ゼクロム [編集]
No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
電/ドラゴン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼクロム | 100 | 150 | 120 | 120 | 100 | 90 | 680 | テラボルテージ | 中速両刀アタッカー 積み技あり かたやぶり持ち |
ミライドン | 100 | 85 | 100 | 135 | 115 | 135 | 680 | ハドロンエンジン | 高速特殊アタッカー エレキフィールド展開 |
第五世代出身の禁止伝説で、レシラムの対となるでんき・ドラゴン複合のポケモン。
通りの良い一致技と、伝説ポケモンらしい高水準な物理型のステータス、テラボルテージによる攻撃性能が魅力。
素早さこそ中速だが、りゅうのまいを積めば麻痺でも防御特性でも止まらない脅威の全抜きエースと化す。
一方で積んでいない状況では多くのポケモンに上を取られるうえ、弱点もメジャーなので数値ほどの耐久力は実感しづらい。
タイプ相性で有利な相手にもスカーフによる奇襲や、変化技による搦め手で縛り関係が逆転することが多いため、いかに安全に積む状況を作るかが重要。
また、メタモンは相性最悪でコピーされると逆に全抜きを許すことになるため、警戒を怠らないようにしたい。
第九世代のテラスタルは耐性を変えたり、テラバーストで技範囲を広げたりと攻守両面で相性が良い。
技方面ではほえるやステルスロック、かわらわりなどを習得。ドラゴンテールや、BWでの配布限定だったくろいきりも再習得。
ステロ+流し技は電気としても禁伝としても珍しく、起点作り型も検討の余地が出てきたか。禁止級でほかに両立可能なポケモンとも差別化には困らない。
環境面では同複合の禁伝としてミライドンが登場したのは大きな逆風。物理・特殊の違いはあれどあちらは初手から高速高火力。
一般枠でもディンルーやガチグマ等強力な地面が幅を利かせており、今作では総合的に肩身が狭い。
特性考察 [編集]
- テラボルテージ
- かたやぶりと同様の効果で、相手の特性を無視して技を繰り出せる。
電気技をひらいしんやちくでんに無効化されないほか、てんねん、ばけのかわ、マルチスケイル等を貫通できるなど便利な特性。
例外的に第七世代の禁止伝説ポケモンの特性はかたやぶりおよび類似特性の影響を受けないという特徴があり、テラボルテージでも無効化できない。
テラパゴスのテラスシェルはちゃんと貫通できる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
らいげき | 電 | 130(195) | 85 | 麻痺20% | 専用技。高火力だがやや命中に難あり。特殊型でも採用候補。 | |
クロスサンダー | 電 | 100(150) | 100 | クロスフレイム の直後に使うと 威力2倍 | 準専用技。威力はサンダーダイブと同じながら命中安定。らいげきとの選択。 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 攻撃後混乱 | 一致技。対ドラゴンで威力を発揮。相手にフェアリーがいると使いづらい。 | |
スケイルショット | 竜 | 25(37)*2~5 | 90 | - | 一致技。殴りつつすばやさを上昇させられタスキ対策にもなるが不安定。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 一致技。リスクは低いが威力も低い。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | 負担を与えながら相手2体の攻撃を下げられる。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 強制交代 | 攻め手を欠くときに。麻痺撒きにも。フェアリーに無効。 | |
ダブルウイング | 飛 | 40 | 90 | 2回攻撃 | 対草。鉢巻を持たせる場合に。 補正あり252振り+珠で無振りマーシャドーを確定。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対氷鋼岩。追加効果が優秀。 | |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 被弾時失敗 | 同上。使いどころを選ぶが交代先(電気技読みで出されるディンルー等)に刺さる。 または、みがわりやでんじはとあわせて。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 氷の弱点を突けるものの、地面・鋼には通らず、炎には一致技で十分。 拘りアイテム持ち等の理由でフルアタしたい時に選択肢に入る程度。