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ファイヤー(ガラルのすがた) [編集]
No.146 タイプ:あく/ひこう 通常特性:ぎゃくじょう(攻撃でHPが半分以下になると特攻が一段階上がる) 体重 :66.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
特殊悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイヤー(ガラル) | 90 | 85 | 90 | 100 | 125 | 90 | 580 | ぎゃくじょう |
テツノコウベ | 94 | 80 | 86 | 122 | 80 | 108 | 570 | クォークチャージ |
サザンドラ | 92 | 105 | 90 | 125 | 90 | 98 | 600 | ふゆう |
ガラル三鳥:フリーザー(ガラル) | サンダー(ガラル) | ファイヤー(ガラル)
ファイヤーのリージョンフォームでガラル三鳥の一匹。あく×ひこうタイプに変化。
火力を削いで特殊耐久を上昇させた配分。一致技の攻撃範囲は広めで、特殊火力も相手依存だがぎゃくじょうでカバー可能。
原種との差別化を考える必要はないが、原種と同時採用できない点に注意。
現環境の同複合はヤミカラス、ドンカラス、バルジーナと、新顔のオトシドリ、テツノコウベ。
難点はほかのガラル三鳥と同様にサブウェポンが貧相極まる点。
一致技以外はノーマル、ゴースト、いわ。物理を含めてもむしが増える程度。
ゴーストはあくと抜群範囲が完全に被り、いわは抜群範囲こそ広いが低威力のげんしのちからのみ。
基本的に一致技双方を半減できる相手、特にバンギラスには手も足も出ない。
特殊アタッカーなので特防が極端に高い相手との撃ち合いも苦手だが、純粋な耐久型はちょうはつを搭載しておくと逆に起点にできる。
元々技範囲の狭さから変化技を入れる余裕があるので無理なく対策可能。
同複合のテツノコウベは特殊アタッカーとしてのライバルになりうる。
素早さ、素の特攻では劣る一方で特殊耐久が高く、ぎゃくじょうが発動すれば火力面も補強できる。
一方でテツノコウベはクォークチャージにより、条件を満たせばHPを問わず火力を強化可能。
習得技もやや被るが先制技のふいうち、更なる火力を獲得するわるだくみ等、差別化に必要なものは備えている。
また持ち物やエレキフィールドに依存せず火力を補強できる部分も、構成の自由度という意味で優秀と言えるだろう。
第九世代ではにほんばれ、あまごい、すなあらし、おいかぜ、てだすけとサポート向きの技が増えている。
また、はねやすめこそ覚えないままだが、耐久やぎゃくじょうと相性のよい回復技として、いたみわけを習得した。
一方、まともな攻撃技は追加されておらず、失った技もじゃくてんほけん前提のはがねのつばさくらいで、ほぼ影響はない。
新要素のテラスタルについては、ぎゃくじょう発動前から火力を底上げできる点では優秀。
サブウェポンの数・質ともに貧弱なので、範囲を広げたい場合はテラバーストが必須になる。
ダブルバトルにおいては技範囲の狭さを相方でカバーしやすく、もえあがるいかりが相手全体攻撃+怯みの高性能な技になる。
場持ちの良さから相棒の選択肢もかなり広く、補完としても優秀なことから採用率はシングル以上に高い。
特性考察 [編集]
- ぎゃくじょう
- 隠れ特性はなくこれのみ。相手の攻撃でHPが半分以下になる度に特攻が1段階上昇。
みがわりのHP消費や反動ダメージ、状態異常やステルスロック、砂嵐などのスリップダメージなどで半分を切ってしまうと不発に終わる。
回復木の実を持たせた場合、HP半分以下でまず特攻が上がり、その後回復。もう一度半分以下になればまた上昇。
未発動時の火力はあまり高くないので、わるだくみなど突破力を上昇させる手段は別に用意したい。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
もえあがるいかり | 悪 | 90(135) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。専用技。あくのはどうの強化版。 ダブルでは相手全体が対象。 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | シングルではもえあがるいかりの下位互換。 ダブルで単体に攻撃したい場合に。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。持ち前の特殊耐久を疑似的に強化し、能力強化の隙を作れる。 ダブルでは相手全体が対象。 | |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。高威力だが命中不安。雨下で必中。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。命中は高いが威力は控えめ。そこそこ速いので怯みを狙える。 | |
ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | みがわり貫通 | みがわり対策。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 超×妖・霊×妖ピンポイント。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 4倍ピンポイント。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。 | |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。唯一の先制技。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 道具消費で 威力2倍 | タイプ一致技。 きのみやじゃくてんほけんと相性がよい。 発動すれば、天候に左右されない安定技になる。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 90 | 攻撃後交代 | タスキやばけのかわを潰しつつ交代。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を2段階強化。Gファイヤーの戦略の要となる。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さを2段階強化。居座るタイプで素早さを補強したいなら。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | 4ターンの間味方を倍速化。居座らずに後続サポートを兼ねる場合はこちら。 | |||
ねむる | 超 | - | HP全回復し眠る。ラムのみかカゴのみ前提。 特性の再発動を狙え、対受けにも噛み合う。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 不安定だが特性と好相性な回復技。 はねやすめはおぼえない。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技を封じる。ぎゃくじょうの発動を促す際にも。 | |||
みがわり | 無 | - | 主にでんじはやどくどく対策の目的で採用。 みがわりでHPが半分以下に減ってもぎゃくじょうは発動しないことに注意。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 不利対面時に無理矢理後続の起点に。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
悪 | もえあがるいかり | 一致技強化。遂行速度を早めたい場合に。 | |
飛 | エアスラッシュ ぼうふう | 一致技強化。フェアリー弱点を消す手段にも。 | |
鋼 | テラバースト | 自身が苦手とする岩、氷、妖に攻防ともに有利になるため有力候補。 | |
闘 | テラバースト | 対氷・岩、主にバンギラス。一致技と合わせて広範囲に対応できるようになる。 フェアリーが一貫する。 | |
地 | テラバースト | ヒードラン対策。岩技にも強くなれる。氷が一貫する。 | |
妖 | テラバースト | 一致技と併せて鋼×妖以外に等倍以上。強力な準伝説対策にも。 | |
電 | テラバースト | 麻痺無効。テラバースト採用で、一致技と併せてデデンネ・モルペコ以外に等倍以上。 | |
毒 | テラバースト | 攻防ともにフェアリーに有利。エスパーは呼びにくい。 | |
草 | テラバースト | 粉技無効。耐久の高い地、岩、水タイプへの打点に。氷が一貫する。 | |
氷 | テラバースト | 4倍狙い。ガブリアス、ランドロスなどに対して打ちたいが、スカーフが欲しくなる。 岩が一貫する。 | |
霊 | シャドーボール | しんそく無効。攻撃範囲が悪と被る。 | |
炎 | テラバースト | 氷とフェアリーを半減。岩が一貫する。炎技を打ちたい相手はあまりいない。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
積みアタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか
努力値:特攻252 素早さ252or調整 余りHP
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/ラムのみ/カゴのみ/たべのこし/オボンのみ
確定技:もえあがるいかり/ぼうふうorエアスラッシュ/わるだくみ
選択技:ちょうはつ/ねむる/みがわり/ふいうち/おきみやげ/おいかぜ/テラバースト/いたみわけ
テラスタイプ:悪/飛行/鋼/炎/毒/フェアリー
わるだくみを積みながら攻撃を受けぎゃくじょうを発動させることにより、抜き性能を上げることができる。
攻撃技がタイプ一致技2つで完結するため、わるだくみに加えもう1技採用する余地があり、
積みアタッカーに+αで受け潰しや後続サポートなどをさせる拡張性がある。
全抜き・受け潰し・後続サポートの比重の置き方で技や持ち物などが決まってくる。
全抜きエースに特化するなら、技はぼうふう・ふいうち・みがわり、持ち物はじゃくてんほけん・いのちのたまなど。
受け潰しを意識するなら、技はエアスラッシュ・ちょうはつ・ねむる、持ち物はラムのみ・カゴのみ。
後続サポートを意識するなら、技はおきみやげ・ちょうはつ・おいかぜ。
ねむる×ラムのみは特性ぎゃくじょうと最も噛み合い、エースとしても麻痺対策となるため優秀。
相手の初手カバルドン展開などにもあくびを無駄にさせつつ、わるだくみを積んで展開できるため非常に刺さる。
相性考察 [編集]
対ファイヤー(ガラルのすがた) [編集]
- 対策方法
- 物理耐久および初速度は中の上程度のため、早めに物理弱点で沈める。
または突破力を落とすためにでんじは等で足の速さを奪っておくのも有効。
ターンが経過するほど抑制が困難になるタイプのポケモンなので、早めの対処が求められる。
バンギラスなど一致技を半減し耐久が高いポケモンに対しては有効打がテラバーストくらいしかない。