ドラミドロ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ドラミドロ [編集]

No.0691 タイプ:どく/ドラゴン
通常特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする)
     どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率でどく状態にする)
隠れ特性:てきおうりょく(自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる)
体重:81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
類似特殊竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドラミドロ6575909712344494どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく
ヌメルゴン901007011015080600そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)こおり/じめん/エスパー/ドラゴン
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---

第六世代出身のどく×ドラゴン複合。現時点では同複合は禁止級のムゲンダイナのみ。
てきおうりょくによる高火力と、ドラゴン無効のフェアリーどく技で一致弱点を突ける優れた一貫性が魅力。
ドラゴンではレジドラゴどくではテツノドクガに僅かに最大火力が劣るが、複合の違いもあって差別化は容易だろう。
特防も高めで特殊アタッカーとの撃ち合いに強く、特殊重火力アタッカーとして運用されるケースが多い。
多耐性・多弱点・鈍足といった要素から、居座るよりもサイクル戦向き。

ただし、その火力はてきおうりょくが前提。元の特攻・攻撃は並程度なので、サブウェポンについては火力不足に陥りがち。
一致双方に無効相性が存在しているのもあって、サイクル戦に適性がありつつもサイクルを回す際に無償降臨を許しやすいのが難。
特に一致技の通りが悪いはがねへの有効打が、テラバーストを除けば命中不安なきあいだま、威力不足のマッドショットしか無い。

第九世代の新要素とは全体的に相性が良好で、まずダイマックスの廃止で強引に耐えきられる機会が減少。
技方面では前述のマッドショットの他にアシッドボムを習得し、特殊受けを強引に突破する手段を獲得。
当初は剥奪されていたクイックターン、ねっとうを碧の仮面で再習得しており、小回りや妨害が少し利きやすくなった。
同じく失ったヘドロウェーブについては引き続き覚えられず、特殊どくの最大火力はヘドロばくだんとなっている。

また、テラスタル中はてきおうりょくの対象タイプが変化。元々サブウェポンの範囲は広めなので役割対象が一変する。
ただしテラスタルすると元のタイプについては失うため、てきおうりょくが適用されるタイプの数は減ることを忘れずに。

物理型、及びクズモーの考察はノートにあります。



特性考察 [編集]

どくのトゲ
接触攻撃を受けた場合に3割の確率で相手を毒状態にする。
確実性に欠ける上、毒or鋼タイプや毒無効特性のポケモンには効果がない。
誘う弱点技の氷・地面・エスパー技はいずれも非接触技が多く、
鋼タイプを強く呼び寄せることも考えるとミスマッチなので、基本的に候補外。
どくしゅ
接触攻撃時に3割の確率で相手を毒状態にする。
どくのトゲ同様、確実性がない上に猛烈に鋼タイプを呼ぶポケモンであるため、発動機会は極めて限定的。
A種族値が低い上、習得可能な接触物理技の威力も全体的に低いので選択する利点も薄く、基本的に候補外。
てきおうりょく
隠れ特性。タイプ一致技の倍率が1.5倍から2倍に上昇。倍率はいのちのたまを僅かに超える。
デメリット無しで高い火力を得られ、他の特性が微妙なこともあって基本的にこの特性を選択することになる。
テラスタル中は元のタイプは失われるため、本来の一致技の威力は適用外となり通常通りの1.5倍になる。
代わりにテラスタイプと一致する技の威力が2倍になる他、元からの一致補正も重なると2.25倍に変化する。
特性コピーや書き換えには注意。トレース持ちは現時点でサーナイトしかいないが、相手にいたら警戒しよう。
テラスタル時のダメージ倍率一覧
テラスタル竜技毒技竜・毒以外
なし2倍2倍1倍
2.25倍1.5倍1倍
1.5倍2.25倍1倍
竜・毒以外1.5倍1.5倍2倍

