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オーガポン(みどりのめん) [編集]
No.1017 タイプ:くさ 通常特性:まけんき(相手に能力を下げられると攻撃が2段階上昇する) テラ特性:おもかげやどし(テラスタル化した時と、テラスタル化した状態で場に出ると素早さが1段階上がる) 体重 :39.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーガポン(碧) | 80 | 120 | 84 | 60 | 96 | 110 | 550 | まけんき | ![]() ![]() |
オーガポン(井戸) | ちょすい | ![]() ![]() | |||||||
オーガポン(竈) | かたやぶり | ![]() ![]() | |||||||
オーガポン(礎) | がんじょう | ![]() ![]() | |||||||
オーガポン (井戸、竈、礎) | 154 | 76 | 600 | ※(めん補正A252・C0振り換算) | ![]() ![]() | ||||
148 | 82 | 600 | ※(めん補正C252・A0振り換算) | ![]() ![]() |
第九世代のDLC「碧の仮面」にて登場した準伝説枠のポケモンの一体。
他の準伝説と比較するとウーラオスと同じく合計種族値は550と控えめだが、
攻撃と素早さに重点を置き、特攻は抑え、耐久にはほぼ均等に割り振られているため種族値配分の無駄は少なめ。
各数値は準伝説としてはもう一声欲しいところではあるが、多種多様なフォルムと特性により数値や耐性を補うことができるのが特徴。
なお、いずれのフォルムも種族値とくさタイプは変化なし。
本ページでは「みどりのめん」について記載する。他のフォルムについてはページ冒頭のリンク先を参照。
何も仮面を持たせていない状態だとこのフォルムになる。タイプは草単体と不安だが、持ち物の制限が無い。
また特性は通常時、テラスタル時共に優秀な効果で、高めの攻撃と素早さを補強できる。
一致物理技のレパートリーは申し分なく、専用技で威力・命中・効果共に安定したツタこんぼう、
反動があるが命中安定のウッドハンマー、反動は無いが命中不安のパワーウィップ、
持ち物がほぼイカサマダイス固定となるものの強力な連続技であるタネマシンガン、威力は控えめだが回復効果のあるウッドホーンから選択可能。
かくとう技も習得できるためはがねタイプへもある程度は対抗できるが、攻撃技の習得範囲はあまり広くないため、
他の仮面装備時と比べると対応可能範囲は当然狭まる。
変化技もやどりぎのタネ、アンコール、ニードルガード、こうごうせい、このゆびとまれ、てだすけなど優秀なものが揃っている。
シングルでも一定の活躍は見込めるが、特性の効果からダブルへの適性も高め。
ただし他フォルムの採用優先度が高く、差別化こそ容易ではあるもののあえてみどりのめんを採用する決定打に欠けてしまいがちであるのが現状。
オーガポンはテラスタル時に持っている仮面に応じておもかげやどしで上昇する能力が変わる特徴を有している。
みどりのめんでは素早さが上昇し、テラスタル時に上から叩ける範囲が広がるため、アタッカー性能に磨きがかかる。
素早さ上昇の効果はこだわりスカーフを持たせた場合に際立っており、
最速だとかるわざ発動最速オオニューラの上をとり、準速でもスカーフ最速マルマインを余裕をもって抜き去るほど。
一方で他フォルムは仮面を持たせると全技威力に1.2倍の補正がかかるが、このフォルムにはその補正が存在しないため、
アタッカーとして運用する場合、火力面においてははいのちのたま以上、あるいはイカサマダイスを持たせないと劣化になりがち。
加えて高速草としてはゴリランダーの壁も厚く、
鉢巻フィールドグラススライダー>スカーフツタこんぼう、スカーフフィールドウッドハンマー>鉢巻ツタこんぼう のため、
火力面での差別化を考える場合にはウッドハンマーorパワーウィップ、あるいはタスキがんじょう貫通のイカサマダイスタネマシンガンがほぼ必須。
アタッカーとして使う場合、テラスタル時の素早さ1段階上昇効果を最大限に活用する必要がある。
逆に耐久に重きを置く場合はとつげきチョッキやたべのこし、回復実など他フォルムにない選択肢があるため、数値上の差別化は容易。
ただし、その場合草単タイプという耐性の弱さが気にかかる。――と、どの要素を取り上げても前述の通り採用の決定打になりにくい歯がゆさが難点。
単タイプゆえに攻防両面で強みを見出し辛く、登場当初から他フォルムと比較した場合の評価はあまり高くなかったが、
シングルでの初期評価が低かったいどのめんが後から評価を上げていった事で、現在ではみどりのめんがシングル・ダブル共に最も採用率の低いフォルムとなってしまっている。
だだし、特性まけんきにテラスタルで素早さ上昇という単体性能自体は非常に強力。
あえて「みどりのめん」である意義をしっかり見出し、役割を明確にして構築に組み込みたい。
なお、全フォルム共通でテラスタイプを変更できないという無視できない弱点が存在する。
