テツノイサハ [編集]
No.1010 タイプ:くさ/エスパー 特性:クォークチャージ(場がEFの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
物理超+同タイプサブ技 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テツノイサハ | 90 | 130 | 88 | 70 | 108 | 104 | 590 | クォークチャージ | ![]() ![]() |
エルレイド | 68 | 125 | 65 | 65 | 115 | 80 | 518 | ふくつのこころ/きれあじ/せいぎのこころ | ![]() ![]() |
2023/02/28~のテラレイドバトルで先行解禁。現状唯一の草超複合タイプ。
ビリジオンをより物理に特化させた種族値となっている。
物理耐久が並以上に改善され、物理アタッカーとして申し分のない種族値を持つ。
ただし原種より特防素早さは落ちている上、弱点の数は劣悪の一言。
特に虫4倍がつらく、基本的なAS特化の場合、上からとんぼを打たれるだけで落ちてしまう。
例に取ればようきドラパルトの不一致とんぼがえりでも確定一発である。
とんぼ持ちのスカーフには要警戒。こちらもスカーフをまくか、テラスタルで工夫したいところ。
幸い耐性も多く、テツノカイナやイダイナキバなどに対しての相性有利など環境への刺さりも悪くない。
変化技に目を向けるとサイドチェンジ、てだすけ、ふういん、さきおくり、ファストガードとダブル向けの技を揃えている。
特に今作で使用者が激減したサイドチェンジは本人の多耐性、多弱点のタイプ構成と相性が良い。
他にもミスト以外の各種フィールド展開技を覚え、エレキで特性発動と下記の専用技の強化、サイコでエスパー技の強化、グラスで草技の強化が可能と
フィールド張替えにも強いという特徴を持つ。
専用技サイコブレイドはエレキフィールド時に威力が1.5倍になるというもの。
クォークチャージと相まってかなりの突破力を持つ。
原種に引き続きインファイト、せいなるつるぎを覚えるのでエスパーを無効化する悪には格闘技で抜群をとれるがふいうちには弱いので注意。
見方を変えればサイコフィールドでも活かせなくはないか。
※現在ランクバトルにおいて未解禁。カジュアルバトルでのみ使用可能。
特性考察 [編集]
- クォークチャージ
- 隠れ特性は無くこれのみ。
場がエレキフィールドであるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので一度発動するとその後に発動させることはできないが、
発動トリガーはエレキフィールドが優先されるため、エレキフィールド下で繰り出せばフィールドが変わるまでブーストエナジーは消費されない。
テツノイサハの場合は一応全てのステータスを補正対象にできる。
基本的には攻撃にかかることになる。素早さを上げたい場合は最速にした上で攻撃努力値を156以下に留めると、素早さの実数値が攻撃を上回る。
特攻はひかえめC252+A個体値27以下努力値0で対象にできるが、技レパートリーが草技+エアスラッシュ+きあいだま程度ということもあり論外。
技考察 [編集]
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:クォークチャージ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252 HorB4
持ち物:ブーストエナジー/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/こだわりスカーフ
確定技:サイコブレイド/リーフブレードorソーラーブレード
準確定技:インファイトorかわらわりorせいなるつるぎ/メガホーン
攻撃技:くさわけ/ワイルドボルト/つじぎり/スマートホーン/つばめがえし/でんこうせっか/テラバースト(炎)
変化技:エレキフィールド/つるぎのまい/ちょうはつ
テラスタイプ:くさ/エスパー/かくとう/ほのお/でんき
基本的なアタッカー型。
タイプの組み合わせの関係で弱点が多く安定して扱えない反面、
ガブリアスよりも高い素早さ、原種に似た高い特防及び半減タイプの多さ、高い攻撃、そして技範囲もそれなりと基本スペックはかなり高い。
技は強力かつ多彩であり、攻撃技補助技ともに充実している。
こだわりスカーフ等で素早さを補えば、大抵のポケモンは上から殴ってゴリ押せる。
凖確定技については基本的に2タイプからどちらか一つ採用する形になる。同時採用はしなくてもよい。
サポート型 [編集]
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対テツノイサハ [編集]
- 注意すべき点
- クォークチャージによる火力上昇、サイコブレイドの威力上昇が加わると全抜きの危険性がありうる。
地面技に強いため、でんきタイプと相性補完を取りやすい。
エスパーを無効化する悪タイプには高火力のインファイトを撃ってくる。草タイプにもメガホーンがある。
- 対策方法
- 弱点多数かつ虫が4倍弱点。マスカーニャ、ドラパルトなどで上からとんぼがえりを当てれば致命傷を与えられる。
ほかサーフゴーでのタイプ受けや、オーロンゲ、スカタンクなどの格闘等倍の悪複合の後出しもよい。
エスパーの高速アタッカーの宿命としてふいうちにも弱い。
ドドゲザンのふいうちで中乱数1発。そうだいしょうによる強化があればほとんど確1。
悪単にテラスタルすれば不一致インファイトを打たれても耐えられる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 | |
- | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技020 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技027 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技033 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技053 | スマートホーン | 70 | - | はがね | 物理 | 10 | |
技057 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技065 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技081 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技088 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技092 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技104 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技105 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技111 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技119 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技129 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技134 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技136 | エレキフィールド | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
技137 | グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
技138 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技147 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技158 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技159 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技167 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技168 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
教え技 [編集]
なし
思い出し限定 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
○ | エレキフィールド | - | - | でんき | 変化 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 |
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ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
※配布やXD、PDW等で特別に覚えている技を記載。バグで一時的に覚えてしまうものは記載しない。なければ項目自体を削除