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ヌメルゴン [編集]
No.0706 タイプ:ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) うるおいボディ(雨の時に、ターン終了時に状態異常を回復する) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる) 体重 :150.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
特殊竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヌメルゴン | 90 | 100 | 70 | 110 | 150 | 80 | 600 | そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ |
Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
レジドラゴ | 200 | 100 | 50 | 100 | 50 | 80 | 580 | りゅうのあぎと |
第六世代の600族。エースとして運用されやすい600族としては珍しく、耐久寄りの配分。
特殊耐久の高さは折り紙付きで、ドラゴン単タイプということで弱点も少なく、不一致抜群程度なら余裕を持って耐えられる。
特性も長期戦や攻撃を受けることを想定したものであり、一見すると耐久ポケモン向けの性能を持つ。
しかし物理耐久は並程度。ねむる以外の回復技もダブル向けのいのちのしずくしか覚えず、基本である対面運用ではどうしても使い捨てになりがち。
攻撃性能も数値は悪くはないが、弱点を突きづらいドラゴン単タイプの為にアタッカーとしての性能は今一つ。
決定力を上昇させる積み技も持たないので、数値以上の火力は出ず、全体的に中途半端なイメージがどうしても付きまとう。
弱点も少ないとはいえ強力なドラゴンが多数存在する以上、対策として採用されることの多いタイプばかり。
総じてドラゴン枠としての採用理由を見出しづらく、種族値の高さに反して明確な採用意義を持たせるのが難しいポケモン。
とはいえ、不一致ながらサブウェポンはかなり豊富。そのレパートリーの広さと特殊耐久を活かせば十分に活躍は見込める。
耐性、種族値、特性と全体的にサイクル戦に適した性能を持つので、サイクルに組み込んで運用するのがよいだろう。
第九世代で実装されたテラスタルによってみずタイプに変化することでこおりを半減でき、そうしょくの場合は弱点をでんきのみにできる。
みずタイプの技を多く覚えるため、一考の余地はある。フリーズドライはテラスタル前後で抜群になってしまうため注意。
あまえる、ひやみず、ドラゴンクローを新規習得。またヌメイル限定だがとけるを再習得。
新たに登場したHヌメルゴンは鋼技やアイススピナーを覚えるが、此方はパワーウィップを覚えられるのが強み。
碧の仮面でこちらのみどくどくとねっとうを習得しており、これも大きな差別点になるだろう。
ヌメイルの考察はノートにあります。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- 他のポケモンから受けるくさ技を無効化する。
元々くさ半減だが、粉技ややどりぎのタネ、ちからをすいとる等厄介な技をシャットアウトできる。
単純に役割対象が広がり、得意とするサイクル戦において優秀な特性。
キノコのほうし持ちに強くなる点も含め、特に理由が無ければこの特性を優先して構わないだろう。
ただし、リククラゲのきんしのちからには貫通されるので注意。
物理型なら上がった攻撃も無駄にならないのだが、肝心の物理技はデメリットがあったり、威力か命中に不安の残るラインナップ。
安定感のある特殊型で運用する場合が殆どであるため、むしろイカサマや混乱の自傷ダメージが増えるデメリットの影響の方が大きい。
A下降補正・個体値0・無振り+A1段階上昇の不一致イカサマでH無振りヌメルゴンが確3、一致だと確2。H振りだとどちらも低乱数になる。
- うるおいボディ
- 雨が降っている間、ターン終了時に状態異常を回復する。
状態異常全般に強くなれ、ねむると組み合わせた耐久型にすることも可能。くさ以外の状態異常技を意識する場合もこちらが優先。
こんらん等の状態変化は治せないので、げきりんとのコンボはできない。
採用する場合は雨で威力が上がるみず技も習得させておきたい。
- ぬめぬめ
- 隠れ特性。直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。
カーリーヘアーと同じ効果。
効果自体は優秀だが、物理耐久は控えめなので試行回数は限られる。基本的には後続に繋げるために使われることが多いだろう。
一方でミミッキュやマリルリなど、接触技を持つ物理を誘いやすいので発動機会自体は多い。
ヌメルゴン=そうしょくのイメージが強く、対面で草技を打たれることは少ないため、対の選択肢としては十分候補になる。
ダブルでもねこだましに強くなるので悪くない。
特性が発動するとそうしょくではない事がバレるため、一転してキノコのほうし等の起点にされかねないのは忘れずに。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。そうしょくでの草への遂行技。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。命中重視。 | ![]() ![]() |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。霊・鋼複合以外のフェアリーに刺さる。 | ![]() ![]() |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 特殊受けを崩す。鋼には無効。 | ![]() ![]() |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。特にギャラドスに有効。 | ![]() ![]() |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。雨とあわせて。 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中難。バンギラスに有効だが、持ち物補正なしだとC特化でも低乱1。 不一致テラスタル後にサザンドラを相手取る際にも。 | ![]() ![]() |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 一致技と範囲が被る。主に氷4倍のドラゴンや、そうしょくを貫通するリククラゲへ。 草への遂行技としては、雨でない場合は炎技の方が優先される。 | ![]() ![]() |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 命中不安だが火力を求める場合に。 | ![]() ![]() |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 高火力。命中不安。メガネ型での対ウルガモス・カバルドン用。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 命中安定。ダブルでは全体攻撃。 | ![]() ![]() |
だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 炎・岩・地面に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 唯一の特殊地面技。追加効果は優秀。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。混乱はうるおいボディで治らない。 | ![]() ![]() |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 性能安定だが威力は控えめ。 | ![]() ![]() |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。そうしょくでの草への遂行技。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電気・炎・鋼(特にジバコイル)。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対ウルガモスで、1.2倍補正以上でH振りが一撃。 怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
パワーウィップ | 草 | 120 | 85 | - | 水・岩・地面に抜群。高威力・命中難。Bの低い相手を強く意識するなら。 | ![]() ![]() |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 | ![]() ![]() |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 低めの物理耐久で物理技を誘って倍返し。きあいのタスキとあわせて。 | ![]() ![]() |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。 | ![]() ![]() |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | じしんやパワーウィップと範囲が被る。アクアブレイクやたきのぼりは覚えない。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
いのちのしずく | 水 | - | 最大HPの25%回復。唯一の高速回復技。ダブルでは味方も同時に回復。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下が痛い。 | ![]() ![]() | ||
なみだめ | 無 | 必中 | 相手の攻撃・特攻を下げる。流しや耐久の誤魔化しに。 | ![]() ![]() | ||
ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやうるおいボディとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
こらえる | 無 | - | ゴツゴツメットやぬめぬめとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
あまごい | 水 | - | かみなりや水技の強化、うるおいボディの発動に。 | ![]() ![]() | ||
とける | 毒 | - | 防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。ヌメイル限定レベル技。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
竜 | りゅうせいぐん りゅうのはどう げきりん ドラゴンクロー | 一致技の強化。元々単タイプなので役割を損ないにくい。 | ![]() ![]() |
水 | ハイドロポンプ なみのり だくりゅう アクアテール | 氷耐性追加。等倍範囲が広い。そうしょくなら弱点の草技を無効にできる。 耐性が元とそこまで変わらないので、電気以外への役割を維持可能。 | ![]() ![]() |
毒 | ヘドロばくだん アシッドボム テラバースト | 対フェアリー。妖耐性・毒状態無効化・毒菱回収としても。 耐性は元が優秀なせいで物足りなくなるが、弱点も少ない為数値受けに最適。 | ![]() ![]() |
炎 | だいもんじ かえんほうしゃ ほのおのパンチ | 対はがね。草食でのくさへの遂行技としても。 物理型なら火傷対策としても利用できる。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 対フェアリー。元の弱点を全て半減できる点が優秀。 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | ドラゴンに対して攻防ともに有利になる。 | ![]() ![]() |
闘 | きあいだま テラバースト | 対はがね。特殊型でもきあいだまの命中不安を考えて基本的にはテラバースト推奨。 | ![]() ![]() |
地 | マッドショット じしん じならし じだんだ テラバースト | 対はがね。 | ![]() ![]() |
電 | 10まんボルト かみなり かみなりパンチ | 対みず・ひこう。麻痺対策にも。 | ![]() ![]() |
悪 | テラバースト | ゴーストを強く意識する場合に。いたずらごころ無効。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | ゴーストに加えノーマルを強く意識する場合に。ただし自身もゴースト弱点になる。 のろいの効果が変わるので注意。 | ![]() ![]() |
採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
特殊流し兼特殊アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう/れいせい
努力値:HC252orCS252ベースで耐久orS調整
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たべのこし/カゴのみ
確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん
優先技:アシッドボムorヘドロばくだん/だいもんじorかえんほうしゃ
特殊攻撃技:10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/きあいだま
物理攻撃技:じしん/パワーウィップ/いわなだれ/カウンター/フェイント
変化技:ねむる/こらえる
テラスタイプ:ドラゴン/みず/どく
主に特殊炎、水、草、電に対処できる特殊流し。
攻撃範囲も非常に広いためカスタマイズ性が高く、構成次第ではタイプ相性で不利な特殊フェアリーにすら、対面なら打ち勝てるほど。
有利不利がはっきりしているためサイクル戦になりやすい。火力がぎりぎりなので、交代先に負荷を掛けるためにもC振りベースが基本。
なお、C252振りD4振りでもC162<D171となるため、努力値の無駄が少なくなるおだやかの選択肢はあり。
