インテレオン [編集]
No.0818 タイプ:みず 通常特性:げきりゅう(最大HPの3分の1以下で、水タイプの技の威力が1.5倍) 隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージ1.5倍が更に1.5倍(=2.25倍)になる) 体重:45.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速特殊水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インテレオン | 70 | 85 | 65 | 125 | 65 | 120 | 530 | げきりゅう/スナイパー |
ゲッコウガ | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | 530 | げきりゅう/へんげんじざい |
テツノツツミ | 56 | 80 | 114 | 124 | 60 | 136 | 570 | クォークチャージ |
ウネルミナモ | 99 | 83 | 91 | 125 | 83 | 109 | 590 | こだいかっせい |
第八世代のみず御三家。典型的な高速特殊アタッカー。
エースバーンをぴったり抜ける素早さと、みずタイプの一般ポケモンではウネルミナモと並ぶトップの特攻を持ち、一貫性の高い一致技を上から押し付けるのが得意。
攻撃種族値も最低限あり、先制技を豊富に習得するので両刀気味な運用にも向く。元より防御面は低く、割り切って下降補正をかけても確定数は変わりづらい。
一方で単タイプであるため一致技以外の火力に少々不安が残る。
サブウェポンの範囲もそこまで多くなく、良くも悪くもクセがない淡白なアタッカーになりがち。
ゲッコウガやテツノツツミ等、水特殊アタッカーとしてのライバルも前環境より増えているため、それらとの差別化を考える必要がある。
第九世代ではキョダイマックスを失い、がんじょうやばけのかわを貫けなくなった。
技方面ではちょうはつ、ひやみずを新規習得。エアカッターも習得したが、きあいだめを失ったためスナイパー運用は厳しいか。
どうしてもきあいだめを発動させたい場合はバトンタッチや、サンのみの使用が必要となる。
2023年4月28日開催の最強インテレオンレイドにて解禁。
特性考察 [編集]
- げきりゅう
- HPが1/3以下になるとみず技の威力が1.5倍。お馴染み御三家の専用特性。ヒヤッキーは不在。
耐久が低いので、タスキやみがわりを使用して発動させる。
持ち物も組み合わせれば半減でも受けが成立しないレベルの火力が出る。
隠れ特性のスナイパーが専用構築向けなのもあり、普通の構成ならばこちらが優先される。
- スナイパー
- 隠れ特性。急所によるダメージを更に1.5倍に。つまり急所に当たると2.25倍。
急所に当たりやすい技はねらいうちとエアカッターのみ。
第九世代ではきあいだめを覚えられないため、能動的に生かすなら他のポケモンからバトンタッチしてもらう必要がある。
ちなみに確定急所にするには、きあいだめ+上記急所技、或いはきあいだめ+ピントレンズが必要。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | 高火力の水技。命中不安。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 命中安定の水技。 | ![]() ![]() |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 威力よりも追加効果狙い。御三家で唯一再習得した。 | ![]() ![]() |
ねらいうち | 水 | 80(120) | 100 | 急所ランク+1 引き寄せ効果無効 | 専用技。よびみずに妨害されないのでダブルで選択肢に。 | ![]() ![]() |
ハイドロカノン | 水 | 150(225) | 90 | 次ターン行動不能 | ラス1に。 | ![]() ![]() |
みずのちかい | 水 | 80(120) | 100 | - | ダブル向け。速いので虹・湿原の発動を狙いやすい。 ねらいうちと同じくよびみずで引き寄せられない(無効化はされる)。 | ![]() ![]() |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 草・飛行・竜への打点。高威力だが命中不安。雪で必中。 | ![]() ![]() |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 命中安定。 | ![]() ![]() |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポートにも。 | ![]() ![]() |
しんくうは | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 珍しい特殊先制技。 C188振り以上でテツノツツミが確定2、後出しを許さなくなる。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 環境に多い霊に刺さる。怯みを狙いやすい。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 基本的にあくのはどうで良い。 悪が等倍であるミミッキュ、ブリムオンなどを意識するなら。 | ![]() ![]() |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 対草・格闘・虫。怯みを狙いやすい。 | ![]() ![]() |
エアカッター | 飛 | 60 | 95 | 急所ランク+1 | スナイパーなら火力を引き上げやすい。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早↓100% | シングルではこごえるかぜの互換。電気タイプへの交代読みに。 | ![]() ![]() |
ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候に応じてタイプ・威力が変化。 雨や晴れなら威力150以上の強力な攻撃に。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | 物理最高火力。安定性能で追加効果も優秀。 | ![]() ![]() |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 怯みを狙いやすい。 | ![]() ![]() |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | げきりゅうと相性が良く、そつなく使える。 | ![]() ![]() |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 交代 | 不利対面から攻撃しつつ撤退。 | ![]() ![]() |
こおりのつぶて | 氷 | 40 | 100 | 優先度+1 | 威力は低いものの、氷4倍のスカーフ竜に刺さる。 ダブルでは味方のじゃくてんほけん発動にも。 | ![]() ![]() |
つららばり | 氷 | 25*2~5 | 100 | - | 現状唯一の連続技。期待値は3発。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 先制技。威力はあるが、相手が攻撃技を選択していないと失敗する。 | ![]() ![]() |
なげつける | 悪 | - | 100 | 持ち物依存 | かえんだま・でんきだま・おうじゃのしるしなどと組み合わせて。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退、無効化されない。クイックターンと選択。 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 消費アイテムとあわせて。 | ![]() ![]() |
