ハルクジラ [編集]
No.0975 タイプ:こおり 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ゆきかき(天気が「ゆき」の時、素早さが2倍になる・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 体重 :700.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高耐久単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
クレベース | 95 | 117 | 184 | 44 | 46 | 28 | 514 | マイペース/アイスボディ/がんじょう |
ブリザポス | 100 | 145 | 130 | 65 | 110 | 30 | 580 | しろのいななき |
ゆきかき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
ツンベアー | 95 | 130 | 80 | 70 | 80 | 50 | 505 | ゆきがくれ/ゆきかき/すいすい |
Aサンドパン | 75 | 100 | 120 | 25 | 65 | 65 | 450 | ゆきがくれ/ゆきかき |
第九世代で登場した単こおりタイプのポケモン。
こおりタイプでは最高のHPを持つが、防御・特防が低く、実際の耐久指数はガブリアスと同等程度。
低くはないが数値受けできるほどでもなく、耐性が脆弱な単氷タイプということもあって耐久性能は微妙。
ただし、物理方面は新天候「雪」の恩恵によって強化可能であり、「ドわすれ」も覚えるためフォローは可能。
攻撃種族値も113と高めで、加えてゆきかき、ちからずくとアタッカー向きの特性を持つ。
ゆきかきとしては最速で、スカーフ109族まで抜ける。
ちからずくの場合は「つららおとし」が威力110相当になり一致技の威力不足を補える。
サブウエポンも「アクアブレイク」「じしん」「ばかぢから」等、氷と相性補完に優れた技も備えているなど、アタッカーとしての適性は高い。
しかし「ゆきかき」では一致技の威力が、「ちからずく」では素早さが物足りない。
物理エースとして活躍するには、積み技のはらだいこや新要素のテラスタルを上手く利用する必要があるだろう。
氷タイプ以外にテラスタルすると、上記の雪による防御上昇効果が得られない点は留意。
同タイプの受けポケモンではクレベース、ゆきかきではツンベアーやアローラサンドパンがライバルとなるが、
攻撃性能と耐久を両立しているなど特徴が異なるため差別化は不要。
なお、極めてHPが高い為、耐久調整の際はHPを10n-1や4n+1程度にとどめ、残りはBDに振る方が努力値効率が良い。
特性考察 [編集]
- あついしぼう
- ほのお・こおりの攻撃技によるダメージを半減。こおりは元々半減なので、ほのおを等倍に抑え込むのが主目的。
正面から殴り勝てる相手が増えるが、それでも耐性はよくないので注意。
こおり以外のテラスタイプを選択する場合に弱点をカバーしたり半減以下に抑えたりできる。
アタッカーとして採用する場合は他の特性に劣るため、高HPを利用した受け型なら採用の余地がある。また、ダブルバトルでは、味方のふんえんorかえんだんによって低リスクでじゃくてんほけんを発動する事もできる為、意表を突いたアタッカーにもなれる。
更に、なかまづくりで対戦相手の戦術を撹乱させることも可能。
トレースされると自身の氷技も半減されるので注意。
- ゆきかき
- 雪下で素早さが倍になる。現環境で同特性を持つポケモンは他にツンベアー、アローラサンドパンの2体。
未解禁を含めたすべてのゆきかき持ちの中で最速。調整して補正は攻撃にかけるような芸当も可能。
雪の間は物理防御力が1.5倍になるのもメリットであり、ゆきかき持ちではもっとも耐久力に秀でているため恩恵は大きい。
主力技の一角である「つららおとし」と相性が良く、怯みにワンチャンスを託せるようにもなる。
ゆきふらし持ちのアローラキュウコンや専用技「さむいギャグ」を習得したヤドキング&ガラルヤドキングとの相性補完は良好。
- ちからずく
- 隠れ特性。追加効果を発生させなくする代わりに威力が上昇。適用技を使う際にいのちのたまの反動も消える仕様つき。
こおりタイプとして同特性を持つのは初であり、差別化にも有用。
特性が適用される場合の攻撃種族値は162相当。
物理アタッカーとしては珍しくメイン・サブの双方に適用される技があり、幅広く確定数を変えてくれる。
単純な制圧力ではゆきかきに劣るが、天候合戦に左右されないのは利点となる。
また、「はらだいこ」を積まずともそこそこの火力が出るため、交代も含めてより柔軟な戦略を取れるのも大きい。
高火力氷物理アタッカーとしてみるとパオジアンの存在が気になるところ。
向こうと違い4倍弱点がないことや、水、鋼、フェアリー、地面など向こうが持っていないサブウェポンで差別化を図りたい。
なお、最速スカーフで最速パオジアンと同速。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定。フィールド対策にも有用。 | ![]() ![]() |
つららおとし | 氷 | 85(127) [165] | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。ちからずくの場合のメインウェポンその1。 ゆきかきでも怯みを狙えるので有力だが、やや命中不安。タマゴ技。 | ![]() ![]() |
