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ドレディア(ヒスイのすがた) [編集]
No.549 タイプ:くさ/かくとう 通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はりきり(物理技使用時、攻撃が1.5倍、命中率が0.8倍になる) 隠れ特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 体重:19.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hドレディア (はりきり全振り) | 70 | 105 (183) | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 (558) | ようりょくそ/はりきり/リーフガード |
ドレディア(原種) | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | 480 | ようりょくそ/マイペース/リーフガード |
同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hドレディア | 70 | 105 | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 | ようりょくそ/はりきり/リーフガード |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン |
ビリジオン | 91 | 90 | 72 | 90 | 129 | 108 | 580 | せいぎのこころ |
ブリガロン | 88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 | 530 | しんりょく/ぼうだん |
Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
はりきり草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hドレディア (はりきり全振り) | 70 | 105 (183) | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 (558) | ようりょくそ/はりきり/リーフガード |
アップリュー (はりきり全振り) | 70 | 110 (191) | 80 | 95 | 60 | 70 | 485 (566) | じゅくせい/くいしんぼう/はりきり |
ドレディアのリージョンフォーム。くさ×かくとうタイプに変化。
原種とは対象的に物理アタッカー気質。特性もマイペースがはりきりに変化し、より攻撃的になった。素早さも上がり100族を抜けるように。
同複合が軒並み鈍足から中速なこと、またくさで更なる高速のHマルマイン、マスカーニャ、ワタッコとはタイプも習得技の傾向も異なるため、それらとの差別化は容易。
専用技しょうりのまいは物理版ちょうのまいと言える性能で非常に強力。ただしLAと違い、相性の良いドレインパンチは失っている。
シングルではほかのポケモンで一貫性を作ってから全抜きを狙う積みアタッカーとしての採用が主になるだろう。
変化技も原種同様に豊富で、ダブルではようりょくそ+おさきにどうぞのコンボを原種以上のスピードで使用可能なサポーターとしても運用できる。
格闘複合になったことで攻撃範囲が広がったが、原種同様にサブウェポンは少なめ。
一致技は双方毒・飛行・虫に半減され、補完の地面や岩技も覚えないため、ウルガモスやサーフゴー等止まる相手は多い。
特にラウドボーンはてんねんによりしょうりのまいまで無効化してくる天敵となる。
裏で対処するか、テラスタル+テラバーストで強引に突破する選択肢を持っておきたい。
DLCで先制技のしんくうは、グラススライダーと、連続攻撃技のトリプルアクセルを習得。
特性考察 [編集]
- ようりょくそ
- 晴れていると素早さが2倍に。元が早いため、発動すれば準速でも最速ブーストハバタクカミ・テツノツツミを抜ける。
調整次第で素早さ分の努力値を耐久に回せるようになるほか、持ち物も火力の底上げに使いやすくなる。
本人もにほんばれを覚えるが、この耐久で隙を作るのはあまり現実的ではないため、基本的にコータスなどほかのポケモンに晴らせてもらうほうがいい。
ダブルではシングル以上に活用しやすく、高速おさきにどうぞ、アンコール、なかまづくり等でのサポートも可能。原種より更に速いのも長所となる。
はりきりのデメリットを避けたい場合もこちら。
- はりきり
- 物理技の命中率が下がる代わりに威力が上昇。倍率は威力が1.5倍、命中が0.8倍。
アップリューに比肩する攻撃種族値を持つうえに技の癖はあちらより小さいため、同特性所有者の中でも比較的使いやすい。
火力を求める場合や、晴れパ以外で使うならこちら。
相性の良いじゅうりょくの習得者がDLCで増えたため、ダブルでじゅうりょくパに組み込むのも一考。かかとおとしも特性込みで命中100になる。
- リーフガード
- 隠れ特性。晴れていると状態異常を無効。
火傷で機能停止しないのは物理アタッカーとしてはありがたいが、そもそも炎やゴーストとは対面不利。ねっとうの習得者も減っている。
晴れ下限定という条件も厳しい上、これ自体に状態異常を治す効果はないので、晴れる前に受けたりかたやぶりから受けた状態異常はそのまま。