とどめばり | 虫 | 50 | 100 | 止め時に攻撃↑↑↑ | 物理特化にするなら要検討。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 相手の変化技の躱しに。げきりゅうとも高相性。 エースバーンを意識するならふいうち対策として優先度は高い。 | ![]() ![]() | ||
みずびたし | 水 | 100 | 相手を単水タイプに変える。主にダブルでの支援用に。 特性に依存しない水タイプでは最速の使い手。 よびみずやちょすいで無効化される点には注意。 | ![]() ![]() | ||
あまごい | 水 | - | 天候を変えたいなら。 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃倍増。とどめばりに依存しない物理主体型で。バトンもできる。 | ![]() ![]() | ||
ふるいたてる | 無 | - | 特殊技と先制技を同時に強化する。 唯一の特攻強化であり、わるだくみ、めいそうは覚えられない。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ倍増。バトン用にも。 | ![]() ![]() | ||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、保険系アイテムとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | 物理攻撃を半減する壁。素早さが高いので多くのポケモン相手に先手で張れる。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊攻撃を半減する壁。同上。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | はかいこうせん ギガインパクト テラバースト からげんき | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 物理型なら火傷無効が生きる。 | ![]() ![]() |
水 | ハイドロポンプ ねらいうち アクアブレイク たきのぼり なみのり みずのちかい ハイドロカノン ひやみず | メインウェポンの強化。 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 対みず・ひこう。高速アタッカー気質なのでまひで機能停止しなくなるのが強み。 弱点のじめんは水技で返り討ちにできる。 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 粉技無効。 | ![]() ![]() |
氷 | ふぶき れいとうビーム こごえるかぜ | 対くさ・ドラゴン。水技との補完に優れる。 | ![]() ![]() |
闘 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 対草。 | ![]() ![]() |
地 | テラバースト マッドショット | 対電気。 | ![]() ![]() |
飛 | エアスラッシュ エアカッター アクロバット | 対草。 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト とんぼがえり とどめばり | とどめばりは威力60(90)に補正。 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
霊 | シャドーボール テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 電気、草半減。 | ![]() ![]() |
悪 | あくのはどう なげつける テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おくびょうorひかえめorむじゃき
努力値:CS252
持ち物:ヤタピのみ/しんぴのしずく/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプorなみのり
優先技:みがわり/エアスラッシュ/れいとうビーム/あくのはどう
選択技:とんぼがえりorクイックターン/こごえるかぜorマッドショット/ふいうち/アクアジェット
基本的な特殊アタッカーの型。物理技も使いたい場合はむじゃきを選択。
単なる高速アタッカーとしての撃ち合いは勿論、きあいのタスキ発動や先手みがわり連打によってげきりゅうを発動できる。
れいとうビームは4倍弱点の強豪が多く、水の補完としても優秀。
なお、カイリューに対してはマルチスケイルによりC252ふぶき@いのちのたまでも乱数1となり、ふいうち等よりも優先度が高いしんそくで上を取られるので分が悪い。
スナイパー型 [編集]
特性:スナイパー
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:CS252をベースに調整
持ち物:ピントレンズ/しんぴのしずく/いのちのたま/きあいのタスキ/サンのみ
優先技:ねらいうち
選択攻撃技:なみのりorハイドロポンプ/エアスラッシュorエアカッター/れいとうビーム/あくのはどうorシャドーボール/ふいうちorアクアジェット
選択変化技:みがわり/バトンタッチ
急所命中時の高火力を活かし、相手の能力上昇や壁を無視して攻める型。
ねらいうちとピントレンズ(それぞれ急所ランク+1)・サンのみや味方からのバトンきあいだめ(それぞれ急所ランク+2)を組み合わせて戦う。
急所ランク+1で12.5%、急所ランク+2で50%、急所ランク+3で確定急所となる。
ねらいうち+ピントレンズの場合、積みや起点作成なしにいきなり襲いかかれるため対処されにくい。
ただし急所率50%が信用できる数値でないことは忘れずに。
壁貼りサポート型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おくびょう
努力値:HS252 でC調整
持ち物:ひかりのねんど/しめったいわ/きあいのタスキ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:みずびたし
攻撃技:とんぼがえりorクイックターン/ハイドロポンプorなみのりorねらいうち/れいとうビーム/あくのはどうorシャドーボール/こごえるかぜorマッドショット
変化技:あまごい/みがわり/こうそくいどう
高い素早さを活かした先発壁貼りサポート型。
多くの相手の上を取れるが、スカーフによる奇襲に弱い。
退場技がとんぼがえりのみ。素早いため後続の無償降臨は狙いにくい。
そのため、ある程度Cに振って壁貼り後はアタッカーに転じるのも手。
耐久調整については、H236振りでHP実数値175となり、H16n-1調整が可能となる。
みずびたしによる相手の単みずタイプ化やあまごいによるサポート(炎半減、かみなり&ぼうふう必中化)ができるので、
味方の草タイプや電気タイプのエースアタッカーのサポートに最適。
物理アタッカー型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:カムラのみ/しんぴのしずく/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:たきのぼりorアクアブレイク/とどめばりorつるぎのまい
攻撃技:とびはねるorアクロバット/とんぼがえり/ふいうち/アクアジェット/こおりのつぶて
変化技:みがわり
特殊受けを誘いやすい事を逆手に取った物理型。
アーゴヨン不在のため、とどめばりを覚えるポケモンでは最速。
死にかけの相手に繰り出し、とどめばりで一気に攻撃アップを狙いたい。
Aが3段階以上上がっていれば、ふいうちでドラパルトを確一。
一応つるぎのまいでも、H4振りドラパルトが中乱数(56.2%)に。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対インテレオン [編集]
- 注意すべき点
- 典型的なみずタイプの高速アタッカー。
特性を活かした急所戦法を使う型もおり、積むタイプの耐久型では受けきれない。
ダブルではねらいうちにより、このゆびとまれ戦法を破綻させてくる事も。
- 対策方法
- 水技以外の威力は大した事ないので、水を半減以下にできるポケモンで受けると良い。
耐久は低いので、弱点のでんきやくさの技で反撃すれば簡単に倒せるだろう。
