オンバーン [編集]
No.0715 タイプ:ひこう/ドラゴン 通常特性:おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) すりぬけ(オーロラベール・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 :85.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速特殊竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
ドラパルト | 88 | 120 | 75 | 100 | 75 | 142 | 600 | クリアボディ/すりぬけ/のろわれボディ |
ラティオス | 80 | 90 | 80 | 130 | 110 | 110 | 600 | ふゆう |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
---|---|---|
ばつぐん(4倍) | こおり | --- |
ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン/フェアリー | こおり/ドラゴン/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/むし/かくとう | ほのお/みず/くさ/でんき |
いまひとつ(1/4) | くさ | --- |
こうかなし | じめん | --- |
第六世代で登場したひこう×ドラゴン複合タイプ。
高い素早さと広い技範囲を持ち合わせ、いかりのまえば、おいかぜ、とんぼがえり、すりかえ等の小技も豊富な器用さが売り。
一方その他は全て100未満で、同族かつ600族のカイリューやボーマンダに比べるとどうしても見劣りしてしまう。
サポーターとしてもエース級のドラゴン・格闘・炎ポケモン等と弱点が被りがちで、性能に反して採用機会に乏しい。
第九世代でもドラパルトが続投しドラゴン最速の座には至らず。
新規習得したワイドブレイカーやドラゴンエールでのサポートはあちらの方が速く、ドラゴンテールも相性が悪いのでわざわざ採用する必然性に欠けるだろう。
Ver.2.0.1でタマゴ技のすりかえが復活。おみとおし+トリック/すりかえを両立できるポケモンの中で再び最速となった。
新要素テラスタルはこおり4倍を無くせる点で有用。ガブリアス等他の氷4倍勢との同時採用も現実的になったのは大きい。
反面相手のテラスタルで優劣関係が逆転する恐れもあるのでその点は注意。
ダイマックス廃止は然程影響なく仕様面では強化傾向か。
特性考察 [編集]
- おみとおし
- 場に出た時に発動し相手の持ち物を知ることができる。
おみとおし持ちでは最速でタスキ・スカーフによる奇襲を予見できるため安定性が高い。すりかえと相性が良い。
ただしおみとおしが発動したこと(他の特性ではないこと)は相手にも知られてしまう。
ドラパルトとの差別化にもなり性質にもあっているため迷ったらこの特性でよい。
ダブルでは相手2体の持ち物を確認できるためより強力な性能となる。
トレースされるとこちらの持ち物もバレるので注意。
- すりぬけ
- 壁やみがわり等を無視して相手に技を通せる。みがわりはばくおんぱやふきとばしでも対策できるのでアタッカー型で壁を意識するなら。
終盤の掃除役として使う場合にはおみとおしの効果が薄いこともありこちらが優先される。
ただし同特性でより速いドラパルトとの差別化は意識する必要がある。
- テレパシー
- 隠れ特性。ダブル専用で味方からの攻撃を受けなくなる。
周囲全体攻撃としてメジャーなじしんは飛行タイプなので最初から無効。
自爆技を透かすなど必要なタイミングが少々ピンポイントだが、明確ではあるので構築によっては選択肢に入る。
回復目的のかふんだんごやじゃくてんほけんを持たせて味方に発動させてもらうこともできなくなる点には注意。
かたやぶりで貫通されるが所持者の全体攻撃は概ねじしんなのであまり意識しなくていいだろう。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが、元のCが低く低火力なので優先度は低い。 | ![]() ![]() |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。雨下で必中。 | ![]() ![]() |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みを狙いやすい。 | ![]() ![]() |
ばくおんぱ | 無 | 140 | 100 | - | 一致りゅうのはどうより高威力だが、ぼうおんやじごくづき持ちに注意。 みがわり貫通。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。性能安定。だいもんじは覚えない。 | ![]() ![]() |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対岩。晴れ下なら溜め無しで撃てる。 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。命中不安。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 一貫性は高いが威力は低い。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 一貫性は高いが威力は低い。怯みを狙いやすい。 | ![]() ![]() |
