ルカリオ 
No.448 タイプ:かくとう/はがね 通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、威嚇の効果を受けない) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)※リオルのとき「いたずらごころ」 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
両刀鋼複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルカリオ | 70 | 110 | 70 | 115 | 70 | 90 | 525 | ふくつのこころ/せいしんりょく/せいぎのこころ |
ジュラルドン | 70 | 95 | 115 | 120 | 50 | 85 | 535 | ライトメタル/ヘヴィメタル/すじがねいり |
ギルガルド(S) | 60 | 50 | 140 | 50 | 140 | 60 | 500 | バトルスイッチ |
ギルガルド(B) | 140 | 50 | 140 | 50 |
特殊格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルカリオ | 70 | 110 | 70 | 115 | 70 | 90 | 525 | ふくつのこころ/せいしんりょく/せいぎのこころ |
ジャラランガ | 75 | 110 | 125 | 100 | 105 | 85 | 600 | ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん |
かくとう×はがね複合タイプ。ランクマッチに出られる同複合はコバルオンのみ。
合計種族値は高めだが、二刀流気味に割り振られているのでやや無駄が多い。
だが逆に言えば物理・特殊・両刀の全てを構築に合わせて選択できるということでもあり、役割破壊も容易。
物理・特殊双方の積み技、先制技まで備え、非常に受けづらい性質を持つのが特徴である。
技のレパートリーも豊富で、優先度の高いしんそくを始め、サブウェポンも高威力のものが多い。
物理・特殊の判別の難しさもあって、安易な受け出しを許さない一貫性の高いアタッカー性能が強み。
第八世代ではめざめるパワーが技ごと廃止されたが、他に失った技でめぼしいものは見当たらない。
ただし獲得した新技もてっていこうせん程度であり、メガシンカの喪失による素早さと決定力の低下の方が相対的に痛手となっている。
新システムであるダイマックスとの相性もいまいちで、かくとう技の初動火力の低さ、HPが倍増しても低めな耐久など噛み合わせがあまり良くない。
先制技も使えなくなり、ダイジェットを習得できないので素早さの補強も不可能など、総じてルカリオとはミスマッチ気味。
逆に相手のダイマックスで確定数をずらされてしまうことが増加したため、本人の性能はほとんど変化がないものの仕様面では若干逆風である。
一応、物理・特殊の判別がされにくくなるというメリットはある。
ゴースト、ダイジェットの流行もあり大半のかくとうタイプが姿を消すなか、
複合によるひこう等倍の耐性や独自の抜き性能で一定の採用率を維持している。
ライバルとしては新登場のウーラオスが目立つ。あちらは物理一本だが特性、高い攻撃で受けづらさが共通。
素早さも負けており、専用のキョダイマックスを持つなど、単純な物理アタッカーとしては水をあけられ気味。
特殊技を採用する、せいしんりょくに追加されたいかく耐性、より優先度の高い先制技など、
差別化できる要素は多数存在するので存在を意識して調整しておきたい。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- ふくつのこころ
- 怯むとSが一段階上がるが、怯みそのものは防げないので注意。
仮に素早さが上がり次ターン先に攻撃できても怯まずに攻撃できた方が断然得なので、どの型においても優先度は最も低い。
- せいしんりょく
- 特殊型ならこれでほぼ確定。第八世代ではいかくを無効にする効果が追加されたため、物理型でも無難な選択肢となった。
特にねこだましやいわなだれが飛びかうダブルでは最有力。
- せいぎのこころ
- 隠れ特性。上昇するのはAだけのため、物理型でせいしんりょくと選択。
対面で悪技を撃たれることはほぼないため、はたきおとす読みなどで受け出していくことになる。トレース対策にも。
ただし、耐久の低いルカリオで読み外そうものなら致命的。運用難易度は高い。
技考察 
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・命中安定のメインウェポン。能力低下のデメリットは小さい。 | ![]() ![]() |
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。高火力だが命中率とゴーストが怖い。 | ![]() ![]() |
きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | 残HPで威力変化 | タイプ一致技。きあいのタスキをあわせて。 | ![]() ![]() |
コメットパンチ | 鋼 | 90(135) | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。アイアンテールより命中率が高い。 | ![]() ![]() |
アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。アイアンヘッドは覚えない。 | ![]() ![]() |
バレットパンチ | 鋼 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。無効タイプ無し。 | ![]() ![]() |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | バレットパンチと選択。優先度や一貫性が高い。ゴーストに無効。 | ![]() ![]() |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | ダブルでのまもる解除手段&先制技として。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | リザードンやマルヤクデに。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | あと少し足りないすばやさを補う。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対ギルガルド。無補正A振り+A2↑でH振りギルガルドを確1。 | ![]() ![]() |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ヤドラン・ブルンゲル。 | ![]() ![]() |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所率+1 | かみくだくと選択。ダイマックス前提ならこちらが使いやすい。 | ![]() ![]() |