草タイプなので粉技無効、麻痺の素早さ低下もようりょくそで相殺可能とあって恩恵が少なく、基本的に候補外。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [張切り] | 命中 [張切り] | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ソーラーブレード | 草 | 125(187) [280] | 100 [80] | 溜め攻撃 | タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。晴れ運用でのメイン候補。 はなふぶきと比較した際の威力差は約1.38倍。 | |
はなふぶき | 草 | 90(135) [202] | 100 [80] | 全体攻撃 | タイプ一致技。非接触な点が優秀。 ダブルでは味方にも当たるが、そうしょく持ちとのコンボが可能。 | |
リーフブレード | 草 | 90(135) [202] | 100 [80] | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。ダブルで味方を巻き込みたくないなら。 接触であるデメリットよりも急所による威力増加を狙いたい場合もこちら。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37)[55] *2~5 | 100 [80] | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 期待値は3発で、4発以上ならはなふぶきやリーフブレードを超える。 | |
くさわけ | 草 | 50(75) [112] | 100 [80] | 素早↑ | タイプ一致技。削りを入れつつS補強。 | |
グラススライダー | 草 | 55(82) [123] | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) [270] | 100 [80] | 防御・特防↓ | タイプ一致技。しょうりのまいとの相性は悪い。 外してもデメリットはないのではりきり型で。 | |
かかとおとし | 闘 | 120(180) [270] | 90 [72] | 外すとダメージ 混乱30% | タイプ一致技。外した時の反動ダメージが痛いが、防御は下がらない。 はりきり型では外しのリスクが高過ぎるため非推奨。 類似仕様のとびひざげりと違い、じゅうりょく状態でも使用可能。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 (30~180) [45~270] | 100 [80] | 相手の体重依存 | タイプ一致技。威力不安定。反動がないのは利点。 | |
かわらわり | 闘 | 75(112) [168] | 100 [80] | 壁破壊 | タイプ一致技。クセはないが威力は控えめ。壁破壊は優秀。 | |
ローキック | 闘 | 65(97) [145] | 100 [80] | 素早↓100% | タイプ一致技。様子見や後続補助に。 | |
トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 [30→60→90] | 90 [72] | 3回攻撃 | 対草、飛行、ドラゴン。1回ごとに命中判定が行われる。 3回当たる確率ははりきりだと37%ほど。 | |
アイススピナー | 氷 | 80 [120] | 100 [80] | フィールド破壊 | 対草、飛行、ドラゴン。 フィールド破壊は基本利点があるが、グラスフィールドの時は注意。 | |
どくづき | 毒 | 80 [120] | 100 [80] | 毒30% | 草半減以下のフェアリーに。ねむりごなとは相性が悪い。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 [82/165] | 100 [80] | 持ち物なしで 威力2倍 | 対虫や草×毒・闘×毒などの複合に。インファイト+しろいハーブなどと併せて。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 [90] | - | - | 対草・虫。必中効果付き。はりきり型では絶対に技を当てたい時に重宝する。 | |
はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。唯一の無条件先制技。威力はタスキ潰し程度。 | |
かふんだんご | 虫 | 90 | 100 | 味方に使うと回復 | ダブル用。味方の回復技として。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時テラスタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 はりきり+テラスタル+物理判定時は威力180or240、命中80。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
しょうりのまい | 闘 | - | 専用技。攻撃・防御・素早さ↑。ビルドアップやりゅうのまいの上位互換となる高性能な積み技。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃↑↑。素早さはようりょくそだけで十分と感じるなら選択肢。 | |||
せいちょう | 無 | - | 晴れならつるぎのまいの上位互換。晴れ戦術のお供や、特殊技の底上げにも。 | |||
ねむりごな | 草 | 75 | 隙を作れるが、命中不安。 | |||
