ドククラゲ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ドククラゲ 節を編集

No.073 タイプ:みず/どく
通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
       ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える)
隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
毒・水HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドククラゲ80706580120100515クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら
ハリーセン659585555585440どくのトゲ/すいすい/いかく
ドヒドイデ50631525314235495ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

高い特殊耐久と優秀なタイプ耐性を誇るみず×どく複合。耐久の高いポケモンとしては珍しく素早さも高め。
第八世代ではマルノームの不在により、ヘドロえきが専用特性に。
ちからをすいとるの習得者が増加しているのも合わせ、耐久を吸収技に依存する相手へのメタとして有力な候補になる。
どくどく無効・半減8、弱点3の優秀な耐性も合わせ、搦め手によるサイクル崩壊を狙う相手に強いのが特徴。

ただ、耐性としては物理受けに向いているのだが物理耐久は並以下というミスマッチが惜しいところ。
サブウェポンとして採用率の高いじめん抜群もあって、不安定なのは否めない。
また、高速再生がねむるのみ、火力も平凡極まるので受けられても倒しきれず、ダメージレースで負けやすいのが難点。

同タイプに物理受けとして採用されやすいドヒドイデが存在するのも向かい風で、
あちらは再生回復とさいせいりょくによるサイクル適性を持ち、特殊耐久も若干ドククラゲが上回る程度で大差が無い。
攻撃性能と素早さが勝るもののあくまでドヒドイデと比較してであり、全体で見ると火力がある訳でも、極端に素早いわけでもない。
差別化の必然性は薄いが漠然とした使い方では汎用性で劣る。ヘドロえきや習得技の違いを活用できるよう、仮想敵を定めた努力値配分を意識したい。

第八世代では火力不足を補う手段が悉く剥奪されており、具体的にはアシッドボム、どくどくが挙がる。
新規習得したうずしおで代用出来るとはいえ、無効にされないスリップダメージであるまとわりつくを剥奪されたのも痛手。
なお、比較対象のドヒドイデは引き続きどくどくもまとわりつくも覚える。
他の新規習得技も廃止されたバリアーの代用になるとける、新技ふしょくガス程度。
はたきおとすを引き続き習得するのでふしょくガスは基本ダブルでの採用となるか。
火力はダイアシッドのC上昇でカバーできなくもないが、他の高火力ポケモンを差し置いてダイマックスを切る明確な理由付けが必要になる。

新たな仮想敵としてGサニーゴが登場し、カプ・レヒレマリルリ等の過去作の仮想敵も復帰。
それぞれ高い使用率を叩き出しており、環境としては役割対象が増えているのだが、前述の弱体化の影響もあり採用率は伸び悩む。

ドヒドイデとの比較 節を編集

ドヒドイデ
高い物理耐久、じこさいせい・特性さいせいりょくによる安定した回復ソース、トーチカ・たくわえる・どくどく
ドククラゲ
高い素早さ、それなりの火力、特性ヘドロえきによる一部のポケモンへの対策性能、ミラーコート・とける