ブレイズキック | 炎 | 85 | 90 | 火傷10% 急所率+1 | アイアントやシュバルゴに。 | ![]() ![]() |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 四倍狙いで。 | ![]() ![]() |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 水/飛行や水/フェアリーに。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タスキと併せて1vs1交換+もう一撃。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | ![]() ![]() |
はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定だがわるだくみが欲しい。 必中効果付きだが、ちいさくなる持ちには通りにくい。 | ![]() ![]() |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。ゴーストに無効。 | ![]() ![]() |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 最大HP半分減少 | タイプ一致技。最大火力。ダイマックス前提。 または散り際、ラス1に。 | ![]() ![]() |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト・エスパー。格闘技とあわせて全ポケモンに等倍以上。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。怯みを狙える。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対竜。妖や鋼は呼びにくいため一貫して通りやすい。 | ![]() ![]() |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | わるだくみ+サイキネでドヒドイデを確1。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | 有利対面で物理型の火力を補強。味方の起点作りとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
わるだくみ | 悪 | - | 有利対面で特殊型の火力を補強。味方の起点作りとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 有利対面ですばやさを大幅強化。ダイナックル等とあわせて。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | ![]() ![]() | ||
みきり | 闘 | - | ダブル用。基本技。まもるより封印されづらい。 | ![]() ![]() | ||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方のHP1/2回復。 | ![]() ![]() | ||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。相手の先制技を防ぐ。 | ![]() ![]() | ||
まねっこ | 無 | - | ダブル用。コンボの発動に。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイナックル | きあいパンチ きしかいせい けたぐり いのちがけ | 100(150) | 味方:A↑ | 一致技。威力は低め、抜群狙いで。 インファイト・とびひざげりの反動やきあいだまの命中不安を嫌う際に。 物理型の場合は火力補強ができる。 | ![]() ![]() |
インファイト とびひざげり きあいだま | 95(142) | ![]() ![]() | |||
ドレインパンチ かわらわり はどうだん | 90(135) | ![]() ![]() | |||
ダイスチル | てっていこうせん | 140(210) | 味方:B↑ | 一致技。追加効果が優秀。 てっていこうせんの反動、アイアンテールの命中不安を嫌う際にも。 | ![]() ![]() |
アイアンテール コメットパンチ ラスターカノン | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ダイロック | ストーンエッジ いわなだれ | 130 | 天候:砂嵐 | 対むし、ひこう。格闘との補完に優れる。スリップダメージでタスキ潰し。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 110 | ![]() ![]() | |||
ダイバーン | ブレイズキック | 130 | 天候:晴 | 対むし。その他、ギルガルドやアーマーガアに。敵ほのおの便乗に警戒。 | ![]() ![]() |
ダイアイス | れいとうパンチ | 130 | 天候:霰 | 対ひこう。その他、4倍竜にも。スリップダメージに注意。 | ![]() ![]() |
ダイサンダー | かみなりパンチ | 130 | 場:EF | 対ひこう。ギャラドスやアーマーガアに。サイコフィールド除去にも。 | ![]() ![]() |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 対ゴースト。追加効果で物理受けを崩す。 | ![]() ![]() |
シャドークロー | 120 | ![]() ![]() | |||
ダイアーク | かみくだく あくのはどう | 130 | 相手:D↓ | 対ゴースト。追加効果で特殊受けを崩す。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。 | ![]() ![]() |
採用率の低い技
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイアタック | しんそく | 130 | 相手:S↓ | あと少しすばやさが足りない時に。呼ぶゴーストに注意。 | ![]() ![]() |
ダイストリーム | みずのはどう | 110 | 天候:雨 | ドサイドンなどに。炎技威力半減。過去作限定技。 | ![]() ![]() |
ダイアース | じしん ボーンラッシュ | 130 | 味方:D↑ | 対どく、ギルガルド。格闘技と範囲が被りがち。追加効果は優秀。 | ![]() ![]() |
ダイアシッド | どくづき | 90 | 味方:C↑ | 他技と範囲が被りがち。追加で特攻が上がるが物理型とミスマッチ。 | ![]() ![]() |
ダイサイコ | しねんのずつき サイコキネシス | 130 | 場:PF | 対どく、かくとう。先制技が使えなくなってしまうので注意。 具体的には、しんそく・しんくうは・バレットパンチと相性が悪い。 | ![]() ![]() |
ダイドラグーン | りゅうのはどう | 130 | 相手:A↓ | 対ドラゴン。ダイアイスやダイスチルで事足りることが多い。 | ![]() ![]() |
型考察 
物理アタッカー型 