これにより耐性を変えて苦手なタイプの技を無理矢理受けたり、他のタイプのテラバーストで範囲を補うという芸当ができず、
加えて相手側にもテラスタイプがバレるという複数のデメリットがある。
みどりのめんではテラス前後でタイプが全く変わらないため、この特徴が全フォルム中で最も顕著に影響する。
こういったデメリットを常に意識した上での慎重な運用が求められる。
尚、入手できるオーガポンの性格はさみしがり(攻撃↑、防御↓)で固定されている。
襷カウンターを狙うでもなければ候補に挙がらない性格のため、他の性格補正に変える場合はミントを使用する必要がある。
どの型で育成するにせよ、間違ってもイアのみを持たせないように。
特性考察 [編集]
- まけんき
- 隠れ特性は無くこれのみ。
相手に能力を下げられた際に攻撃が2段階上昇する。
物理アタッカー向けの能力値であるオーガポンにとってはアタッカー性能を損なわない優秀な特性。
特性いかくに強いことから、いかくが頻繁に飛んでくるダブルバトルだとなお発動機会が多い。
味方からの能力低下には反応しない点と、素早さが低下した際はアタッカー性能が損なわれやすい点に注意。
- おもかげやどし
- テラスタルした際に発動する特性で、持っている仮面に応じた能力が1段階上昇する。一度交代して再び場に出た際にも発動する。
みどりのめんの場合、上昇する能力は素早さ。
自分より素早さ種族値の低い相手がこだわりスカーフを持っていることが判明している際に上から叩けるようになる等、
抜き性能を高められる優秀な効果。
一方で草技以外の攻撃面は補強されないため、持ち物が自由である点を活かして道具などで火力の補強を行いたい。
なお、とくせいガードを持たせてもテラスタルによる特性変更を阻止することはできない。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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ツタこんぼう | 草 | 100(150) | 100 | 急所ランク+1 | 一致専用技。命中・威力共に安定で急所に当たりやすい効果持ちだが、 ゴリランダーと差別化するには威力不足。 | ![]() ![]() |
パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | 一致技。威力はツタこんぼう以上だが命中がやや不安。 威力を求める場合の選択肢。 | ![]() ![]() |
ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 与ダメージの 1/3反動 | 一致技。威力はツタこんぼう以上だが反動が痛い。 威力と命中を求める場合の選択肢。 | ![]() ![]() |
ウッドホーン | 草 | 75(112) | 100 | 与ダメージの 半分回復 | 一致技。威力は控えめだが回復効果あり。 耐久・居座り重視の場合の選択肢。 | ![]() ![]() |
タネマシンガン | 草 | 25(37) | 100 | 2~5回連続攻撃 | 一致技。5回当たればパワーウィップ等を超える威力に。 いかさまダイスと併せて。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 自分素早さ↑100% | 一致技。威力は控えめだが追加効果が優秀。 テラスタルで同様の効果を得られるため他フォルムよりは優先度は下がる。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 相手素早さ↓ 100% | 範囲と追加効果が優秀だが威力は控えめ。 | ![]() ![]() |
ローキック | 闘 | 65 | 100 | 相手素早さ↓100% | 同上。無効化されないことを取るか命中安定を取るかで選択。 | ![]() ![]() |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 自分AB↓ | 対鋼。高威力だが反動が痛い。インファイトは覚えない。 | ![]() ![]() |
けたぐり | 闘 | 20-120 | 100 | 相手の体重依存 | 対鋼。耐久を削らないが威力は相手依存で不安定。 | ![]() ![]() |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対鋼。どちらかというと追加効果が目当て。 | ![]() ![]() |
にどげり | 闘 | 30×2 | 100 | - | がんじょうやきあいのタスキに強いが、威力は低い。 対タスキパオジアンピンポイント。 | ![]() ![]() |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒。イイネイヌやキチキギスに。 | ![]() ![]() |