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ヘドロえき
ドククラゲの採用理由に直結する特性。第八世代では専用特性に。
ギガドレイン・やどりぎのタネなどのHP吸収技に対して発動し相手にダメージを与えるため、実質それらの技の使用を制限できる。
あくまで耐久型へ負担を与える特性であり、吸収技のダメージ自体は防げない上、ドククラゲ自身も回復ソースが極めて貧弱。
考えなしに繰り出し続けると受け出しが効かなくなる場合があるため、負担を減らすためにも役割遂行は早期に行いたい。
ちからをすいとるにも効果を発揮するため、一部のポケモンを詰みに追いやることもできる。
クリアボディ
能力が下がらなくなる。ダイマックスの撃ち合いで能力下降を気にせずに済む。
低火力で被弾回数が多くなりやすため、通常時も追加効果による能力ダウンを引かない利点は大きい。
パーティが想定する仮想敵や、環境にヘドロえきが有効な相手が少ないと感じるならこちらも十分候補。
あめうけざら
隠れ特性。雨が降っているとターン終了時にHPを回復する。
唯一の持続的な回復手段ではあるが能動的に雨を降らせるにはあまごいかダイストリームが必要。
雨パメタになる能力や技は無く、この特性自体は何の負担も与えないのでメタとしては力不足。
他の特性が優秀なのもあり基本的には候補外。採用する場合は明確な目的意識が欲しい。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-高威力のメインウェポン。命中不安だが、素の火力不足を補いたいなら採用候補。
なみのり90(135)100-命中安定のメインウェポン。
ねっとう80(120)100火傷30%物理受け型ならほぼ必須。
うずしお35(52)85拘束ダメージ有効打のない相手を縛れる。しめつけバンドとあわせて。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%ヘドロばくだんとの選択。火力重視、ぼうだん対策に。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%ヘドロウェーブとの選択。追加効果狙いも兼ねるなら。ぼうだんに無効。
ベノムショック65/130
(97/195)
100-毒にさせる機会は多いので有力なコンボになりうる。
れいとうビーム90100凍り10%ドラゴンや草・飛行に有効。水技との補完に優れる。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%素早さは激戦区に位置するため、自身に対して有用。
マジカルシャイン80100-ドラゴン・悪・格闘へ。
一撃ウーラオスサザンドラピンポイント。
ギガドレイン75100HP吸収1/2対耐久水に。回復手段にもなる。
ミラーコート100優先度-5タマゴ技。特防が高いので弱点を突かれても耐えることが多い。
たたりめ65/130100-毒や火傷にさせる技が多いので相性は良好。ブルンゲルなどに抜群を取れる。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
たきのぼり80(120)100怯み20%命中威力安定。
ダイビング80(120)100溜め技相手のダイマックス、及び毒、火傷状態付与後の時間稼ぎに。
どくづき80(120)100毒30%タイプ一致技。
はたきおとす65/97100持ち物排除Zクリスタルやメガストーン廃止で使いやすくなった。
こうそくスピン50100拘束解除
自場リセット
素早↑100%
威力はタスキつぶしに使える程度だが本命は追加効果にある。
現環境ではステルスロックの採用率が高く、役立つ場面は多い。
すばやさ上昇も自身がそこそこ速いので活かしやすい。
変化技タイプ命中備考
どくびし-他のポケモンのサポート他、ベノムショック・たたりめとのコンボに。
あやしいひかり100混乱の平均ターン数及び自傷率は減ったものの嫌らしいことには変わりない。
ねむる-使うならカゴのみとセットで。素眠りは危険だがヒードラン軸に対する回答としてはあり。
みがわり-くろいヘドロ持ちなら試行回数を増やせる。
まもる-様子見やくろいヘドロの回復、フィールドや天候の時間稼ぎに。
つるぎのまい-物理型の場合の火力補強手段。
とける-物理耐久を補えるが、こちらのかける圧力の低さから、
積んだターンに有効打を持ったポケモンが出てくることも多く積みづらい。
ミラータイプ-受けられる範囲が大きく変わる。
くろいきり-みがわり・マジックミラー貫通で相手の積み技をリセット。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイストリームハイドロポンプ140(210)天候:雨一致技。雨で水技威力1.5倍。
なみのり130(195)
ねっとう
ダイアシッドヘドロウェーブ90(135)味方:C↑一致技。威力は控えめだが火力補強になる。
ヘドロばくだん
ベノムショック85(127)
ダイソウゲンギガドレイン130場:GFじしん半減&小回復。
ダイアイスふぶき140天候:霰ドラゴン。天候変化に注意。
れいとうビーム130
こごえるかぜ110
ダイサイコミラーコート100場:PF普通の攻撃技として使える。火力は低い。
ダイホロウたたりめ120相手:B↓エスパーゴースト。追加効果は特殊型には恩恵がほぼ無い。
ダイアークはたきおとす120相手:D↓特殊型の火力補強になるが、物理技しかない。
ダイフェアリーマジカルシャイン130場:MFドラゴン。状態異常対策になる。ただしこちらの状態異常も通らなくなってしまう。
ダイアタックこうそくスピン100相手:S↓素早さ操作に。火力はほぼ無い。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスターン枯らしに。

型考察 節を編集

特殊流しアタッカー型 節を編集

性格:おくびょう/ひかえめ
特性:ヘドロえきorクリアボディ
努力値:CS252orHC252をベースに調整。
持ち物:くろいヘドロ/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん/半減系きのみ
確定技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/ギガドレイン/ミラーコート/マジカルシャイン/はたきおとす/こうそくスピン
補助技:くろいきり/どくびし/まもる/みがわり

どくどく・アシッドボムが没収されたため、Cに努力値を振って圧力をかける第8世代のドククラゲの基本となる型。
水×毒の等倍範囲は広く、両方を半減以下にできるメジャーポケモンはナットレイブルンゲルドヒドイデ程度。
C80と並の数値しかないがダイアシッドで火力を上げられるため、有利なサイクルに対しては積極的にダイマックスを切っていっても良い。

