ビビヨン [編集]
No.0666 タイプ:むし/ひこう 通常特性:りんぷん(追加効果を受けない) ふくがん(技の命中率が1.3倍になる) 隠れ特性:フレンドガード(味方ポケモンの受けるダメージを3/4にする。シングルでは効果が無い。) 体重 :17.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
フレンドガード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビビヨン | 82 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 | りんぷん/ふくがん/フレンドガード |
ピッピ | 70 | 45 | 48 | 60 | 65 | 35 | 323 | メロメロボディ/マジックガード/フレンドガード |
98 | 123 | (431) | しんかのきせき・全振り | |||||
プリン | 115 | 45 | 20 | 45 | 25 | 20 | 270 | メロメロボディ/かちき/フレンドガード |
56 | 63 | (344) | しんかのきせき・全振り | |||||
ピンプク | 100 | 5 | 5 | 15 | 65 | 30 | 220 | しぜんかいふく/てんのめぐみ/フレンドガード |
33 | 123 | (306) | しんかのきせき・全振り | |||||
イッカネズミ | 74 | 75 | 70 | 65 | 75 | 111 | 470 | フレンドガード/ほおぶくろ/テクニシャン |
第六世代の序盤むしポケモン。フォルムは多いが性能は全て同じ。
例に漏れず種族値は低いが、高速特殊アタッカー寄りの無駄がない配分となっている。
ふくがん+ねむりごなにより、強力な積み技ちょうのまいを積む機会を作りやすく、種族値の割に攻撃性能は高め。
ねむりごなが無効のくさはふくがんで命中率を強化した一致ぼうふうで突破可能。
ぼうふうを等倍以下にできる草タイプはカットロトムとかぜのりアノホラグサのみ。
第九世代ではエアスラッシュを習得。威力は大分落ちるが、一致ひこう技をぼうふうに頼らずとも使えるように。
一方ではねやすめ、まとわりつくといったねむりごなと併用するのに向いた技は失っている。
また、準専用技であったふんじんは技自体が消滅。
ダブルでは、フレンドガードを持つ最終進化系としてイッカネズミが登場。
耐久面ではきせきプリンに劣ることも変わらず。採用するのであればおいかぜ、ねむりごな、いかりのこなといった技での差別化が重要。
相性の良かったふんじんの消滅はあれど、味方を回復可能なかふんだんごを新規習得しており、ダブルにおける性能は上昇傾向にある。
ねこだましによる怯みが跋扈する性質上、りんぷんの採用も考えられるだろう。
新要素であるテラスタルとの相性は微妙。テラバーストで技範囲の狭さをカバーできるが、元々突破性能はちょうのまいが前提。
耐性を変化させても、素の耐久が低いため結局タスキ頼りになりがち。基本的には一致技を更に強化しておくのが無難。
一応先制技で縛られるケースを減らすのであればゴースト、相手の眠り技を防げるくさ辺りが他のタイプの選択肢になるか。
いとをはくはコフキムシのレベル技であり、進化すると覚えられなくなる。
いつでも思い出せるようタマゴ技化しておくのが良いだろう。
フレンドガード持ちとの比較 |
特性考察 [編集]
- りんぷん
- 相手から受ける技の追加効果を無効化する。
相手からすれば完封を狙ってくるビビヨンは真っ先に落としたいため、低耐久も相まって追加効果が発動するような状況はほとんどない。
採用するならねこだましが飛び交うダブルになる。
他の特性でもおんみつマントを持たせることで代用可能だが、当然他のアイテムが持てなくなるのでよく考えよう。
かたやぶりによって無効化されるので注意。
- ふくがん
- 技の命中率が上昇する。
ねむりごなの命中率を底上げすることで、安定して嵌められるようになる。
加えて、ねむりごな無効の相手にもメインウェポンのぼうふうを臆せず使用していける。
ビビヨンの無限戦術を支える特性であり、シングルでは基本的にこれ。
- フレンドガード
- 隠れ特性。ダブルで相方の耐久性能を強化する。
同特性の中ではしんかのきせき込みでの耐久性能がワーストクラス、かついわなだれが4倍弱点で落とされやすいのが難点。
じしん無効等の特徴を生かした運用を意識する必要がある。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 [複眼] | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 [91] | 混乱30% | タイプ一致技。ふくがんなら命中率上昇。雨下で必中。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 [100] | ひるみ30% | タイプ一致技。ちょうのまいと相性がいいが威力不足。 | |
むしのさざめき | 虫 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。みがわり貫通。 | |
かふんだんご | 虫 | 90(135) | 100 | - | ダブルでは味方のHPを半分回復。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。虫技との相性補完に優れる。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対岩。虫技と半減範囲が被る。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候準拠 | 雨パに混ぜるなら候補。自分で覚える天候技はにほんばれ・あまごいの2つ。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。 | |
