アマージョ 
No.763 タイプ:くさ 通常特性:リーフガード (晴れの時に状態異常にならない) じょおうのいげん(先制技を無効化する)※アマカジ、アママイコのとき「どんかん」 隠れ特性:スイートベール(自分と味方のポケモンが眠らなくなる) 体重 :21.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
物理草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマージョ | 72 | 120 | 98 | 50 | 98 | 72 | 510 | リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール |
ゴリランダー | 100 | 125 | 90 | 60 | 70 | 85 | 530 | しんりょく/グラスメイカー |
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
第七世代出身のくさタイプ。専用特性じょおうのいげんにより、先制技を無効化できることが大きな個性。
今作では同じ効果の特性を持つハギギシリが未登場であり、専用特性であると同時に専用効果でもある。
いたずらごころ持ちのサポーターや、先制技に強く依存するポケモンたちを纏めて牽制可能。
種族値の配分も無駄が少なく、中速帯のアタッカーとしては申し分なし。
ただ、くさ単タイプの宿命として攻撃面・耐性面ともに少々不安が残る。
サブウェポンは豊富ながら一致技の通りが悪く、アタッカーとしては少々汎用性に欠ける。
耐性面についてはもはや言わずもがな。採用率の高いほのお、こおりが弱点というのは致命的。
今作においてはダイジェットの影響でひこう技も採用数を増やしており、平均以上の耐久も過信できない。
第八世代では先制技のフェイントが消滅。はたきおとすも喪失し、搦手が使いづらくなった。
代わりにソーラーブレード、トリプルアクセル、グラススライダー、ちょうはつを新規習得。
くさ技最高火力を更新した他、補完として優秀なこおり技の習得は嬉しい。連続技なのでタスキ、身代わりにも強い。
こうそくスピンの強化、とびはねるを引き続き習得することから、中途半端な素早さも補強しやすくなった。
ただし、同タイプ・同傾向の種族値を持つポケモンに強力な特性のグラスメイカーを持ち、
攻撃・素早さ共に上回るゴリランダーが存在することには留意が必要。特性で差別化は容易だが、
あちらは一致高火力先制技、優秀な効果を持つキョダイマックスも備えている。
ダイマックスとの相性はそこそこ良好。ダイジェットが使用できるので素早さを補強可能。
技範囲も広めなので任意の追加効果を発動でき、またやや不安な火力も補完できる。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- リーフガード
- 晴れている場合に状態異常を防ぐ。発動前に発生した状態異常は回復しない。
ほのお技を習得しないので能動的に発動するにはにほんばれを使うしかなく、
第八世代ではダイマックスの影響で天候の奪い合いが激化している。
物理アタッカーとしてやけどを防げるのはありがたいが、条件の維持が厳しすぎる。
同特性を持つライバルが多いこともあり、基本的に候補外。
- じょおうのいげん
- 専用特性。優先度+1以上の技をすべて無効化。ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
いたずらごころにも有用だが、あくまで味方を対象にした技のみが対象で、壁張り・積み技は防げない。
グラスフィールドであれば相手の先制技を防ぎ、こちらだけグラススライダーを撃てる。
トレースされるとグラススライダーが通らなくなるので注意。
かたやぶりには貫通されるが、先制技とかたやぶりを両立しつつ環境で見るのはせいぜいオノノクス程度。
アマージョの大きな個性であり、同時に採用理由に直結する特性。シングル・ダブル問わず基本的にはこれを選択。
- スイートベール
- 隠れ特性。自身と味方の眠り状態を防ぐ。ただし、自身はタイプ特性で粉技は元から無効。
シングルでは相手のあくびによるサイクル回しを防ぐ為に採用することになる。
じょおうのいげんと比べると警戒されづらく、また実際にじょおうのいげんでなくとも相手はそれを警戒する。
必然的に先制技は特性が割れるまで打たれづらいので、割り切って催眠対策を重く見るなら選択肢。
先制技読みでの無償降臨は出来なくなるので、採用する場合は先発推奨。
技考察 
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイソウゲン | パワーウィップ ソーラーブレード | 140(210) | 場:GF | 一致技。 フィールド展開で草技威力1.3倍&小回復&地震半減&グラススライダー先制。 | ![]() ![]() |
タネばくだん | 130(195) | ![]() ![]() | |||
トロピカルキック | 120(180) | ![]() ![]() | |||
グラススライダー | ![]() ![]() | ||||
ダイナックル | けたぐり | 100 | 味方:A↑ | サブ技。負担を与えつつ攻撃上昇。 けたぐりの威力変動やとびひざげりの命中不安を嫌う場合に。 | ![]() ![]() |
とびひざげり | 95 | ![]() ![]() | |||
ローキック | 85 | ![]() ![]() | |||
ダイジェット | とびはねる | 130 | 味方:S↑ | 対草虫。追加効果で加速。 一回で最速だと134族相当に、準速だと117族(エンニュート)抜き。 | ![]() ![]() |
アクロバット | 110 | ![]() ![]() | |||
ダイアイス | トリプルアクセル | 140 | 天候:霰 | やや不安な命中が解消されるが連続ヒットではなくなる。 天候が上書きされる点に留意。 | ![]() ![]() |
ダイワーム | とんぼがえり | 120 | 相手:C↓ | 対草。先制すれば疑似特殊耐久強化。 | ![]() ![]() |
ダイフェアリー | じゃれつく | 130 | 場:MF | 対竜。グラスフィールドを消してしまう点に注意。 竜技を半減できるがサブで弱点を突かれやすいので、 竜の一貫性を消して後続の負担を軽くする使い方が無難か。 | ![]() ![]() |
ダイサイコ | しねんのずつき | 130 | 場:PF | 対毒。グラスフィールドを消してしまう点に注意。 サイコフィールドの効果はじょおうのいげんと被る。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | なげつける | 100 | 相手:D↓ | 対霊超。威力・追加効果共に微妙。 | ![]() ![]() |
ダイアタック | ギガインパクト | 150 | 相手:S↓ | 抜きたい相手はかなり多めだが、追加効果はダイジェットと被る。 しかし、がむしゃらやこうそくスピンの採用価値は高いため使いどころは多い。 | ![]() ![]() |
がむしゃら | 130 | ![]() ![]() | |||
こうそくスピン | 100 | ![]() ![]() | |||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。 連続使用で失敗しやすくなる。 | ![]() ![]() |
型考察 
基本アタッカー型 
特性:じょおうのいげん
