レシラム [編集]
No.643 タイプ:ドラゴン/ほのお 特性:ターボブレイズ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:330kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
禁伝特殊竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レシラム | 100 | 120 | 100 | 150 | 120 | 90 | 680 | ターボブレイズ |
ホワイトキュレム | 125 | 120 | 90 | 170 | 100 | 95 | 700 | ターボブレイズ |
ムゲンダイナ | 140 | 85 | 95 | 145 | 95 | 130 | 690 | プレッシャー |
ディアルガ | 100 | 120 | 120 | 150 | 100 | 90 | 680 | プレッシャー/テレパシー |
パルキア | 90 | 120 | 100 | 150 | 120 | 100 | 680 | プレッシャー/テレパシー |
炎/ドラゴン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レシラム | 100 | 120 | 100 | 150 | 120 | 90 | 680 | ターボブレイズ | 相手の特性を無視、物理と特殊両方可能、禁止級 |
ウガツホムラ | 105 | 115 | 121 | 65 | 93 | 91 | 590 | こだいかっせい | 非禁止級、型は物理一択 |
第五世代の禁止級伝説で、ドラゴン×ほのお複合。同複合は現状ウガツホムラのみ。
ドラゴンのサブウェポンとして需要の高い炎技を一致で使え、ターボブレイズによりもらいび等の防御特性も貫通。
耐性面でも氷、フェアリーが等倍とあって、他の禁止級ドラゴンとは一線を画した独自の需要を持つ。
ただ、素早さは禁伝環境で指標にされやすい90族であり非常に動きづらい。
昨今ではムゲンダイナ、コライドン、ミライドンといった高速勢も登場し、強みの突破力を発揮できずにいる。
前作ではダイジェットやりゅうのまいを用いた物理型も開発されたが、今作では前述のウガツホムラとの差別化を意識する必要がある。
仕様面ではテラスタルにより不利対面での切り返しが可能に。
元々の耐性も優秀なので、使いどころはしっかり見極めたい。
技方面ではほのおのうずを新規習得、マジカルフレイムを喪失した。
SVに輸送した時点で過去作で覚えていた技は初期化される(厳密には内部データで記録されている)。
特にBW配布のしろいきりを習得した個体は実戦向けではないが非常に貴重。可能な限りほかの個体を採用するといいだろう。
特性考察 [編集]
- ターボブレイズ
- かたやぶりと同様の効果で、相手の特性を無視して技を繰り出せる。
炎技をもらいび、あついしぼう、こんがりボディ等に軽減されず出せたり、がんじょう、てんねん、ばけのかわ等を貫通できるなど便利な特性。
例外的にファントムガード・メタルプロテクト・プリズムアーマーはかたやぶりおよび類似特性の影響を受けないという特徴があり、ターボブレイズで無効化できない。
テラパゴスのテラスシェルは貫通可能。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
あおいほのお | 炎 | 130(195) | 85 | 火傷20% | 専用技。オーバーヒートと同じ威力で反動なし。やや命中不安。 | |
クロスフレイム | 炎 | 100(150) | 100 | クロスサンダーの 直後に使うと 威力2倍 | 専用技。命中安定。あおいほのおと選択。 ほか、ゼクロムとのコンボにも。 | |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | 一致技。ダブルでは相手2体に命中。 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。高威力だが反動が痛い。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | -- | 一致技。性能安定。少々威力不足感がある。命の珠やメガネと一緒に。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩。バンギラスやディアルガの弱点を突けるが命中難。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対炎・岩。特に対ヒードランやディアルガ、ディアンシーに。 | |
ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 同上。追加効果が優秀。 対バンギラスなら機能停止も狙えるこちらも一手。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ルナアーラ・月食ネクロズマピンポイント。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | ケルディオやモモワロウに。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 対水岩。晴れパなら候補。ただし、等倍晴れあおいほのお>抜群ソーラービーム。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100(150) | 100 | 天候で タイプ変化 | 天候パに組み込む際の候補。 晴れでは通常クロスフレイムと同性能なのでそれ以外で。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定・混乱 | 物理技。行動固定が痛い。りゅうのまいを使うなら候補。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 火傷10% | 物理技。反動が痛い。りゅうのまいを使うなら候補。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | 物理技。相手2体攻撃。威力不足だが追加効果が優秀。サポート型なら。 | |