トゲキッスギルガルドなどの一致弱点を突かれない特殊アタッカーに強く、半端な特殊技はミラーコートで返せる。
S100という素早さも魅力で、カプ・レヒレ+ランドロスのような中速未満のサイクルに対して上を取れるので非常に強い。
ねっとうとヘドロばくだんの追加効果も優秀で、相性不利なナットレイ入りのサイクルも火傷である程度誤魔化せることがある。

サブウェポンは一致技との相性補完に優れるこおり技やくさ技は非常に有用。
ただし、地面技を持つ物理ドラゴンは基本的に役割対象外のため、他のポケモンで対策できるなら氷技を切るのもあり。

特性はどちらも有用。アタッカーとしての安定性を重視するならダイマックスの打ち合いに強いクリアボディ推奨。
やどりぎのタネやちからをすいとるへメタを貼るならヘドロえきと、パーティの誘う相手に合わせて選択。

物理流し型 節を編集

性格:ずぶとい
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 防御252 S4
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット
確定技:ねっとう
選択攻撃技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/こごえるかぜ/ギガドレイン/ミラーコート/こうそくスピン
選択補助技:くろいきり/みがわり/まもる

マリルリなどの物理アタッカーに繰り出す型、後出しで有効なゴツゴツメットは非常に相性がよい。
H振りのみでも特殊耐久は高く、サンダーのC特化10まんボルトクラスまでは確2にできるため、役割放棄気味になるがミラーコートも採用できる。
物理を見ながらフシギバナを対処できる点は強み。

耐性受けするポケモンなので等倍高火力を受けることはできない。
また物理受けに特化した場合ドヒドイデのほうが優秀な点が多いため、高めのSやCを活かした調整で差別化を意識しておきたい。

先発どくびし撒き型 節を編集

特性:ヘドロえき
性格:おくびょう(推奨)/ずぶとい など
努力値:H252をベースに素早さ調整、残り耐久
持ち物:ふうせん(推奨)/くろいヘドロ/きあいのタスキ/レッドカード
確定技:なみのりorねっとう/どくびし
選択攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/こうそくスピン
選択補助技:まもる/ミラーコート

受け型の印象が強く、先発からのどくびし撒きは読まれない。
見た目より高い素早さと、中堅以上の耐久を持ち合わせるため、先発性能は意外と高い。

ねっとうはどくびしと相性があまりよくなく見えるが、毒にならない鋼タイプや毒タイプに
火傷を狙うことができるため、わりと有用である。

持ち物はふうせん推奨。
物理相手は苦手なものの、最もメジャーなじしんさえ受けなければ数回行動できる場合も多い。
くろいヘドロも悪くなかったが、じしん耐性には勝らなかった印象。


相性考察 節を編集

  • サザンドラ
    サザンドラ登場の5世代より言われた相性補完。別名サザンクラゲ
    ドククラゲが格闘・虫・フェアリー・氷に、サザンドラが地面・エスパー・電気に強いためタイプ相性上の補完に優れる。(ただしフリーズドライは両者抜群)
  • アーマーガア
    電気以外の互いの弱点をカバーできる。電気の一貫を切るために三枠目には地面タイプやひらいしんが適任。
  • ゴリランダー
    ドククラゲの弱点の電気、地面に耐性があり、特にじしんの威力をグラスフィールドで半減でき、回復ソースも持てるのは大きい。ゴリランダーの苦手な炎、虫、毒、氷はドククラゲが耐性を持つ。3枠目はエスパー、飛行の一貫を切れる鋼タイプを備えたい。

対ドククラゲ 節を編集

注意すべき点
優秀な特殊耐久と耐性、高い素早さを持ち、どくどく無効で特性ヘドロえきによりやどりぎのタネ、ちからをすいとるも撃ちづらい。
特殊方面は等倍や不一致弱点程度では落ちないため、ミラーコートで返されて致命傷に至る場合も。
対策方法
小回りの利く高速再生回復技を持たないため、早期に消耗させればサイクル崩壊に至りやすい。
基本的にはじしん等弱点になる物理技が有効打に成り得るが、ねっとうの採用率も高いので物理アタッカーは繰り出しの際注意。
特殊で攻める場合はサイコショックや強化アイテム持ち一致技で弱点を突き、一撃で落とすようにしたい。
ドククラゲ自身は火力がないため毒無効のはがねタイプは比較的強気に後出しできる、ただしねっとうとメガネアタッカーは注意。
ナットレイ
やどりぎのタネは撃てないもののパワーウィップが等倍で通り、ドククラゲはねっとうのやけどを狙うしか無いため後出しは最安定。
サザンドラ
水半減ミラーコート無効でドククラゲの無振りれいとうビームは確定3発。だいちのちからやあくのはどうでの怯みもあるため上からの制圧は十分可能だが、マジカルシャインには一応注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
メノクラゲドククラゲ
-1ミラータイプ--ノーマル変化15
11どくばり15100どく物理35
11みずでっぽう40100みず特殊25
41ようかいえき40100どく特殊30
81まきつく1590ノーマル物理20
1212ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
1616みずのはどう60100みず特殊20
2020いやなおと-85ノーマル変化40
2424バブルこうせん65100みず特殊20
2828たたりめ65100ゴースト特殊10
3234とける--どく変化20
3640どくづき80100どく物理20
4046なみのり90100みず特殊15
4452ヘドロウェーブ95100どく特殊10
4858ハイドロポンプ11080みず特殊5

