ハルクジラ [編集]
No.0975 タイプ:こおり 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ゆきかき(天気が「ゆき」の時、素早さが2倍になる・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 体重 :700.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高耐久単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
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ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
クレベース | 95 | 117 | 184 | 44 | 46 | 28 | 514 | マイペース/アイスボディ/がんじょう |
ブリザポス | 100 | 145 | 130 | 65 | 110 | 30 | 580 | しろのいななき |
ゆきかき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
ツンベアー | 95 | 130 | 80 | 70 | 80 | 50 | 505 | ゆきがくれ/ゆきかき/すいすい |
Aサンドパン | 75 | 100 | 120 | 25 | 65 | 65 | 450 | ゆきがくれ/ゆきかき |
第九世代で登場した単こおりタイプのポケモン。非常に高いHPが特徴。
ただし防御・特防が低く、無振りでの耐久指数はガブリアスと同程度。高めの部類とはいえ微妙な中速や耐性のため消耗も激しい。
例に漏れず努力値を振る場合は防御・特防に振った方が効率がよくなる。具体的には252振りで同条件のスイクンと同程度(特殊はやや低い)の耐久指数になる。
攻撃種族値も高めで、特性についてもいずれも優秀。半端な素早さをカバーする先制技の他、補完に優れたサブウェポンも豊富。
総じてアタッカーとしての適性が高く、HPとの相性は悪いがはらだいこでその突破力を更に底上げすることも出来る。
一方で真正面からの殴り合いだとタイプ面での不安はやはり付きまとい、また一致物理技の威力が少々物足りないのも難。
ゆきかきでは打点が、ちからずくでは素早さが不足しがちで、殴り負ける危険も大きい。
エースとして活躍するのであれば他でのサポートやテラスタルを活用して、上手く一貫性を作り出すのが重要。
この際、こおり以外にテラスタルすると雪の防御上昇が受けられなくなる点には留意。
特性考察 [編集]
- あついしぼう
- ほのお、こおりのダメージを半減。主にほのおを等倍に抑えるのが目的になる。
ほのお以外の弱点が物理偏重のため、雪パで殴り合いを挑んだり、特殊に役割に絞る際に採用すると安定感が増す。
テラスタルとの相性も良好。シンプルに弱点をカバーしたり、半減以下を増やすことが出来る。
ほのおは弱点であることには変わりないので、ダブルバトルでは味方のふんえんでダメージを抑えてじゃくてんほけんを発動できるが火傷に注意。
なかまづくりを覚えるので、味方に配り耐性を増やすことも可能。もちろん元の特性は失われるので、特性に依存しない相方の場合に。
トレースされると自分の一致技が半減されてしまうので、特にポリゴン2相手は注意が必要。
- ゆきかき
- 天候が雪だと素早さが倍。未解禁を含めた全ての同特性持ちの中で最速。特化でスカーフ109族まで抜ける。
つららおとしの怯みの期待値が上がり、調整の幅も広いので雪パの場合は優先度が高い。
ゆきふらしとは弱点が被るが、専用技・さむいギャグを習得したヤドキング及びGヤドキングなら相性補完も良好。
- ちからずく
- 隠れ特性。攻撃技の追加効果が発動しなくなる代わりに威力が上昇する。こおりとしては現時点では唯一。
発動した場合の攻撃種族値は162相当と非常に高く、サブウェポンも含め適用される技も少なくない。
単なるダメージ量ではゆきかきで先手で2回攻撃した方が上回るが、天候に依存せず使えるのも大きな利点。
打点としてはパオジアンも特性込みで同等以上になるが、4倍弱点の有無やサブウェポンの範囲で差別化は容易。
ちなみに適用技に限り、いのちのたまの反動が消える仕様も前作まで同様。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定。フィールド対策にも有用。 | ![]() ![]() |
つららおとし | 氷 | 85(127) [165] | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。ちからずくの場合のメインウェポンその1。 ゆきかきでも怯みを狙えるので有力だが、やや命中不安。タマゴ技。 | ![]() ![]() |
れいとうパンチ | 氷 | 75(112) [145] | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。ちからずくの場合のメインウェポンその2。 安定性を選ぶならこちら。 | ![]() ![]() |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。はらだいこやテラスタルと相性が良い。 どの特性でも優先度が高いが、いのちのたまのダメージを受けるのには注意。 | ![]() ![]() |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。タスキやみがわりの対策に。 安定した火力を出すには道具によるサポートが欲しい。 | ![]() ![]() |
