ラウドボーン [編集]
No.0911 タイプ:ほのお/ゴースト 通常特性:もうか(HPが1/3以下の時、ほのお技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) 体重 :326.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
第九世代のほのお御三家でありゴースト複合。現時点では他にソウブレイズが存在。
種族値は物理耐久高めの重火力アタッカー気質。
多耐性・多弱点で有利・不利の明確なタイプであり、てんねんで積みによる逆転もシャットアウト。
総じて役割重視の運用に適性が高く、基本性能としてはサイクル戦を得意とする。
一方で専用技・フレアソングは威力こそかえんほうしゃよりも低いが、確実に特攻が上がる優秀な追加効果を持つ。
音技なのでみがわりを貫通し、てんねんであればめいそう、ドわすれ等による受けも許さない。
こちらを主力にする場合は居座りにも適性があり、耐性面もテラスタルを絡めれば誤魔化しは幾らでもきく。
あくび、なまける、アンコールと変化技も欲しいものは概ね揃っており、構成に合わせ器用に運用を変えることが可能。
環境初期においては御三家仲間のマスカーニャと同じく、使用率上位に食い込む強豪として存在感を放っている。
短所としては中途半端な種族値。
素早さは鈍足だが、トリックルームを利用するには早すぎる。
流し手段は変化技に強く依存するので、居座る場合は火力が高まりきる前にちょうはつを食らってしまうとジリ貧になりがち。
耐久指数も受けポケモンとしてはギリギリで、積み技こそてんねんで対策出来るが、
相手にアイテム等の火力アップ手段があると等倍でも突破を許しかねない。
器用ではあるが、全てをこなすには数値が足りないため、期待する役割を明確にして運用したい。
実はサブウェポンが非常に少なく、一致技以外はハイパーボイスとだいちのちから程度しかない。
とはいえ、半減だろうとフレアソング連打で特攻を上げてしまえば、大半の相手はゴリ押しで突破出来る。
もらいびやぼうおん、そしてじごくづきには注意したい。
ちなみに、あくびはラウドボーンになると習得できなくなるため、一度忘れさせると思い出せなくなってしまう点に注意。
技構成を変える予定がある場合は予め両親に習得させておき、タマゴ技として遺伝・習得させておくと良いだろう。
輝石アチゲータの考察はノートにあります。
特性考察 [編集]
- もうか
- 残りHPが1/3以下になるとほのお技の威力が1.5倍になる御三家お馴染みの特性。
もう一方の特性、てんねんが強力なので優先はされづらそうだが、倍率は高め。
条件つきとはいえ受け出しにかける負担が大きくなり、サイクル戦向けの性能とは相性良好。
- てんねん
- 隠れ特性。相手の能力ランクの変化を無視する。有利なタイプの積みエースを安全に停止させられる。
こちらも役割を持たせやすい耐性との相性が良く、仮想敵を設定しやすい。
ただし相手の低下した能力も無視し、かたやぶりには貫通されるので注意。特にオノノクスは受けられない。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
フレアソング | 炎 | 80(120) | 100 | 特攻↑100% みがわり貫通 | タイプ一致の専用技。ぼうおんやじごくづきに弱いこと以外はほのおのまいの上位互換。 音技なのでのどスプレーと合わせると特攻を一気に2段階上げられる。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。一発目の威力だけならフレアソングよりも高い。 | ![]() ![]() |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルバトル用。 | ![]() ![]() |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致の高火力技。撃ち逃げ向き。 てんねんが相手なら連発も可能。 | ![]() ![]() |
ブラストバーン | 炎 | 150(225) | 90 | 次ターン行動不可 | 一撃の威力は最大。最後っ屁かラス1に。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。炎技とあわせて全ての単タイプに等倍以上。 ソウブレイズなど炎複合には此方の方が良い。 追加効果はてんねんだと無意味。 | ![]() ![]() |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。 おにびや味方のどくどく、でんじはとあわせて。 | ![]() ![]() |
ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | みがわり貫通 | 炎耐性を持つ水・ドラゴンに。 | ![]() ![]() |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 10%特防↓ | 対岩・毒。追加効果はてんねんだと無意味。 | ![]() ![]() |
ゲップ | 毒 | 120 | 100 | - | 対妖。採用候補の木の実はオボンなど。 | ![]() ![]() |