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 同上。後続にも生きる攻撃兼サポート技。 ちなみにいわなだれは覚えない。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ルナアーラ・月食ネクロズマ・フーパ(戒め)ピンポイント。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。特攻がある程度高く物理技もあるため撃ちやすい。両刀型にも。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | 一致技。雨天ではらいげきより安定性が高く麻痺率も優れる。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 攻撃後 に交代 | 一致技。特性でちくでんなどにも効く。物理型でも候補。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。ディアルガや草/鋼に。バンギラスには物理格闘技の方が刺さる。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対鋼。ソルガレオやヒードランに。じしんは覚えない。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | Aキュウコンピンポイント。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ルナアーラ・月食ネクロズマ・フーパ(戒め)ピンポイント。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 雨パに組み込んだり、雨パメタとして採用するなら候補。晴・雨で威力150。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時テラスタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | AS↑ 抜き性能を上げる強力な積み技。 | |||
じゅうでん | 電 | - | 特防の上昇と、1ターンだけでんき技の威力が上がる。 | |||
リフレクター | 超 | - | 後続へのサポートに。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 後続へのサポートに。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | ほえると共に今作で習得。 | |||
ほえる | 無 | - | ステルスロックと併せて。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 中途半端な素早さの助けになる。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | 後続へのサポートにも、自身の積み技としても有用。 | |||
くろいきり | 氷 | - | 相手の積みを崩す。ただし味方の積みも消える。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
電 | らいげき クロスサンダー ボルトチェンジ | 一致技強化。らいげきが凄まじい火力に。 麻痺無効を維持できるので、りゅうのまいも活かしやすい。 ドラゴン側の弱点をなくせるが、ドラゴン特有の耐性は失ってしまう。 | |
竜 | げきりん ドラゴンクロー スケイルショット りゅうせいぐん | 一致技強化。対鋼以外の役割関係を維持したまま火力を底上げするなら。 呼ぶ地面や物理受けに対して強化されたりゅうせいぐんで崩しに行ける。 | |
無 | テラバースト | 解説 | |
炎 | テラバースト | 火傷無効。対ザシアンなど。 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
草 | テラバースト | 水草電気耐性はそのままに地面耐性を付ける。但し炎や飛行は抜群になるので役割放棄に注意。 グラードンやランドロスに対しては切るタイミングが重要。 | |
氷 | テラバースト | テラバースト採用なら4倍狙いで。弱点の一貫は無いが、耐性はほぼ皆無。 | |
闘 | ボディプレス きあいだま かわらわり | 解説 | |
毒 | テラバースト | 解説 | |
地 | だいちのちから テラバースト | 解説 | |
飛 | ダブルウイング | 解説 | |
超 | しねんのずつき | 解説 | |
虫 | テラバースト | 解説 | |
岩 | ストーンエッジ がんせきふうじ テラバースト | 解説 | |
霊 | シャドークロー | 解説 | |
