リーフィア [編集]
No.0470 タイプ:くさ 通常特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 体重 :25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理単草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
ゴーゴート | 123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 | 531 | そうしょく/くさのけがわ |
アマージョ | 72 | 120 | 98 | 50 | 98 | 72 | 510 | リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たるくさタイプ。
ブイズとしては数少ない物理アタッカーで、他は二刀流配分のブースターのみ。
あちらと違い、特殊方面を切り捨て物理に特化させたことで無駄を省き、素早さもそれなり。
ようりょくそも備えるため、晴れ下でのアタッカー性能は高め。
ただし、通りの悪いくさタイプというのが重くのしかかる。
ブイズ共通の悩みであるサブウェポン不足もあり、純粋なアタッカーとしては少々力不足。
また、草の耐性が特殊寄りなのに対して特殊耐久が紙なのも大問題。
同タイプとしては珍しい、あくびやバトンタッチといった変化技を活かして採用理由を見いだしたいところ。
第九世代ではダイマックスが廃止され、晴れ始動がやりにくくなった。
一方で他の天候パも衰退し上書きされにくくなったので、一概に弱体化とは言えない。
あちこちからひこう技が飛んでくることが無くなったのは嬉しい。
ゴリランダーが解禁されたが有用なサブウェポンをいくつか没収され、以前より勢いが落ちている。
現状速めの物理草は他にメブキジカ、アノホラグサ程度なので差別化は比較的容易といえる。
技方面では新技のくさわけを習得。晴れでなくても素早さを補えるようになった。
不安な範囲についても、一応テラスタル+テラバーストで補うことが可能になったのも追い風だろう。
DLCにてグラススライダー、ソーラーブレード、はたきおとすを再習得。ただしアイアンテールは覚えられないまま。
特性考察 [編集]
- リーフガード
- 晴れ時のみ状態異常を防ぐ。混乱などの状態変化は防げない。
特性発動前に受けた状態異常を治す効果は無く、晴れサポートをしてまで発動させるにはメリットが薄い。
トレース対策にはなるが、状態異常を防ぐだけなら他に類似特性が多々あり、基本的にそれらの劣化であることも魅力を欠く。
- ようりょくそ
- 隠れ特性。晴れ時に素早さ2倍。ようりょくそアタッカーもこなせるが攻撃範囲の狭さがネック。
先制あくびなどが狙いやすくなるため、耐久型にしてひでり持ちアタッカーのサポートに回るのも一考。
リーフガードが活かしづらいこともあり、基本はこちら。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 | |
ソーラーブレード | 草 | 125(187) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下なら溜めなしで連発可。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37)×2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 4発以上ならリーフブレードを超えるが期待値は3発。 | |
くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。中途半端な素早さを補う。リーフガード型や晴れにしない場合に。 | |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 | |
じたばた | 無 | 20~200 | 100 | - | 最大威力は一番。こらえるとあわせて。 | |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 相手道具喪失 道具持ち相手に1.5倍 | 通りの良いサブウェポン。追加効果も優秀。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 耐久に。草タイプには無効。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ようりょくそとあわせて抜き性能の向上に。 | |||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りや、交代読みで。草タイプでは唯一の習得。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。耐久型で。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりやじゃくてんほけん等とあわせて。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 回復技。天候変化に注意。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | 特性の発動に。 | |||
こらえる | 無 | - | じたばたやじゃくてんほけん、ゴツゴツメットとあわせて。 じゃくてんほけんの場合は先制技が必須か。 | |||
まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。あくびやねがいごと、たべのこしとあわせて。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | すてみタックル | 等倍範囲の広い技。 | |
炎 | テラバースト | にほんばれ+ようりょくそと相性が良く鋼に強くなる。有力候補。 呼びやすくなる水・地・岩は元タイプの一致技で返り討ちに。 | |
水 | テラバースト | 炎への打点。 | |
電 | テラバースト | 対飛行。まひ無効の恩恵も大きい。 | |
草 | リーフブレード タネマシンガン くさわけ | 一致技の強化に。 | |
氷 | テラバースト | 4倍ドラゴンなどに | |
闘 | テラバースト | 対氷鋼。 | |
毒 | テラバースト | 毒対策。 | |
地 | テラバースト | 対炎電毒鋼。苦手な相手に多く刺さる。 | |
飛 | つばめがえし | 対虫。氷が一貫する。 | |
超 | テラバースト | 虫が一貫する。 | |
虫 | シザークロス | 対草超悪。サザンドラなどに。 | |
岩 | テラバースト | 対炎、氷、飛行、虫。地面や水には草技がある。 | |
霊 | テラバースト | 等倍範囲だけをみるとステラを除いて一番広い。耐性面も優秀。 | |
竜 | テラバースト | 通りはいいが氷が一貫。 | |
悪 | はたきおとす | 対霊超。ソウブレイズやドラパルトに。 | |
鋼 | テラバースト | 対氷妖。 | |
妖 | テラバースト | 対竜。良耐性。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理耐久型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252orS調整 残りB
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/オボンのみ/フィラのみ/ラムのみ
確定技:やどりぎのタネ/あくび
優先技:リーフブレードorタネマシンガン/こうごうせいorねがいごと/あまえる/バトンタッチ
選択技:まもる/つるぎのまい/のろい/くすぐる/にほんばれ
高い防御から物理を受けつつねがいごとやあくび、バトンタッチによるサポートをこなす。
一致草技と回復技は勿論、他の物理受け草タイプとの差別化になるあくびも確定。
物理を流したあとの交代先に一貫して刺さり、バトンタッチと合わせれば対面操作も狙える。
物理受けの役割を強めることが出来るあまえるも優先度高め。
あまえるの効果は自身が交代しても残るため、流されやすいリーフィアと相性がよく後続の補助になる点もポイント。
弱点の突かれやすさがネックだが、れいとうパンチなど4倍ピンポイントの物理技程度なら余裕を持って受けられる。
一方でだいもんじなど特殊役割破壊技は天敵なので注意。まもるがあれば様子見できるが、技スペースと要相談。
B特化にすると、一致弱点でもA252エースバーンのかえんボールが確2なので、対面ならあくびなど変化技を撃つ隙が作れる。
エルフーンはコットンガードがあるがB種族値は1.5倍以上の差があり、受け出し時のダメージはリーフィアのほうが余裕を持って抑えられる。
あくびやバトンタッチの存在も他にない個性なので、上手く利用すれば差別化は十分可能。
ようりょくそアタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:いのちのたま/弱点半減の実/たつじんのおび/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:ソーラーブレードorリーフブレードorタネマシンガン(持ち物いかさまダイス推奨)
優先技:すてみタックル/つるぎのまい
攻撃技:シザークロス/でんこうせっか/くさわけ/あなをほる/テラバースト(炎)/はたきおとす
補助技:あくび/バトンタッチ/にほんばれ/こうごうせい/みがわり
テラスタイプ:草/炎
晴れ下で上がる素早さを活かしたアタッカー型。
弱点は突けないものの相手を選ばずに高威力を出せるノーマル技は、攻撃範囲が狭いリーフィアにとって重要。
草+ノーマルで等倍範囲はそこそこ広いものの、一致技の威力が90止まりなため積まないと火力は控えめ。
また、晴れパ前提なので自然と牽制しやすいとはいえ鋼タイプには有効打が乏しい。
味方でカバーするか、あなをほるを利用するなど工夫したい。
テラスタイプを炎にすることで、弱点を減らしつつ晴れ補正+ようりょくそを有効活用できるようになる。
元のSが高めなので振り切ればスカーフドラパルトやSブーストのテツノツツミも抜けるが、先制技には無力。
A特化ハチマキカイリューのしんそくがH無振りでも極振りでも確2。
対リーフィア [編集]
- 注意すべき点
- 高い防御とあまえる・こうごうせい・やどりぎのタネ等を活かした物理受け型と、
ようりょくそとつるぎのまい等を活かした晴れアタッカー型が存在し、判別しにくい。
晴れを上書き・無効化しようにもバンギラスやゴルダックは上から弱点を突かれるので出しにくい。
- 対策方法
- 鋼への対抗手段があなをほるやテラバーストしかなく、安定して後出し可能。あくびやあまえるも無効化できるサーフゴーならより安全。
耐久型は補助技主体なので、上からのちょうはつで機能停止。
ようりょくそ型なら、晴れで威力の上がった炎タイプの特殊技が効果的。