チャームボイス | 妖 | 40 | - | 必中 みがわり貫通 | サザンドラ及びトドロクツキをピンポイントで意識するなら。 流石に威力不足なので奇襲目的。 妖テラス時は60に引き上げだが、そこまで見越すなら妖テラバーストの方がよい。 | ![]() ![]() |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 100%特攻↓ みがわり貫通 | 一致技と範囲が被り威力も低いが、不安な特殊耐久を補える。 ただしてんねんだと追加効果は無意味。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タスキ潰し兼積み技感覚で。微妙な素早さを補える。 最速で使うと最速マスカーニャをピッタリ抜けるように。 | ![]() ![]() |
かみなりのキバ | 雷 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 対水、飛。現環境だとほぼギャラドスピンポイント。 | ![]() ![]() |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 対水、地、岩。トリトドンなどの4倍弱点ピンポイント。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
あくび | 無 | - | 起点作りに。進化前限定技 | ![]() ![]() | ||
なまける | 無 | - | 定数回復技。耐久型なら優先的に採用したい。 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理に対してより強く出られる。 | ![]() ![]() | ||
ほえる | 無 | - | 起点回避技。対かたやぶりピンポイント。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 定数ダメージ技。霊以外にテラスタルする場合はタイミングに注意。 | ![]() ![]() | ||
アンコール | 無 | - | 相手の変化技等に強く出られる。 | ![]() ![]() | ||
うたう | 無 | 55 | からぶりほけんと併せて。 | ![]() ![]() | ||
ねごと | 無 | - | 眠り対策。ほぼキノガッサピンポイント。 わざとキノコのほうしを受け相手が油断した所で炎技が出ればおいしい。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
炎 | フレアソング オーバーヒート だいもんじ | フレアソングの威力がさらに上昇。タイプ一致で2倍に。 霊の弱点を消してサーフゴー・ミミッキュ・ドドゲザンとの対面に強くなる。 | ![]() ![]() |
霊 | シャドーボール | 一致技の威力向上。 みずタイプ等のダメージを2倍から等倍に。 | ![]() ![]() |
妖 | チャームボイス テラバースト | あくタイプからの一撃を耐えて反撃したり、フレアソングを受けに来る竜を返り討ちにする。 特にサザンドラが狙い目。弱点の鋼も毒も元々のタイプで牽制できるので奇襲性と安定性が高い。 テラスタル中はチャームボイスの威力が上がるが、身代わり対策を考慮しないのならばテラバーストの方が高威力。 | ![]() ![]() |
草 | ソーラービーム テラバースト | 対水・地面。キノガッサには胞子を無効化しつつフレアソングの起点に。 ただしマッハパンチは等倍、つばめがえしは抜群。 | ![]() ![]() |
地 | だいちのちから | 岩タイプを半減できるようになり、だいちのちからを一致で撃てる。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | タイプ相性での長所は水タイプを半減できるようになることのみ。 一致技もテラバーストしか撃てないため、利点は少ない。 | ![]() ![]() |
毒 | ゲップ テラバースト | 地面弱点は被るがどくどく無効。 鋼と比べた主なメリットは格闘耐性を失わないこと、塩漬けが1/8であること。 攻撃面ではゲップが使い難いのがデメリット。テラバーストでの採用や、いっそ耐性目的での採用も十分あり得る。 | ![]() ![]() |
悪 | バークアウト テラバースト | 霊の本来の弱点を半減以下に出来る。水・地面・岩は等倍。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 地面弱点が被ることは減点だが、多耐性かつどくどく無効は耐久型と噛み合う。 ただし塩漬けに弱い。 | ![]() ![]() |
無 | ハイパーボイス | 霊同士の対策に。ハイパーボイスを一致で打てるようにも。 | ![]() ![]() |
闘 | テラバースト | テラバースト前提。炎無効特性持ちがノーマルテラスタルした場合の唯一の有効手段。 基本的には悪手だがバンギラスには刺さる。 | ![]() ![]() |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:てんねん
性格:ずぶとい
努力値:基本HB252 仮想敵に合わせてCS調整
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/オボンのみ
確定技:なまける/フレアソング
優先技:おにび
選択攻撃技:シャドーボール/たたりめ/ほのおのうず/だいちのちから/テラバースト
選択補助技:のろい/あくび/ほえる/アンコール/うたう