アクアブレイク | 水 | 85 [110] | 100 | 防御↓20% | ちからずくの場合のサブウェポン。 氷との相性補完は良いが、じしんとは範囲が被り気味。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・岩・鋼。氷との相性補完に優れたサブウェポン。 | ![]() ![]() |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 同上。グラスフィールドやダブルバトルを意識するのならこちら。 | ![]() ![]() |
じゃれつく | 妖 | 90 [117] | 90 | 攻撃↓10% | 対闘・悪。ちからずく対象だが氷と範囲は被る。 | ![]() ![]() |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 高威力・広範囲だが、居座りには向かない。タマゴ技。インファイトは覚えない。 仮想敵はバンギラス、ふゆう+鋼テラスタルを組み合わせてくるサザンドラなど。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対霊超。ラウドボーンやイダイトウに。追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | 体重依存 | 体重が非常に重いため、多くの相手に最大火力を出せる。 「ちいさくなる」使用相手に必中&威力2倍。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
ゆきげしき | 氷 | - | ゆきかきの場合、B↑S↑↑の積み技感覚で使える。 | ![]() ![]() | ||
はらだいこ | 無 | - | ゆきかきと合わせれば全抜きも狙えるが、高HPが半分になってしまう。 物理相手なら、雪と合わせて積む隙を作れる可能性がある。タマゴ技。 ツンベアーやAサンドパンと違い、つるぎのまいは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 体力を削らずに物理攻撃と防御を補強できる。後攻前提なら。 | ![]() ![]() | ||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。 | ![]() ![]() |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
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氷 | アイススピナー こおりのつぶて つららおとし ゆきなだれ | 一致補正が2倍に。雪の恩恵も継続する。 こおりのつぶてが実質威力80になり、はらだいこを積めるとかなりの威力になる。 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 受けに来る水タイプに。氷技と合わせて通りが良い。 ゆきかき型の場合、麻痺無効も有り難い。 | ![]() ![]() |
無 | からげんき すてみタックル | ゴーストが無効になるが、格闘弱点がそのまま。 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 苦手な炎・鋼に強くなるが、岩には一貫して弱い。火傷無効のメリットもある。 あついしぼうなら炎と氷を1/4に抑えられる。 | ![]() ![]() |
水 | アクアブレイク | 苦手な炎・鋼に強くなる。氷技との相性は良好。 あついしぼうなら炎と氷を1/4に抑えられる。 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 粉技に耐性を得る。炎の一貫を始め弱点は多いが、あついしぼうであれば弱点が3つになる。 | ![]() ![]() |
闘 | ばかぢから | 対岩・鋼。ステロ半減も。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | あついしぼうであれば耐性は7つになる。 | ![]() ![]() |
地 | じしん じならし | 補完技。あついしぼうで弱点が草・水になる。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 格闘半減。岩が一貫する。あついしぼうなら弱点が電気・岩になる。 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 毒や格闘を仮想敵に据えるなら。 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | 炎と岩が一貫する。非推奨。あついしぼうなら炎等倍。 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 非推奨。格闘と鋼が一貫する。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 格闘無効。 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 炎半減。元々氷技は撃たれないがドラゴンの相手はしにくくなる。 | ![]() ![]() |