変化技 | タイプ | 命中 [複眼] | 備考 | |||
ねむりごな | 草 | 75 [97] | 起点作りに。ふくがんなら命中率上昇。ぼうじんやふみん、草等に無効。 | |||
ちょうのまい | 虫 | - | 抜き性能を確保。ねむりごなで起点化したりタスキで強引に耐えて積む。 | |||
みがわり | 無 | - | 攻撃技対策。無限型で。 | |||
しびれごな | 草 | 75 [97] | 妨害技。ふくがんなら命中率上昇。ぼうじんやじゅうなん、草・電気に無効。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さを強化。 | |||
いかりのこな | 虫 | - | ダブル用。相手の攻撃を自分に向けさせる。ぼうじんに無効。 | |||
いとをはく | 虫 | 95 | ほぼダブル用。相手全体の素早さを2段階低下。コフキムシ限定レベル技。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
無限型 [編集]
性格:おくびょう
特性:ふくがん
努力値:H44 C212 S252
持ち物:たべのこし
確定技:ぼうふう/みがわり/ちょうのまい/ねむりごな
テラスタイプ:はがね
第七世代シングルレートにて9割超を占めていた構成。
ポイズンヒールキノガッサと違い自らの素早さを上昇させる半無限型。
みがわりを貫通されない限り完封できるポテンシャルを持つ。
粉を無効にする草には相性面で有利ながら、ぼうじんゴーグルには無力。
がんせきふうじやおいかぜなどで起点を作ってもらってからの繰り出しが主となる。交代際の攻撃を受けたくないため死に出しや後攻とんぼを狙いたい。
相手の攻撃はみがわりが受けて本体は全く受けないのが前提なので、
耐久には努力値を振らず、求められる抜き性能確保のため特攻に努力値を割く。
HPについて |
タスキちょうのまい型 [編集]
特性:ふくがん
性格:おくびょう(推奨)orひかえめ
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ぼうふう/ちょうのまい/ねむりごな/むしのさざめき
基本的には上記の無限型のイメージを逆手に取った奇襲型。
無限型と考えて先手を取って一撃で処理しようとする相手の技を耐えて眠らせて、その隙に舞う。
C振りのお陰で火力もまずまずある。
ステロダメージ込みならボーマンダなども確定圏に捉えることができるため、ねむりごなによる誤魔化しも使える抜きエースとして据えることできる。
とはいえ、無限型同様連続技持ちや先制技持ちは苦手で、ぼうふう以外は目ぼしい攻撃技もない。
パーティで無限型を通せるプレイングを心がけたほうが勝ちが安定する傾向が強く、
HOME統計では無限型に次いで多いものの使用率は15%前後にとどまる。
サポート型 [編集]
性格:おくびょう
特性:ふくがん
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねむりごな/しびれごな/ぼうふう
攻撃技:むしのさざめきorとんぼがえり
相手によってねむりごなとしびれごなを使い分け、味方の積みのサポートや無償降臨、相手の戦術を妨害するのが役割。
ぼうふう混乱+麻痺で相手が動けない確率は55%。
【ダブル】フレンドガード型 [編集]
性格:おくびょう
特性:フレンドガード
努力値:S252 H252orC252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/きあいのタスキ
確定技:まもる
攻撃技:むしのさざめきorむしのていこうorかふんだんご/ぼうふう
変化技:みがわり/ねむりごな/ちょうのまい/しんぴのまもり/ひかりのかべ/いかりのこな/いとをはく/おいかぜ
「フレンドガード」を持つポケモンではじしん耐性を持ち、攻撃性能が高めであることを活かす。
場に出ているだけで、味方のポケモンが強化されるというのは魅力的。
耐久に努力値を割き、ビビヨンを居座りやすくして、味方のポケモンにガンガン攻撃させるか、
特攻に努力値を割き、味方+ビビヨンの攻撃でさっさと相手を殲滅するか、PTの他のポケモンと相談して決めたい。
じしんを持ったポケモンや特性ひらいしんのポケモンと組ませるのが使いやすいか。
フレンドガードは自分自身に効果はないため、安易にいかりのこなを使ったりするとビビヨンがあっさり落ちるということもあり得るので注意。
相手全体の素早さを2段階ダウンさせる「いとをはく」もダブルではかなり強力。
相性考察 [編集]
がんせきふうじを覚えたガブリアスと組ませ、相手のポケモンの素早さを下げて起点化しやすくする「ガブビビヨン」といったコンボが存在する。
ガブリアスはビビヨンが苦手な岩・炎・電気を一致じしんで対処でき、
がんせきふうじを撃つことで、ビビヨンが苦手な飛行と氷の牽制にもなっている。
ただし氷技が一貫してしまうので、氷受けを入れるか、テラスタルで補う必要がある。
対ビビヨン [編集]
- 注意すべき点
- ふくがん+ねむりごなからみがわりを張り、ちょうのまいを積む無限戦術が厄介。
みがわり貫通の音の攻撃技は全て特殊技であり、オーバードライブとフレアソング以外では抜群も取れないため、ちょうのまい後だとダメージを与えにくい。
粉技無効の草タイプに対してもぼうふうで一致弱点を突けるため、展開を阻止しにくい。
ダブルでは追加効果無効のりんぷん、味方強化のフレンドガードを活かしたサポートも。
- 対策方法
- ねむりごなを無効化するぼうじんやラムのみ、エレキフィールドやミストフィールド。
みがわりを張られる前に先制技で削るか、いかさまダイスセグレイブなど物理の連続技があると楽。
耐久は低く、岩4倍をはじめ弱点も多いが、テラスタルで対策してくる場合も。
キョジオーンやサーフゴーは眠り無効、ラウドボーンは天然持ちかつフレアソングでみがわり貫通。