てんねんで物理を受ける型。
一般的な物理受けとの違いはフレアソング。
積みアタッカーとしての側面も併せ持つため、ちょうはつ、みがわりに対して強く
また役割放棄気味にはなるが、こだわりトリックでも機能停止しない。
変化技無効のサーフゴーに対しても強く立ち回れる。
この技の存在により、汎用的な耐久型対策が通じない。
一方で純粋に耐久型として見ると、数値はギリギリの上に、弱点が多く安定感に欠ける。
特に物理受けとしては、サブウエポンで採用率の高い地面弱点が痛い。
不一致弱点に対して強引に突っ張るようなことは難しいので、
役割重視で立ち回るか、テラスタルでタイプ相性をカバーしたい。
アタッカー型 [編集]
特性:てんねん/もうか
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HS調整
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりメガネ/いのちのたま/もくたん/こだわりスカーフ/のどスプレー
確定技:フレアソングorだいもんじorオーバーヒート(フレアソングと両立可)/シャドーボール/だいちのちから
選択攻撃技:ニトロチャージ/バークアウト/ハイパーボイス/チャームボイス/テラバースト(草・格闘・フェアリー)
補助技:ねごと
耐久型のイメージを逆手に取ったアタッカー型。
フレアソングを連打するだけで自身より遅い相手を破壊することができる。
チョッキは物理受け想定で出てくる特殊アタッカーとの対面重視。
こだわりメガネやオーバーヒートは、初手から高火力で相手の意表を衝く事が出来る。
フレアソングでCを上げてからのオーバーヒートで高耐久へのゴリ押しも強力。
スカーフならば、フレアソング連打での抜き性能重視になる。
サブウェポンがあまり優秀ではないこととキノガッサが環境にいることを考えるとねごとも候補にはなるか。
素早さ調整の目安としては、最速バンギラス抜きとなるおくびょうS212振り。
からぶりほけんうたう型 [編集]
特性:てんねん/もうか
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 素早さ調整、残りH
持ち物:からぶりほけん
確定技:フレアソング/シャドーボールorたたりめ/うたう
選択攻撃技:だいちのちから/テラバースト/ハイパーボイス
からぶりほけんを持たせ、うたうを当てようが外そうがアドバンテージを取っていくアタッカー型の亜種。
相手を眠らせるか、自身の素早さを上げた後はフレアソングによる特攻上昇で突破力を高めていく。
からぶりほけん発動後に最速ドラパルトを抜けるよう、ひかえめS164以上に振っておくことを推奨。
最速まで振ると最速スカーフガブリアスも抜ける。
耐久を落としているため、本来得意とするサイクル戦の性能が下がっている点には注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ラウドボーン [編集]
- 注意すべき点
- 特性てんねんにより、確定2発をとれないポケモンが剣舞などを積んでも突破が不可能。
更におにびやなまけるの搭載率が高いため、素の状態でラウドボーンに67%以上のダメージを与えられない物理ポケモンは完全に受け切られてしまう。
物理耐久もそれなりに高いため、物理技を主体とするポケモンにはめっぽう強い。
また、専用技のフレアソングは確定で特攻が1段階上昇する。そのためラウドボーンに余裕ができたタイミングや交代際に打たれるだけで一気に火力が上がって受けられなくなることがあり、安易なちょうはつで対策しづらくなっている。
- 対策方法
- 特防はそれほど高くないため、特殊技で弱点を突くのが無難。また、素早さ種族値は66と低めなため、上から弱点をつけるウォッシュロトムやサザンドラが有効。ただし、テラスタルによって耐性を変えられる可能性も考慮すると、こだわりアイテムは対策としては微妙。
また、いじっぱりAS特化マリルリはHB特化ラウドボーンにおにび込みで受け切られるが、ラムのみを持たせることでアクアブレイク2発で突破できる。
1番有効なのはじごくづきを覚えたポケモン。一度音技を封じてしまえば効果抜群も相まって殆どの場合プレッシャーとして非常に最適となる。
ただしおんみつマントには注意。
大体の場合はほのおとゴースト技が主軸になるので、グレンアルマなどの炎無効特性持ちがノーマルテラスタルすると大幅な有利をとりやすい。
非常にピンポイントではあるが、ノーマルテラスからのばくおんぱで運用するストリンダーは音技を半減し、ラウドボーンの主力技を全て半減以下に抑える事ができる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホゲータ | アチゲータ | ラウドボーン | |||||||
1 | 1 | 1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=7:1 |
進化条件 | ホゲータ(Lv16)→アチゲータ(Lv36)→ラウドボーン |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アンコール | レベル | ケッキング系統 |
---|---|---|
ゲップ | レベル | ブーピッグ/ハブネーク/スカタンク系統/ヨクバリス系統パフュートン♂ |
なまける | レベル | ナマケロ/ケッキング/カバルドン系統 |
のろい | レベル | バクーダ系統/コータス/ザングース |