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クレベース [編集]
No.0713 タイプ:こおり 通常特性:マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない) アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 体重 :505.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高耐久単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレベース | 95 | 117 | 184 | 44 | 46 | 28 | 514 | マイペース/アイスボディ/がんじょう |
ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレベース | 95 | 117 | 184 | 44 | 46 | 28 | 514 | マイペース/アイスボディ/がんじょう |
Hクレベース | 95 | 127 | 184 | 34 | 36 | 38 | 514 | がんじょうあご/アイスボディ/がんじょう |
第六世代出身の単こおりタイプ。圧倒的な防御が特徴で、持ち物や特性を考慮しなければ全ポケモン中最高の物理耐久指数を誇る。
耐性は貧弱だが不一致弱点程度はてっぺき+じこさいせいで難なく受けられる。
相性の良いボディプレスも覚え、一致氷技と合わせて攻撃性能も高い。
役割放棄になるが、特殊アタッカーへもがんじょう+ミラーコートで対処可能。
第九世代では霰が雪に置き換わりこおりタイプの防御が1.5倍に。無補正無振りでも種族値286相当になり通常の物理技では突破不可能な要塞と化す。ただしボディプレスの威力には影響しない。
テラスタルも攻守両面で活かせるので好相性。雪の恩恵は受けられなくなるが、ぜったいれいどは引き続きがんじょうで無効化可能。
技方面では一致技にアイススピナー、つららおとしが追加。ゆきなだれやつららばりと合わせて選択肢が広がった。
DLCの碧の仮面でジャイロボール、10まんばりきを再習得。
失った技はばかぢから、こおりのつぶて等。
リージョンフォームとしてHクレベースが存在する。
攻撃範囲に優れたいわタイプとの複合だが、その影響で4倍弱点を2つ抱えており、物理受けよりもトリルアタッカーとしての適性が強い。
こちらとはかなり性質が異なるため差別化は意識しなくとも良いだろう。
あちらは専用技にひょうざんおろしを備えるが、こちらも覚えるつららおとしとの互換技といった趣きで、決定的な差にはならない。
特性考察 [編集]
- マイペース
- 混乱といかくを無効化。
アタッカー型なら選択肢に入るが、がんじょうの安定感を捨ててまで採用するのであれば明確な仮想敵が欲しい。
- アイスボディ
- 雪下ならターン終了時にHPを最大値の1/16回復。雪のBアップと合わせて高い耐久力を得られる。
しかし手間がかかるのと回復量やターン制限に難があり、多弱点かつ特殊耐久の低いクレベースでは居座りも不安定。
がんじょうやじこさいせいの方が使いやすい。
- がんじょう
- 隠れ特性。HPが満タンであれば致命傷をHP1でこらえ、一撃必殺も効かない。安定感では一番。
物理技で軽く削られてもじこさいせいで再発動可能、ミラーコートとの相性も抜群。基本的にはこれ。
かたやぶりには貫通されるが大半は物理アタッカーなので一発は耐える。一撃必殺を備えるオノノクスとドリュウズには注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。非接触。やや命中不安。トリックルーム下なら怯みも狙える。 | |
アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定。追加効果に注意。 | |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。 相手の交代時には威力が上がらないので注意。 | |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。多段命中技。DLC第一弾で復活。 タスキやばけのかわを強く意識するなら。 交代先への負担を意識する場合も悪くない。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・鋼。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 同上。グラスフィールドやダブルバトル意識なら。 | |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 対氷・鋼。防御値で火力計算。圧倒的に高い防御種族値と相性が良い。 雪の防御補正はダメージ計算に乗らないので注意。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・氷。炎オーガポンやテツノツツミに。いわなだれも覚える。 | |
ジャイロボール | 鋼 | 1~150 | 100 | - | 対氷・フェアリー。鈍足と相性が良い。DLC第一弾で復活。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | 同上。フェアリーの多くに高威力が出せる。 デカヌチャンに威力100、それ以外には威力120になる。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 同上。トリックルーム下なら怯みも狙える。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。イダイトウやグレンアルマに。 | |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | トラップ排除 S↑ | 素早さアップの恩恵は薄いので、ステルスロック等の排除目的で。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | ダブルバトル用。味方のじゃくてんほけんやじょうききかんを低ダメージで発動させる。 | |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。がんじょうとあわせて。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。トリックルームと相性が良い。S低下のデメリットは無いに等しい。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御とボディプレスの威力を強化。 | |||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。積み技とあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 回復技。毒や火傷を警戒するなら。カゴのみとあわせて。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル専用。全体攻撃を防ぐ。 |
