ヌメルゴン [編集]
No.0706 タイプ:ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) うるおいボディ(雨の時に、ターン終了時に状態異常を回復する) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる) 体重 :150.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
第六世代の600族。エースとして運用されやすい600族としては珍しく、耐久寄りの配分。
特殊耐久の高さは折り紙付きで、ドラゴン単タイプということで弱点も少なく、不一致抜群程度なら余裕を持って耐えられる。
特性も長期戦、攻撃を受けることを想定したものであり、一見すると耐久ポケモン向けの性能を持つ。
が、物理耐久は並程度。全体的な耐性の数も乏しく、再生回復はいのちのしずくしか覚えず、使い捨てになりがち。
攻撃性能も数値は悪くは無いが、弱点を突きづらいドラゴン単タイプの為にアタッカーとしての性能は今一つ。
決定力を上昇させる積み技も持たないので、数値以上の火力は出ず、全体的に中途半端なイメージがどうしても付きまとう。
弱点も少ないとはいえ強力なドラゴンが多数存在する以上、対策として採用されることの多いタイプばかり。
総じてドラゴン枠としての採用理由を見出しづらく、種族値の高さに反して明確な採用意義を持たせるのが難しいポケモン。
とはいえ、不一致ながらサブウェポンはかなり豊富。そのレパートリーの広さと特殊耐久を活かせば十分に活躍は見込める。
耐性、種族値、特性と全体的にサイクル戦に適した性能を持つので、サイクルに組み込んで運用するのがよいだろう。
第九世代で実装されたテラスタルによってみずタイプに変化することで、そうしょくと合わせて弱点をでんきのみにできる。
みずタイプ技を多く覚えるため、一考の余地はあるか。フリーズドライはテラスタル前後で抜群になってしまうため注意。
ヌメイルの考察はノートにあります。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- 元々くさ半減だが、粉技ややどりぎのタネ、ちからをすいとる等も無効。
単純に役割対象が広がり、得意とするサイクル戦において優秀な特性。
キノコのほうし持ちに強くなる点も含め、特に理由が無ければこの特性を優先して構わないだろう。
ただし、きんしのちからには貫通されるので注意。
物理型なら上がった攻撃も無駄にならないのだが、肝心の物理技はデメリットや威力・命中に不安の残るラインナップ。
安定感のある特殊型で運用する場合が殆どであるため、むしろイカサマや自傷ダメージが増えるデメリットの影響の方が大きい。
- うるおいボディ
- 状態異常全般に強くなれるが、こんらんは治せないのでげきりんとのコンボは出来ない。
ねむるを組み合わせ耐久型にすることも可能。くさ以外の状態異常技を意識する場合もこちらが優先。
採用する場合はみず技も習得させておきたい。
- ぬめぬめ
- 隠れ特性。直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。
効果自体は優秀だが、物理耐久は控えめなので試行回数は限られる。
一方でミミッキュやマリルリなど、接触技を持つ物理を誘いやすいので発動機会自体は多い。
ヌメルゴン=そうしょくのイメージが強く対面で草技を打たれることは少ないため、対の選択肢としては十分候補になる。
基本的には後続に繋げるための意味合いが強い。
ダブルでもねこだましに強くなるので悪くないが、バレるとキノコのほうしで起点にされる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。そうしょくでの草への遂行技。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。命中重視。 | ![]() ![]() |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。 | ![]() ![]() |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 特殊受けを崩す。鋼には無効。 | ![]() ![]() |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。ギャラドス に有効。 | ![]() ![]() |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。雨とあわせて。 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中難。バンギラスに有効だが、持ち物補正なしだとC特化でも低乱1。 | ![]() ![]() |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 一致技と範囲が被る。主に氷4倍のドラゴンへ。 草への遂行技としては炎技の方が優先される。 | ![]() ![]() |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 高火力。命中不安。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 命中安定。ダブルでは全体攻撃。 | ![]() ![]() |
だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 炎・岩・地面に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 唯一の地面特殊、追加効果は優秀 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。混乱はうるおいボディで治らない。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
パワーウィップ | 草 | 120 | 85 | - | 水・岩・地面に抜群。高威力・命中難。Bの低い相手を強く意識するなら。 | ![]() ![]() |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 低めの物理耐久で物理技を誘って倍返し。きあいのタスキとあわせて。 | ![]() ![]() |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化回避に。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
いのちのしずく | 水 | - | 最大HPの25%回復。唯一の高速回復技。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下が痛い。 | ![]() ![]() | ||
なみだめ | 無 | 必中 | 相手の攻撃・特攻を下げる。流しや耐久の誤魔化しに。 | ![]() ![]() | ||
ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやうるおいボディとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
こらえる | 無 | - | ゴツゴツメットやぬめぬめとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