悪 | かみくだく | 解説 | |
鋼 | テラバースト | 苦手なフェアリーやドラゴン、氷相手に切り返せるように。但し地面はテラス前後で一貫。 | |
妖 | テラバースト | 禁伝ドラゴン同士の打ち合いに有効。弱点の一貫も無し。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:テラボルテージ
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/じゅうでんち/いかさまダイス
確定技:らいげきorクロスサンダー(両立可)/スケイルショットorげきりんorドラゴンクロー(両立可)
攻撃技:ダブルウイング/ボディプレスorかわらわり/ボルトチェンジ/ストーンエッジ/かみくだく/テラバースト(草・鋼など)
変化技:りゅうのまい/でんじは
基本の物理アタッカー型。
一致技で等倍以上を取れないのは地鋼やジバコイル、エルフーン等ごく僅かだが、サブウェポンに相性補完が無いのが懸念点。
また個々で見れば双方無効タイプが存在するため、こだわりアイテムの場合は特に注意したい。
素早さはスカーフ以外にりゅうのまいやスケイルショットでも補える。
電気技はゴツゴツメットのような接触技対策にクロスサンダーも有効。
命中安定かつ技が少ないため、らいげきとの両立もあり。
両刀アタッカー型 [編集]
特性:テラボルテージ
性格:AorCorS↑
努力値:ACS調整
持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/いのちのたま
確定技:らいげきorクロスサンダー/りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンクローorスケイルショット
物理技:ボディプレスorかわらわり/ダブルウイング/ストーンエッジ/かみくだく
特殊技:ボルトチェンジ/きあいだま/だいちのちから/テラバースト(草・鋼など)
変化技:でんじは
りゅうせいぐんを採用し柔軟性を高めた型。
ボルトチェンジやだいちのちからも使えるので特殊ベースもあり。
Aは無補正無振りでもらいげきでH振りカイオーガを確1。下降補正だと乱数だが、耐久や素早さを下げずに済む。
ステロ撒き型 [編集]
特性:テラボルテージ
性格:わんぱく/しんちょう/ようき
努力値:H252 BD調整 残りAS
持ち物:オボンのみ/半減実/ふうせん/レッドカード
確定技:ステルスロック/ドラゴンテールorほえる
攻撃技:がんせきふうじ/らいげきorクロスサンダー/りゅうせいぐん/ボルトチェンジ
変化技:でんじは
第九世代よりステルスロックなどを習得した事で作成。
役割が終わったり、苦手な相手に出くわしたらボルトチェンジで撤退。
禁伝のステロ撒きならグラードンやディアルガ、かたやぶりならドリュウズやデカヌチャンもいるので、彼らとの差別化を意識したい。
無補正H252B12振りでA振りガブリアスのげきりんを確定耐え。
補正有H252B140振りでA特化グラードンのだんがいのつるぎを確定耐え。
補正有H252B164振りでA振りザシアンのふとうのけんじゃれつくを確定耐え。
補正有H252B228振りでA特化白馬バドレックスのブリザードランスを確定耐え。
相性考察 [編集]
- こだわりスカーフカイオーガ+こだわりハチマキゼクロム
- 圧倒的な制圧力に加え、カイオーガの弱点をゼクロムが防ぎ、ゼクロムの弱点となる地面とドラゴンはカイオーガが対処可能、氷はカイオーガが防げるので高いレベルで安定する。
フリーズドライは一貫する点に注意。
対ゼクロム [編集]
- 注意すべき点
- 珍しい電気物理で無反動高火力のらいげき、クロスサンダーが強力。
等倍なら並耐久以下の相手を一撃で貫き、特性で無効化しようとしてもテラボルテージにより許さない。地面もドラゴン技で痛手を負う。
高い物理耐久、独特の耐性を持ちりゅうのまいを積みやすい。
一貫性を作られた状況だと一気に壊滅まで追い込まれる。
- 対策方法
- 根本的には中速のドラゴン、電気タイプ。起点にさせないことが重要。
上からザシアンやコライドン、パオジアンで包囲して選出段階から縛るのも手。
ミライドンも素早さで上回るがエレキフィールドを逆利用されないよう注意。
サブウェポンには乏しいのでグラードン、ランドロス等の物理耐久の高い地面タイプも安定。
りゅうのまいやスケイルショットを積まれても先手を取れるスカーフ持ちのポケモン等で上から叩くのも有効。メタモンで逆利用してやるのも手。
- グラードン
- 電気無効、高物理耐久。一致地面技。
対面でりゅうのまいを積ませない。ほえるもある。
- 霊獣ランドロス
- いかく+一致地面技。素早さもちょうど1抜いている。がんせきふうじでりゅうのまいも妨害できる。
- ディンルー
- 圧倒的物理耐久を持つ地面タイプ。ふきとばしでりゅうのまいに対処。