メガニウム [編集]
No.154 タイプ:くさ 通常特性:しんりょく (HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 体重:100.5kg (けたぐり・くさむすびの威力100)
高両耐久草単 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メガニウム | 80 | 82 | 100 | 83 | 100 | 80 | 525 | しんりょく/リーフガード |
キレイハナ | 75 | 80 | 95 | 90 | 100 | 50 | 490 | ようりょくそ/いやしのこころ |
ジャローダ | 75 | 75 | 95 | 75 | 95 | 113 | 528 | しんりょく/あまのじゃく |
アマージョ | 72 | 120 | 98 | 50 | 98 | 72 | 510 | リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール |
ジョウト御三家の単くさタイプ。配分はフシギバナの防御・特攻を入れ替えた形。
耐久は高めで他は並とバランスは悪くなく、回復リソースも比較的豊富。
しかしタイプの都合上、居座って受けるのは難しく、特性も基本的に耐久向けとは言い難い。
単タイプに加え、サブウェポンもじめん以外は微妙に範囲が狭くアタッカーも少々辛い。
総じて何をさせても中途半端になりがちで、特別な役割を与えるのは難しい。
第九世代ではアンコール、はたきおとす、がむしゃらといった小技の他、ボディプレス、しねんのずつきを新規習得。
ソーラーブレードも獲得し、晴れやパワフルハーブが前提ながら、一致物理技の最大火力は大きく更新された。
失った技もなやみのタネ、どくどく程度で強化傾向にはあるが、他のポケモンも同様なので少々見劣りしやすいのは相変わらず。
一方、チェリムの不在でくさでは他に禁止級のバドレックスのみのいやしのはどうの使い手に。
味方を回復させる技としてかふんだんごも技マシン化し習得者が増えたため、個性としては弱まっているが依然有力。
御三家の専用技・くさのちかいも含めて、ダブルの方が独自の活躍を期待できるだろう。
新要素のテラスタルについては、難点である耐性を改善できる他、技範囲も狭くは無いので相性自体は悪くはない。
とはいえ、わざわざエース適性の低いメガニウムに1試合で1回のテラスタル権を切るべきかはよく考えておきたい。
メガニウム | ジャローダ | フシギバナ | オーガポン | モロバレル | ラフレシア | キレイハナ | |
カウンター | ○ | ○ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
やどりぎのタネ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ひかりのかべ | ○ | ○ | |||||
リフレクター | ○ | ○ | |||||
げんしのちから | ○ | ||||||
げきりん | ○ | ○ | |||||
いやしのはどう | ○ | (かふんだんご) | (かふんだんご) | (かふんだんご) | |||
くさのちかい | ○ | ○ | ○ | ||||
はたきおとす | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
がむしゃら | ○ | ○ | |||||
アンコール | ○ | ○ | ○ |
()は代替となりうる技
輝石ベイリーフの考察はノートにあります。
特性考察 [編集]
どちらの特性も特別有用とはいい難いため、好みで決めて構わない。
ダイマックス廃止により天候パは激減したため、自身が晴れパでもない限りしんりょくが無難か。
- しんりょく
- 通常特性。耐久は安定しており、等倍なら発動圏内で耐えることは十分考えられる。
しかし、弱点の多さにより一撃で落とされる可能性も高い。
くわえて、耐久振りした場合は発動圏外で耐えてしまうことも多く、少々ミスマッチ。
- リーフガード
- 隠れ特性。晴れの間状態異常を防ぐが、混乱などの状態変化は防げない。
またうるおいボディと異なり、特性発動前に状態異常に陥った場合は治せず、かたやぶりにも貫通されるので注意。
今作から習得したアンコールとは相性が良い。ただしリーフガード+アンコール持ちの中では最もすばやさが低い。
くさ技を採用しない場合、しんりょくは無意味なので消去法でこれ。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。耐久力の高さと相性が良い。 | |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。高火力。撃ち逃げ用。タマゴ技。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れで溜め無し。 | |
くさのちかい | 草 | 80(120) | 100 | ※ | タイプ一致技。ダブルバトル用。主にみずのちかいと合わせて使用される。 詳しい効果は※こちらを参照。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 炎や飛行に。タマゴ技。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 晴れ・雨で威力150。 | |
テラバースト | - | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
はなふぶき | 草 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは全体攻撃。 味方のそうしょく持ちなどの補佐もできる。 | |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。非接触。 ダブルバトルで味方を巻き込みたくない場合の選択肢。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。期待値は3発。4発以上当たればはなふぶきより高火力。 きあいのタスキ、がんじょう潰しは積まない限り難しい。 | |
ソーラーブレード | 草 | 125(187) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れで溜め無し。 | |
グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。 | |
くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で使える。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 相性補完のよいサブウェポン。対鋼・炎・毒に。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | ダブルでの単体攻撃、グラスフィールド対策。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。 | |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 自身の防御で ダメージ計算 | デメリット無しだが、のろいは使いづらい。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒、闘。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 相性補完は無いが、追加効果が優秀。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 相手交代 優先度-6 | 唯一の起点回避技だがフェアリーに無効化される上、若干命中不安。 タイプ不一致かつ低火力なため、先手みがわりをされると一撃で壊せないことも多い。 | |