悪 | はたきおとす | 非推奨。格闘が一貫する。 | ![]() ![]() |
鋼 | ヘビーボンバー | 岩と鋼を半減するが、炎と格闘が一貫する。あついしぼうなら炎等倍。 | ![]() ![]() |
妖 | じゃれつく | 鋼が一貫する。 | ![]() ![]() |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を一度だけ強化する。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
ゆきかきアタッカー型 [編集]
特性:ゆきかき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整(はらだいこ+オボンのみ使用時はH4振り)
持ち物:いのちのたま/オボンのみ(はらだいこ用)/じゃくてんほけん/きあいのタスキ/ラムのみ/たつじんのおび/こだわりハチマキ/いかさまダイス
確定技:つららおとしorアイススピナーorつららばり
選択技:こおりのつぶて/じしん/アクアブレイク/ばかぢから/ヘビーボンバー/じゃれつく/はたきおとす
変化技:はらだいこ/あくび/ゆきげしき
ゆきかきエースとしては素早さと耐久力が高く、雪のBアップと合わせて生存性は高い。
メインの一致技は追加効果の狙えるつららおとしと、命中安定のアイススピナーから選択。
氷との補完に優れるじしんもサブウェポンとして有用。
ゆきかき発動時の素早さは最速で274。最速レジエレキにはわずかに届かないが、スカーフ準速130族まで抜ける。
準速だと250で、こちらはスカーフ最速100族と同等。
基本はA特化の準速で良いが、高速スカーフ持ちを意識する場合は最速ベースにするのもありだろう。
A特化の火力はつららおとしで無振りドラパルト程度なら確1だが、H振りだと乱数に。
じしんで無振りドドゲザンに56~66.2%のダメージで確2と、物理エースとしてはかなり微妙な火力。
いのちのたまなどの持ち物による火力補強や、はらだいこによる積み、テラスタルによる突破力向上は積極的に組み込みたい。
雪時の物理耐久は無補正A252ガブリアスのげきりんを確定3発に抑えるほど。
強化アイテム持ちや一致テラスタル以外の物理技なら、一致弱点を突かれても基本的には耐える。
等倍物理なら対面ではらだいこを積む余裕も十分見出せるレベルである。
はらだいこ時の火力はB特化アーマーガアをつららおとしで高乱数1発。
じしんでH振りマリルリも確1と等倍で大半の相手が落ちるようになり、エースとして申し分ない火力に。
ちからずくアタッカー型 [編集]
特性:ちからずく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/じゃくてんほけん/きあいのタスキ/ラムのみ/たつじんのおび/こだわりハチマキ
確定技:つららおとしorれいとうパンチ
優先技:こおりのつぶて/アクアブレイク
選択攻撃技:じしん/ばかぢから/ヘビーボンバー/じゃれつく/テラバースト/はたきおとす
選択変化技:あくび
ちからずくと相性の良い技を中心に戦う。
ゆきかきと違って相手に追い抜かれるリスクが高い為、こおりのつぶてもほぼ必須。
相性補完としても優秀なアクアブレイクも優先度が高いだろう。
最速にすればキノガッサや準速サーフゴーといった苦手な相手を抜けるので、極力素早さは伸ばし切ってしまいたい。
あついしぼう受け型 [編集]
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:A252 B252orD252
持ち物:オボンのみ/フィラのみ/じゃくてんほけん/ラムのみ/カゴのみ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
優先技:つららおとしorアイススピナーorゆきなだれ/こおりのつぶて
選択攻撃技:アクアブレイク/じしん/ばかぢから/ヘビーボンバー/じゃれつく/テラバースト/はたきおとす
選択変化技:あくび/あまえる/のろい/ねむる
あついしぼうによる耐性を耐久振りで更に安定させた型。ゆきなだれが扱いやすい点が強み。
本来不利なテツノツツミやテツノドクガにも勝てるようになったり、テラスも合わせれば撃ち合える相手の幅が広いのが利点。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ハルクジラ [編集]
- 注意すべき点
- 完成度の高い物理アタッカー。
つららばりやこおりのつぶてにより、タスキ持ちの相手に強い。
ゆきかきの場合は雪により素早さと物理耐久が強化され、はらだいこを決められると全抜きの恐れがある。
初ターンから高火力のちからずく型も存在する。
あついしぼう型は判別付きづらいが、ほのお技を等倍に抑えてくる。
特に単騎採用されている場合、あついしぼうの可能性があるため、
テラスしていて抜群だからと言ってほのお技やこおり技を安易に撃つのは悪手になる場合がある。
シングルではどの特性も使われ、ダブルでもちからずく以外の採用率は拮抗しており、どの特性かの見極めが難しい。
- 対策方法
- 攻撃種族値自体は高めだが一致技は威力不足。特性や積み技なしでの火力はそれほど高くない。
ゆきかき型ははらだいこを積まれる前に削る、それ以外の特性ならは動かれる前におにびを入れるなど、特性に合わせた対策が重要。
特殊技なら雪でも軽減されないが、雪がなければ物理技も通る。
重いのでけたぐりが有効。