ルカリオ [編集]
No.0448 タイプ:かくとう/はがね 通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、『いかく』の効果を受けない) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)※リオルのとき「いたずらごころ」 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
両刀格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルカリオ | 70 | 110 | 70 | 115 | 70 | 90 | 525 | ふくつのこころ/せいしんりょく/せいぎのこころ |
テツノブジン | 74 | 130 | 90 | 120 | 60 | 116 | 590 | クォークチャージ |
コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | 510 | せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ |
第四世代出身のかくとう×はがね複合タイプ。現環境の同複合はコバルオン、及び禁止伝説のザマゼンタ。共に傾向が異なるので差別化は不要。
非常に高い攻撃性能が特徴で、二刀気味の種族値に加え、その種族値に拍車をかける積み技・先制技を複数備える。
物理・特殊・両刀の全てを構築に合わせて選択でき、受けられにくい性質を持つのが特徴である。
サブウェポンも豊富で、補完に優れるパンチ技から優先度の高いしんそくまで幅広く習得。
物理・特殊の判別の難しさもあって、安易な受け出しを許さない一貫性の高いアタッカー性能が強み。
一方で二刀気味の種族値には無駄が多く、中速かつ低耐久。
鋼の耐性で格闘の弱点は全て等倍、半減以下9という点は優秀だが、弱点3タイプはいずれもメジャーで上から縛られやすい。
有利対面を意識しつつ、行動機会を稼いで強みの突破力を活用していくのが重要。
第九世代では習得技に然程変化は無いものの、テラスタルの実装や高速勢の台頭により先制技を活かせる場面が増加。
積み技と合わせての抜きエースや、終盤のフィニッシャー・ストッパーとして採用率を伸ばしている。
両刀のかくとうとしてテツノブジンが登場したものの、しんそくやバレットパンチなど、強力な先制技の違いで差別化できる。
ハバタクカミを重くみる場合は物理ベースで、ブリジュラスを相手する場合は特殊ベースに育てられる。
進化前のリオルについては後述。
特性考察 [編集]
- ふくつのこころ
- 怯むと素早さが一段階上がる。
半端な素早さを補強出来るが、怯みそのものは防げない。状況も相手依存で限定的。
せいしんりょくの方が怯まず行動でき、いかくも無効化できるので有用。
- せいしんりょく
- 怯みと特性いかくを無効化。
ねこだましやいわなだれ、いかくの跋扈するダブルではシングル以上に活きる。
特殊アタッカー型でもしんそく等を覚えているケースも多く、基本的にはこれが優先される。
- せいぎのこころ
- 隠れ特性。あくわざを受けると攻撃が1段階上昇。
悪技への受け出しか、ダブルなら味方のふくろだたきとのコンボを狙えるが、低耐久のルカリオでやるには少々危険。
物理型では選択肢になるものの運用難易度が高く、上記のせいしんりょくのほうが無難。
上記のふくつのこころとせいしんりょくの存在のお陰で、特性がバレるまで安易に怯ませるわざは受けない。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・命中安定のメインウェポン。 元の耐久は低いため、耐久低下のデメリットは小さい。 | |
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。高火力だが命中率とゴーストが怖い。 | |
きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | 残HPで威力変化 | タイプ一致技。きあいのタスキとあわせて。 | |
コメットパンチ | 鋼 | 90(135) | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。命中がやや不安。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。格闘定番のサブウェポン。ファイアローやウルガモスに。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | あと少し足りないすばやさを補う。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎電毒。範囲の広い定番のサブウェポン。 | |
ボーンラッシュ | 地 | 25*2~5 | 90 | 2~5回攻撃 | じしんと選択。ややピンポイントだが、いかさまダイスならじしんを超える。 なお襷や頑丈をケアできるのは先制技を除くとこの技のみ。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。グレンアルマやイダイトウに。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所率+1 | 同上。かみくだくと選択。霊/妖にも抜群。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒闘。ドヒドイデやウーラオスに。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛竜。ランドロスや4倍竜に。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。ギャラドスやマリルリに。 | |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タスキと併せて1vs1交換+素早さや先制わざを活かしてもう一撃。 | |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 威力は低いが、不足気味のすばやさを補える追加効果が優秀。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対虫闘。キノガッサ等の4倍ピンポイント。ちいさくなる取得者にも通る。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定だがやや威力不足。わるだくみが欲しい。 必中だが、ちいさくなる取得者にはタイプや種族値の関係上通りにくい。 | |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 最大HP半分減少 | タイプ一致技。最大火力。散り際、ラス1に。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊超。格闘技との補完に優れる。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。怯みを狙える。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対竜。妖や鋼は呼びにくいため一貫して通りやすい。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。わるだくみ込みでドヒドイデを確1。 | |