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252orHA252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん(ダイマックス運用時)/でんきだま(なげつける採用時)
確定技:パワーウィップorトロピカルキックorグラススライダー/とびひざげり
優先技:トリプルアクセル
選択技:とんぼがえり/じゃれつく/しねんのずつき/なげつける/がむしゃら/とびはねる
純粋な物理アタッカー型。鋼にはとびひざげり、草にはアクロバットやとんぼがえりで対抗。
特性により先制技を無効化できるため、素早さを補えれば上を取れる相手が増える。
こだわりスカーフを持たせるなら性格はようき推奨。最速スカーフで実数値204(130族+α)。
物理相手に先手でトロピカルキックを撃つことで擬似的な耐久補強にもなる。
でんきだま+なげつけるも可能。こちらは無補正無振りで115族抜き、68振りで130族抜き。
ユキノオー、ルンパッパ以外で氷技を使えるため、優先的に採用したい。
先制技によるタスキ潰しも受けないので、きあいのタスキとの相性もよさそうだが、
不一致弱点や一致等倍程度なら無振りでも耐えられる程度の耐久はあり、
一致弱点を突かれる炎や飛行、毒には有効打が無い事が多く、退いた方がよいので
先手でトロピカルキックやとんぼがえりを撃てるこだわりスカーフの方が有用だろう。
火力補強のこだわりハチマキやいのちのたま、特殊水への安定感が増すとつげきチョッキ等も候補。
そこそこある耐久を活かせるダイマ運用なら弱点保険もあり。
耐久型 
特性:じょおうのいげん
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/かえんだま(なげつける採用時)
確定技:トロピカルキック/こうごうせい
優先技:とんぼがえり/ひかりのかべorリフレクター
選択技:とびひざげり/じゃれつく/アロマセラピー/なげつける
物理耐久に特化し、トロピカルキックとこうごうせいで受ける型。
先発で相手の火力を下げ起点を作り、とんぼがえりで後続に繋ぐことも可能。
【ダブル】サポート兼アタッカー基本型 
特性:じょおうのいげん
性格:いじっぱりorゆうかんorようき
努力値:AS252ベースで耐久調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/混乱実/きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:パワーウィップorトロピカルキック
優先技:とびひざげりorけたぐり
攻撃技:じゃれつく/とんぼがえり/こうそくスピン/トリプルアクセル
補助技:まもる/てだすけ/リフレクター/ひかりのかべ
特性による先制技封じや、てだすけなどのサポート性能を持ちながら、高い攻撃性能を持つアタッカー型。
選出画面にいるだけでねこだまし等の先制技を使うのを躊躇させることができたり、選出時点で出しづらくさせることができる。
対アマージョ 
- 注意すべき点
- 特性による先制技封じと、トロピカルキックによる攻撃低下が厄介。
とびひざげりを始めとするサブ技、壁やこうごうせい等の補助技も豊富。
- 対策方法
- クリアボディ、まけんき、あまのじゃく持ちや特殊アタッカーならトロピカルキックに強い。
ほのお・どくタイプはアマージョの主力技を半減しつつ一致弱点を突ける。
ひこうタイプも有効だがトリプルアクセルには注意。
覚える技 
レベルアップ 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマカジ | アママイコ | アマージョ | |||||||
- | - | * | トロピカルキック | 70 | 100 | くさ | 物理 | 15 | *進化時 |
- | - | 1 | トロピカルキック | 70 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
- | - | 1 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
- | - | 1 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | |
1 | 1 | 1 | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
4 | 1 | 1 | なかよくする | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
8 | 1 | 1 | こうそくスピン | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
12 | 1 | 1 | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
16 | 16 | 16 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
20 | 22 | 22 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
24 | 1 | 1 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 28 | 28 | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
28 | 34 | 34 | フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
32 | 40 | 40 | アロマミスト | - | - | フェアリー | 変化 | 20 | |
36 | 46 | 46 | アロマセラピー | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
- | 52 | 52 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
- | - | 58 | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
過去世代
SM | USUM | 技 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アマカジ | アママイコ | アマージョ | アマカジ | アママイコ | アマージョ | ||
- | - | * | - | - | * | トロピカルキック | *進化時 |
- | - | 1 | - | - | 1 | トロピカルキック | |
- | - | - | - | - | 1 | おしおき | |
- | 1 | 1 | - | 1 | 1 | おうふくビンタ | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | はねる | |
- | 1 | - | - | 1 | - | なかよくする | |
- | - | 1 | - | - | 1 | いばる | |
- | 1 | 1 | - | 1 | 1 | こうそくスピン | |
- | 1 | 1 | - | 1 | 1 | はっぱカッター | |
5 | 5 | - | 5 | 5 | - | なかよくする | |
- | - | 5 | - | - | 5 | いばる | |
