ストライク - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ストライク [編集]

No.0123 タイプ:むし/ひこう
通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる)
     テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
体重  :56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ストライク70110805580105500むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ
130130600しんかのきせき・無振り換算
ハッサム70130100558065500むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル
バサギリ7013595457085500むしのしらせ/ちからずく/きれあじ

ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2)むし
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなしじめん

第一世代出身のむし×ひこう複合タイプの高速アタッカー。
進化後のハッサムバサギリと合計種族値は同じだが、100族周辺を抜ける素早さと、通りの良い一致飛行技が使える点が持ち味。

耐久面は数値こそ平均的だが、しんかのきせきを適用すれば実質耐久指数はかなりのものになる。
さらに耐性は数こそ少ないが、無効1、1/4が2つと有利な相手にはとことん強い。
一方でむし×ひこうという複合タイプはメジャーなタイプに弱点が多く、サブウェポンで弱点を突かれやすい。
相手によって相性がかなり出やすいので、無理に突っ張らずとんぼがえりで有利サイクルを回すのが基本となる。

第九世代ではDLCにて追加されたわざマシンでダブルウイングを再習得。タスキ持ちウーラオスを上から狩れるのは強み。
必中にこだわらなければつばめがえしを採用する必要は無くなった。
また、サブウェポンの選択の幅は広がり、高威力の格闘技インファイト、自分の素早さを上げる草技くさわけ、
相手の素早さを下げる虫技とびつくを覚えるようになった。

新要素であるテラスタルとの相性はまずまず。弱点を減らしつつ、不足がちな火力を補強して殴ることができるようになった。
ただし回復技はねむるしかないので持久戦には向かないため、あくまで相手の読みを透かす手段と考えたほうが良い。

ステルスロックでHPを半分減らされるタイプなのでHPは奇数に調整するのがよい。
無振りの時のHPは145となるためHに4振りはせず、BDが同じなのでダウンロード?対策にDに振るのが良い。



特性考察 [編集]

むしのしらせ
きあいのタスキや身代わりと合わせれば発動自体は容易だが、肝心のむし技の最大威力はシザークロスの80止まり。
むしタイプそのものが攻撃属性として劣悪なため、基本的にはテクニシャン推奨。
テクニシャン
威力60以下の技の威力を強化する。
適用対象技が豊富で、一致技だけでなく先制技やサブウェポンにも応用が利くため使いやすい。
他2つの特性が採用メリットの薄さもあるため、基本的にはこれで確定。
ふくつのこころ
隠れ特性。ひるむと素早さが上がる。
受動的かつストライク自体の素早さが元々高いため、発動機会はかなり少ない。
怯み自体は防げないのでねこだまし対策としては微妙で、採用率の高いいわなだれ・エアスラッシュなどが効果抜群な点もミスマッチ。
バトンタッチを軸にして戦うなど、テクニシャンが適用される技を採用しない場合に。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[テクニ]
命中効果解説
ダブルウイング40x2
(60x2)
[90x2]
90-主力技。たまに外れるが、テクニシャン適用でブレイブバード相当の火力が出る。
タスキを貫通できるのも強み。
つばめがえし60(90)
[135]
必中-テクニシャン対応。基本的にダブルウイング優先だがどうしても必中効果が欲しければ。
アクロバット55/110
(82/165)
[123/165]
100道具消費で
威力倍
テクニシャンによって、道具を消費していなくてもそれなりの威力になる。
むしくい60(90)
[135]
100きのみ奪取碧の仮面で再習得したタイプ一致技。テクニシャン補正で虫技最高威力。
シザークロス80(120)100-単発の虫タイプ技としての最高威力。
とんぼがえりの方が優先度は高いか。
れんぞくぎり40(60)[90]
→80(120)
→160(240)
95連続命中で
威力上昇
一致技。特性の恩恵で最初からそれなりの威力。
3段階目からは半減でも一致120技相当。
外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。
とんぼがえり70(105)100交代交代読みや退却に便利。
とびつく50(75)
[112]
100素早さ↓100%シザークロスより若干威力は劣るが追加効果が優秀。
どろぼう60
[90]
100道具強奪テクニシャンで高威力に。タスキであれば道具奪取の機会も。
ダブルアタック35x2
[52x2]
90-テクニシャンで威力100超え。
でんこうせっか40
[60]
100優先度+1テクニシャンにより高威力の先制技に。
フェイント30
[45]
100優先度+2威力は下がるが他の先制技に先制できる。
くさわけ50
[75]
100素早さ↑対水・岩・地面に。テクニシャンで低威力を補え、追加効果も優秀。
インファイト120100防御↓特防↓対岩・ノーマル・鋼に。高威力だが一撃で倒せないと返す刀で落とされることも。
かわらわり75100壁破壊デメリットのない格闘技。ダメージ源としては火力不足か。
カウンター-100優先度-5きあいのタスキまたはしんかのきせきの耐久を活かして反撃。
きしかいせい20~200
[30~200]
100-きあいのタスキや身代わりと合わせて。
特殊技タイプ威力
[テクニ]
命中効果解説
むしのていこう50(75)
[112]
100特攻↓100%タイプ一致技。追加効果狙いで。ダブルでは全体攻撃。
しんくうは40
[60]
100優先度+1能力値とミスマッチだが、B>Dの岩・鋼・氷には物理先制技よりも入ることもある。
テラバースト80<120>100-自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-火力の強化、バトンタッチにも。
ひかりのかべ-サポート用。リフレクターは覚えない。
こうそくいどう-バトンタッチ用。
みがわり-様子見やバトンタッチ用に。
きあいだめ-ピントレンズ持ちや特性きょううんにバトンタッチすれば100%急所攻撃ができる。
バトンタッチ-積み技やみがわりを引き継ぐ。
こらえる-きのみの発動やきしかいせいと合わせて。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
とんぼがえり
シザークロス
とびつく
一致技の火力強化。4倍弱点もなくなる。
つばめがえし
ダブルウイング
メインウェポンの増強と弱点の低減。
インファイト
かわらわり
きしかいせい
いわ半減、かくとう技の強化。
ダブルアタック
でんこうせっか
テクニシャン適用技の火力強化。耐性面は半減こそないが、弱点の格闘には飛行技があるので強く出れる。
どろぼう耐性をがらりと変えながらメインウェポンを増やす。
テラバーストまひ無効。攻撃面ではマリルリアーマーガアへ。
テラバースト炎半減、火傷無効。進化系のハッサムアーマーガアに有効。岩技は引き続き通るので注意。
テラバーストほのお半減でほのおに打点を持てる。
ノーマルかくとう無効。また、交代禁止状態も無効にする。
テラバースト主に鋼複合の2倍及び4倍弱点狙いの攻撃用。でんき無効。
テラバースト4倍弱点の岩を等倍に。
テラバースト雪で防御1.5倍、輝石併用で元からそこそこあった物理耐久がさらに高くなる。
テラバーストはほぼ氷4倍ドラゴンピンポイント。耐性は劣悪。
元が弱点だった炎や電気をはじめとする様々なタイプを半減。氷は一貫し、同じドラゴンやフェアリーにも弱くなるのには注意。
炎が一貫するが、それを踏まえても優秀な耐性を得られる。ただしハッサムではなくこちらを採用する理由は見出したい。
対ドラゴン。
くさわけ粉技、やどりぎ無効。元が虫複合ということもあり耐性面では変化が少ない。
仮想敵が特におらず候補外。クロスポイズンは過去作限定。
飛行技と範囲が被る。仮想敵がおらず候補外。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:S252 A252ベースに調整
持ち物:しんかのきせき(推奨)/きあいのタスキ
確定技:とんぼがえり/ダブルウィング
優先技:つるぎのまい/インファイト
選択攻撃技:でんこうせっかorフェイント/どろぼう/カウンター/むしくい/くさわけ
選択補助技:みがわり/バトンタッチ/ひかりのかべ