特性:せいしんりょく/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/メタルコート/ラムのみ
確定技:インファイトorとびひざげり/コメットパンチ
優先技:バレットパンチorしんそく
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/ブレイズキック
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうは
補助技:つるぎのまい/みがわり/カウンター
せいしんりょくがいかく無効になり、物理アタッカーとしては嬉しい強化点。いかく対策で特殊にする必要がなくなった。
とびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うため、
採用率は威力が若干近くとも安定したインファイトが大多数。もともと低耐久のため能力下降もあまり気にならない。
メガシンカが廃止されたため、素早さは激戦区の90族になってしまった。
素早さが低下したことに加え、トップメタのミミッキュやドラパルトとの対面などでバレットパンチが有用な場面が増えたため、物理型であれば是非採用したい。
A特化帯バレパンでH4ミミッキュに77.0〜90.0%のダメージ。
スカーフも十分候補に入る上、ダイマックスすればこだわりも解除できる。
タスキの場合は、高いとは言えない耐久力と相性の良いカウンターも候補。
特殊技を採用する場合、物理技が多い先制技にある程度耐えられるように性格はDダウンのむじゃきを推奨。
特殊アタッカー型 
特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)
性格:おくびょう/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ
確定技:てっていこうせん
特殊技:きあいだまorはどうだん/しんくうは/シャドーボール/あくのはどう/サイコキネシス
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく/バレットパンチ
補助技:わるだくみ/みがわり
ダイマックスでてっていこうせんベースのダイスチルが打てたり、
きあいだまの命中難をケアできるのがメリット。
一方、ただでさえ本来ダイナックルは他のタイプと比べて技の威力が低いにも関わらず、物理と違ってA上昇の恩恵が受けられないのは非常に痛いデメリット。
希少な特殊かくとうアタッカーである点を活かしたいが、無補正C振りはどうだんではH振りナットレイすら中乱1にしかならない。
きあいだまなら威力は高いものの命中難のデメリットが大きい。
はどうだんを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはとの相性も良い。
しんくうははバレットパンチの通りが悪い鋼に通るため、トップメタのドリュウズなどを意識するなら採用したいところ。
ただ先制技がしんくうはのみだとゴーストが辛くなるので、バレットパンチとの両採用も候補。
【ダブル】基本型 
特性:せいしんりょく/せいぎのこころ
性格:おくびょう/むじゃき/ようき
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ
特殊技:きあいだまorはどうだん/てっていこうせんorラスターカノン/しんくうは/シャドーボール/あくのはどう/サイコキネシス/いのちがけ
物理技:インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/かみくだく/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイズキック/しんそく/バレットパンチ/フェイント
補助技:みきり/ファストガード/いやしのはどうorいのちのしずく
基本的にはアタッカーだが、いやしのはどう・いのちのしずくで味方の回復、フェイントでまもるを解除したりとダブル適性もある。
ダブルに多いいかくはせいしんりょくで無効化できるので、物理型でも機能不全になりにくい。
また、開幕いのちがけで一体相打ちにして相方のトリックルームをサポートしたり、
ふくろだたき+せいぎのこころで一気にA上昇など、ダブル特有の動きも可能。
ただしふくろだたきコンボはテラキオンやウインディといった強力なライバルがおり、
タスキを持てなくなるという欠点があるので、採用するならルカリオ独自の強みを見出したい。
対ルカリオ 
- 注意すべき点
- 物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。
かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、さらに優先度の高い先制技しんそく持ち。
フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとうであり、いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。
他にもバレットパンチやしんくうはと豊富な先制技を使いこなす。
メジャーなかくとう受けポケモンのピクシー/ギルガルド/ドヒドイデなどであっても
一致はがね技/あくのはどう/じしん/れいとうパンチなどの優秀なサブにより、技構成次第では後出ししても返り討ちにあう。
- 対策方法
- つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。
物理・特殊のどちらの型でもかくとう技・はがね技・先制技・積み技の構成が大半を占める。
このため、かくとう・はがね両方を半減するギャラドス・リザードン等が苦手な点は変わりない。
ただしその弱点を補うためにステルスロック持ちと組んでいる事が多いので注意。事前に撒かれた上で積まれると崩されかねない。
火傷させても、特殊型やつるぎのまい持ちにはあまり意味がないので、おにびよりは麻痺を入れる方が効果的。
耐性の多いはがねだが、ルカリオの場合素早さが生命線であるため、麻痺させておけば後続で対処しやすくなる。
ただし、しんそくやバレットパンチなど多くの先制技も使えるので、そのダメージは見越すこと。
リオル 
No.447 タイプ:かくとう 通常特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:いたずらこころ(使用する変化技の優先度が+1される。ただし悪タイプには変化技が無効になる。) 体重 :20.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
進化前らしく能力が低めだが、進化後のルカリオにはないいたずらごころの特性を持つ。
有用な変化技は少なく、まねっこくらい。
第5世代においては天候やステルスロックなどの定数ダメージ源を用意してからのまねっこほえるループが猛威を奮ったが、第6世代において仕様が変更され成立しなくなった。
まねっこの効果で先制で攻撃技を出せる。特にタスキやこらえるで体力を1にしてからの最大威力のきしかいせい(200)を先制で出せるのが強み。
ただしゴーストには無効。元がいたずらごころを用いた変化技であるため、本来なら弱点を付けるあくタイプにも無効にされてしまう。
