ブロスター [編集]
No.0693 タイプ:みず 特性:メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる) 体重:35.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第六世代出身の単みずタイプ。高い特攻種族値を持ち、専用特性のメガランチャーではどう技が強化されるのが特徴。
対応する技はほぼすべて覚えるため、広範囲・高威力の撃ち分けが可能。現環境で全てのはどう技を半減するのはマリルリのみ。
それ以外のサブウェポンもある程度揃っており、攻勢に出ている間はなかなかの強さを誇る。
ただし鈍足中耐久で場持ちはあまり良くない。
また習得技には全体的に抜群範囲の狭いものが多く、自力で特攻を上げる技も覚えないため、弱点を突けない対面には押し負けがち。
採用する場合は、独特な技範囲とサブウェポンの火力を活用するために他メンバーのサポートが必要になる。
前世代のダイマックスは特性が無意味になるために相性が悪かったが、テラスタルは技自体は変化しない。
はどう技と同じタイプにテラスタルすれば、一致補正の追加により更なる火力補強が可能。
技方面では、念願の「ハイドロポンプ」を習得。特性を考慮に入れても威力はみずのはどうを上回る。
また、「ふぶき」も習得した。これらの技は命中は不安が残るものの、新たな主力技となる。
「クイックターン」もDLCにて再習得。
一方で全体攻撃の「ヘドロウェーブ」や「だいちのはどう」は失った。
特性考察 [編集]
- メガランチャー
- 現状、第二特性や隠れ特性は存在せずこれのみ。
「はどう」が名前に入っている技の威力が1.5倍になるというシンプルな効果。
メガシンカの廃止により、現在は専用特性。サブウェポンの威力補強に役立ち、タイプ一致と同等の火力で放てるようになる。
ただし、はどう技は範囲が被り気味。だいちのはどうを覚えられなくなったこともあり、みず×フェアリーのマリルリには全て半減される。[1]
元の威力も100未満と控えめであり爆発的な火力を得られるわけではないため、的確に弱点を突いていきたい。
技候補 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 [ランチャー] | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
みずのはどう | 水 | 60(90) [135] | 100 | 混乱20% | タイプ一致技。特性対象技。なみのりと同威力で混乱効果付き。 | ![]() ![]() |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高火力・命中不安。つめとぎ1回で命中100。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 一致技。ダブルでの全体攻撃用に。味方を巻き込むのを忘れずに。 | ![]() ![]() |
だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中↓30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
はどうだん | 闘 | 80 [120] | 必中 | - | 特性対象技。きあいだまと同じ威力で撃てる優秀なサブ。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 [120] | 100 | 怯み20% | 特性対象技。対ゴースト・エスパー。怯みは狙いにくい。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85 [127] | 100 | - | 特性対象技。等倍範囲を広げたいなら。 | ![]() ![]() |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対ドラゴン・草。 | ![]() ![]() |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 雪下で必中だが天候変化に注意。つめとぎ1回で命中93。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。採用する場合は素早さ調整も視野に。 | ![]() ![]() |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・妖。主なはどう技を半減するマリルリに刺さる。特性ぼうだんに無効。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 悪等倍のゴースト・エスパーを意識するなら。 | ![]() ![]() |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 他の技と範囲が被りがち。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。鈍足なため自身への恩恵は少なめ。後続サポートに。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 積んだ後なら物理技にもなり得る。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。技スペはきついがスカーフ型などで。 | ![]() ![]() |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 | ![]() ![]() |
クラブハンマー | 水 | 100(150) | 90 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。積み技前提。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。クイックターンは過去作限定。 | ![]() ![]() |
とびつく | 虫 | 50 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。マッドショットと異なり無効化されない。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。特性対象技。味方の最大HPの4分の3回復。自身には使用できない。 | ![]() ![]() | ||
なかまづくり | 無 | 100 | 相手の特性を自分と同じにする。強力な特性潰し。味方の特殊ルカリオの火力補強等にも。 | ![]() ![]() | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力補助に。 | ![]() ![]() | ||
つめとぎ | 悪 | - | 攻撃・命中率補強。ハイドロポンプやふぶきのフォローにも。 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃2段階上昇。こちらも積む隙を上手く作る必要がある。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | 解説 | ![]() ![]() | |
炎 | 解説 | ![]() ![]() | |
水 | みずのはどう ハイドロポンプ | 一致技の強化狙い。耐性は一切変わらない。 | ![]() ![]() |
電 | 解説 | ![]() ![]() | |
草 | テラバースト | 粉技無効。草・電が弱点から半減に変化。ただし多弱点。 無補正C振り+珠でH振りウォッシュロトムを確1。 | ![]() ![]() |
氷 | ふぶき れいとうビーム | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | はどうだん | 波動技の強化。 | ![]() ![]() |
毒 | ヘドロばくだん | 対草・フェアリー。電も等倍に抑えられる。 | ![]() ![]() |
地 | 解説 | ![]() ![]() | |
飛 | 解説 | ![]() ![]() | |
超 | 解説 | ![]() ![]() | |
虫 | 解説 | ![]() ![]() | |
岩 | 解説 | ![]() ![]() | |
霊 | シャドーボール | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | りゅうのはどう | 波動技の強化。草・電が弱点から半減に変化。 対龍は相互に弱点化するので、トリルなしでの対面は危険。 | ![]() ![]() |
悪 | あくのはどう | 波動技の強化。いたずらごころ耐性も獲得する。 | ![]() ![]() |
鋼 | ラスターカノン | 耐性が優秀。草半減、電気等倍。 | ![]() ![]() |
妖 | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:CS調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどうorハイドロポンプ/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/アクアジェット/とんぼがえり
テラスタイプ:水/格闘/悪
高い特攻種族値と広い攻撃範囲を活かす基本的な特殊アタッカー型。
広い攻撃範囲により、特定の構築に対する対策性能に優れる。
特性メガランチャーにより各種はどう技もメインウェポン並の火力になるため、特殊水技を抜いた技構成もあり。
どのような組み合わせにメタを張るかをパーティと相談して技と配分を決めたい。
ある程度Sにも努力値を割きたい。
