タイレーツ [編集]
No.0870 タイプ:かくとう 通常特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
まけんき格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイレーツ | 65 | 100 | 100 | 70 | 60 | 75 | 470 | カブトアーマー/まけんき |
ナゲツケサル | 100 | 120 | 90 | 40 | 60 | 80 | 490 | レシーバー/まけんき |
コノヨザル | 110 | 115 | 80 | 50 | 90 | 90 | 535 | やるき/せいしんりょく/まけんき |
ガラルサンダー | 90 | 125 | 90 | 85 | 90 | 100 | 580 | まけんき |
第八世代出身の単かくとうタイプ。
攻撃と防御がやや高めだが、防御はHPの低さで相殺、攻撃も第九世代にいるかくとうタイプではワースト2[1]の低さ。
まけんき持ちのかくとうにはナゲツケサルが続投、HOME解禁でGサンダーが復帰、新たにコノヨザルも登場しており、フルアタにすると劣化になりがち。
最大の個性である専用技・はいすいのじんを用いた運用がほぼ前提。
交代不能になる代わりに全能力を1ランク上昇させる積み技で、物足りない耐久を補強しつつ高速高火力を実現可能。
一方で1ターン消費するのは他の積み技と同様で、交代不能は当然ながら重いデメリット。不利な相手に出て来られるだけで最悪積みの起点にされてしまう。
またインファイトでせっかく上がった防御と特防が元に戻るのも問題点。
また2回以上積むことができないため、1回の積みで抜けない相手、突破できない相手には返り討ちにされやすい。
構成全体で一貫を作り出すのが重要で、トレーナーの手腕がかなり問われるポケモンである。
第九世代ではダイマックスが廃止。スカーフ+はいすいのじんで強引に先手で防御を固めて攻撃に転じる戦法が不可能になった。
ダイナックルを使えなくなったことで、さらに攻撃を上げたい場合もまけんきか別の積み技に頼る必要がある。
環境的にはひこう技が飛んでくることは減ったが、苦手なゴーストやフェアリーは相変わらず数が多い。
また天敵であるてんねん持ちにヘイラッシャやラウドボーンなどが新たに登場。動かしやすさは前世代に比べ悪化したと言えるか。
テラスタルとの相性は良好。テラバーストでゴースト全般に打点が出せるようになる。
また、自分がゴーストになるとはいすいのじんの影響を受けていても交代が可能になり、事故を避けやすくなった。
かげうちやふいうち、イカサマが効果抜群になるリスクもあるが、運用の中で使い捨てになりがちなポケモンなのでありがたい側面の方が強いだろう。
技方面では、新規習得した中で目ぼしいのは先述のテラバーストの他はくさわけ、ボディプレス程度。
範囲的にゴーストテラバーストで代用は効くが、じごくづきを失ったのは痛い。
一方でボディプレスを習得したことで、自身の高めな防御を活かしやすくなった。てっぺきとのコンボも狙える。
カブトアーマーで急所リスクもなく、ライバルもコータス程度と独自性は高まったか。
- タイレーツが覚えてナゲツケサルが覚えない有用そうな技(はいすいのじんは除く)
- つるぎのまい、であいがしら、てっぺき、メガホーン、こうそくいどう、どくづき、しねんのずつき
- ナゲツケサルが覚えてタイレーツが覚えない有用そうな技
- とんぼがえり、ドレインパンチ、ローキック、アクロバット、じしん、タネばくだん、はたきおとす、でんこうせっか、フェイント、ダストシュート、ちょうはつ
特性考察 [編集]
- カブトアーマー
- 攻撃が急所に当たらなくなる。積み技主体のポケモンなので予定外の急所が防げるのは嬉しいが、
そもそも急所に当たる確率自体が低く、はいすいのじんアタッカーの場合はまけんきの方が優先度が高い。
トリックフラワーでの防御ランク無視を受けないため、てっぺき+ボディプレスを狙うなら候補。
かたやぶりには貫通されるが、確定急所技を覚えるポケモンはいないためあまり意識しなくてもよい。
- まけんき
- 隠れ特性。能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
ダイマックス廃止により能力低下の発生頻度は下がったが、依然優秀な特性。
シングルでも悪くないが、いかくやこごえるかぜ等が採用されやすいダブルでは更に有用。
攻撃力を維持しやすいメリットが大きいため、基本的にはこちら優先。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | 高威力・命中安定。上げた耐久は落ちる。 | ![]() ![]() |
きしかいせい | 闘 | ~200(300) | 100 | - | 殴られてから上を取る前提、みがわりかタスキとセットで。 | ![]() ![]() |
かわらわり | 闘 | 75(112) | 100 | 壁破壊 | デメリットはないが低威力。単採用は非推奨。 ダブルでは壁構築に真価を発揮。 | ![]() ![]() |
ボディプレス | 闘 | 80(120) | 100 | - | 自身の防御力で殴る。てっぺきとあわせて。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | かくとう技との補完に優れた技。ストーンエッジは覚えない。 ウルガモスに。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | はいすいのじんで抜ききれない相手を殴りつつ追い抜く。後続補助にも。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。ミミッキュなどに。 はいすいのじん使用後なら怯みを狙える。 | ![]() ![]() |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリーだが、現状マリルリピンポイント。 | ![]() ![]() |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対エスパー。より威力を求めるなら。 | ![]() ![]() |
であいがしら | 虫 | 90 | 100 | 優先度+2 | 出したターンしか使えないが一応唯一の先制技。 はいすいのじんとの相性は悪い。 | ![]() ![]() |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対どく。はいすいのじん使用後なら怯みを狙える。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技兼攻撃技。補完としては微妙。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | そこそこある防御を活かし物理技を倍返し。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
