フシギバナ [編集]
No.003 タイプ:くさ/どく 通常特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
葉緑素特殊草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フシギバナ | 80 | 82 | 83 | 100 | 100 | 80 | 525 | しんりょく/ようりょくそ |
ラフレシア | 75 | 80 | 85 | 110 | 90 | 50 | 490 | ようりょくそ/ほうし |
キレイハナ | 75 | 80 | 85 | 90 | 100 | 50 | 480 | ようりょくそ/いやしのこころ |
ドレディア | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | 480 | ようりょくそ/マイペース/リーフガード |
スコヴィラン | 65 | 108 | 65 | 108 | 65 | 75 | 486 | ようりょくそ/ふみん/ムラっけ |
初代御三家の一角で、くさ×どく複合。良くも悪くも平坦な種族値を持つ。
平均以上の耐久、粉技&どく無効のタイプ特性、豊富な回復手段と補助技により、居座る性能が高い。
素早さも絶妙な数値で、最速スカーフで最速ドラパルトを抜け、ようりょくそも持つので型の幅が広い。
前世代でウェザーボール・だいちのちからを習得したことで技範囲が格段に広がり、天候を展開しやすいダブルバトルでは晴れアタッカーとして採用率が急上昇した実績もある。
どくどくが技マシンに復帰し、第七世代以前ほどではないものの使用者が増加したことで、無効化できるどくタイプの優位点も強まっている。
第九世代ではダイマックスが廃止、必然的にキョダイマックスも失い、打点を出しつつスリップダメージを狙うには毒状態の発生が必要に。
技方面ではアシッドボム、どくづきを獲得。後者は威力不足が否めないが、初のどく物理技。
また、くさわけの獲得により、ようりょくそに頼らずに素早さを補強することが可能となった。
新要素のテラスタルにより、晴れパで運用する場合にほのおを弱点でなくすることが可能に。
もちろん一致を始めとした技の威力補強にも使える一方、くさ以外になると粉技、どく・はがね以外になると毒状態を無効化出来なくなる点には注意。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 通常特性。くさ技の通りの悪さを補える。
耐性・耐久共に安定しており、回復技も習得する為、発動自体は比較的容易。
体力が削れた状態から、高威力のギガドレインによる巻き返しも可能。
- ようりょくそ
- 隠れ特性。晴れ下で素早さ倍増。最速でS実数値は290となり、ねむりごなで不利なタイプも強引に牽制可能。
ただし第九世代で追加されたハバタクカミやテツノツツミが特性によって素早さに補正をかけてくると、ようりょくそ込みでも抜けなくなる。
特にハバタクカミはこだいかっせいのトリガーが晴れである為、ブーストエナジーがなくともただ乗りしてくるので注意。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
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リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は利かない。撃ち逃げ向き。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP回復 | タイプ一致技。回復効果付き。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 晴れで溜め無し | タイプ一致技。ようりょくそ用。 | |
ハードプラント | 草 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。最後っ屁に。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。性能安定。 | |
アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。自身や後続の火力補強に。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対炎・毒・鋼。電気への遂行にも。 一致技との相性補完に優れる。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 晴れ・雨で威力150。ようりょくそ発動の為、基本的には晴れと合わせて。 また、他の天候でも炎・飛・虫などに刺さる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
こうごうせい | 草 | - | 回復技。晴れ下で効果増大。 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草には無効。 | |||
ねむりごな | 草 | 75 | 妨害技。草やぼうじんには無効。 | |||
どくどく | 毒 | 90 (必中) | ダメージ源。自身のタイプにより必中。毒や鋼には無効。 | |||
せいちょう | 無 | - | 攻撃と特攻を同時に強化。晴れ下では2段階上昇。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 物理型対策。あまのじゃくやまけんきに注意。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特殊技対策。4倍まで上げられるが後続には生きない。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | ようりょくそなら高速移動感覚で使用できる。相手の炎技強化に要警戒。 | |||
グラスフィールド | 草 | - | 草技強化&小回復&地震半減。耐久型と相性が良い。 | |||
ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。再習得。 | |||