特にすぐ上のS無振り60族やバンギラスなどは少ない努力値で抜くことができ、広い攻撃範囲のお陰で抜群を取れる相手が多い。
バンギラスとセットで採用されやすいポケモンにも有効打を持てるので、バンギラスを抜いておくことは非常に有意義。
スカーフ型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:C252 S252 H4
持ち物:こだわりスカーフ
優先技:みずのはどうorハイドロポンプ/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/とんぼがえり
テラスタイプ:水/格闘/悪
奇襲を目的とした型。最速で最速115族と同速。準速の場合は最速サザンドラまで抜ける。
抜けそうな相手に繰り出し、上からはどう技で負担をかけていくのが主な動きとなる。
【ダブル】基本型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:CS調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどうorだくりゅうorハイドロポンプorなみのり(両立可)
選択攻撃技:あくのはどう/はどうだん/れいとうビーム/こごえるかぜ/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/ラスターカノン/アクアジェット/とんぼがえり
選択補助技:いやしのはどう/てだすけ/なかまづくり/まもる
テラスタイプ:水/格闘/悪
基本的にはシングルと同じ特殊アタッカー。
ただし素早さが低く、シングルより行動機会が少なくなりがちなため、トリックルームやおいかぜ等の補助が欲しいところ。
自身でこごえるかぜを使うのも有り。
いやしのはどうにも特性が乗るため、回復量が50%から75%に増える。
なかまづくりではどう技を使う味方の特性をメガランチャーにしたり、相手の強力な特性を潰したり、
てだすけで素早さに関係なく火力補助に回れたりと、シングルとは一味違う動きも可能。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ブロスター [編集]
- 注意すべき点
- 高性能のはどう技を特性により高火力で撃ち分けられ、攻撃範囲が広い。
サザンドラ+サーフゴー等、相性補完に優れる組み合わせに強く、受け出しは困難。
弱点が少なく、とつげきチョッキで耐久を補強されると特殊技では突破しづらい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウデッポウ | ブロスター | |||||||
- | 1 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
- | 1 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
- | 1 | いやしのはどう | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
1 | 1 | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
5 | 1 | はさむ | 55 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
10 | 1 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
15 | 15 | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | |
20 | 20 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
25 | 25 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
30 | 30 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
35 | 35 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
40 | 42 | はどうだん | 80 | - | かくとう | 特殊 | 20 | |
45 | 49 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
50 | 56 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
55 | 63 | クラブハンマー | 100 | 90 | みず | 物理 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技005 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技011 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技021 | とびつく | 50 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技022 | ひやみず | 50 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技034 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技045 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技060 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技077 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技088 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技093 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技094 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技110 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技112 | はどうだん | 80 | - | かくとう | 特殊 | 20 | |
技114 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技115 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技123 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技135 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技142 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技143 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技148 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技158 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技52 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | Lv |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
第8世代技レコード | |||||||
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技45 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | Lv |
技78 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技84 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | Lv |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 8th 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |||
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |||
○ | ○ | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | Lv | |
○ | ○ | クラブハンマー | 100 | 90 | みず | 物理 | 10 | Lv | |
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技047 | |
○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 技130 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アクアテール | レベル | ゴルダック系統/カイリュー系統/マリル/マリルリ/ ヌオー系統/フローゼル系統/ドラミドロ系統 |
---|---|---|
なかまづくり | ハーブ | ドレディア系統/デデンネ/パーモット系統 |
バブルこうせん | レベル | マリル/マリルリ/アメタマ/ ケケンカニ系統/バチンウニ |