サイコノイズ | 超 | 75 | 100 | 回復封じ | 耐久型を機能停止させ、とんぼがえりで後続につなぎたい。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。積み技対策に。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。おみとおしやりゅうせいぐん、スカーフとあわせて。 | ![]() ![]() |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 優秀な削り技だが、ゴーストに無効。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
りゅうのまい | 竜 | - | 能動的に素早さを上げる手段はこれのみ。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | あると便利。音技や連続技、すりぬけに注意。 | ![]() ![]() | ||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ強化。 | ![]() ![]() | ||
ふきとばし | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。ドラゴンテールと選択。 | ![]() ![]() | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化に注意。 | ![]() ![]() | ||
つきのひかり | 妖 | - | 回復技。天候変化に注意。 | ![]() ![]() | ||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりメガネやスカーフとあわせて。おみとおしと相性がよい。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
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竜 | りゅうせいぐん りゅうのはどう | 一致技の威力上昇。4倍弱点がなくなる。 | ![]() ![]() |
飛 | ぼうふう エアスラッシュ | 一致技の威力上昇。4倍弱点がなくなる。 はねやすめでの耐性変化は起こらない。 | ![]() ![]() |
無 | ばくおんぱ | 抜群は取れないが、等倍範囲の広い高威力の一致技を放つことができる。 またミミッキュのかげうちも無効に。 | ![]() ![]() |
炎 | かえんほうしゃ ねっぷう | 氷、妖への耐性と鋼への打点を同時に持ちたいときに。 だいもんじを覚えないので、少しでも威力を高めたい場合に採用。 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 対水飛。耐性よりも麻痺無効の恩恵が大きい。 物理ではワイルドボルトがあるが、特殊方面では電気技を覚えない。 | ![]() ![]() |
闘 | きあいだま テラバースト | 対バンギラス。 | ![]() ![]() |
草 | ソーラービーム テラバースト | 対水地岩。オンバーンの相性補完に優れる。 粉技ややどりぎのタネも無効化する。 | ![]() ![]() |
霊 | シャドーボール | 対霊超。 | ![]() ![]() |
悪 | あくのはどう | 対霊超。いたずらごころによる先制変化技での妨害を許さない。 受けた後はちょうはつで縛るなど。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 対炎岩。氷半減。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 対妖岩。ドラゴン・飛行複合との相性が良く、採用率は高い。 それ故に読まれやすいので注意。 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン性能の強化。 | ![]() ![]() |
地 | テラバースト | 4倍狙いで。でんじは無効。 | ![]() ![]() |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう
特性:おみとおし
努力値:CS252 H4
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/のどスプレー(ばくおんぱ採用時)
確定技:りゅうせいぐん(推奨)orりゅうのはどう/エアスラッシュorぼうふう
優先技:かえんほうしゃ/いかりのまえば
攻撃技:きあいだま/とんぼがえり/ばくおんぱ