あまごい | 水 | - | かみなりや水技の強化、うるおいボディの発動に。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | 解説 | ![]() ![]() | |
炎 | だいもんじ・かえんほうしゃ | 解説 | ![]() ![]() |
水 | ハイドロポンプ・なみのり・だくりゅう | そうしょくなら弱点がでんきのみ | ![]() ![]() |
電 | 10まんボルト・かみなり | 解説 | ![]() ![]() |
草 | パワーウィップ | 解説 | ![]() ![]() |
氷 | れいとうビーム | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | きあいだま | 解説 | ![]() ![]() |
毒 | ヘドロばくだん・アシッドボム | 対フェアリー | ![]() ![]() |
地 | マッドショット・じしん | 解説 | ![]() ![]() |
飛 | 解説 | ![]() ![]() | |
超 | 解説 | ![]() ![]() | |
虫 | 解説 | ![]() ![]() | |
岩 | いわなだれ | 解説 | ![]() ![]() |
霊 | 解説 | ![]() ![]() | |
竜 | りゅうせいぐん・りゅうのはどう・げきりん | 一致技強化 | ![]() ![]() |
悪 | 解説 | ![]() ![]() | |
鋼 | 解説 | ![]() ![]() | |
妖 | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
特殊流しアタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう/れいせい
努力値:HC252orCS252ベースで耐久orS調整
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たべのこし/カゴのみ
優先技:アシッドボムorヘドロばくだん/だいもんじorかえんほうしゃ
攻撃技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん/10まんボルトorかみなり/れいとうビーム/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/じしん/カウンター/フェイント
変化技:ねむる/こらえる
主に特殊炎、水、草、電に対処できる特殊流し。
攻撃範囲も非常に広いためカスタマイズ性が高く、構成次第ではタイプ相性で不利な特殊フェアリーにすら、対面なら打ち勝てるほど。
有利不利がはっきりしているためサイクル戦になりやすい。火力がぎりぎりなので、交代先に負荷を掛けるためにもC振りベースが基本。
なお、C252振りD4振りでもC162<D171となるため、努力値の無駄が少なくなるおだやかの選択肢はあり。
セオリーどおりにサイクルでの後出し性能を強化したい場合や、物理耐久を最低限補強したい場合はHCベースで。
一致技はサイクルの撃ち逃げが強いりゅうせいぐんと、連発できるりゅうのはどうから選択。
竜無効のフェアリーに抜群の取れる毒技は相性がよく、サブウェポンとしては第一候補。
アシッドボムを採用する場合は、一致技は居座りのできるりゅうのはどうのほうが使いやすいか。
一致技と毒技に耐性を持つ鋼には炎技が抜群で通る(ヒードランは未解禁)ので、こちらも特別な理由が無い限りぜひ採用したい。
電気技はギャラドスなど高耐久の水全般に刺さるので、必須ではないがこちらも次点候補。
水技も一貫性が高くバンギラスなどに刺さるので、構築次第では電気技を切って入れても良い。
きあいだまやじしんも同様に上記のポケモンに有効だが、完全にピンポイントなので汎用性はイマイチ。
耐久力がひかえめHCとつげきチョッキ>耐久特化ねむカゴとなる。
ねむるに1枠割くよりはフルアタ+チョッキにして努力値もCに振る方が倒せる相手が多くなる。
HD特化も無くはないが、有利な相手にはH振り+チョッキのみで十分過ぎるうえ、火力が低い関係で遂行速度が遅くなり被弾回数が増えがち。
火力目安は以下の通り。今作は交代で受けられてもアシッドボムと合わせて突破可能な相手が多い。
物理アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252 or S調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん
確定技:げきりんorドラゴンテール/じしん
優先技:ほのおのパンチorだいもんじ
攻撃技:パワーウィップ/アイアンテール/アクアテール/いわなだれ/かみなりパンチ
変化技:みがわり/のろい
そうしょくの攻撃上昇を活かせる物理型。
物理技のレパートリーも豊富で、特に広範囲非接触のじしんが使える点は優秀。
一方、肝心の一致技が行動固定があるためサイクル戦に向かないげきりんと、後攻になるドラゴンテールから選択なのがネック。
特性が発動しないと火力がいまいちなうえ、いかくや火傷、接触ダメージに弱いことも欠点で、特殊型に比べると安定感に欠ける。
パワーウィップはみず×じめん複合に有効。
アイアンテールは対フェアリーだが命中不安。
地面等倍以下の鋼で止まるので炎技は入れたいところだが、ダメージはA特化ほのおのパンチ<下降補正無振りだいもんじ。
雨メタ兼アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:とつげきチョッキ/ハバンのみ/いのちのたま
確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん/かえんほうしゃorだいもんじ/かみなり
選択技:ハイドロポンプorなみのり/ねむる
ペリッパー・カジリガメ・カマスジョーなどの雨パの水タイプとその取り巻きに軒並み強い雨パメタ。
特性はどれも候補。
ぬめぬめであればすいすいアタッカーの素早さを下げて退場することで対策が見込め、
うるおいボディなら相手の雨を利用しねむるで全回復、そうしょくなら雨パ取り巻きの草タイプに有利となる。
【ダブル】アタッカー基本型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ひかえめ
努力値:H252 AorC252
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
物理技:げきりん/パワーウィップ/じしん/アイアンテール/ほのおのパンチ/フェイント
特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプorだくりゅう/きあいだま/ヘドロばくだん
補助技:まもる
物理・特殊どちらも幅広く技を覚える。
特性はそうしょくが最優先。モロバレルのキノコのほうしやいかりのこなの影響を受けないばかりか、胞子読みで後出しすれば無償で攻撃を上げることもできる。
素の能力や技範囲は特殊型が勝る一方、そうしょくや対フェアリー性能を考慮すると物理型に軍配が上がる。
対ヌメルゴン [編集]
- 注意すべき点
- 特防が非常に高く4倍弱点が無いため、特殊アタッカーでの突破は困難。
草タイプはそうしょくにより粉技ややどりぎのタネも通らず完封されやすい。
攻撃・特攻ともに並以上で技も豊富。鋼やフェアリーへの有効打もある。
- 対策方法
- 物理技が有効。つららばりやつららおとしは非接触なのでぬめぬめも発動しないが、時々持っていることがあるカウンターには注意。
技範囲は広いが、ドラゴン技以外は不一致なので火力は低く積み技も無い。ただし、アシッドボムがあるため、交代際喰らったり、長時間の居座りをすると危険。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヌメラ | ヌメイル | ヌメルゴン | |||||||