現環境にはかくとうを半減にするフェアリーが多く、また、ダイサイコでサイコフィールドを張られると先制技が無効化されてしまう。
インファイト、はどうだん、しんそく、ラスターカノン、ストーンエッジ、あくのはどうなどは覚えない。
まねっこについて
敵味方問わず、直前に使われた技を出す。
対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。
ダイマックス技が対象になった場合は、そのダイマックス技の元になった技が出る。
上記の通り、いたずらごころを使い先制した場合、攻撃技になってもあくタイプには無効になってしまう。
- 以下の技は真似できない。
- まもる、みきり、ねこだまし、まねっこ、ものまね、スケッチ、トリック、すりかえ、ともえなげ、ドラゴンテール、ほえる、ふきとばし、みちづれ
型考察 
まねっこきしかいせい型 
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まねっこ/きしかいせい
優先技:つるぎのまい
選択技:とびひざげり/かみくだく/いわなだれ/カウンター/みがわり/こらえる
体力を1にしてきしかいせい+まねっこ由来のきしかいせいで一匹処理後、後続をまねっこ由来きしかいせいで大きく削れる。
こちらが先手をとれるならつるぎのまいで全抜きも狙える。
やどりぎのタネや毒々などへはみがわりも使えるが、その後どう体力を削るかが難しい。
性質上相手の先制技は苦手。
こちらより速い相手もそうだが、遅い相手でもきしかいせいを打つ前に倒される。
【ダブル】まねっこトリルサポート型 
特性:いたずらごころ
性格:ようき
努力値:S252 HBDで調整
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/しんかのきせき
確定技:まねっこ
選択肢:ファストガード/きしかいせい/フェイント/とびひざげり/かわらわり/ローキック/にほんばれ/あまごい/いやなおと/コーチング
補助技をダイマックス技化すると全てダイウォールに変化する点と、
ダイマックス技をまねっこするとダイマックス元の技を使用する性質を利用して、優先度付きのトリックルームを使用する型。
優先度付きの技を挟まれることで妨害されてしまうので注意。
まねっこトリルだけならレパルダスでも可能なので、コーチングやファストガードなどで差別化が必要。
ちなみに相手がトリル返しをしてきた場合でも、相手が先制技を持っていなければ次ターンまねっこで再展開出来る。
(トリルは通常は必ずターン最後に発動するため、先制まねっこで直前の技がトリルになる。)
第8世代からこのゆびとまれを覚えなくなったため注意。
覚える技 
レベルアップ 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リオル | ルカリオ | |||||||
- | * | はどうだん | 80 | - | かくとう | 特殊 | 20 | *進化時 |
1 | 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
4 | 1 | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
8 | 1 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
16 | 1 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
20 | 1 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
24 | 1 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
28 | 1 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
36 | 1 | はっけい | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
44 | 1 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
48 | 1 | まねっこ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
52 | 1 | いのちがけ | - | 100 | かくとう | 特殊 | 5 | |
56 | 1 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
- | 1 | はどうだん | 80 | - | かくとう | 特殊 | 20 | |
- | 1 | いのちのしずく | - | - | みず | 変化 | 10 | |
- | 1 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | |
12 | 12 | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
- | 16 | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 20 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
- | 24 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | 28 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
32 | 32 | ファストガード | - | - | かくとう | 変化 | 15 | |
- | 36 | ボーンラッシュ | 25 | 90 | じめん | 物理 | 10 | |
40 | 40 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 44 | いやしのはどう | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
- | 48 | コメットパンチ | 90 | 90 | はがね | 物理 | 10 | |
- | 52 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
- | 56 | しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
- | 60 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
1 | - | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
過去世代
4th | BW | BW2 | 6th | 7th | 技 | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リオル | ルカリオ | リオル | ルカリオ | リオル | ルカリオ | リオル | ルカリオ | リオル | ルカリオ | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | とぎすます | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | みやぶる | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | でんこうせっか | |