テラバースト | 無 | 80 <120> | 100 | テラスタイプで変化 | AとCを比較して高い方でダメージ。 | |
先制技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
バレットパンチ | 鋼 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | 先制わざその1。タイプ一致技。無効タイプ無しで一番安定。 マッハパンチは今作では覚えない。 | |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 先制わざその2。優先度や一貫性が高く、特殊アタッカー型でも習得の価値あり。 ゴーストに無効。 | |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 先制わざその3。ダブルでのまもる解除手段&先制技として。 | |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | 先制わざその4。タイプ一致技。珍しい特殊わざの先制技。ゴーストに無効。 | |
はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 有利対面で物理型の火力を補強。味方の起点作りとあわせて。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 有利対面で特殊型の火力を補強。味方の起点作りとあわせて。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 有利対面ですばやさを大幅強化。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
じこあんじ | 無 | - | 対象の能力変化をコピーする。自身で積み技を覚えるので用途はピンポイント。 積みきった相手に対面から使い、襷で耐えて次ターンの先制技に繋ぐ。 | |||
みきり | 闘 | - | ダブル用。基本技。まもるより封印されづらい。 | |||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方のHP1/2回復。 | |||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。相手の先制技を防ぐ。 | |||
まねっこ | 無 | - | ダブル用。コンボの発動に。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
闘 | インファイト きあいだま はどうだん しんくうは | 弱点がひこう・エスパー・フェアリーに変化。 | |
鋼 | コメットパンチ バレットパンチ ラスターカノン てっていこうせん | 耐性を保ちつつ威力上昇。 | |
炎 | テラバースト | 対ハッサムなど。物理型には火傷無効も大きい。地面は一貫。 | |
無 | しんそく | 一致しんそくは強烈な個性に。剣の舞と併せれば強力だが、格闘は一貫。 | |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ テラバースト | 対ほのお。地面と格闘が一貫。 | |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン。呼ぶ格闘技を半減する。 | |
電 | かみなりパンチ テラバースト | 対ひこう。ギャラドスやアーマーガアに。麻痺対策にも。地面が一貫。 | |
飛 | テラバースト つばめがえし | じめん無効化、汎用性の高い地震対策として。 等倍の毒は元々アタッカーが少ないのでそこまで気にならない。 | |
霊 | シャドークロー シャドーボール | 呼ぶかくとう技を無効にできるが、呼ぶゴーストに注意。 | |
悪 | かみくだく あくのはどう | かくとう技を無効化してくるゴーストに強い。但し格闘は一貫。 | |
草 | くさわけ テラバースト | 対じめん。トリトドンやミガルーサに。 厄介な胞子・粉技・宿り木をカットできるが炎は一貫。 | |
水 | みずのはどう | バクーダなどに。炎技を半減できる。 | |
地 | じしん ボーンラッシュ テラバースト | 対どく、サーフゴー。格闘技と範囲が被りがち。 | |
氷 | れいとうパンチ テラバースト | 対ひこう・じめん。その他、四倍竜にも。炎と格闘が一貫。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく(推奨)/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/メタルコート/ラムのみ
確定技:インファイトorとびひざげり
優先技:バレットパンチ/しんそく
物理技:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/シャドークローorかみくだく/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/カウンター
特殊技:てっていこうせん/しんくうは
補助技:つるぎのまい/みがわり
特性はいかく無効のせいしんりょくを推奨。
格闘技はとびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うためインファイトの方が使いやすい。
もともと低耐久のため能力下降もあまり気にならない。
鋼技はA特化コメットパンチ<C下降補正無振りてっていこうせんだが、役割対象やデメリットを考慮して選択。
剣舞しんそくの火力指数は竜舞orハチマキカイリュー超え。
格闘複合により鋼の後出しやテラスタルを牽制でき、ゴーストのハバタクカミも呼ばないので一貫性が高い。
その他ゴーストにはシャドークローorかみくだくもあるが、サーフゴーにはじしんの方が高威力。
素早さは90族。ミミッキュやドラパルト、ハバタクカミとの対面などでバレットパンチが有用な場面が多いため、是非採用したい。
A特化帯バレパンでH4ミミッキュに77.0〜90.0%のダメージ。