カウンター | 闘 | - | 100 | 物理ダメージ反射 優先度-5 | タマゴ技。耐久型のメガニウムとは相性がよい。 ジャローダは代わりにミラーコートを覚える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | タマゴ技。とりあえず撃っておけば刺さる優秀な補助技。草タイプとそうしょくには無効。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 物理型で運用する場合に。耐久が高めなので比較的積みやすい。 | |||
のろい | 霊 | - | トリックルーム下ならば、デメリットを打ち消せる。 | |||
リフレクター | 超 | - | 優秀なサポート技。物理を受けたいなら。ダブルでは味方全体のダメージ2/3。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 優秀なサポート技。物理技を誘いカウンターという手もある。ダブルでの性能は同上。 | |||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方HPを半分回復。草御三家で唯一習得できるため差別化にも有用。 | |||
アロマセラピー | 草 | - | 自分と味方の状態異常を回復可能。ダブル向きだがシングルでも一応使える。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 妨害用。物理アタッカーの流しに。 | |||
みがわり | 無 | - | 状態異常対策、やどりぎのタネの時間稼ぎ、しんりょくやきのみ発動の手助けにもなり汎用性が高い。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 優秀な回復技。使う場合は相手の天候変化に気を付けたい。 | |||
グラスフィールド | 草 | - | タマゴ技。くさタイプの技の威力増強も自らの回復も出来る技だが、相手のHPも回復してしまう。 後続のサポートにも。 | |||
てだすけ | 無 | 100 | 味方のサポート用。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 妨害用。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | |
炎 | テラバースト ウェザーボール | 対草、氷。 お面持ちオーガポンはすべて炎等倍、かつ井戸と礎には弱点を突かれるので対策にならない。 | |
水 | テラバースト ウェザーボール | 対炎、氷。良耐性。 | |
電 | テラバースト | 解説 | |
草 | ギガドレイン リーフストーム ソーラービーム タネマシンガン タネばくだん はなふぶき ソーラーブレード くさわけ グラススライダー | タイプ一致。 | |
氷 | テラバースト ウェザーボール | 解説 | |
闘 | テラバースト ボディプレス | 解説 | |
毒 | テラバースト | 対かくとう、フェアリー。 猛毒耐性。 | |
地 | じしん じならし じだんだ | 解説 | |
飛 | テラバースト | 解説 | |
超 | テラバースト しねんのずつき | 解説 | |
虫 | テラバースト | 解説 | |
岩 | テラバースト げんしのちから ウェザーボール | 解説 | |
霊 | テラバースト | 解説 | |
竜 | テラバースト ドラゴンテール | 解説 | |
悪 | テラバースト はたきおとす | 解説 | |
鋼 | テラバースト | 解説 | |
妖 | テラバースト | 対竜。良耐性。 |
型考察 [編集]
やどみが型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP16n+1 素早さ調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
攻撃技:リーフストーム/ギガドレイン/テラバースト(炎/氷)/はたきおとす
補助技:まもる/アンコール/こうごうせい/どくのこな
やどりぎのタネを撒いた後、みがわり連打で相手のHPをじわじわ削っていく。
ちょうはつやアンコール持ちには注意。
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく
努力値:HP252 防御252 or HP252 素早さ調整 残り防御
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ギガドレインorはなふぶき
選択攻撃技:リーフストーム/カウンター/ドラゴンテール/はたきおとす
選択補助技:やどりぎのタネ/こうごうせい/ひかりのかべ/リフレクター/アロマセラピー/まもる/みがわり/アンコール
物理水や地面あたりに役割を持ちやすい。
オボンのみ持ちならガブリアスあたりにも一応出ていける。
地面半減なのでドラゴンからげきりんを誘いやすい所もメリットと言えるか。
ひかりのかべは後続の負担を減らすために入れることが多いが、
物理攻撃を誘いカウンターを決めやすくするという使い方もある。
特殊受け型 [編集]
性格:おだやか/しんちょう
努力値:HP252 特防252 or HP252 素早さ調整 残り特防
持ち物:たべのこし
確定技:ギガドレインorはなふぶき
選択攻撃技:じしん/カウンター/はたきおとす
選択補助技:やどりぎのタネ/こうごうせい/つるぎのまい/ひかりのかべ/リフレクター/アンコール
特殊水・電気を受けに行く型。
H252くらい振っているなら物理にもある程度の繰り出しがきくため汎用性がある。
【ダブル】湿原パーティ型 [編集]
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう
努力値:HD252 HB252 HS252ベースに調整
持ち物:オボンのみ/バコウのみ/たべのこし/メンタルハーブ
確定技:くさのちかい/いやしのはどう
攻撃技:エナジーボール/リーフストーム
補助技:まもる/ひかりのかべ/リフレクター/こうごうせい/アロマセラピー/アンコール
カメックスやアシレーヌと組み、くさのちかいとみずのちかいで相手のすばやさを4ターンの間、1/4に下げる。
コンボ成立後はいやしのはどう等で相方をサポートし、相方に高火力技を連打してもらい押し切る。
対メガニウム [編集]
- 注意すべき点
- 単草で弱点は多いものの、半減範囲はそれなりに優秀。
アンコールやカウンターといった搦め手も持つ。
- 対策方法
- 耐久は特化した方はそれなりに固くなるが、特化していない方はそれほどでもないので、
単草故の多い弱点をつけるポケモンで確実に攻めていこう。
耐久型のメインとなるやどりぎのタネを無効化しつつ一致毒技を撃つことができ、
メガニウムからの有効打がないフシギバナ等がよい。
弱点が多いことを生かしたタスキカウンター持ちもいるので、特殊技で弱点を突くことを推奨。