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力
[適応力]
命中効果解説
ヘドロばくだん90(135)
[180]
100毒30%タイプ一致技。ヘドロウェーブを覚えなくなったため、無条件だと毒技最高威力。
ベノムショック65/130
(97/195)
[130/260]
100-タイプ一致技。状況限定だが毒技最高火力。どくどくやどくびしとあわせて。
アシッドボム40(60)
[80]
100特防↓↓100%タイプ一致技。変化技感覚で使う。
りゅうせいぐん130(195)
[260]
90特攻↓↓タイプ一致技。超火力だが連発には向かない。撃ち逃げ向き。
半減でも等倍きあいだま以上の威力。
りゅうのはどう85(127)
[170]
100-タイプ一致技。性能安定。りゅうせいぐんとの両採用もあり。
きあいだま12070特防↓10%鋼対策として十分な威力を持つが、命中率が低い。
これだけでは飛行との複合やサーフゴーが辛い。
シャドーボール80100特防↓20%対ゴースト・エスパー。鋼にも等倍で通る。
ハイドロポンプ11080-対岩・地面。鋼にも等倍。命中難。
なみのり90100-ハイドロポンプと選択。命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
かみなり11070麻痺30%水・飛行に抜群で鋼にも等倍。鋼+水or飛行の並びに一貫。雨と合わせて。
10まんボルト90100麻痺10%かみなりと選択。命中安定。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。鈍足なため自身への恩恵は少なめ。後続サポートに。
ダブルでは相手全体攻撃。
マッドショット5595素早↓100%用途はこごえるかぜと同じ。こちらは単体攻撃。
物理技タイプ威力
[適応力]
命中効果解説
ダストシュート120(180)
[240]
80毒30%タイプ一致。高威力・命中難。非接触。
妖は防御の低い相手が多いので、特殊型でも採用の余地あり。詳細は下記。
げきりん120(180)
[240]
100行動固定タイプ一致。行動固定が痛い。
ドラゴンテール60(90)
[120]
90優先度-6
相手交代
タイプ一致。積み技対策や、どくびしとあわせて。
アクアテール9090-対岩・地面。鋼にも等倍。やや命中不安。
アクアブレイク85100防御↓20%アクアテール、たきのぼりと選択。命中安定。
たきのぼり80100怯み20%アクアテール、アクアブレイクと選択。鈍足なため怯みは期待できない、命中安定。
じゃれつく9090攻撃↓10%対悪・格闘。やや命中不安。
変化技タイプ命中解説
どくどく90
(必中)
耐久型対策。自身のタイプにより必中。
どくびし-設置技。ベノムショックやドラゴンテールとあわせて。
くろいきり-起点回避技。相手の積みとりゅうせいぐんでのCダウンをまとめてリセットできる。
ねごと-催眠技対策。サブウェポンが微妙なので、アタッカーなら十分候補内。
ダストシュートの採用について
※こだわりメガネ、いのちのたまの場合はヘドロばくだんでも事足りるため、採用する場合はとつげきチョッキや回復アイテム等を持たせる場合に。
  • 防御<特防のフェアリーを意識する場合、ダストシュートの採用はアリ。
    りゅうせいぐんのCダウンを気にせず撃てるのも強み。
    ニンフィアがH振りの場合、ヘドロばくだんはC特化でも特性込みで確2だが、ダストシュートなら無補正無振りでも特性込みで確1。
  • H振りマリルリはC特化ヘドロばくだんで確1なので、基本的にダストシュートでの確定数を考慮する必要はない。
    ただし、とつげきチョッキ対策として敢えて物理で攻める場合、努力値を振らないと耐えられる可能性が高い。
    H振りマリルリに対してダストシュートはA60振り特性込みで50%の乱1、A148振り特性込みで確1となる。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
ヘドロばくだん
ベノムショック
アシッドボム
ダストシュート
適応力で2.25倍。格闘受けを維持するなら。
最大火力は落ち、火力は「テラス毒ヘドロばくだん>てきおうりょく喪失りゅうせいぐん」となる。
りゅうせいぐん適応力で2.25倍。役割関係を維持しつつ元々強力なドラゴン技を更に強化。
フェアリーが弱点になる点は注意。
はかいこうせん
テラバースト
解説
テラバースト鋼タイプへの打点として。
ハイドロポンプ
なみのり
アクアテール
たきのぼり
アクアブレイク
適応力で2倍に。苦手な地面や鋼を高火力で吹き飛ばせるので好相性。
かみなり
10まんボルト
弱点が地のみに。麻痺無効。
テラバースト粉技無効。地面が半減になるが、氷が一貫する。
こごえるかぜ
テラバースト
じめんドラゴン。弱点は多い。
きあいだま
テラバースト
いわこおりはがね
マッドショット
テラバースト
はがね。氷が一貫する。
テラバースト地面を無効化。氷は一貫する。
テラバースト解説
テラバースト地面を半減し氷も等倍。
テラバースト解説
シャドーボール解説
テラバーストいたずらごころ耐性の獲得。
テラバースト弱点のうち地面以外が半減になる。
テラバースト解説

