ハリテヤマ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ハリテヤマ [編集]

No.0297 タイプ:かくとう
通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 
     こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視)
隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重  :253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
鈍足闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ハリテヤマ14412060406050474あついしぼう/こんじょう/ちからずく
ケケンカニ9713277626743478かいりきバサミ/てつのこぶし/いかりのつぼ
テツノカイナ154140108506850570クォークチャージ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「あついしぼう」の場合、ほのおこおり半減


第三世代出身の単かくとうタイプ。見た目通りの鈍足と高い攻撃力を併せ持つ。
HPが極端に高いが、耐久指数はマリルリとほぼ同じ。

かくとうタイプの最終進化形の中では特性「あついしぼう」を持つ唯一のポケモン。
また、特性「こんじょう」持ちの最終進化系中では唯一ねこだましを習得するポケモンでもある。
あついしぼう」により耐性を強化するか、「こんじょう」により火力を補強するかはよく考えたい。

第九世代では比較対象だったローブシンやカイリキーが居なくなったことで、現状では差別化を意識する必要が無くなった。
環境にゴーストが多い事から、はたきおとすやバレットパンチの価値も上がっている。

ねこだましの存在により、ダブルではトリックルーム発動の補佐役兼エースアタッカーになれる。

HPが極端に高いため、防御・特防に努力値を振った方が総合的に硬くなる。

じめん版インファイトのぶちかまし、ちからずく対象のしねんのずつき、高耐久と相性の良いドレインパンチを新規習得。

種族値だけで見れば上位互換となるテツノカイナが新規に参戦し、アタッカーとしてはハリテヤマを上回る馬力を秘めている。
一方であちらはねこだまし以外の小技に乏しく、火傷耐性がないことやタイプ相性の違いも含めて差別化はあまり考えなくても良い。
ハリテヤマしか持たない技はぶちかまし/はたきおとす/バレットパンチ/カウンター/ビルドアップ/ちょうはつ/ワイドガードなど。



特性考察 [編集]

あついしぼう
炎・氷技に対して後出ししやすくなる。ダブルでは晴れパ・雪パに強くなる。
特性込みで複合タイプの両方を半減できる相手はヘルガーマニューラウルガモスパオジアンイーユイ
他の格闘にない個性なので差別化にも有用。
ただしこんじょうと違い火傷への耐性は無いため、おにびには注意が必要。
こんじょう
状態異常時に火力が上がる。現環境での格闘タイプの所持者は他にヘラクロスのみ。
ねこだましによって安全にかえんだまを発動できる。
特にダブルでは味方のトリックルーム展開の補佐を兼ねつつ発動できるため、有用なコンボである。
シングルにおいても「ハリテヤマ=あついしぼう」というイメージの裏をかくことが可能。
ちからずく
隠れ特性。三色パンチやどくづきなど対象技は多いものの、一致技ははっけいのみ。
こちらもおにびには注意。

技考察 [編集]

※特性「ちからずく」の場合、確率で発動する追加効果はなくなる。

攻撃技タイプ威力力尽く命中効果備考
インファイト120(180)100防御・特防↓タイプ一致技。威力・命中共に高いがデメリットが痛い。
採用する場合は後攻での撃ち逃げに徹するのがベター。
クロスチョップ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。威力・命中共に劣るがデメリットは無い。
ドレインパンチ75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。ビルドアップとあわせて。
けたぐり20~120
(30~180)
100-タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイト・ばかぢからと同等。
きあいパンチ150(225)100優先度-3タイプ一致技。みがわりとあわせて。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎・虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。あついしぼうでウルガモスに役割を持つならほぼ必須。
いわなだれ759790怯み30%命中重視。ちからずくならストーンエッジに近い威力を出せる。
じしん100100-対炎・毒・電気。サーフゴーにも。
ぶちかまし120100防御・特防↓同上。撃ち逃げ向き。
ほのおのパンチ7597100火傷10%ハッサムフォレトスに。ちからずく対象技。
れいとうパンチ7597100凍り10%ボーマンダガブリアスに。ちからずく対象技。
かみなりパンチ7597100麻痺10%ギャラドスペリッパーに。ちからずく対象技。
しねんのずつき8010490怯み20%↓対どく。ちからずく対象技。
ヘビーボンバー40~120100-対フェアリー。威力不安定。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。
現環境のフェアリーで威力100以下になるのはオーロンゲ(威力100)とデカヌチャン(威力60)のみ。
アイアンヘッド80104100怯み30%対フェアリー。性能安定。ちからずく対象技。
どくづき80104100毒30%対フェアリー。性能安定。ちからずく対象技。
はたきおとす65/97100道具排除対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。
からげんき70/140100-状態異常で威力倍増。こんじょうとあわせて。
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。鈍足との相性は良い。
バレットパンチ40100優先度+1対フェアリー。タスキやがんじょう持ちにも。
フェイント30100優先度+2タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
ねこだまし4052100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
変化技タイプ命中解説
ふきとばし-積み技対策や、交代読みで。
ビルドアップ-攻撃・防御を強化。
はらだいこ-攻撃超強化・HP消費。
ねごと-催眠技対策や、ねむるとあわせて。
みがわり-補助技対策や、きあいパンチとあわせて。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
解説
ほのおのパンチやけどが効かなくなりフェアリーや草テラスタルへ強く出られる。対ウルガモスを意識する場合も。
大体の場合遂行能力強化が目的の為、炎技はなくても構わない。
解説
解説
解説
れいとうパンチ耐性があついしぼう込みでも補えない程弱い。
インファイト一致技を更に強化させるなら。攻撃↑補正の性格でタイプ強化アイテムを持たせればヘイラッシャなど数値受けへの後出しも許さない。
どくづきあついしぼう込みなら合計7つも耐性を持つので優秀。エスパーは一貫するので注意。
ぶちかまし威力120の一致技を実質2つも使える点が魅力。氷弱点はあついしぼうでカバー可能。
解説
解説
解説
解説
解説
解説
解説
バレットパンチバレットパンチが一致技に。かくとうタイプの3弱点すべて半減。炎弱点はあついしぼうでカバー可能。
解説