スケイルショット | 竜 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 一致技。殴りつつすばやさを上昇させられタスキ対策にもなるが不安定。 前作のダイジェット代わりに素早さを上げる選択となる。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 物理技。威力は低いので、きあいのタスキを潰しつつ積む感じ。 スケイルショットと選択。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。ホウオウや蝶舞ウルガモスを意識するなら特殊型でも候補。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカーを機能停止させる。 みずのベールやすいほうを貫通できるが、特性の効果で直後に回復されるため効果無し。 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 積めば物理型もこなせる。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | 炎技の威力を上げると共にソーラービームを溜め無しで撃てるようになる。 | |||
リフレクター | 超 | - | 後続へのサポートに加え自身の苦手タイプの物理技への備えになる。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 後続へのサポート。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | 味方へのサポート。自身も多くの相手の上を取れるようになる。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ターボブレイズ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:C252 H252orS調整 残りH
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ
確定技:あおいほのおorクロスフレイム/りゅうせいぐん
選択技:りゅうのはどう/きあいだま/だいちのちから/シャドーボール/ストーンエッジ/テラバースト(草など)
種族値に沿った特殊アタッカー型。
炎技はカイオーガに、ドラゴン技はザシアンに止められてしまうのでこだわりメガネを採用する際は慎重に扱いたい。
スカーフアタッカー型 [編集]
特性:ターボブレイズ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:CS252 D4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:あおいほのおorクロスフレイム/りゅうせいぐん
選択技:りゅうのはどう/きあいだま/だいちのちから/シャドーボール
素早さをスカーフで補う型。
準速だとドラパルトと同速なので、確実に抜きたければ最速必須。
最速スカーフなら炎技でザシアンを、ドラゴン技でムゲンダイナを、シャドーボールでバドレックス黒馬の相手ができる。
ただし耐久に振った相手には耐えられる恐れがあるので注意。
なお、無補正C振りあおいほのおはH振りグラードンに対してひでり込みで87.5%の高乱1。
チョッキを持たれていると耐えられるので持ち物の傾向はよく見よう。
物理アタッカー型 [編集]
特性:ターボブレイズ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252 H調整
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/ラムのみ
確定技:げきりんorドラゴンクロー/フレアドライブ/りゅうのまい
選択技:あおいほのお/りゅうせいぐん/ソーラービーム/だいちのちから/おにび/にほんばれ/スケイルショット/ニトロチャージ
特殊アタッカーのイメージが強いレシラムだが、Aも120とそれなりに高め。
物理アタッカーとしても十分に活躍できる。
やけど無効かつかたやぶり、竜と炎の広い攻撃範囲、抜きエースに適したりゅうのまいの習得が非常に嚙み合っている。
火力が欲しくなるためいじっぱりにしたいが最速ザシアンを意識するならようきでも可。
竜+炎とターボブレイズで水妖、岩妖以外に等倍以上を取ることが出来る。
サブウェポンに乏しいのでげきりんとドラゴンクローの両立、特殊技の採用もあり。
炎技はオーバーヒートも覚えるが、あおいほのおに対する優位点が命中率5しか無く、やけども狙えるあちらの方が有用。
スケイルショット、ニトロチャージを入れておくと殴りながら積める。
物理流しサポート型 [編集]
特性:ターボブレイズ
性格:おくびょうorずぶとい
努力値:S252 H調整 残りB or HBベースS調整
持ち物:ラムのみ/各種半減実(シュカ/ヨロギ/ハバン)
確定技:ワイドブレイカー
優先技:おにび
選択技:あおいほのおorクロスフレイム/りゅうのはどう/リフレクター/みがわり/おいかぜ
一致ワイドブレイカーで物理アタッカーを削りながら弱体化していく型。
炎複合により竜無効のフェアリーを呼びにくい点と、特性によりクリアボディ等にも能力ダウンが通る点が持ち味。
そのため物理アタッカー対面ではワイドブレイカーを安定行動として選びやすい。
一方ではねやすめが過去作限定となったので、物理受けというより物理流しが仕事になる。
また仮想敵は物理アタッカーだが、弱点タイプにじしんやストーンエッジなど非接触技が多いため、ゴツゴツメットは使いにくい。
対レシラム [編集]
- 注意すべき点
- 特性に関係なく炎技が通るため、あついしぼうやもらいびでは対策できず手痛いダメージを食らう。
一致技だけでも攻撃範囲は広いため、容易な後出しを許さない。
また物理か特殊か単体で判別しにくい強さを持つので特殊受けでも安定しにくい強さを持つ。
特性によりてんねんでの受けも通じないため物理型は一度舞われると止めるのが困難。
- 対策方法
- Sが高いポケモンで対面から弱点を突くか、ディアルガ@とつげきチョッキなど耐久の高いポケモンで弱点を突くのが無難。
マリルリを筆頭とした水・フェアリーは安定。
相手のレシラムが物理か特殊かはパーティの物理、特殊の偏重や壁構築から入ってきそうな時にある程度判別できることも多い。