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ/れいせい(トリルorダストシュート採用時)
努力値:HCベースにA調整
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:りゅうせいぐん/ヘドロばくだん
選択技:きあいだま/りゅうのはどう/シャドーボール/ハイドロポンプorなみのり/かみなりor10まんボルト/ダストシュート/アシッドボム/テラバースト
補助技:ねごと/くろいきり
テラスタイプ:ドラゴン/みず/どく

耐性を活かして有利な相手に繰り出し、一致技を中心に高火力で負荷をかける。
毒技の存在によりドラゴン技読みのフェアリーは出てきづらい一方、鋼タイプを強烈に呼ぶ。
半減りゅうせいぐん>等倍サブウェポンなので、撃ち逃げの場合は相手の後続に鋼タイプがいても基本的にドラゴン技を撃ったほうがよい。

タイプ一致技が1.5倍→2倍とはいえ、特攻種族値が高くはないので基本はこだわりメガネなどの火力アップアイテムを持たせたい。
鈍足で被弾回数がかさみやすいため、とつげきチョッキを持たせて特殊への繰り出し回数を確保するのもあり。

サブウェポンは特定のポケモンや並びに対するピンポイントでの採用となる。
その中でもきあいだまは一致技の通りにくい鋼に通るため、他のサブウェポンより優先される。
その他のサブウェポンはどうしてもピンポイントになりやすいため、パーティの呼ぶ仮想敵に合わせて選択すること。
環境ではキノガッサなどのキノコのほうし使いが多くサブウェポンも微妙なので、ねごとを覚えさせるのも良い。

+  すばやさ調整について

相性考察 [編集]

地面無効の鋼タイプとの相性が良い。悪・ゴーストが一貫するので、3体目に悪タイプやプクリン等が欲しいところ。

ふゆうドータクン
ドラミドロの弱点をドータクンが全て半減以下にでき、ドータクンの弱点の炎にドラミドロが強い。
さらにドータクンのトリックルームで、素早さの低いドラミドロをサポートできる。
ただし特性「かたやぶり」のじしんには共に弱点を突かれる。
アーマーガア
ドラミドロの氷以外の弱点を全て半減以下に。一方ドラミドロはアーマーガアの苦手な炎や電気に耐性を持つ。
またドラミドロに後出しされやすい鋼タイプやフェアリータイプにも、高威力ボディプレスもしくは一致鋼技で圧力をかけられることもあり、サイクル有利に持ち込みやすい。
ミラーアーマーにより能力ダウンを受け付けないのも便利。
どしょくミミズズ
ドラミドロの弱点をミミズズが全て半減以下に、ミミズズの弱点をドラミドロが全て半減以下にできる。
ドラミドロは特殊受け、ミミズズは物理受けと役割分担ができる。
ドータクン同様、特性「かたやぶり」のじしんには注意。

対ドラミドロ [編集]