型考察 [編集]

こんじょう型 [編集]

特性:こんじょう
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
努力値:A252 BorDorS252
持ち物:かえんだま
確定技:インファイトorドレインパンチ
優先技:ねこだまし
攻撃技:ぶちかましorじしん/ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとすroなげつける/どくづきorヘビーボンバー/れいとうパンチ/ローキック
先制技:バレットパンチ/フェイント

ローブシンやカイリキーとの差別化の必要は無くなったが、安全にこんじょうを発動でき、
きあいのタスキ・がんじょうを潰せる「ねこだまし」は今なお有用。
ようき最速で相手の素早さを1段階下げた場合、リザードンなど最速100族まで抜く事ができる。

既に状態異常になっている事から他の状態異常にかからず、
1.5倍の火力で磨り潰し、先制技でトドメと言うのが基本の流れ。

環境に強力なゴーストが増えた事から、バレットパンチの価値も上がっている。

あついしぼう型 [編集]

特性:あついしぼう
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:A252 耐久調整 残りS
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/こだわりハチマキ
確定技:インファイトorドレインパンチ
優先技:ストーンエッジorじしんorぶちかまし(両立可)
攻撃技:はたきおとす/ヘビーボンバーorどくづき/れいとうパンチ
先制技:バレットパンチ/ねこだまし/フェイント
変化技:みがわり/ふきとばし
テラスタイプ:かくとう/ほのおなど

あついしぼうによる耐性を活かして繰り出し、格闘技や弱点を突いて攻めるハリテヤマの基本となる型。
D振りやとつげきチョッキで特殊方面を補えば、繰り出し範囲も広くなる。
炎耐性を活かすためにも、サブウェポンには炎に通る岩or地面技の積極採用が望ましい。
 
ヘビーボンバーはほとんどのフェアリーに威力120で攻撃できる。
どくづきはヘビーボンバー等倍のマリルリデデンネを意識するなら。

攻撃252・特防252+とつげきチョッキ
あついしぼうの役割である炎・氷は特殊技が多いので、役割的に特殊耐久を強化した方が受け出しやすい。
その他の特殊技も一致弱点でもない限り確2~3にできる。
攻撃252・防御252+とつげきチョッキ
D無振りでもとつげきチョッキがあれば特殊炎・氷技は充分受けられる。

【ダブル】トリパアタッカー型 [編集]

特性:こんじょう/あついしぼう
性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:A252 BD調整
持ち物:かえんだま(こんじょう時推奨)/とつげきチョッキ/オボンのみ
確定技:インファイト/ねこだまし
選択攻撃技:いわなだれ/れいとうパンチ/ぶちかまし/ヘビーボンバー/はたきおとす/しねんのずつき/フェイント/バレットパンチ
選択補助技:みきり/ワイドガード

ねこだましで相方のトリックルーム展開を補佐し、展開後にアタッカーに転じる。
こんじょう型ならやけどを気にせずに行動でき、かえんだまで自ら起動して状態異常対策&火力上乗せが可能。
あついしぼう型は範囲打点に多いほのお技の耐性を得ることでコータス等に強く出られる。
第九世代では似た種族値傾向・技範囲かつステータスで上回るテツノカイナが登場。
ただし耐性の違いに加え、代替の利かない特性やワイドガード等の搦め手の存在から差別化は自然となされる。

技はインファイトとねこだましまでは確定で、残り二枠を相方や環境と相談することになる。

いわなだれ  格闘技と相性が良く、トリル下なら怯みも期待できる。
れいとうパンチボーマンダガブリアスなど4倍相手に。モロバレルへの打点にもなる。
ぶちかまし  単体高威力じめん技。サーフゴーコータス等に。
ヘビーボンバー軽量フェアリーへの役割破壊。最遅A特化ならトリル下でH252ニンフィアに先制して確定1発で倒せる。
はたきおとす 対ゴースト兼もちもの排除。テツノカイナは覚えない。
しねんのずつきモロバレルへの最大打点。他はどくテラスタルサザンドラなどピンポイント。
フェイント  相手のまもるを妨害するダブルでは強力な技だが、エースアタッカーがわざわざ撃つのはやや噛み合わない。
バレットパンチ便利な先制技だが、技スペースが厳しい。
ワイドガード 相方の展開を全体技から守るために。