みがわりには要注意だが、麻痺を入れれば楽。
ゴリランダーならA特化グラススライダーでH252振りまでなら確1だが、きあいのタスキで耐えられた場合はれいとうビームと先制技で返り討ちにされる可能性もある。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メッソン | ジメレオン | インテレオン | |||||||
- | - | 1 | ねらいうち | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
- | - | 1 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
6 | 1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
8 | 1 | 1 | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
12 | 12 | 12 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
17 | 19 | 19 | なみだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
20 | 24 | 24 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
24 | 30 | 30 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
- | - | * | ねらいうち | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | *進化時 |
28 | 36 | 38 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
32 | 42 | 46 | みずびたし | - | 100 | みず | 変化 | 20 | |
36 | 48 | 54 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
- | - | 62 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技011 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技014 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技022 | ひやみず | 50 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技034 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技040 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
技043 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技052 | ゆきげしき | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技060 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技065 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技074 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技075 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技077 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技080 | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技088 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技094 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技110 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技114 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技123 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技132 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技135 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技142 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技143 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技145 | みずのちかい | 80 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技154 | ハイドロカノン | 150 | 90 | みず | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技36 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
技45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技51 | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
技52 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
第8世代技レコード | |||||||
技13 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技45 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
技84 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技85 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
タマゴ技 [編集]
8th 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | |
○ | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
○ | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | |
○ | とどめばり | 50 | 100 | むし | 物理 | 25 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アクアジェット | レベル | ゴルダック/Pケンタロス(水)/フローゼル系統/ダイケンキ系統/ママンボウ/ ツンベアー/ブロスター系統/ウェーニバル系統/イルカマン系統 |
---|---|---|
アクアリング | レベル | シャワーズ/マリル/マリルリ/ママンボウ |
かげぶんしん | レベル | ピカチュウ/ライチュウ/ゲッコウガ系統/ドラミドロ系統/ルガルガン系統/マスカーニャ |
くろいきり | レベル | シャワーズ/ヌオー系統/アメタマ/ハブネーク/ゲッコウガ |
こおりのつぶて | レベル | マニューラ/グレイシア/ハルクジラ系統 |
しろいきり | レベル | ヌオー系統/ペリッパー系統/アメタマ/コオリッポ/イルカマン系統 |
とどめばり | ハーブ | ハリーセン/コロトック/ビークイン |