- | - | 1 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
- | - | 1 | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | |
- | - | 1 | なみだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | - | 1 | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 1 | 1 | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |
1 | 1 | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
5 | 1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
10 | 1 | 1 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
15 | 15 | 15 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
20 | 20 | 20 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
25 | 25 | 25 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
30 | 30 | 30 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
35 | 35 | 35 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
- | * | - | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | *進化時 |
41 | 43 | 43 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
45 | 49 | 49 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | * | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | *進化時 |
50 | 56 | 58 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
- | - | 67 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技03 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技05 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技35 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技53 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | いのちのしずく | - | - | みず | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | × | |
○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | Lv | |
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ26 | |
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 技レ31 | |
○ | ○ | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | Lv |
教え技 [編集]
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
○ | はいよるいちげき | 70 | 90 | むし | 物理 | 10 |
過去世代 |
技レコード [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技02 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技03 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技04 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技05 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技06 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技08 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技09 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技15 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技22 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技45 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技64 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技72 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | |
技78 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技99 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | ドラゴン |
---|---|
孵化歩数 | 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ヌメラ(Lv.40)→ヌメイル(雨の降っている場所でLv.50)→ヌメルゴン |
備考 | あまごいやあめふらし・はじまりのうみによる雨では進化しない |
- ヌメルゴンへの主な進化場所
世代 バージョン 場所 第6世代 XY 19番道路 他 ORAS 119番道路
120番道路 他第7世代 SM~USUM シェードジャングル
マリエ庭園
17番道路第8世代 SWSH ワイルドエリア
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いのちのしずく | レベル | ミロカロス |
---|---|---|
カウンター | リレー | カジリガメ系統(怪獣/水中1)→ヒトカゲ/キバゴ(怪獣/ドラゴン) |
ルカリオ/ルガルガン(まよなか・たそがれ)/バンバドロ系統/エースバーン系統/ヨクバリス系統/タチフサグマ系統(陸上)→ズルッグ(陸上/ドラゴン) |