1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | こらえる | |
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | みきり | |
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | メタルクロー | |
- | 37 | - | 51 | - | 51 | - | 42 | - | * | はどうだん | *進化時 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | カウンター | |
15 | 15 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | フェイント | |
11 | 11 | 11 | 11 | 15 | 15 | 15 | - | 15 | - | はっけい | |
- | - | - | - | - | - | - | 15 | - | 15 | グロウパンチ | |
29 | - | 29 | - | 19 | - | 19 | - | 19 | - | まねっこ | |
- | 33 | - | 37 | - | 37 | - | 19 | - | 19 | つるぎのまい | |
24 | - | 24 | - | 24 | - | 24 | - | 24 | - | いやなおと | |
- | 24 | - | 24 | - | 24 | - | 24 | - | 24 | きんぞくおん | |
19 | - | 19 | - | 29 | - | 29 | - | 29 | - | きしかいせい | |
- | 19 | - | 19 | - | 29 | - | 29 | - | 29 | ボーンラッシュ | |
- | - | - | 33 | - | 33 | - | 33 | - | 33 | ファストガード | |
- | 29 | - | 29 | - | 19 | - | 37 | - | 37 | さきどり | |
- | - | 47 | - | 47 | - | 47 | - | 47 | - | わるだくみ | |
- | - | - | 47 | - | 47 | - | 47 | - | 47 | めいそう | |
- | - | 55 | - | 55 | - | 50 | - | 50 | - | いのちがけ | |
- | - | - | 42 | - | 42 | - | 51 | - | 51 | いやしのはどう | |
- | 42 | - | 55 | - | 55 | - | 55 | - | 55 | インファイト | |
- | 47 | - | 60 | - | 60 | - | 60 | - | 60 | りゅうのはどう | |
- | 51 | - | 65 | - | 65 | - | 65 | - | 65 | しんそく | |
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | - | - | - | あくのはどう | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | しんそく | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | りゅうのはどう | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | インファイト | |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | はどうだん |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技04 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
技05 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技15 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技16 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技42 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技43 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技63 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技75 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技79 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第4世代 | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 7th:教え |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 7th:教え |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 
4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | しんくうは | 40 | 100 | かくとう | 特殊 | 30 | 4th教え |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ともえなげ | 60 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | ||
○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | スカイアッパー | 85 | 90 | かくとう | 物理 | 15 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | 技レ12 | |
○ | ○ | ○ | ○ | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | 技レ32 | |
○ | ○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 技レ07 | |
○ | ○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | 技レ46 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ブレイズキック | 85 | 90 | ほのお | 物理 | 10 | 技レ41 | |