注意すべき点
特性てきおうりょくにより、一致技の威力が高い。特にりゅうせいぐんは脅威的。
毒複合なのでフェアリーも出しづらい。
特防が高く4倍弱点も無いため、特殊技では弱点を突いても一撃で落とせず返り討ちにあうことも。
対策方法
鋼タイプなら一致技を両方半減以下に抑えられる。
サーフゴーならきあいだまも無効だが、サーフゴーからの明確な有効打も無く、後攻メガネりゅうせいぐん等で処理されてしまうこともある。
防御は低く鈍足なので、ガブリアス等で上から弱点を突くのが手っ取り早く安全。
サーナイトてきおうりょくトレースするのもあり。ただし無補正C振りヘドロばくだんで耐久無振りが確1なので注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

8th/9th威力命中タイプ分類PP備考
クズモードラミドロ
11たいあたり40100ノーマル物理35
11えんまく-100ノーマル変化20
51ようかいえき40100どく特殊30
101みずでっぽう40100みず特殊25
1515しっぽをふる-100ノーマル変化30
2020かげぶんしん--ノーマル変化15
2525ポイズンテール50100どく物理25
3030みずのはどう60100みず特殊20
3535どくどく-90どく変化10
4040りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
4545アクアテール9090みず物理10
5052ヘドロばくだん90100どく特殊10
5559ハイドロポンプ11080みず特殊5
-66げきりん120100ドラゴン物理10
+  過去世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技001とっしん9085ノーマル物理20
技005どろかけ20100じめん特殊10
技006こわいかお-100ノーマル変化10
技007まもる--ノーマル変化10
技011みずのはどう60100みず特殊20
技013アシッドボム40100どく特殊20
技018どろぼう60100あく物理25
技022ひやみず50100みず特殊20
技025からげんき70100ノーマル物理20
技026ポイズンテール50100どく物理25
技034こごえるかぜ5595こおり特殊15
技035マッドショット5595じめん特殊15
技045ベノムショック65100どく特殊10
技047こらえる--ノーマル変化10
技050あまごい--みず変化5
技052ゆきげしき--こおり変化10
技070ねごと--ノーマル変化10
技077たきのぼり80100みず物理15
技085ねむる--エスパー変化5
技091どくびし--どく変化20
技102ダストシュート12080どく物理5
技103みがわり--ノーマル変化10
技110アクアブレイク85100みず物理10
技114シャドーボール80100ゴースト特殊15
技115りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技123なみのり90100みず特殊15
技12610まんボルト90100でんき特殊15
技127じゃれつく9090フェアリー物理10
技142ハイドロポンプ11080みず特殊5
技148ヘドロばくだん90100どく特殊10
技152ギガインパクト15090ノーマル物理5
技156げきりん120100ドラゴン物理10
技158きあいだま12070かくとう特殊5
技163はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技166かみなり11070でんき特殊10
技169りゅうせいぐん13090ドラゴン特殊5
技171テラバースト80100ノーマル特殊10

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第8世代技マシン
技24いびき50100ノーマル特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技35あられ--こおり変化10×
技45ダイビング80100みず物理10
技52とびはねる8585ひこう物理5
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
第8世代技レコード
技31アイアンテール10075はがね物理15
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技84ねっとう80100みず特殊15
技91ベノムトラップ-100どく変化20
第7世代
技06どくどく-90どく変化10Lv
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15×
技21やつあたり-100ノーマル物理20×
技27おんがえし-100ノーマル物理20×
技32かげぶんしん--ノーマル変化15Lv
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10タマゴ
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20×

タマゴ技 [編集]

6th
~7th
8th
9th
威力命中タイプ分類PP備考
くろいきり--こおり変化30
とける--どく変化20
たつまき40100ドラゴン特殊20
ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
どくびし--どく変化20技091
じゃれつく9090フェアリー物理10技127
ベノムトラップ-100どく変化20×/8th:技レ91

教え技 [編集]

現状無し。

+  過去世代

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/ドラゴン
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件クズモー(Lv.48)→ドラミドロ

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
くろいきりレベルヌオー系統/アメタマ/ハブネーク/ゲッコウガ
たつまきレベルギャラドス/カイリュー系統/アップリュー
とけるレベルヌメイル
ドラゴンテールレベルカイリュー系統/ボーマンダ/セグレイブ系統