じだんだ | 地 | 75 | 100 | 前ターン技失敗で 威力2倍 | 同上。鋼への打点も意識するならこちら。10まんばりきは覚えない。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 攻撃後交代 | 撃ち逃げ用。こだわりアイテムと相性が良い。 | ![]() ![]() |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 相手攻撃↓10% | 対竜。ドラゴン相手にまともに通る技はこれくらいだが一致技共々毒に軽減される。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 相手道具喪失 道具持ち相手に 威力1.5倍 | 通りの良いサブウェポン。 こだわりスカーフを無効化できればテラ特性が活かしやすくなる。 | ![]() ![]() |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 2ターン 音技封じ | 通りの良いサブウェポン。ラウドボーンのフレアソングを封じられれば美味しい。 | ![]() ![]() |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。GF下を考慮するならグラススライダーも覚える。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-6 | 物理技を倍返し。タスキと併せて。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を2段階上げる。テラ特性と合わせて突破性能を大幅に強化。 | ![]() ![]() | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 相手に種を植え付けてHPを吸収。耐久ベース型で。 | ![]() ![]() | ||
ニードルガード | 草 | - | 様子見や、やどりぎの時間稼ぎに。相手のタスキを潰せればおいしい。 | ![]() ![]() | ||
こうごうせい | 草 | - | 自身のHPを最大値の半分回復。天候により回復量が変動する。耐久ベース型で。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | - | 3ターン変化技を封じる。速いので使いやすい。 | ![]() ![]() | ||
アンコール | 無 | - | 3ターン同じ技しか出せなくする。速いので使いやすい。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
拘りハチマキ型 [編集]
特性:まけんき
性格:ようき(推奨) or いじっぱり
努力値:ASベースで調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ウッドハンマーorパワーウィップ/とんぼがえり
選択技:はたきおとす/でんこうせっか/じゃれつく/ばかぢからorけたぐりorかわらわり /しねんのずつき/じだんだ
持ち物が自由なことを活かし火力を高めた型。テラスタル前は特性により能力低下、特にいかくに強く、テラスタル後は高い火力と素早さの両立が可能。技範囲はそこそこ広くはたきおとすやでんこうせっかなどの器用な技も覚え、また相手の上から高火力のとんぼがえりを打つことができる。総じて、サイクルを回す上での削り性能や対面操作に長けている。
陽気でないと同族に不利なのはもちろん最速ウーラオスすら抜けないため陽気推奨。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対オーガポン(みどりのめん) [編集]
- 注意すべき点
- 全フォルム共通だが、アタッカーとして優れたステータスと優秀な技範囲を持つ。
みどりのめんではテラスタルを行う事で素早さを上げられるため、高速アタッカー対決には強い。
最速で素早さ1段階上がった場合、最速レジエレキ抜きは勿論、
りゅうのまいを2回使用した準速ギャラドスまで抜いてしまう。
タイプは単体だが道具を自由に持たせられるので、どのような型なのか判断がつきにくく他形態に比して対応が一手遅れがち。
また、他フォルムと同様の感覚でいかくを入れに行くとまけんきが発動し強化してしまうため、注意すること。
- 対策方法
- テラス前後問わずくさタイプ単体なので弱点を衝きやすい。
他フォルムと違いおめんによる火力補正がなく草技以外の火力が不足ぎみであるため、草半減以下のある程度以上の耐久のあるアタッカーをぶつけるのが有効。
竈オーガポンは草1/4でやどりぎのタネも効かず相手からの有効打はがんせきふうじ程度、逆にこちらからは高火力で一致弱点を突ける。
上から弱点を突くのも効果的だが、低耐久高速ポケモンだとテラスタルによって逆に上から倒される危険があるため、その場合タスキ等での保険があるのが望ましい。
パオジアンならこおりのつぶてが抜群、Sブーストテツノツツミならばこちらが準速でも相手テラス後に上をとることが可能。