技範囲が広いためスカーフも十分候補に入る。
タスキを持たせる場合は、高いとは言えない耐久力と相性の良いカウンターも候補に上がる。
特殊技を採用する場合、性格は物理技が多い先制技にある程度耐えられるようにしたい場合のむじゃき。
せっかちは当初は候補外だったが、DLC藍の円盤で特性ダウンロード持ちのポリゴン2、ポリゴンZが復活したのでそれら対策なら。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)
性格:おくびょう/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ
確定技:てっていこうせんorラスターカノン/きあいだまorはどうだん
特殊技:しんくうは/シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく/バレットパンチ
補助技:わるだくみ/みがわり
物理型と違い、火傷、物理受けに強いのがメリット。
一方できあいだまとてっていこうせんは威力が高いものの、前者は命中難、後者に至っては使用後HP減少でタスキを持てないとデメリットが大きい。
はどうだんやラスターカノンを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはとの相性も良い。
しんくうははバレットパンチの通りが悪い鋼の他、テツノツツミやパオジアンに刺さる。
ただ先制技がしんくうはのみだとゴーストが辛くなるので、バレットパンチとの両採用も候補。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:せいしんりょく/せいぎのこころ
性格:おくびょう/むじゃき/せっかち/ようき
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ
特殊技:きあいだまorはどうだん/てっていこうせんorラスターカノン/しんくうは/シャドーボールorあくのはどう/サイコキネシス/いのちがけ
物理技:インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/かみくだく/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく/バレットパンチ/フェイント
補助技:みきり/ファストガード/いやしのはどうorいのちのしずく
せいしんりょくでいかくやねこだましに強い点を活かす。
基本的にはアタッカーだが、いやしのはどう・いのちのしずくで味方の回復、フェイントでまもるを解除したりとサポート適性もある。
開幕いのちがけで一体相打ちにして相方のトリックルームを通す等、ダブル特有の動きも可能。
せいぎのこころ+ふくろだたきのコンボも強力。
せいしんりょく型を装えばねこだましによる妨害を防げるが、ふくろだたき持ちと並べて出せばさすがに警戒されてしまう。
今作では他のポケモンもおんみつマントやゴーストテラスで対策可能な点にも留意。
格闘ではテラキオン、しんそくではウインディといったライバルの壁も厚い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ルカリオ [編集]
- 注意すべき点
- 物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。
かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、先制技もバレットパンチやしんくうはの他に優先度の高いしんそくを習得する。
フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとうであり、いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。
一致技に強いポケモンも積み技やサブウェポンで潰されかねない。
特性がせいしんりょくの場合はいかく無効。
- 対策方法
- つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。
一致技だけなら受けられるポケモンは多い。しんそくや積み技も無効のラウドボーン等は特に有利。
壁張りやステロ撒きと組んでいる場合はそれらを阻止するのも対策になる。
ダブルではふくろだたきコンボにも警戒しておこう。
リオル [編集]
No.447 タイプ:かくとう 通常特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、『いかく』の効果を受けない) 隠れ特性:いたずらこころ(使用する変化技の優先度が+1される。ただし悪タイプには変化技が無効になる。) 体重 :20.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
進化前らしく能力は低いが、進化後のルカリオにはないいたずらごころの特性を持つ。
有用な変化技は少なく、まねっこくらい。
まねっこの効果で先制で攻撃技を出せる。特にタスキやこらえるで体力を1にしてからの最大威力のきしかいせい(200)を先制で出せるのが強み。
ただしゴーストには無効。元がいたずらごころを用いた変化技であるため、本来なら弱点を突けるあくタイプにも無効にされてしまう。
現環境にはかくとうを半減にするフェアリーが多いのも難点。
第五世代においては、天候やステルスロックなどの定数ダメージ源を用意してからのまねっこほえるループが猛威を奮った。
しかし、第六世代においてほえる/ふきとばしが真似できなくなり、成立しなくなった。
第九世代でインファイトを習得。
一方、はどうだん、しんそく、ラスターカノン、ストーンエッジ、あくのはどう等は、ルカリオに進化しないと覚えられない。
また、いたずらごころ+まねっこ使いとして新たにタギングルが登場。
差別化を意識する必要性は低いが、奇襲性の高さとしては型の幅が広いあちらに譲る。
まねっこについて |
ダイマックス前提の【ダブル】まねっこトリルサポート型をノートに移動。
ほかのいたずらごころとの習得技比較はイルミーゼのノートにあります。
型考察 [編集]
まねっこきしかいせい型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まねっこ/きしかいせい
優先技:つるぎのまい
選択技:インファイト/かみくだく/いわなだれ/カウンター/みがわり/こらえる
体力を1にしてきしかいせい+まねっこ由来のきしかいせいで一匹処理後、後続をまねっこ由来きしかいせいで大きく削れる。
こちらが先手をとれるならつるぎのまいで全抜きも狙える。
やどりぎのタネや毒々などへはみがわりも使えるが、その後どう体力を削るかが難しい。
性質上相手の先制技は苦手。
こちらより速い相手もそうだが、遅い相手でもきしかいせいを打つ前に倒される。