HS | ○ | ○ | ○ | このゆびとまれ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × | |
U | コメットパンチ | 90 | 90 | はがね | 物理 | 10 | Lv |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | てっていこうせん | 140 | 95 | はがね | 特殊 | 5 | |
○ | だいちのはどう | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | コーチング | - | - | かくとう | 変化 | 10 |
過去世代
4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | 技マ05 |
○ | ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | 技マ04 |
○ | ○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | 技レ69 |
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技マ24 |
○ | ○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 技マ41 |
○ | ○ | ○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | 技レ46 |
HS | ○ | ○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
HS | ○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 技レ07 |
○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 技レ31 | |
○ | ○ | ○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | 技マ63 | |
○ | ○ | ○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | Lv | |
○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||
○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | Lv | |||
○ | しんくうは | 40 | 100 | かくとう | 特殊 | 30 | タマゴ | |||
○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | 技マ40 | |||
○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
○ | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
HS | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | 技レ58 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ27 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技00 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技07 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技13 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技32 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技41 | ブレイズキック | 85 | 90 | ほのお | 物理 | 10 | |
技46 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技48 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技49 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技53 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技56 | はどうだん | 80 | - | かくとう | 特殊 | 20 | |
技57 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技58 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技63 | パワージェム | 80 | 100 | いわ | 特殊 | 20 | |
技64 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技68 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技70 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技85 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝 
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
かみつく | レベル | ペルシアン系統/Aペルシアン系統/ウインディ系統/イーブイ系統/ドゴーム/バクオング/クチート/ライボルト系統/ レントラー系統/スカタンク系統/カバルドン系統/ムーランド系統/ヒヒダルマ系統/Gヒヒダルマ系統/ガオガエン系統/ルガルガン系統/ ヨクバリス系統/パルスワン系統/オーロンゲ系統/モルペコ |
---|---|---|
クロスチョップ | レベル | カイリキー系統/ガオガエン/タチフサグマ |
しんくうは | レベル | エビワラー |
旧自力 | 4th:教え技(Pt:赤2青4緑2, HS:48BP) | |
こころのめ | レベル | サワムラー |
とおぼえ | レベル | ウインディ系統/バクオング系統/ライボルト系統/ルガルガン系統 |
とびひざげり | レベル | サワムラー/ミミロップ/ズルズキン系統/コジョンド系統/ルチャブル |
ともえなげ | レベル | ナゲキ/ゴロンダ系統 |
バレットパンチ | レベル | エビワラー/ゴロンダ |
みきり | 自力 | Lv.1 |
過去世代
※全てドーブルで代用可能。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
このゆびとまれ HGSS~第7世代 | レベル | オオタチ系統 |
---|