はいすいのじん | 闘 | - | 専用技。自身のABCDS↑+交代不可。タイレーツのアイデンティティ。詳細は下記参照。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常対策・技透かし。 はいすいのじんで素早さが上がった後なら上から打ちやすい。 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | A↑↑ はいすいのじんを使わない場合の積み技。複数回可能。 他のまけんき格闘は覚えないので差別化にも。 | ![]() ![]() | ||
てっぺき | 鋼 | - | B↑↑ はいすいのじんを使わない場合の積み技。複数回可能。 ボディプレスの強化に。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | S↑↑ はいすいのじんを使わない場合の積み技。複数回可能。 HAに多く振るなら選択肢になるか。 | ![]() ![]() | ||
にほんばれ | 炎 | - | 後続補助に。 | ![]() ![]() | ||
あまごい | 水 | - | 後続補助に。 | ![]() ![]() |
- 専用技はいすいのじんについて
- 攻撃・防御・特攻・特防・素早さのランクを+1し、自身を「にげられない状態」にする。
- はいすいのじんの効果によって「にげられない状態」になっている間、以降のはいすいのじんは失敗する。
- はいすいのじん以外の要因で先に「にげられない状態」になっていた場合(くろいまなざし等)、何度使っても失敗しなくなる。
- この技による「にげられない状態」は自身によってかけられた効果であるため、相手を倒しても解除されず継続する。
- テラスタルでゴーストタイプになった場合、交代・逃走が可能になる。
- きれいなぬけがらを持っていた場合も、交代が可能になる。この場合、逃走はできない。
- けむりだまを持っていた場合、逃走はできるが交代はできないため、対人戦では意味がない(未検証だが特性にげあしになった場合も恐らく同様)。
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | のしかかり | かげうち無効。 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 火傷無効は大きいが、おにびを使ってきそうなドラパルトには半減。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 麻痺しなくなる。 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト くさわけ | 粉技無効。ただし耐性は悪く、飛行弱点が一貫する。 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | インファイト かわらわり ボディプレス | タイプ一致技。 技範囲は変わらず耐性の変化もないため、基本は別タイプへのテラスタルを推奨。 | ![]() ![]() |
毒 | どくづき | 解説 | ![]() ![]() |
地 | テラバースト | でんじはが効かなくなり、サーフゴーにも打点を持てる。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
超 | しねんのずつき | 対どく。 | ![]() ![]() |
虫 | メガホーン であいがしら | 対エスパー。 | ![]() ![]() |
岩 | いわなだれ | 対ひこう。少しでもヒートロトムやボーマンダへの勝ち筋を残したいなら。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 対ゴースト、しんそく・でんこうせっか無効。 はいすいのじんを使った後でも交換可能になる。 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 | ![]() ![]() |
鋼 | アイアンヘッド | 対フェアリー。耐性を変化させ相手の起点化にも。 クリアスモッグ無効。 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
はいすいのじん型 [編集]
特性:まけんき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S調整
持ち物:オボンのみ/各種混乱実/ラムのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/きれいなぬけがら
確定技:はいすいのじん/インファイトorかわらわりorきしかいせい
選択技:メガホーン/アイアンヘッド/いわなだれ/テラバースト/みがわり
テラスタイプ:格闘/ゴースト/鋼/炎
専用技はいすいのじんを使用して、攻撃力・耐久力・素早さを上げ全抜きを狙う型。事前に壁張りなどのサポートがあるとよい。
はいすいのじんを使用したと同時に逃げられなくなる点は十分留意しておくこと。
ゴーストテラスタルで交代できるようになるが1ターン居座る必要があるので、いつでも交代できるよう早い段階で切ってしまうのも手。
使用後のすばやさは最速で208、準速スカーフロトム抜き。最速ドラパルトは抜けないので注意。
格闘技は確定として、あと2つの技に選択の余地がある。
対超で威力も高いメガホーン、対妖のアイアンヘッド、対飛のいわなだれから選択。
採用技で倒せそうにないポケモンは他ポケモンで先に倒したりあらかじめ選出させないようにしておく。
みがわりは低火力耐久型と対峙した時や、おにび・でんじは除けに使ったりできるので、ラムのみを採用しない場合は入れておくと便利。
サイクルアタッカー型 [編集]
特性:まけんき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 & HorS252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/だっしゅつボタン
確定技:インファイト
優先技:であいがしら
選択肢:アイアンヘッド/どくづき/いわなだれorがんせきふうじ/カウンター/つるぎのまい
サイクル戦に向いた技が多いことを活かして、あく・むし・いわタイプなどに繰り出す型。
ドレインパンチやはたきおとす、とんぼがえりを覚えるナゲツケサルに汎用性で後れを取る点は否めない。
はいすいのじんを警戒させやすく大した痛手にならないちょうはつを誘いやすいのは強みだが、
それだけでは採用理由に欠けるため、であいがしらの優先度は高め。
HBボディプレス型 [編集]
特性:カブトアーマー
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 余りSorD
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:ボディプレス
