バルジーナ [編集]
No.630 タイプ:あく/ひこう 通常特性:はとむね(相手に防御を下げられない) ぼうじん(天気の影響でダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 体重 :39.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
悪/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バルジーナ | 110 | 65 | 105 | 55 | 95 | 80 | 510 | はとむね/ぼうじん/くだけるよろい |
ファイヤー(ガラル) | 90 | 85 | 90 | 100 | 125 | 90 | 580 | ぎゃくじょう |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | でんき/こおり/いわ/フェアリー | かくとう/むし/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | くさ/ゴースト/あく | ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | じめん/エスパー | エスパー |
耐久面が高水準のあく×ひこう複合。
素早さも中程度にあり、鈍足相手には先制はねやすめ、ちょうはつでの撹乱も可能。
加えてタイプと特性によりいたずらごころ、粉技、砂嵐が効かないため耐久型同士にも強い。
攻撃面は貧弱ながらどくどくを習得する上、物理にはイカサマ、特殊にはバークアウト、その他はたきおとすやとんぼがえりなど有用な小技を多数覚える。
第九世代では技レパートリーには然程影響が無いものの、高速再生技のPPが減少。はねやすめも例外ではなく、受けきれる回数が制限されやすくなった。
新要素のテラスタルで相手が毒、鋼になりどくどくを無効化される恐れも出てきている。
もちろん自身もこの恩恵を得られるが、元がアタッカー向きではないので本人に切るかはよく考えたい。
ダイマックスの廃止で強引に突破される危険が減少したのは追い風。
特性考察 [編集]
- はとむね
- 防御低下を防げる。
耐久型にはありがたい効果だが、ダイマックスの廃止により防御を下げられる機会が減少したため、前作より有用性は落ちている。
とはいえ他の特性もややピンポイントなこと、ステータスとの噛み合わせ自体は悪くなく、アクアブレイク等の防御低下技によって強引な突破を防げる事を考えると所有者としては採用意義はある部類。
- ぼうじん
- 砂ダメージや粉技を防ぐ。
はとむね同様にピンポイントだが、キノガッサ、モロバレル、カバルドン等依然として強力なポケモンに強くなるため、活きる機会は多い。基本的にはこちら。
リククラゲのきんしのちからに貫通されるのは一応留意。
- くだけるよろい
- 隠れ特性。物理攻撃を受けると防御が1段階低下する代わりに素早さが2段階上昇。
ダイマックスが廃止された今作では素早さのランクを上げる唯一の手段だが、防御の低下をてっぺきで補わないと厳しく、つけあがるやバトンタッチといった技を覚えないので活かしにくい。
採用するなら相手を抜いて何をさせるのかは明確にしておきたい。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。物理アタッカーに高威力。耐久型のメインウェポン。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。追加効果が優秀。Aは低いのであくまで耐久型の妨害目的。 | |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。みがわりと相性がよい。 | |
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技で最高威力。反動が痛い。 | |
アクロバット | 飛 | 55(82) 110(165) | 100 | 道具消費後 威力倍 | タイプ一致技。消費アイテムを持たせるなら。 | |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。反動や条件はないがたまに外す。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対悪。攻撃しつつ撤退。交代読みで。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。素早さ逆転から先制はねやすめを狙える。 | |