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | こうそくスピン | |
13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | はっぱカッター | |
17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | あまいかおり | |
21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | マジカルリーフ | |
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | フラフラダンス | |
29 | - | - | 29 | - | - | じたばた | |
- | 29 | 29 | - | 29 | 29 | ふみつけ | |
33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | アロマミスト | |
- | 37 | 37 | - | 37 | 37 | ゆうわく | |
- | 41 | 41 | - | 41 | 41 | アロマセラピー | |
- | 45 | 45 | - | 45 | 45 | リーフストーム | |
- | - | 49 | - | - | 49 | とびひざげり | |
- | - | - | - | - | 53 | パワーウィップ |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技10 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技12 | ソーラーブレード | 125 | 100 | くさ | 物理 | 10 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技29 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技52 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技75 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技78 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技87 | ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | Lv |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 
7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | ○ | つぼをつく | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
○ | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | 技29 | |
○ | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | × | |
○ | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | × | |
○ | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | 技レ90 |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | グラススライダー | 70 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
○ | トリプルアクセル | 20 | 90 | こおり | 物理 | 10 |
過去世代
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技24 |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | タマゴ |
○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | タマゴ |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | 技レ69 |
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | 技レ59 |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 技41 |
○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | 技52 |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 技レ07 |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 技28 |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技07 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技37 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技59 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技71 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
技72 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | |
技77 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技90 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技92 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
遺伝 
タマゴグループ | 植物 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♀のみ |
進化 | アマカジ(Lv.18)→アママイコ(ふみつけを覚えた状態でレベルアップ)→アマージョ |
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
がむしゃら | レベル | エルフーン系統/ゴリランダー系統 |
---|---|---|
こうごうせい | レベル | フシギバナ系統/ナッシー系統/Aナッシー/ダーテング系統/ロゼリア/ロズレイド/マラカッチ/モロバレル系統/ラランテス系統/キュワワー/ワタシラガ系統 |
旧自力 | USUM:教え技(8BP) | |
つぼをつく | レベル | マラカッチ |
過去世代
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
フェイント 第7世代 | レベル | キノガッサ |
---|