過去世代

3rd4th5th
XY
OA
7th
備考
メノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲ
-----1*-1ミラータイプ*XY以降
-----1*-1しぼりとる*XY以降
11111111どくばり
-1-1-1-1ちょうおんぱ
-1-1-1-1からみつく
66555544ちょうおんぱ
1212888877からみつく
1919121212121010ようかいえき
--151515151313どくびし
--292933341616みずのはどう
3030222222221919まきつく
----26262222アシッドボム
2525191919192525バブルこうせん
3638262629292828バリアー
--333636383132どくづき
------3436しおみず
4347364240433740いやなおと
----43474044たたりめ
----50564348ヘドロウェーブ
4955404947524652ハイドロポンプ
--435554614956しぼりとる

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技35あられ--こおり変化10
技36うずしお3585みず特殊15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技45ダイビング80100みず物理10
技55しおみず65100みず特殊10
技57しっぺがえし50100あく物理10
技73クロスポイズン70100どく物理20
技74ベノムショック65100どく特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技77たたりめ65100ゴースト特殊10
技97ぶんまわす60100あく物理20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技83まとわりつく20100むし特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv/
7th:教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技11バブルこうせん65100みず特殊20Lv
技12みずでっぽう40100みず特殊25×
技20いかり20100ノーマル物理20×
技21メガドレイン40100くさ特殊15×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--エスパー変化208th:技マ18では覚えない
技34がまん--ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
オーロラビーム65100こおり特殊20
ミラーコート-100エスパー特殊20
こうそくスピン50100ノーマル物理40
くろいきり--こおり変化30
あやしいひかり-100ゴースト変化10
はたきおとす65100あく物理207th:教え
つぼをつく--ノーマル変化30
アクアリング--みず変化20
くすぐる-100ノーマル変化20
HSだくりゅう9085みず特殊10技レ45
あわ40100みず特殊30
しんぴのまもり--ノーマル変化25技マ19

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ふしょくガス-100どく変化40

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15技マ27
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
HSマジックコート--エスパー変化15
しめつける1585ノーマル物理20
ギガドレイン75100くさ特殊10技マ28
みずのはどう60100みず特殊20Lv
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技レ00
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね--ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
E/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
ダイビング80100みず物理10技マ45

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技16たきのぼり80100みず物理15
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技45だくりゅう9085みず特殊10
技54どくびし--どく変化20
技57どくづき80100どく物理20
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技84ねっとう80100みず特殊15
技91ベノムトラップ-100どく変化20
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件メノクラゲ(Lv.30)→ドククラゲ
経験値L50=156,250 L100=1,250,000

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アクアリングレベルサニーゴ
あやしいひかりレベルユレイドル系統
オーロラビームレベルパルシェン系統
くすぐるリレーモジャンボ系統(植物)→ハスボー(植物/水中1)→オムナイト(水中1/水中3)
くろいきりリレーヌオー系統(陸上/水中1)→オムナイト/Gサニーゴ(水中1/水中3)
こうそくスピンリレーカメックス系統(怪獣/水中1)→カブト(水中1/水中3)
つぼをつくレベルドラピオン系統
はたきおとすレベルシザリガー系統/ドラピオン系統
ミラーコートレベルサニーゴ/サニゴーン系統

VC第2世代

習得方法覚える系統
オーロラビームレベルパルシェン系統
タマゴオムナイト/カブト
くろいきりリレーヌオー系統(水中1/陸上)→オムナイト(水中1/水中3)
タマゴクラブ
こうそくスピンリレーカメックス系統(水中1/陸上)→カブト(水中1/水中3)
タマゴシェルダー
ミラーコートレベルサニーゴ