対ハリテヤマ [編集]

注意すべき点
火力・耐久共に高く、あついしぼうやこんじょうで更に強化される。
はたきおとすやヘビーボンバー等のサブウェポン、ねこだまし等の先制技も豊富。
ダブルのトリパではアタッカーとサポートの両方をこなす。
対策方法
ボーマンダムクホーク等、いかく持ちの飛行タイプなら対処しやすいが、岩技やれいとうパンチには注意。
物理受けエスパーゴーストも有利。ただしはたきおとすを覚えるので、安易な後出しは危険。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

9th威力命中タイプ分類PP備考
マクノシタハリテヤマ
-1しおみず65100みず特殊10
11たいあたり40100ノーマル物理35
11きあいだめ--ノーマル変化30
41すなかけ-100じめん変化15
71つっぱり15100かくとう物理20
1010ねこだまし40100ノーマル物理10
1313はっけい60100かくとう物理10
1616ふきとばし--ノーマル変化20
1919はたきおとす65100あく物理20
2222ビルドアップ--かくとう変化20
2526はらだいこ--ノーマル変化10
2830みきり--かくとう変化5
3134ちきゅうなげ-100かくとう物理20
3438きあいパンチ150100かくとう物理20
3742こらえる--ノーマル変化10
4046インファイト120100かくとう物理5
4350きしかいせい-100かくとう物理15
4654ヘビーボンバー-100はがね物理10
-60ぶちかまし120100じめん物理5
+  過去世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技001とっしん9085ノーマル物理20
技005どろかけ20100じめん特殊10
技006こわいかお-100ノーマル変化10
技007まもる--ノーマル変化10
技012けたぐり-100かくとう物理20
技018どろぼう60100あく物理25
技022ひやみず50100みず特殊20
技025からげんき70100ノーマル物理20
技028じならし60100じめん物理20
技032スピードスター60-ノーマル特殊20
技035マッドショット5595じめん特殊15
技036がんせきふうじ6095いわ物理15
技039ローキック65100かくとう物理20
技043なげつける-100あく物理10
技047こらえる--ノーマル変化10
技049にほんばれ--ほのお変化5
技050あまごい--みず変化5
技055あなをほる80100じめん物理10
技058かわらわり75100かくとう物理15
技059しねんのずつき8090エスパー物理15
技064ビルドアップ--かくとう変化20
技066のしかかり85100ノーマル物理15
技067ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技068かみなりパンチ76100でんき物理15
技069れいとうパンチ75100こおり物理15
技070ねごと--ノーマル変化10
技073ドレインパンチ75100かくとう物理10
技080ゆびをふる--ノーマル変化10
技083どくづき80100どく物理20
技084じだんだ75100じめん物理10
技085ねむる--エスパー変化5
技086いわなだれ7590いわ物理10
技087ちょうはつ-100あく変化20
技089ボディプレス80100かくとう物理10
技099アイアンヘッド80100はがね物理15
技103みがわり--ノーマル変化10
技121ヘビーボンバー-100はがね物理10
技123なみのり90100みず特殊15
技130てだすけ--ノーマル変化20
技134きしかいせい-100かくとう物理15
技149じしん100100じめん物理10
技150ストーンエッジ10080いわ物理5
技152ギガインパクト15090ノーマル物理5
技158きあいだま12070かくとう特殊5
技163はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技167インファイト120100かくとう物理5
技171テラバースト80100ノーマル特殊10

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15×
技21やつあたり-100ノーマル物理20×
技23うちおとす50100いわ物理15
技27おんがえし-100ノーマル物理20×
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技98グロウパンチ40100かくとう物理20×
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20Lv
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th7th9th威力命中タイプ分類PP備考
てだすけ--ノーマル変化20技130
クロスチョップ10080かくとう物理5
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
カウンター-100かくとう物理20
バレットパンチ40100はがね物理30
HSフェイント30100ノーマル物理10
ワイドガード--いわ物理10
だましうち60-あく物理20×
みきり--かくとう変化5Lv
みやぶる--ノーマル変化40×
リベンジ60100かくとう物理10×
めざましビンタ70100かくとう物理10×/7th:Lv
きあいパンチ150100かくとう物理20Lv
なしくずし70100ノーマル物理20×

教え技 [編集]

現状無し。

+  過去世代

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細備考
リフレッシュ--ノーマル変化20XD×

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=3:1
進化条件マクノシタ(Lv.24)→ハリテヤマ

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
カウンターレベルチャーレム系統/ルカリオ/エースバーン系統
クロスチョップレベルコノヨザル系統
てだすけレベルルカリオ/エルレイド
自力技130
ばくれつパンチハーブキノガッサ/ケケンカニ系統
バレットパンチハーブハッサム
フェイントレベルチャーレム系統/ルカリオ/エルレイド/エースバーン
ワイドガードレベルエルレイド/グレンアルマ