セオリーどおりにサイクルでの後出し性能を強化したい場合や、物理耐久を最低限補強したい場合はHCベースで。
一致技はサイクルの撃ち逃げが強いりゅうせいぐんと、連発できるりゅうのはどうから選択。
竜無効のフェアリーに抜群の取れる毒技は相性がよく、サブウェポンとしては第一候補。
アシッドボムを採用する場合は、一致技は居座りのできるりゅうのはどうのほうが使いやすいか。
一致技と毒技に耐性を持つ鋼には炎技が抜群で通る(ヒードランを除く)ので、こちらも特別な理由が無い限りぜひ採用したい。
電気技はギャラドスなど高耐久の水全般に刺さるので、必須ではないがこちらも次点候補。
水技も一貫性が高くバンギラスやヒードランなどに刺さるので、構築次第では電気技を切って入れても良い。
きあいだまやじしんも同様に上記のポケモンに有効だが、完全にピンポイントなので汎用性はイマイチ。
攻撃も100なので意表を突く為に物理技を1つ入れるのも手だが、その際はそうしょく必須で素早さも削らなければいけない点に留意。
耐久力が「ひかえめHCとつげきチョッキ>耐久特化ねむカゴ」となる。
ねむるに1枠割くより、フルアタ+チョッキにして努力値もCに振る方が倒せる相手が多くなる。
HD特化も無くはないが、有利な相手にはH振り+チョッキのみで十分過ぎるうえ、火力が低い関係で遂行速度が遅くなり被弾回数が増えがち。
火力目安は以下の通り。交代で受けられてもアシッドボムと合わせて突破可能な相手は多い。
- 火力目安(C特化)
- りゅうせいぐんで無振りエースバーンを31.2%の低乱数1。同条件砂下バンギラスを確3(41.7~49.7%ダメ)。
10まんボルトで無振りギャラドスを確1。
ハイドロポンプでH振りヒードランを確2。
物理アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252 or S調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん
確定技:げきりんorドラゴンテールorドラゴンクロー/じしん
優先技:ほのおのパンチorだいもんじ
攻撃技:パワーウィップ/アクアテール/いわなだれ/かみなりパンチ
変化技:みがわり/のろい
そうしょくの攻撃上昇を活かせる物理型。
物理技のレパートリーも豊富で、特に広範囲非接触のじしんが使える点は優秀。
一方、肝心の一致技が行動固定があるためサイクル戦に向かないげきりん、後攻になるドラゴンテール、火力が低いドラゴンクローから選択なのがネック。
特性が発動しないと火力がいまいちなうえ、いかくや火傷、接触ダメージに弱いことも欠点で、特殊型に比べると安定感に欠ける。
パワーウィップはみず×じめん複合に有効。
地面等倍以下の鋼で止まるので炎技は入れたいところだが、ダメージはA特化ほのおのパンチ<下降補正無振りだいもんじ。
雨メタ兼アタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:とつげきチョッキ/ハバンのみ/いのちのたま
確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん/かえんほうしゃorだいもんじ/かみなり
選択技:ハイドロポンプorなみのり/ねむる
ペリッパー・カジリガメ・カマスジョーなどの雨パの水タイプとその取り巻きに軒並み強い雨パメタ。
特性はどれも候補。
ぬめぬめであればすいすいアタッカーの素早さを下げて退場することで対策が見込め、
うるおいボディなら相手の雨を利用しねむるで全回復、そうしょくなら雨パ取り巻きの草タイプに有利となる。
【ダブル】アタッカー基本型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ひかえめ
努力値:H252 AorC252
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
物理技:げきりんorドラゴンクロー/パワーウィップ/じしん/ほのおのパンチ/フェイント
特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプorだくりゅう/きあいだま/ヘドロばくだん
変化技:まもる
物理・特殊どちらも幅広く技を覚える。
特性はそうしょくが最優先。モロバレルのキノコのほうしやいかりのこなの影響を受けないばかりか、キノコのほうし読みで後出しすれば無償で攻撃を上げることもできる。
素の能力や技範囲は特殊型が勝る一方、そうしょくや対フェアリー性能を考慮すると物理型に軍配が上がる。
相性考察 [編集]
- ヌメルゴン+マリルリ
- 毒とフェアリーを通すものの、それ以外の弱点を打ち消しあえる組み合わせ。
いずれも受けられる鋼と一緒に使うのがベスト。
対ヌメルゴン [編集]
- 注意すべき点
- 特防が非常に高く4倍弱点が無いため、特殊アタッカーでの突破は困難。
草タイプはそうしょくにより粉技ややどりぎのタネも通らず完封されやすい。
攻撃・特攻ともに並以上で技も豊富。鋼やフェアリーへの有効打もある。
- 対策方法
- 防御は低めなので、物理技が有効。つららばりやつららおとしは非接触なのでぬめぬめも発動しない。つららばりならカウンターも怖くない。
技範囲は広いが、ドラゴン技以外は不一致で積み技がなく、火力は低め。特殊型はアシッドボムがあるので、長期戦は禁物。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヌメラ | ヌメイル | ヌメルゴン | |||||||
- | - | 1 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
- | - | 1 | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | |
- | - | 1 | なみだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | - | 1 | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 1* | - | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | *9th |
- | 1 | 1 | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |
1 | 1 | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
5 | 1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
10 | 1 | 1 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
15 | 15 | 15 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
20 | 20 | 20 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
25 | 25 | 25 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
