補完に優れたじしんや格闘技、れいとうパンチが有用。
ステルスロックを持たせた起点作りとの併用型も考えられるので、パーティに合わせてサブウェポンを検討したい。
じたばたはがんじょう・ふいうちと相性がよく、等倍範囲が広いので特殊相手や岩半減の格闘タイプにも高威力の反撃を狙いやすい。
ただし、格闘にはマッハパンチ、バレットパンチとの撃ち合いになることも多く、確実に落とせるわけではない。
いしあたま型 [編集]
特性 :いしあたま
性格 :ゆうかん/いじっぱり
努力値:HA252 or AS252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/せんせいのツメ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/ふうせん/イトケのみ
確定技:もろはのずつき/ウッドハンマー
選択技:ふいうち/アームハンマー/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/みがわり
もろはのずつきとウッドハンマーの反動を気にせず戦える型。
がんじょうと相性の悪いいのちのたまも使い易い。
ただ、運用難易度はがんじょう型より高め。
すばやさを落としてトリパで使用するのも手。砂嵐で特殊耐久を向上させるとなおよい。
ウッドハンマーを使いたい相手は水や地面が大半だが、先に落とされることの方が多いのが泣き所。
AS252の場合きあいのタスキ、イトケのみ、ふうせんなどで耐えor避けられるようにすると安定しやすい。
- サンプル Type-AS
- 性格 :いじっぱり
努力値:AS252 B6
持ち物:きあいのタスキ
技構成:もろはのずつき/ウッドハンマー/ふいうち/カウンター
素早さに全振りすることで素早さは82となり、60族の4振りよりも1速くなる。他にカバルドンも抜ける。
耐久に振っていないのできあいのタスキを持たせ、格闘や鋼にはタスキカウンターを放つ。かたやぶり対策にもなる。
- サンプル Type-HA
- 性格 :いじっぱり
努力値:HA252 B6
テラス:草
持ち物:たつじんのおび
技構成:もろはのずつき/ウッドハンマー/ふいうち/アームハンマー
素早さが低すぎる為アームハンマーの素早さ低下を気にせず使用できる。ただし命中率が90%なのでこの枠はじしんやほのおのパンチ、れいとうパンチなどとの選択枠。
ふいうちによる先制技といしあたまでの反動無効、デメリット無視のアームハンマーを使い分ける。かたやぶり対策にもなる。
トリックルームパーティで使用する場合は性格を素早さに下降補正のかかるゆうかんに変更する。
ロックカット型 [編集]
特 性:がんじょう/いしあたま
性 格:ようき
努力値:AS252
持ち物:たつじんのおび/じゃくてんほけん/いかさまダイス/きあいのタスキ/チイラのみ/ラムのみ
確定技:ロックカット/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
推奨技:じしん/れいとうパンチ
選択技:もろはのずつき/ウッドハンマー/ふいうち/けたぐり/ほのおのパンチ/じたばた
どちらかというと意表をつく型。
ようきで最速112族と同速。いじっぱりは最速97族までしか抜けないので非推奨。
そこまで速くならないので、積むタイミングと相手は見誤らないように。
またロックカットしなくても無振り69族まで抜けるので、意外な速さで相手を驚かせることもできる。
がんじょうならタスキが不要になるが、高威力のもろはのずつきは採用しにくくなる。
アームハンマーはせっかく上げた素早さが下がってしまうので候補外。
対ウソッキー [編集]
- 注意すべき点
- 素早さが極端に低いが物理耐久は高め。特性も優秀。
攻撃範囲も広く、れいとうパンチやウッドハンマーといった、いわタイプとしては珍しい技を習得する。
特性ががんじょうの場合は一発は耐えられ、カウンターやじたばたで反撃、ふいうちで追撃される。チイラのみやじゃくてんほけん、ロックカットで全抜きの恐れもある。
特性がいしあたまの場合、反動なしのもろはのずつきとウッドハンマーで攻めてくるのも脅威。
- 対策方法
- 格闘タイプなら岩技とふいうちは半減、覚える他の技は等倍で受けられる。対してこちらの攻撃は抜群なのでほとんど確2。
マッハパンチやしんくうはなど、先制技があるとより安定して狩れる。
かたやぶりでがんじょうを貫通して倒すのも良い。あらかじめステルスロックやまきびし、どくびしを撒いておくのも有効だがあつぞこブーツ持ちには効果が無いので注意。
多彩な技を持つが鈍足物理アタッカーである事はほぼ間違いないため、先制おにびで機能停止させるのも効果的。
いしあたま型はかなり特性ありきなのでスキルスワップ・いえきなどもそこそこ有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウソハチ | ウソッキー | |||||||
- | * | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | *進化時 |
- | 1 | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | 1 | ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
- | 1 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
- | 1 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
1 | 1 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
1 | 1 | まねっこ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
4 | 1 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
8 | 1 | いわおとし | 50 | 90 | いわ | 物理 | 15 | |
12 | 12 | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
16 | 16 | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
20 | 20 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
24 | 24 | なみだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
28 | 28 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
32 | 32 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
36 | 36 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
40 | 40 | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
44 | 44 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 48 | もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技003 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技005 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技012 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技020 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技036 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技039 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技043 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技051 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技055 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技062 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技067 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技068 | かみなりパンチ | 76 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技069 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技073 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技076 | ロックブラスト | 25 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技081 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技090 | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
技101 | パワージェム | 80 | 100 | いわ | 特殊 | 20 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技104 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技116 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技129 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技133 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技150 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技20 | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技49 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
第8世代技レコード | |||||||
技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第3世代~第4世代 | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
VC第2世代 | |||||||
技01 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | 3rd:教え技 |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
※ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
※ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
※ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | ||
※ | ○ | ○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |||
○ | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | 8th:技マ20 | |
○ | ○ | ○ | ○ | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | 8th:技マ49 | |||
○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 技116 | ||||
※ | ○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技047 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
かたくなる | レベル | クレベース系統/キョジオーン系統/キラフロル系統 |
---|---|---|
ころがる | レベル | ダイオウドウ系統 |
ずつき | レベル | オニゴーリ系統/ブロロローム系統/キョジオーン系統 |
のろい | レベル | クレベース系統 |
まるくなる | ハーブ | プクリン系統/マリルリ系統/ドンファン系統/ハピナス系統/ネッコアラ/ ノココッチ系統/ベラカス系統/アノホラグサ系統/イダイナキバ/テツノワダチ |
ロックカット | レベル | セキタンザン系統/イシヘンジン/キョジオーン系統/キラフロル系統 |
VC第2世代 |