ボーンラッシュ | 地 | 25x2~5 | 90 | - | 対電岩鋼。飛行技との補完に優れる。期待値は3発。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。特殊型メイン候補。追加効果が発生すれば嬉しい。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。特殊アタッカー弱体化で疑似特防強化になる。 ダブルでは相手全体攻撃。耐久型の妨害目的に。 | |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。命中不安定だが高威力。雨で必中。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。追加効果はあくのはどうよりも期待できる。 | |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | わるだくみがあれば対氷・鋼に思わぬダメージになる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。先手で使うと耐性が一変。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。耐久型に。どくタイプ以外で珍しく習得。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。耐久型には先制しやすい。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策など、色々と役立つ。 | |||
ふきとばし | 無 | - | 積み技対策。みがわり貫通・必中。かぜのり相手には無効の為注意。 | |||
きりばらい | 飛 | - | 必中。回避率低下で後続のサポートや、壁・障害物・フィールドの対策になる。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型の火力補強に。しかし素の特攻が低すぎるので使用に対するリターンは少なめ。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。物理に滅法強くなる。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | ギガインパクト すてみタックル | 耐性的に良くならず、ノーマルテラスを生かす技もない。 | |
炎 | テラバースト ねっぷう | ねっぷうの威力向上。また、火傷無効も採用理由。 | |
水 | テラバースト | ウーラオスのすいりゅうれんだ対策。ただし、返しの攻撃で倒せないと次ターンは中々不利に。 | |
電 | テラバースト | 弱点が減り、耐性も減る。じめん技は打たれにくい。ギャラドス対策にも。 | |
草 | テラバースト | 対くさの変化技。キノコのほうしはぼうじんで対処可能。 | |
氷 | テラバースト | ガブリアス、ランドロスなど氷4倍狙い。耐性はかなり悪化する。 | |
闘 | テラバースト | 解説 | |
毒 | テラバースト | もとのタイプとの補完は良い。弱点タイプの技はもとの耐性を考慮すると打たれにくい。 | |
地 | テラバースト ボーンラッシュ | ヒードランピンポイント。でんき技もカットできるのは美味しい。 | |
飛 | ぼうふう エアスラッシュ ブレイブバード アクロバット ダブルウイング | 一致技の強化。 | |
超 | テラバースト | 明確な強みが無い。候補外。 | |
虫 | テラバースト とんぼがえり | とんぼがえりの威力が向上する程度。候補外。 | |
岩 | テラバースト がんせきふうじ | 中々明確な役割対象を定めにくい。 | |
霊 | テラバースト シャドーボール | ノーマル技を無効化。耐性補完も◎。 | |
竜 | テラバースト | 氷とフェアリーの弱点が一貫する。 | |
悪 | はたきおとす あくのはどう バークアウト イカサマ うっぷんばらし じごくづき | 一致技の強化。 | |
鋼 | テラバースト | かなり多くの耐性を得ることができる。じめん技は打たれにくい。対フェアリーとしても優秀。 | |
妖 | テラバースト | あくと併せた攻撃範囲は良好。凶悪な伝説ポケモンにも刺さる。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:ぼうじん(優先)orはとむね
性格:わんぱくorずぶとい
努力値:H252 B252orS調整 残り耐久
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/あつぞこブーツ
確定技:イカサマ/はねやすめ/どくどく
攻撃技:はたきおとす/とんぼがえり/バークアウト/がんせきふうじ
変化技:ちょうはつ/ふきとばし/てっぺき/おいかぜ/まもる
テラスタイプ:どく/はがね/みず/フェアリー等
物理受け型。
はねやすめで回復しつつ、どくどくやゴツゴツメットで削る。
半減3・無効2の耐性を活かしてサイクル戦に組み込むのもあり。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対バルジーナ [編集]
- 注意すべき点
- 物理、特殊共に高耐久。 4倍弱点がなく、高速再生も備えており突破が困難。
てっぺきやバークアウト、どくどく、ふきとばし等もあるため積んで倒すのは難しい。
素早さも中速帯程度にあり、耐久型で泥沼に引きずり込もうにも先手でちょうはつを食らい詰みかねない。
はたきおとすやがんせきふうじでの妨害、おいかぜでのサポートも可能。
- 対策方法
- 通常時と先制はねやすめ時に一貫して弱点を突けるフェアリー技が有効。
火力は貧弱で、ほぼイカサマ・どくどく頼り。あく等倍以下の特殊アタッカーでちょうはつを叩き込めばほぼ無力化できる。
変化技は基本的にこちらを対象とするものが中心なので、マジックミラーのブリムオンならまず押し負けない。