30 | 30 | 30 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
35 | 35 | 35* | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | *8thのみ/技115 |
- | * | - | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | *進化時 |
41 | 43 | 43 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
45 | 49 | 49 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | * | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | *進化時 |
50 | 56 | 58 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
- | - | 67 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技002 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技011 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技013 | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |
技022 | ひやみず | 50 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技026 | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技044 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技067 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技068 | かみなりパンチ | 76 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技078 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技115 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技123 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技125 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技126 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技135 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技141 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技142 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技143 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技148 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技156 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技158 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技166 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技169 | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | × |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
第8世代技レコード | |||||||
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技45 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | Lv |
技72 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | Lv |
技78 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 8th 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | いのちのしずく | - | - | みず | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | Lv(ヌメイル) | |
○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | Lv | |
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技047 | |
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 8th:技レ31 | |
○ | ○ | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | Lv |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | ドラゴン |
---|---|
孵化歩数 | 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ヌメラ(Lv.40)→ヌメイル(雨の降っている場所でLv.50)→ヌメルゴン |
備考 | バトル中だけ降る雨(あまごいやあめふらし)では進化しない |
- ヌメルゴンへの主な進化場所
世代 バージョン 場所 第6世代 XY 19番道路 他 ORAS 119番道路
120番道路 他第7世代 SM~USUM シェードジャングル
マリエ庭園
17番道路第8世代 SWSH ワイルドエリア
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いのちのしずく | ハーブ | ラッキー/ハピナス/サーナイト系統/ルカリオ/エルレイド/ブリムオン系統 |
---|---|---|
カウンター | ハーブ | ウソッキー系統/ヘラクロス/キノガッサ/ケッキング系統/チャーレム系統/ザングース/ ルカリオ系統/ルガルガン(夜/黄昏)/バンバドロ系統/エースバーン系統/ヨクバリス系統/ カジリガメ系統/タイレーツ/ウェーニバル/ワナイダー系統/コノヨザル/コライドン |