れいとうパンチ | 氷 | 75(112) [145] | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。ちからずくの場合のメインウェポンその2。 安定性を選ぶならこちら。 | ![]() ![]() |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。はらだいこやテラスタルと相性が良い。 どの特性でも優先度が高いが、いのちのたまのダメージを受けるのには注意。 | ![]() ![]() |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。タスキやみがわりの対策に。 安定した火力を出すには道具によるサポートが欲しい。 | ![]() ![]() |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 被弾で威力2倍 | タイプ一致技。最大火力だが優先度が低い点と、ちからずくの補正が掛からない。 主にあついしぼう型での採用となる。 相手の交代時には威力が上がらないので注意。 | ![]() ![]() |
アクアブレイク | 水 | 85 [110] | 100 | 防御↓20% | ちからずくの場合のサブウェポン。 氷との相性補完は良いが、じしんとは範囲が被り気味。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・岩・鋼。氷との相性補完に優れたサブウェポン。 | ![]() ![]() |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | グラスフィールドやダブルバトルを意識するのならこちら。 | ![]() ![]() |
じならし | 地 | 60 [78] | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ちからずくでは非推奨。 | ![]() ![]() |
のしかかり | 無 | 85 [110] | 100 | 麻痺30% | ちからずくの場合の安定したサブウェポン、または麻痺狙いに。 | ![]() ![]() |
じゃれつく | 妖 | 90 [117] | 90 | 攻撃↓10% | 対闘・悪。ちからずく対象だが氷と範囲は被る。 | ![]() ![]() |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 高威力・広範囲だが、居座りには向かない。タマゴ技。インファイトは覚えない。 仮想敵はバンギラス、ふゆう+鋼テラスタルを組み合わせてくるサザンドラなど。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | 現環境の一般フェアリーすべてに最大火力を出せる。 | ![]() ![]() |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | 状態異常で 威力倍 | 火傷や麻痺対策に。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) [106] | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ちからずくでは非推奨。 じならしと違って無効化されず、ダブルバトルでも味方を巻き込まない。 | ![]() ![]() |
ひやみず | 水 | 50 [65] | 100 | 攻撃↓100% | 追加効果が優秀であり、ゆきと併せるとかなり硬くなる。 ちからずくでは非推奨。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
ゆきげしき | 氷 | - | 5ターンの間は雪を展開するほか、防御力も上がる。 | ![]() ![]() | ||
はらだいこ | 無 | - | ゆきかきと合わせれば全抜きも狙えるが、高HPが半分になってしまう。 物理相手なら、雪と合わせて積む隙を作れる可能性がある。タマゴ技。 ツンベアーやAサンドパンと違い、つるぎのまいは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | ![]() ![]() | ||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。 | ![]() ![]() | ||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。 | ![]() ![]() | ||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
まもる | 無 | - | 防御手段。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常や一撃必殺の対策に。すりぬけや音技に注意。 | ![]() ![]() | ||
てだすけ | 無 | - | ダブルバトル用。味方の火力を補助。 | ![]() ![]() | ||
なかまづくり | 無 | - | ダブルバトルで味方にもゆきかきを適用させたり、相手にとって有用でない特性を付与したりできる。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
氷 | アイススピナー こおりのつぶて つららおとし ゆきなだれ | 一致補正が2倍に。雪の恩恵も継続する。 こおりのつぶてが実質威力80になり、はらだいこを積めるとかなりの威力になる。 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 受けに来る水タイプに。氷技と合わせて通りが良い。 ゆきかき型の場合、麻痺無効も有り難い。 | ![]() ![]() |
無 | のしかかり からげんき すてみタックル | 格闘が一貫する。 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 苦手な炎・鋼に強くなるが、岩には一貫して弱い。火傷無効のメリットもある。 あついしぼうは耐性が被るので、ほかの特性で。 | ![]() ![]() |
水 | アクアブレイク ひやみず | 苦手な炎・鋼に強くなる。氷技との相性は良好。 あついしぼうは耐性が被るので、ほかの特性で。 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 粉技に耐性を得る。弱点は多いが、あついしぼうで弱点が3つになる。 | ![]() ![]() |
闘 | ばかぢから テラバースト | 対岩・鋼。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 格闘半減。 | ![]() ![]() |
地 | じしん じならし じだんだ | 補完技。あついしぼうで弱点が草・水になる。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 格闘半減。岩が一貫する。あついしぼうなら弱点が電気・岩になる。 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 毒や格闘を仮想敵に据えるなら。ダブル向けか。 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | 炎と岩が一貫する。あついしぼうなら炎等倍。 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 対炎。格闘と鋼が一貫する。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 格闘無効。 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 炎半減。元々氷技は撃たれないがドラゴンの相手はしにくくなる。 | ![]() ![]() |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。格闘が一貫する。 | ![]() ![]() |
鋼 | ヘビーボンバー テラバースト | 岩と鋼を半減するが、炎と格闘が一貫する。あついしぼうなら炎等倍。 | ![]() ![]() |
妖 | じゃれつく テラバースト | 鋼が一貫する。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
ゆきかきアタッカー型 [編集]
特性:ゆきかき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整(はらだいこ+オボンのみ使用時はH4振り)
持ち物:いのちのたま/オボンのみ(はらだいこ用)/じゃくてんほけん/きあいのタスキ/ラムのみ/たつじんのおび/こだわりハチマキ/いかさまダイス
確定技:つららおとしorアイススピナーorつららばり
選択技:こおりのつぶて/じしん/アクアブレイク/ばかぢから/ヘビーボンバー/じゃれつく
変化技:はらだいこ/あくび/ゆきげしき
ゆきかきエースとしては素早さと耐久力が高く、雪のBアップと合わせて生存性は高い。
メインの一致技は追加効果の狙えるつららおとしと、命中安定のアイススピナーから選択。
氷との補完に優れるじしんもサブウェポンとして有用。
ゆきかき発動時の素早さは最速で274。最速レジエレキにはわずかに届かないが、スカーフ最速130族まで抜ける。
準速だと250で、こちらはスカーフ最速100族と同等。
基本はA特化の準速で良いが、高速スカーフ持ちを意識する場合は最速ベースにするのもありだろう。
A特化の火力はつららおとしで無振りドラパルト程度なら確1だが、H振りだと乱数に。
じしんで無振りドドゲザンに56~66.2%のダメージで確2と、物理エースとしてはかなり微妙な火力。
いのちのたまなどの持ち物による火力補強や、はらだいこによる積み、テラスタルによる突破力向上は積極的に組み込みたい。
雪時の物理耐久は無補正A252ガブリアスのげきりんを確定3発に抑えるほど。
強化アイテム持ちや一致テラスタル以外の物理技なら、一致弱点を突かれても基本的には耐える。
等倍物理なら対面ではらだいこを積む余裕も十分見出せるレベルである。
はらだいこ時の火力はB特化アーマーガアをつららおとしで高乱数1発。
じしんでH振りマリルリも確1と等倍で大半の相手が落ちるようになり、エースとして申し分ない火力に。
ちからずくアタッカー型 [編集]
特性:ちからずく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/じゃくてんほけん/きあいのタスキ/ラムのみ/たつじんのおび/こだわりハチマキ
確定技:つららおとしorれいとうパンチ
優先技:こおりのつぶて/アクアブレイク
選択攻撃技:じしん/ばかぢから/ヘビーボンバー/じゃれつく/テラバースト
選択変化技:あくび
ちからずくと相性の良い技を中心に戦う。
ゆきかきと違って相手に追い抜かれるリスクが高い為、こおりのつぶてもほぼ必須。
相性補完としても優秀なアクアブレイクも優先度が高いだろう。
最速にすればキノガッサや準速サーフゴーといった苦手な相手を抜けるので、極力素早さは伸ばし切ってしまいたい。
あついしぼう受け型 [編集]
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:A252 B252orD252
持ち物:オボンのみ/フィラのみ/じゃくてんほけん/ラムのみ/カゴのみ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:つららおとしorアイススピナーorゆきなだれ
優先技:こおりのつぶて
選択攻撃技:アクアブレイク/じしん/ばかぢから/ヘビーボンバー/じゃれつく/テラバースト/こごえるかぜ/ひやみず
選択変化技:あくび/あまえる/ねむる
あついしぼうによる耐性を耐久振りで更に安定させた型。ゆきなだれが扱いやすい点が強み。
本来不利なテツノツツミやテツノドクガにも勝てるようになる。
なお、ダブルバトルでは、味方のふんえんによってダメージを抑えながらじゃくてんほけんを発動できるが、火傷には注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ハルクジラ [編集]
- 注意すべき点
- 完成度の高い物理アタッカー。
つららばりやこおりのつぶてにより、タスキ持ちの相手に強い。
ゆきかきの場合は雪により素早さと物理耐久が強化され、はらだいこを決められると全抜きの恐れがある。
初ターンから高火力のちからずく型も存在する。
あついしぼう型は判別付きづらいが、ほのお技を等倍に抑えてくる。
- 対策方法
- 特殊技なら雪下でも軽減されない。はらだいこを積まれる前に削ってしまおう。
雪がなければ物理技、特にけたぐりがよく効く。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルクジラ | ハルクジラ | |||||||
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 | |
6 | 6 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
9 | 9 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
12 | 12 | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
15 | 15 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
19 | 19 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
25 | 25 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
27 | 27 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | |
31 | 31 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
36 | 36 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
40 | 40 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
44 | 44 | アイススピナー | 80 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
49 | 49 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
53 | 53 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技002 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技010 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
技011 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技022 | ひやみず | 50 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技034 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技046 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技052 | ゆきげしき | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技069 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技110 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技117 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技121 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
技124 | アイススピナー | 80 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
技127 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技128 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技135 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技143 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
タマゴ技 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | つららおとし | 85 | 90 | こおり | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」「じょうききかん」で3200歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | アルクジラ(こおりのいし)→ハルクジラ |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あくび | レベル | ヌオー系統/ナマケロ/ケッキング/バクーダ/カバルドン系統/デカグース系統/ ネッコアラ/ホゲータ/アチゲータ/パフュートン系統/ドオー系統/ノココッチ系統 |
---|---|---|
つららおとし | レベル | ツンベアー |
なかまづくり | レベル | デデンネ/パーモット系統 |
ばかぢから | レベル | ツンベアー/バンバドロ系統/ダイオウドウ系統 |
はらだいこ | レベル | ザングース |