優先技:てっぺき
選択攻撃肢:がんせきふうじ/アイアンヘッド/どくづき/カウンター
選択変化技:みがわり/ねむる/ねごと
高めの防御と一致ボディプレスを活かし、耐久に振り切って物理と戦う型。
積みエースとして戦うはいすいのじん主軸の型と異なり、受けまわしによる後続との連携が主体となる。主な役割対象は岩・鋼・悪あたり。
Bに振り切っても素の火力は物足りないので、基本的には格闘が通る物理に出し、てっぺきで守りを固めつつ突破を狙う。
急所で崩されないのは個性であり、併せてなんらかの回復手段も持っておきたい。
一撃必殺やしおづけの牽制としてみがわり、苦手な相手にもとりあえず撃てるがんせきふうじがあると便利。
てっぺき・ボディプレスを覚えるかくとうタイプには他にテツノカイナがおり、HBタイレーツはBSテツノカイナに耐久素早さ共に劣る。
地面等倍の耐性やカブトアーマーが差別化点。
設置技を覚えないことは惜しいが、今作ではにほんばれ・あまごいを習得しているので後続に合わせて持たせておくのも良い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対タイレーツ [編集]
- 注意すべき点
- 「はいすいのじん」による全抜きの可能性を秘めるロマンに溢れたポケモン。
一度使った後の爆発力は凄まじく、特に格闘タイプ最速クラスで放ってくる一致インファイトは脅威の一言。
他の格闘タイプが速さ増強に用いるこだわりスカーフと違い、技固定もないので対策していないとあっさり全抜きされてしまう。
防御も高めなので先制技では落としにくい。
- 対策方法
- スペック自体は「はいすいのじん」頼りであり至って平凡。
素早さで勝るひこう・エスパー・フェアリー・ゴーストタイプのポケモンを用いて、いかに「はいすいのじん」の使用を牽制できるかが鍵。
ちょうはつで「はいすいのじん」を使用不可にしたり、クリアスモッグや特性てんねんで「はいすいのじん」を無効化してもいい。
「はいすいのじん」はねをはると違い交代を無効化することはできないので、ふきとばしも有効。
状態異常で牽制するのも有効だが、タイレーツ側も対策用のサポートを入れている場合もある為注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
5 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
10 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
15 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
20 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
25 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
30 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
35 | であいがしら | 90 | 100 | むし | 物理 | 5 | |
40 | はいすいのじん | - | - | かくとう | 物理 | 10 | |
45 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
50 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
55 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | |
60 | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技020 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技036 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技053 | スマートホーン | 70 | - | はがね | 物理 | 10 | |
技057 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技059 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技064 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技083 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技088 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技099 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技104 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技134 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技158 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技167 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
技レコード [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技16 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技37 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技42 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | × |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技79 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
第8世代技レコード | |||||||
技13 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | Lv |
技28 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | Lv |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技95 | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
タマゴ技なし。
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |