ディアルガ - ポケモン育成考察Wiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ディアルガ [編集]

No.0483 タイプ:はがね/ドラゴン

・通常フォルム
体重:683.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・オリジンフォルム
体重:850.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

通常特性(共通):プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
隠れ特性(共通):テレパシー(味方の攻撃を受けない)
専用道具:こんごうだま(鋼・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる)
          だいこんごうだま(鋼・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。オリジンフォルムに変化する。戦闘中奪われたり失ったりすることはなく、はたきおとすの威力は上昇しない。)
竜×鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ディアルガ(通常)10012012015010090680プレッシャー/テレパシー
ディアルガ(オリジン)10010012015012090680プレッシャー/テレパシー
Hヌメルゴン8010010011015060600そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
ブリジュラス901051301256585600じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり
禁伝高耐久特殊竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ディアルガ(オリジン)10010012015012090680プレッシャー/テレパシー
ムゲンダイナ140859514595130690プレッシャー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/じめん
等倍ほのお/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/はがね
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

第四世代の禁止伝説で、数少ないはがね×ドラゴン複合。互いの弱点を打ち消し合い、弱点2、半減以下10の堅牢な耐性を誇る。
攻撃面の補完も良好で、ドラゴンが無効のフェアリーにはがねが抜群、半減されやすいはがねの短所は等倍範囲の広いドラゴンで補える。
禁止級が解禁される環境では、環境に多いドラゴンやカイオーガとの打ち合いに強い点が魅力となる。

しかし第九世代では同タイプにHヌメルゴンブリジュラスが対戦環境に登場。
どちらも600族であり、特殊耐久はHヌメルゴン、物理耐久と搦め手はブリジュラスがそれぞれディアルガと同等以上のスペックを持っている。
一応アタッカー性能では上回っているものの、圧倒的な差という訳でもない為、匹数制限があるとは言え複数ならまだしも、禁伝1匹しか使えない環境ではあえてディアルガを採用する必要性が低いのが現状。
仮にどうしてもディアルガを採用する際はトリックルームなど、これらとの差別化を意識したい。

火力は高いものの、高威力の一致技は次ターン行動不可、特攻低下、HP半減とデメリットが大きいものばかりなのがネック。
ダイマックスの廃止でこれらのデメリットを踏み倒せなくなったため、技の使いどころは考える必要がある。

LAに引き続きオリジンフォルムが登場。攻撃と特防が入れ替わることで、特殊アタッカーとしてより洗練された能力になる。
持ち物がだいこんごうだま固定になってしまうが、優秀な一致技をデメリット無しで強化可能。
通常フォルムのディアルガに対し、トリックなどでバトル中にだいこんごうだまを渡すことはできない。
能力値や特性がギラティナのように大きく変わるわけではないため、本wikiでは両形態を1つの育成論に記載する。

第九世代ではドラゴンテールを再習得し、新たにきあいだま、トリックを習得。DLCではじゅうりょく、ほえるを再習得した。
ステロ要員としての復活に期待が持てるが、第九世代からゼクロムでも同じ事が出来るようになってしまった。
能力値もほぼ同じだが、特攻の高さや耐性多数で差別化可能。



特性考察 [編集]

通常特性・隠れ特性ともに両フォルム共通。

プレッシャー
相手から技を受けたとき、その技のPPを1多く減らす。
片方の特性「テレパシー」がダブルバトル専用なので、シングルではこちらを選択。
特性の発動順によって相手の素早さを判定する目的でも使える。
テレパシー
隠れ特性。ダブルバトル専用。味方からの攻撃技を無効化する。変化技は通常通り受ける。
地面が弱点なので味方からのじしんを受けないのは心強い。
ただし味方のかふんだんごによる回復も防いでしまったり、味方の技(単体攻撃技であっても)による弱点保険の起動ができなくなる。
かたやぶりで無効化されるので、相方を選ぶ際は注意。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。撃ち逃げ向きの主力技。
鋼複合のおかげで、ドラゴン同士の撃ち合いに強気に出られる。
ときのほうこう150(225)90次ターン
行動不可
タイプ一致技。最大火力。
りゅうせいぐん耐えの調整を崩して強引に突破を狙う場合に。
LAと違い、オリジンフォルムでも性能は変化しない。
りゅうのはどう85(127)100-タイプ一致技。性能安定。りゅうせいぐんとの両立も。
てっていこうせん140(210)95最大HP半分消費タイプ一致技。散り際かラス1に。
ラスターカノン80(120)100特防↓10%タイプ一致技。対フェアリー。性能安定。
10まんボルト90100麻痺10%水に役割を持たせるなら。
かみなり11070麻痺30%雨下で必中。カイオーガピンポイント。
だいもんじ11085火傷10%鋼対策。晴れパとのシナジーも良好だが、伝説に出会したときの通りは悪い。
一致技と併せてもらいびヒードラン以外に等倍以上と補完自体は優秀。
かえんほうしゃ90100火傷10%鋼対策の安定重視。
オーバーヒート13090特攻↓↓鋼対策の威力重視。
れいとうビーム90100凍り10%地面・飛行対策。ランドロスサンダーなどに。
ふぶき11070凍り10%地面・飛行対策の威力重視。雪下で必中。
だいちのちから90100特防↓10%ヒードランザシアンやディアルガミラーなど、伝説戦では通りがよい。
パワージェム80100炎・飛行対策。
はどうだん80-必中バンギラスなどに。
きあいだま12070特防↓10%威力重視。
テラバースト80<120>100タイプ変動自身のテラスタルのタイプに変化し、A>Cなら物理技になる。
物理技タイプ威力命中効果解説
スケイルショット25(37)
*2~5
90防御↓
素早さ↑
タイプ一致技。高いBが下がるが、Sを上げる貴重な手段。
ドラゴンテール60(90)90優先度-6
相手交代
タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。
アイアンテール100(150)75防御↓30%タイプ一致技。対フェアリー。高威力だが命中不安。
ヘビーボンバー40~120
(60~180)
100体重比依存
ちいさくなる
相手に必中
+威力2倍
タイプ一致技。
通常フォルムでも妖アルセウス・剣王ザシアン以外のフェアリーに最大威力。
A下降補正無振りでもハバタクカミ等にはラスターカノンより火力が出るが、
重量級の多い禁止伝説環境では汎用性・一貫性に欠けるのが難点。
じしん100100-伝説戦で通りがよく、りゅうせいぐん後でも撃てる。
ストーンエッジ10080急所率+1ホウオウピンポイント。一応いわなだれも覚えるが威力が微妙。
A下降補正無振りで、無振りホウオウが75%の乱1。
ボディプレス80100自分の防御で
ダメージ計算
ミラーや一部の鋼、ラッキー対策。特殊型でも採用可能。
メタルバースト-100-物理・特殊問わず受けたダメージを1.5倍にして返す。優先度0。
くろいてっきゅうなどを持たせて遅くしないと使いにくい。
変化技タイプ命中解説
トリック-新たに修得した技。こだわりメガネやこうこうのしっぽとの組み合わせで。
オリジンフォルムで使用しても失敗するので注意。
トリックルーム-伝説の中では貴重な始動役。トリパ以外でも使いやすい。
最遅の場合実数値は85、無補正無振り65族相当。
でんじは90グラードンなどの地面を呼びやすいので注意。
ステルスロック-流し性能が高いので比較的撒きやすい。ちょうはつには注意。
てっぺき-防御↑↑。ボディプレスとあわせて。
ビルドアップ-攻撃防御↑。物理型の火力補強に。
ほえる-積んでくる相手を強制返還。ステルスロックとの相性もよい。
じゅうりょく-味方の命中率補強・地面技の一貫性向上に。相手も恩恵を受けることを忘れずに。
きんぞくおん85特防↓↓。流し技としても。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
ときのほうこう
りゅうせいぐん
りゅうのはどう
スケイルショット
タイプ一致技の強化。素の耐性を大幅に失う代わりに炎耐性を得る。
てっていこうせん
ラスターカノン
アイアンヘッド
ヘビーボンバー
タイプ一致技の強化。ある程度の役割対象を維持しつつフェアリーに強くするなら。
テラバースト対格闘。弱点を大きくスイッチする目的で。
テラバースト対炎、地面など。電気や草は元の耐性が半減で、豊富なサブウェポンで弱点を突けるので呼びにくい。
テラバースト地面無効+格闘半減。読まれやすい点に留意。
テラバースト氷等倍のまま地面・格闘耐性を得るならこちら。
オーバーヒート
だいもんじ
かえんほうしゃ
火傷無効。地面が一貫する。
だいちのちから
じしん
自身の耐性とのシナジーは無いが、禁伝戦だと刺さりやすい地面技を一致技として使える。
かみなり
10まんボルト
麻痺無効。地面が一貫する。
テラバースト粉技無効。
テラバースト地面が一貫する。フェアリー格闘は半減。
テラバースト対格闘。
シャドークロー
テラバースト
格闘無効。
きあいだま
はどうだん
ボディプレス
各種サブウェポンの強化。一方で元のタイプで役割対象にもなれた敵のフェアリーが弱点になってしまう。
ハイパーボイスゴースト無効だが元の優秀な耐性を全て失い、格闘が一貫するので相性が悪い。
ふぶき
れいとうビーム
耐性が大幅に劣化し、格闘が一貫する。
パワージェム
ストーンエッジ
格闘・地面が一貫し、弱点が増える。
テラバースト超無効だが素で半減。格闘が一貫するほか妖に弱くなる。いたずらごころ耐性の獲得。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:プレッシャー
性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう
努力値:HC252 or HCS調整
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/だっしゅつパック/こんごうだま/だいこんごうだま/じゃくてんほけん
確定技:ときのほうこうorりゅうせいぐんorりゅうのはどう/ラスターカノンorてっていこうせん/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
選択攻撃技:かみなりor10まんボルト/きあいだまorはどうだんorボディプレス/だいちのちから/ふぶきorれいとうビーム/パワージェムorストーンエッジ/メタルバースト
選択変化技:トリック/トリックルーム/てっぺき

種族値に倣ったアタッカー型。優秀なタイプを持ち、攻撃範囲も非常に広い。
鋼タイプを持つため安易なフェアリーの後出しをされないのも大きく、一貫性の高いドラゴン技を撃ちやすい。炎を始めサブウェポンも多彩で立ち回りの範囲は広い。

持ち物は持ち前の火力を高める命の珠や眼鏡、耐久を補強するチョッキ、スピードをケアするスカーフなどがあげられる。
チョッキ装備時、H4B252振りの総合指数は約15k、H252B4の指数は約16kで最大となる。

また、珠装備時、H188、108、28振りでそれぞれ10n-1となる。
S90のため、スカーフの場合は最速が基準。調整自体は可能だが、最速スカーフカイオーガ登場以来20年近くもの間禁止級解禁ルールでは最重要調整対象のラインであるため、最速にしないリスクは十分に把握しておく必要がある。

ダブルでは、味方のじめん技で能動的にじゃくてんほけんの発動が可能。

テラスタイプはタイプ一致技の威力をあげる鋼・竜のほか、弱点を補う飛行が安定。もとの耐性がよいのでステラも視野に入るが、ほかのポケモンの強化に使う方がパーティーとしては有効か。

ステロ撒き型 [編集]

性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/のんき/なまいき
努力値:H252 BD調整 残りCS
持ち物:だいこんごうたま/オボンのみ/半減実/ふうせん/レッドカード/こうかくレンズ
確定技:りゅうせいぐん/ステルスロック/ドラゴンテールorほえる
選択技:オーバーヒートorだいもんじ/ラスターカノンorアイアンテール

ドラゴンテールとほえるを再習得したことにより復刻。
ガブリアスのじしんを耐える物理耐久と、ミュウツーのきあいだまを耐える特殊耐久を持ち、ほぼ無理やりステルスロックを撒くことが可能。
オリジンフォルムの登場により特殊耐久を底上げすることが可能になったので、特殊アタッカーと対峙した際の安定性が増した。
禁止級でステルスロック+強制交代技を覚えるポケモンはほかにもいるが、基本的に差別化を意識する必要はない。

りゅうせいぐんを撃った後もドラゴンテールとほえるで起点にされない点が優秀。

選択技はパーティ次第だが、ドラゴン技と合わせて技範囲が広い炎技、
もしくはドラゴン技が通じないフェアリーに対抗するための鋼技の二択となる。

ドラゴンテールやアイアンテールの命中率が気になる場合は、こうかくレンズで補強するのも一考。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ディアルガ [編集]

注意すべき点
ドラゴンでありながらフェアリー技等倍、逆に一致の鋼技で弱点を突いてくる。
ドラゴン技を無効化できてもフェアリーの後出しはリスクが高く、技範囲も広いためタイプ受けは難しい。
耐性、耐久共に優秀で、生半可な火力ではタイプ一致で弱点を突いたとしても一撃で倒すのは困難。
特殊耐久は比較的低めだが、チョッキ型が多いため特殊火力でのゴリ押しも安定はしない。
積み技を使おうにも、ドラゴンテールやほえるがあるので起点化もしにくい。
オリジンフォルムは特殊耐久がさらに上昇しており、一致技の威力も上昇している。
対策方法
一致技で弱点を突く
ザマゼンタグラードンコライドンなどの高火力一致弱点で確実に一撃で落とす。
最速ディアルガは稀なので、同速のグラードンでも最速ならば上を取れることも多い。
コライドンならS12振りで最速にも確定で先制可能。
きあいのタスキや半減実などを持たせればより安定する。
特殊受け可能なアタッカー型ポケモン
有用な積み技を習得しないため、とつげきチョッキ持ち霊獣ランドロスなどが比較的安定する。
ラッキーなどの数値受けも効果的だが、てっぺき+ボディプレスの可能性は考慮すること。

外部リンク [編集]