テラスタル考察 [編集]
クレベースはテラスタルしても耐性が減らない為、好きなタイプで戦いやすいという点が最大の強みと言える。
雪を活用しないなら雪の防御補正消滅も気にならない。
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | のしかかり | 霊無効。弱点が格闘のみ。他の耐性は無い。 | |
炎 | テラバースト | 火傷無効。鋼半減。おにびでの威力減少を嫌う場合に。岩が一貫する。 | |
水 | テラバースト | 弱点は特殊寄り。炎と鋼が半減になり役割対象もほとんど変わらない。 ただしマスカーニャは辛くなるので注意。 | |
電 | テラバースト | 弱点が地面のみ、鋼半減。氷鋼が止まる水の弱点を突ける上に麻痺無効。 てっぺきを積んだ後であれば物理地面技も持ち前の防御で受けられる。 | |
草 | テラバースト | 粉技、やどりぎのタネ無効。対キノガッサに。ただし炎は一貫する。 | |
氷 | つららおとし アイススピナー ゆきなだれ つららばり | メインウェポンの強化。天候雪の恩恵を残せる。 | |
闘 | ボディプレス | 岩半減、ステルスロック半減、ボディプレスが一致技に。 耐性はあまり良くないが、物理アタッカーには弱点を突かれづらい。 よってノーマルテラスや鋼テラスした物理アタッカーと対面を張るときに。 | |
毒 | テラバースト | 格闘半減。毒・猛毒無効、場に出た時にどくびし回収。 | |
地 | じしん 10まんばりき | 補完技。電気無効、岩半減、ステルスロック半減。 元タイプから弱点がガラリと変わるが特殊寄り。 | |
飛 | テラバースト | 格闘半減。岩は一貫しフィールドの効果を受けなくなる。 | |
超 | テラバースト | 格闘半減。弱点は特殊寄り。 | |
虫 | テラバースト | 格闘半減。炎と岩が一貫するが、飛行と違いフィールドの恩恵は引き続き受けられる。 | |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 対炎氷。砂嵐で特防1.5倍、弱点多数。 | |
霊 | テラバースト | 格闘・ノーマル無効。不意な拘束からの離脱。のろいの効果が変化する。 イッカネズミのネズミざんを確実に避ける。 かたやぶり持ちのノーマルの一撃必殺技を無効にできる。 自身もゴースト弱点になり、ミミッキュへの役割は失うので注意。 | |
竜 | テラバースト | 特殊寄りに半減が多い。同タイプ弱点。 | |
悪 | かみくだく | いたずらごころ無効。格闘が一貫している。 | |
鋼 | ジャイロボール ヘビーボンバー アイアンヘッド | 対氷妖。闘・炎が一貫するが耐性は良い。どくびしも無効で居座りやすい。 ミミッキュやカイリューなどの対策をより安定させるなら必須。 地面が弱点になる点には注意。 | |
妖 | テラバースト | 対パオジアン・格闘。物理耐久の高いフェアリーは中々いないので有用。 鋼が一貫するも弱点を突かれる機会は少なめ。 | |
ステラ | テラバースト | 技範囲を活かすポケモンなので相性良好。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
努力値:H244 B252 or A調整
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし/あつぞこブーツ
確定技:ボディプレス/じこさいせい/てっぺき
選択技:氷技/ミラーコート
物理相手に繰り出してっぺき+じこさいせいで完封しつつボディプレスで負担をかけていく型。
残り1枠は相性補完の一致氷技か特殊対策のミラーコート。
持ち物は相手への負担を重視するならゴツゴツメット、何度も繰り出すことを考えるのであれば回復アイテムやあつぞこブーツ。
イバンのみはがんじょうと相性が良くミラーコートを持たずとも特殊相手に一矢報いることができる。
HP全振りで202のためオボン以外なら244振り推奨。
物理アタッカー型 [編集]
特性:がんじょう
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HP244 攻撃252 余りBS
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/ラムのみ/ゴツゴツメット/とけないこおり/いかさまダイス
確定技:ゆきなだれorつららおとしorアイススピナーorつららばり
攻撃技:じしん/ストーンエッジ/ボディプレス/ミラーコート/ヘビーボンバーorジャイロボール
変化技:じこさいせい/のろい/てっぺき
素の物理耐久の高さを活用し火力を高めて物理相手と打ち合う型。
テラスタルすることでこおりに強いタイプの物理型を相手取れる可能性も生まれている。
一致技はどれも一長一短なのでお好みで。
純粋な物理アタッカーの場合、性格ゆうかんでの最鈍調整を推奨。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対クレベース [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な物理耐久。じこさいせいや積み技を使われると物理に対し要塞化する。
がんじょうにより一撃必殺も効かず特殊技も耐えてミラーコートで反撃される。
ボディプレスを筆頭にサブウェポンも豊富でアタッカー型にも注意が必要。
- 対策方法
- 特防は低いので特殊アタッカーで攻める。
ミラーコートは怖いものの役割放棄の行動であり本来クレベースで止まるはずの物理アタッカーが通るようになるので一概に悪いわけではない。
おにびがあればがんじょう潰しと攻撃低下で大幅に弱体化を狙える。どくどくも有効。
かたやぶりならがんじょうを貫通できるがA特化ラムパルドの珠もろはのずつきくらいの火力がないと確1にできない。