補助技:みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/すりかえ
高い素早さを生かし先発の偵察を兼ねたアタッカーとして運用する。
タスキやチョッキでの反撃、スカーフでの奇襲等を恐れず攻撃できる。
しかし火力は足りておらず、無補正りゅうのはどうではドラパルトが中乱1、珠りゅうせいぐんでもエースバーンが高乱1止まり。
いかりのまえばを持たせておけばとりあえず削りを入れることができ、ドラパルトとの差別化にもなるので優先的に持っておきたい。
いのちのたまを持たせたときの確定数の変動(なし→あり)
・りゅうせいぐんで無振りゲッコウガ確2→確1
・りゅうせいぐんで無振りゲンガー低乱1(2/16)→H155-D95ゲンガー@くろいヘドロ高乱1(13/16)
・りゅうせいぐんでH252D4振りラティアス確2→確1(101.1%~)
・きあいだまでH4振りテラキオン確2→中乱1(11/16)
こだわりメガネ型 [編集]
性格:おくびょう
特性:おみとおしorすりぬけ
努力値:S252 C252or耐久調整
持ち物:こだわりメガネ
確定技:りゅうせいぐん/ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:とんぼがえり/かえんほうしゃorねっぷう
選択技:ばくおんぱ/きあいだま/すりかえ
基本アタッカー型と同様に先発適性の高いアタッカー型。
撃ち分けができなくなるためとんぼがえりの優先度が高くなる。
珠に比べオーガポン(岩以外)がエアスラッシュで乱1→確1になるなど確定数に差が出る。
りゅうせいぐんの撃ち逃げも強力だが火力はラティオスに2割程劣るので特性やSの差で差別化したい。
すりぬけの場合はCS共にドラパルトに劣る点も留意。
調整例はH4-B76振りでA特化ファイアローのブレイブバード@ハチマキを確定耐え、A特化ガブリアス(スカーフ)のストーンエッジが低乱1(1/8)。
最速残りC172振りで特攻実値139×こだわりメガネ=208。
ぼうふうでH204-D102マリルリがオボン込み超高乱2(255/256)。
りゅうのはどうでD4振りガブリアスが確1。
C振り特攻実値149×こだわりメガネ=223。
エアスラッシュは無振りガブリアス超高2(63/64)程度の火力。
りゅうせいぐんでH252-D4振りヌメルゴンが高乱1(7/8)。
マルチスケイルカイリューは耐久無振りでも確2。
レッドカード前歯型 [編集]
性格:おくびょう
特性:おみとおし
努力値:S252 耐久調整
持ち物:レッドカード
確定技:いかりのまえば/ちょうはつ
選択技:エアスラッシュorぼうふう/りゅうせいぐん/ばくおんぱ/かえんほうしゃorねっぷう/とんぼがえり/どろぼう
先発前提。先制いかりのまえばとレッドカードで相手2匹のHPを半分削りパーティ弱体化を狙う型。
いかりのまえば使いでは最速。パオジアンはより速く無効タイプの無いカタストロフィを使えるが、タイプや特性が全く異なるので差別化は不要。
HPは全振りだと192(16nかつ6n)となってしまうため244振り推奨。
- 耐久調整
- H228B4振りでマニューラのこおりのつぶて確定耐え。
レッドカード発動後は持ち物なしになるためどろぼうは好相性。相手のさらなる弱体化を狙える。
ただし相手2体目の持ち物はおみとおしで見抜けないため読みが必要。
ちなみに悪弱点のじゃくてんほけん持ちにどろぼうを使うと奪う前に発動させてしまうので注意。
【ダブル】サポート型 [編集]
性格:おくびょう
特性:おみとおし(推奨)orすりぬけorテレパシー
努力値:HS252 または S252 HC調整
持ち物:きあいのタスキ/半減実/おんみつマント
確定技:エアスラッシュorぼうふう/おいかぜ
優先技:いかりのまえば
攻撃技:きあいだま/かえんほうしゃorねっぷう/りゅうのはどうorりゅうせいぐん/あくのはどう/とんぼがえり/ばくおんぱ
補助技:みがわり/ちょうはつ
高い素早さを活かしたサポーターとして起用。
ダブルではおみとおしやおいかぜがシングル以上に有用。
攻撃技は差別化として重要ないかりのまえばの他怯みを狙えるエアスラッシュ、撤退できるとんぼがえり辺りが優先度は高い。
全体攻撃となるばくおんぱやねっぷうも候補。ただしばくおんぱは味方も巻き込むのでぼうおん・テレパシー持ちやゴーストタイプと組ませたい。
相性考察 [編集]
はがねタイプのポケモンはオンバーンの弱点を全て半減し、自身の弱点である地面・格闘・炎はオンバーンが半減以下にできるため相性がよい。
オンバーンと鋼タイプを同時に選出した場合、一貫するのは電気・悪・ゴーストのみ。
残りの1枠にはこれらに対抗できるポケモン(悪と草・地面・ドラゴンのいずれかの複合)を入れるとよい。
対オンバーン [編集]
- 注意すべき点
- S123からの高威力特殊技の数々。いかりのまえばやちょうはつ等の小技も習得。
おみとおしによりこちらの行動を読まれやすく、耐久型もすりかえで機能停止させられる。みがわりもすりぬけやばくおんぱには無力。
- 対策方法
- ハバタクカミやテツノツツミ等で上から一致弱点を突く。ブーストエナジーなら見抜かれても問題ない。
タスキが多いのでこおりのつぶてやつららばりも有効。
鋼なら一致技やばくおんぱ半減だがサブウェポンやいかりのまえばに注意。