高めのASを活かしたアタッカー。

ダブルウィングで負荷を掛けつつ、苦手な相手には蜻蛉で逃げる。
ダブルウイングは等倍範囲が広く、タスキや身代わりにも強いため受けにくい。

とんぼがえりで有利対面を作り、しんかのきせきを盾に強引につるぎのまいを積むことで、更に高い抜き性能を発揮する。
ようきA振りA+2ダブルウイングの火力指数は58320。
これは耐久無振りウーラオスをタスキ貫通で確一、耐久無振りミミッキュを化けの皮の上から確一など、
一度積めれば、タスキやミミッキュで止まらない高い突破力を見せる。

インファイトを新規習得した為鋼と岩に対する圧力が増し、積みアタッカーとしては使いやすくなった。
またタイプ一致技で追加効果が優秀なとびつくに苦手な岩に抜群を取れてSを上げられるくさわけ習得もあり、攻撃技の選択肢は増えた。

繰り出し回数を増やすために持ち物はしんかのきせきが基本。(はねやすめは過去作限定)
耐久を活かしたクッションと、一致とんぼがえりで削りながらサイクルを回し、隙をみて積んで全抜きを狙う形になる。

基本行動がつばめがえしで削るか蜻蛉で逃げるかの2択で、プレイングの分岐点はつるぎのまいを積むタイミング程度。
そのため技スペースは余り気味で、最後の一枠はピンポイントな技になる。
先制技のでんこうせっかorフェイント、相性補完のインファイト、不利な相手を強引に突破するためのカウンター、相手の木の実を利用できるむしくいくらいか。
剣舞(+くさわけ)バトンや、壁+とんぼでサポート性能を重視しても良い。

性格は100族抜きのためにようき確定。
努力値は基本的にはAS252だが、クッション性能を重視して耐久調整をしてもよい。

+  S調整について
+  きせき持ちHの目安

対ストライク [編集]

注意すべき点
特性テクニシャンによる、優秀な効果を持つ低威力技の火力の底上げ。
しんかのきせきを持つと、不一致2倍ぐらいは耐えられるようになるため、その間に積まれやすい。
先制とんぼがえり、タスキカウンター、つるぎのまいやこうそくいどうのバトンタッチ。
対策方法
種族値はそこそこだが技範囲は狭い。飛行半減なら有利に立ち回れる。
カウンターを持っていることがあるため、物理攻撃で倒すならきあいのタスキを潰してから攻撃したい。
しんかのきせきを持っていると生半可な攻撃ではあまり削れない事もあるので注意。
ステルスロックが4倍なので、撒ければ万全の対策といえる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

8th9th威力命中タイプ分類PP備考
11でんこうせっか40100ノーマル物理30
11にらみつける-100ノーマル変化30
44れんぞくぎり4095むし物理20
88みねうち40100ノーマル物理40
1212つばさでうつ60100ひこう物理35
1616かげぶんしん--ノーマル変化15
2020ダブルアタック3590ノーマル物理10
2424きりさく70100ノーマル物理20
2828きあいだめ--ノーマル変化30
3232こうそくいどう--エスパー変化30
3636エアスラッシュ7595ひこう特殊15
4040シザークロス80100むし物理15
4844つるぎのまい--ノーマル変化20
44-とぎすます--ノーマル変化30×
+  ピカブイ
+  第3~7世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技001とっしん9085ノーマル物理20
技004こうそくいどう--エスパー変化30
技006こわいかお-100ノーマル変化10
技007まもる--ノーマル変化10
技014アクロバット55100ひこう物理15
技015むしのていこう50100むし特殊20
技018どろぼう60100あく物理25
技020くさわけ50100くさ物理20
技021とびつく50100むし物理20
技025からげんき70100ノーマル物理20
技027つばめがえし60-ひこう物理20
技032スピードスター60-ノーマル特殊20
技040エアカッター6095ひこう特殊25
技047こらえる--ノーマル変化10
技049にほんばれ--ほのお変化5
技050あまごい--みず変化5
技057みねうち40100ノーマル物理40
技058かわらわり75100かくとう物理15
技060とんぼがえり70100むし物理20
技065エアスラッシュ7595ひこう特殊15
技070ねごと--ノーマル変化10
技075ひかりのかべ--エスパー変化30
技085ねむる--エスパー変化5
技088つるぎのまい--ノーマル変化20
技103みがわり--ノーマル変化10
技105シザークロス80100むし物理15
技113おいかぜ--ひこう変化15
技130てだすけ--ノーマル変化20
技132バトンタッチ--ノーマル変化40
技134きしかいせい-100かくとう物理15
技152ギガインパクト15090ノーマル物理5
技162むしのさざめき90100むし特殊10
技163はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技167インファイト120100かくとう物理5
技171テラバースト80100ノーマル特殊10

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第8世代技マシン
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技58ダメおし60100あく物理10
技69サイコカッター70100エスパー物理20
技73クロスポイズン70100どく物理20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技97ぶんまわす60100あく物理20
第8世代技レコード
技13きあいだめ--ノーマル変化30Lv
第7世代
技06どくどく-90どく変化10LPLE:技27
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15×
技19はねやすめ--ひこう変化105th:教え技/LPLE:技50
技21やつあたり-100ノーマル物理20×
技27おんがえし-100ノーマル物理20×
技32かげぶんしん--ノーマル変化15Lv
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5×/3rd~7th:タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05きりばらい--ひこう変化15タマゴ
VC第1世代
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん--ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理10×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技/LPLE:技01
技03のろい--ゴースト変化10
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技43みきり--かくとう変化5
技49れんぞくぎり4095むし物理20Lv
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
ピカブイ
技01ずつき70100ノーマル物理154th:教え技/VC2nd:技02
技27どくどく-90どく変化107th:技06
技50はねやすめ--ひこう変化105th:教え技/7th:技19

タマゴ技 [編集]

2nd3rd4th5th6th7th8th
9th
威力命中タイプ分類PP備考
カウンター-100かくとう物理20
つじぎり70100あく物理15
きりばらい--ひこう変化154th:秘05
ファストガード--かくとう変化15
フェイント30100ノーマル物理10
バトンタッチ--ノーマル変化40技132
かまいたち80100ノーマル特殊10×
きしかいせい-100かくとう物理15技134
こらえる--ノーマル変化10技047
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5×
むしのさざめき90100むし特殊10技162
はがねのつばさ7090はがね物理258th:技マ30
ひかりのかべ--エスパー変化30技075
しんぴのまもり--ノーマル変化258th:技マ19

教え技 [編集]

現状無し。

+  過去世代

その他 [編集]

第5世代

威力命中タイプ分類PP詳細備考
バトンタッチ--ノーマル変化40PDW技132

第3世代

威力命中タイプ分類PP詳細備考
あさのひざし--ノーマル変化5XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」「じょうききかん」で3328歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ストライク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハッサム

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
カウンターレベルヘラクロス/ワナイダー系統
きりばらいレベルモスノウ
旧自力4th:秘05/7th:教え技(8BP)
つじぎりレベルコロトック
ファストガードハーブザングース/ルカリオ系統/エルレイド/ルガルガン昼・黄昏/テツノブジン/ソウブレイズ
フェイントレベルワナイダー系統/エクスレッグ系統
+  VC第2世代