まもる | 無 | - | やどりぎのタネやたべのこし(くろいヘドロ)での回復、どくどくのダメージ稼ぎなどに。ダブルでも。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | サーフゴー、ミミッキュなどに強くなる。 | |
炎 | ウェザーボール テラバースト | 炎と氷の半減を始め、耐性を変更しつつ浮いた鋼やハッサムへの打点を確保。 特に晴れアタッカーでの強化に繋がるのでこの中だと最も有用なタイプ。 | |
水 | ウェザーボール テラバースト | 炎、氷半減が大きい。 | |
電 | テラバースト | 麻痺無効。 | |
草 | リーフストーム エナジーボール ギガドレイン パワーウィップ | タイプ一致技強化。地面耐性を得られるので対ガチグマ(アカツキ)が多少やりやすくなる。 | |
氷 | ウェザーボール テラバースト | 4倍狙いで。耐性が悪く、炎が一貫する。 | |
闘 | テラバースト | ノーマルテラス相手への遂行速度を早める。飛行が一貫する。 | |
毒 | ヘドロばくだん アシッドボム どくづき どくどく | 弱点が減り、くろいヘドロと毒無効の恩恵もそのまま受けられる。 | |
地 | だいちのちから じしん | 補完に優れた地面技の火力補強。 | |
飛 | テラバースト | キノコのほうし無効のため草タイプのポケモンや草テラス読みで採用もあり。 炎テラバと違って岩以外のオーガポンにも刺さる。 | |
超 | テラバースト | 攻撃面、耐性面ともに役割を持たせづらい。 | |
虫 | テラバースト | 対草。炎と飛行の弱点は一貫する。 | |
岩 | ウェザーボール テラバースト | 対炎、氷、飛行。ウルガモスにも。晴れアタッカー用にもなり、耐性面もがらりと変わる。 カイリューやチョッキ以外のセグレイブを相手するときはじしんに注意。 | |
霊 | テラバースト | 対霊超。 | |
竜 | テラバースト | 氷が一貫する。 | |
悪 | はたきおとす テラバースト | エスパー、いたずらごころが無効になる。 | |
鋼 | テラバースト | 耐性は多くなるが、炎が一貫する。 | |
妖 | テラバースト | ドラゴンを重く見るなら。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:しんりょく/ようりょくそ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HS調整
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/オッカのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:リーフストームorエナジーボール/ヘドロばくだん
優先技:だいちのちから
選択技:ハードプラント/ウェザーボール/テラバースト(炎・岩)/みがわり/やどりぎのタネ/ねむりごな/どくどく
テラスタイプ:草/毒/地/炎/岩
種族値に沿った一般的なアタッカー型。
水、電気や草、妖などに後出しし負担をかけていく。
特攻種族値は100とただ殴っていくだけでは力不足なので、持ち物による火力補強もしくはどくどく、やどりぎなどの搦め手がほしい。
ライバルにラフレシアがいるが、こちらと違ってだいちのちからを覚えるので差別化は容易。
炎・毒・鋼と一致技の通らない相手に抜群を取れ、電気への遂行にも利用できるのでぜひ入れておきたいところ。
ようりょくそアタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ
努力値:HC252ベースでS調整
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/オッカのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ソーラービーム(推奨)orエナジーボール
優先技:ヘドロばくだん/ウェザーボール
選択技:だいちのちから/テラバースト/こうごうせい/やどりぎのタネ/ねむりごな/どくどく/せいちょう/にほんばれ
テラスタイプ:草/毒/地/炎/岩
あらかじめひざしがつよい状態にしておいた後、暴れまわる型。
晴れを活かす型なのでソーラービーム採用が基本。
相手のバンギラスなどへの交代により大きな隙を作ってしまう場合もあるが、ダイマックスの廃止により天候パは凋落しており、一度始動してしまえば上書きされる恐れは少ない。
他の晴れエースのリザードンと比べるとどうしても火力が不安なので、基本的にはいのちのたま以上の補正アイテムが必須。
葉緑素が発動すればすばやさは無振りでも129族相当ある。
Sに52でドラパルトを、188で最速スカーフサザンドラを抜ける。仮想敵にあわせて調整。
くろいヘドロ耐久型 [編集]
特性:しんりょく/ようりょくそ
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HB252orHD252ベース
持ち物:くろいヘドロ
確定技:やどりぎのタネ
優先技:みがわり
攻撃技:ギガドレイン/ヘドロばくだんorアシッドボム
変化技:ねむりごな/どくどく/こうごうせい/まもる
やどりぎのタネに加え、くろいヘドロによる定数回復を得られる。長期戦に強く、みがわりも使いやすい。
HPは172振りでくろいヘドロの回復効率が最大になるが、単純に合計耐久指数を高めたいなら全振りでも良い。
アシッドボムは特防ダウンでギガドレインの回復量が増える。また下がった特防をリセットするために引いてきた相手に対してみがわりを使う、なんてこともできる。
対フシギバナ [編集]
- 注意すべき点
- 平均以上の耐久と4倍弱点が無い耐性、豊富な回復技を持ち不一致弱点技ではなかなか落としにくい。
相性有利なポケモンにもサブウェポンや妨害技が刺さるため、安易に後出しできない。
ようりょくそアタッカーは高い素早さから高威力のソーラービームを連発してくる。耐久型はやどりぎやギガドレインで攻撃と回復を同時にこなす。どちらも厄介。
- 対策方法
- 一致技は通りが悪く、ねむりごなも草テラスやぼうじんゴーグルなどで無効化できる。
しかしこちらからの有効打が無いと、こうごうせいで受け切られてしまう。
弱点技のほか、一撃必殺技やちょうはつもあると良い。
晴れ下では不一致炎技でも大ダメージを与えられる。