しびれごな | 草 | 75 | 麻痺技。命中不安。じめんタイプにも有効。 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 交代読みに便利だが、サイクルをやるには耐久が不安。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点化回避兼起点作成手段。ある程度素早いため使いやすい。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 高速再生技。天候変動に注意。じこさいせいはLA限定。 | |||
ねをはる | 草 | - | 継続回復+交代不可。積んだ後の強制交代技読みで。 不利対面になると起点化されかねないので、採用・使用は慎重に。 | |||
いやしのねがい | 無 | - | 自主退場+削れた後続を回復。サポーターなど積み技を使わない構成で。 | |||
あまいかおり | 無 | 100 | ダブル用。相手の回避↓↓ 自身のはりきりともシナジーがある。 | |||
おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用。味方を自分の次に行動させる。素早さで原種を上回るため使いやすい。 | |||
なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。相手の特性を自分の特性で上書き。 ようりょくそやはりきりを味方に分けるなどのサポートに。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | メガトンキック からげんき | 解説 | |
炎 | テラバースト | 対草虫氷鋼。出てくるサーフゴーに。火傷無効。 晴れで更に火力アップできるが、ラウドボーンは変わらずきつい。 | |
水 | テラバースト | 対炎。晴れ運用時はテラバーストの威力が下がる。 | |
電 | テラバースト | 対飛行。麻痺無効。 | |
草 | ソーラーブレード はなふぶき リーフブレード タネマシンガン くさわけ タネばくだん グラススライダー | 一致技の火力上昇。水・地面の耐性を維持。 | |
氷 | アイススピナー トリプルアクセル | 対飛行・ドラゴン。耐性の悪さはあまり気にならないが、炎が一貫する。 | |
闘 | インファイト かかとおとし けたぐり かわらわり ローキック はやてがえし | 一致技の火力上昇。最大火力の増強に。 | |
毒 | どくづき | 対フェアリー。エスパーが一貫する。 | |
地 | テラバースト | 対毒炎。ラウドボーンやサーフゴーにも刺せる。 でんじはも無効だが、技範囲は格闘と被り気味。氷が一貫する。 | |
飛 | つばめがえし アクロバット テラバースト | 氷が一貫する。 | |
超 | テラバースト | 対毒。 | |
虫 | テラバースト | 炎と飛行が一貫する。 | |
岩 | テラバースト | 対炎・飛行・氷。ストーンエッジなどは覚えない。 | |
霊 | テラバースト | 解説 | |
竜 | テラバースト | 氷とフェアリーが一貫する。 | |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。フェアリーが一貫する。 | |
鋼 | テラバースト | 炎以外の弱点に耐性が持てる。 | |
妖 | テラバースト | 毒が一貫する。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
特性:はりきり/ようりょくそ
努力値:攻撃252 素早さ252 or耐久素早さ調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ/とつげきチョッキ/いかさまダイス/こうかくレンズ
確定技:ソーラーブレードorリーフブレードorタネマシンガン/インファイトorかかとおとし
優先技:しょうりのまい/トリプルアクセルorアイススピナー
選択技:どくづき/つばめがえし/ねむりごな/テラバースト(炎/地面など)
高い攻撃力とすばやさを活かした速攻アタッカー型。
しょうりのまいを積めれば防御も上がり、先制技にも強くなる。
インファイトだと相殺されるが、かかとおとしならデメリット無し。
ようりょくそなら晴れ下で圧倒的な素早さからソーラーブレードを連発可能。
タネマシンガンはいかさまダイスとセットで。トリプルアクセルも1回の命中判定で全弾当たる。
サブウェポンは攻撃範囲の確保を考えると氷技の優先度が高い。フェアリーを重く感じるならどくづきも選択肢。
とはいえ技範囲は狭く、どの組み合わせでも対応できないポケモンは出るため、それらは先に味方で処理しておきたい。
ねむりごなにワンチャンスかけるのも一興ではあるが、しょうりのまいと両立した場合は技範囲がかなり狭くなるので注意。
相性考察 [編集]
対ドレディア(ヒスイのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 通常特性がどちらも優秀で、ようりょくそ型の素早さ、はりきり型の火力は脅威的。
ようりょくそ発動後はブーストしたハバタクカミやテツノツツミすら抜き去ってしまう。
しょうりのまいを積まれると先制技でも落としにくくなり、全抜きされる恐れがある。
原種由来の変化技も豊富で、サポーターとしての適性もあちら以上。
- 対策方法
- 耐久は低水準。抜群も取りやすいので一撃で沈めやすい。特殊耐久はしょうりのまいで補強できないので、特殊技で攻めるとよい。
一致技の攻撃範囲が狭いので受け出しもしやすい。
耐久毒も有効。まもる・みがわりで晴れターンを消費したり、はりきりの外しを狙いつつ削れる。対策ポケモンの一例