ストライク [編集]
No.0123 タイプ:むし/ひこう 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重 :56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ストライク | 70 | 110 | 80 | 55 | 80 | 105 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ |
130 | 130 | 600 | ※しんかのきせき・無振り換算 | |||||
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル |
バサギリ | 70 | 135 | 95 | 45 | 70 | 85 | 500 | むしのしらせ/ちからずく/きれあじ |
第一世代出身のむし×ひこう複合タイプの高速アタッカー。
進化後のハッサム・バサギリと合計種族値は同じだが、100族周辺を抜ける素早さと、通りの良い一致飛行技が使える点が持ち味。
耐久面は数値こそ平均的だが、しんかのきせきを適用すれば実質耐久指数はかなりのものになる。
さらに耐性は数こそ少ないが、無効1、1/4が2つと有利な相手にはとことん強い。
一方でむし×ひこうという複合タイプはメジャーなタイプに弱点が多く、サブウェポンで弱点を突かれやすい。
相手によって相性がかなり出やすいので、無理に突っ張らずとんぼがえりで有利サイクルを回すのが基本となる。
第九世代ではDLCにて追加されたわざマシンでダブルウイングを再習得。タスキ持ちウーラオスを上から狩れるのは強み。
必中にこだわらなければつばめがえしを採用する必要は無くなった。
また、サブウェポンの選択の幅は広がり、高威力の格闘技インファイト、自分の素早さを上げる草技くさわけ、
相手の素早さを下げる虫技とびつくを覚えるようになった。
新要素であるテラスタルとの相性はまずまず。弱点を減らしつつ、不足がちな火力を補強して殴ることができるようになった。
ただし回復技はねむるしかないので持久戦には向かないため、あくまで相手の読みを透かす手段と考えたほうが良い。
ステルスロックでHPを半分減らされるタイプなのでHPは奇数に調整するのがよい。
無振りの時のHPは145となるためHに4振りはせず、BDが同じなのでダウンロード対策にDに振るのが良い。
特性考察 [編集]
- むしのしらせ
- きあいのタスキや身代わりと合わせれば発動自体は容易だが、肝心のむし技の最大威力はシザークロスの80止まり。
むしタイプそのものが攻撃属性として劣悪なため、基本的にはテクニシャン推奨。
- テクニシャン
- 威力60以下の技の威力を強化する。
適用対象技が豊富で、一致技だけでなく先制技やサブウェポンにも応用が利くため使いやすい。
他2つの特性が採用メリットの薄さもあるため、基本的にはこれで確定。
- ふくつのこころ
- 隠れ特性。ひるむと素早さが上がる。
受動的かつストライク自体の素早さが元々高いため、発動機会はかなり少ない。
怯み自体は防げないのでねこだまし対策としては微妙で、採用率の高いいわなだれ・エアスラッシュなどが効果抜群な点もミスマッチ。
バトンタッチを軸にして戦うなど、テクニシャンが適用される技を採用しない場合に。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ダブルウイング | 飛 | 40x2 (60x2) [90x2] | 90 | - | 主力技。たまに外れるが、テクニシャン適用でブレイブバード相当の火力が出る。 タスキを貫通できるのも強み。 | |
つばめがえし | 飛 | 60(90) [135] | 必中 | - | テクニシャン対応。基本的にダブルウイングが優先される。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) [123/165] | 100 | 道具消費で 威力倍 | テクニシャンによって、道具を消費していなくてもそれなりの威力になる。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 交代 | 交代読みや退却に便利。 | |
むしくい | 虫 | 60(90) [135] | 100 | きのみ奪取 | 碧の仮面で再習得したタイプ一致技。テクニシャン補正で虫技最高威力。 混乱実による事故防止のため無補正性格にミントを使うことを推奨。 | |
とびつく | 虫 | 50(75) [112] | 100 | 素早さ↓100% | シザークロスより若干威力は劣るが追加効果が優秀。 | |
とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | 攻撃↓100% | テクニシャン非対応だがシザークロスと同等の威力で追加効果が優秀。 | |
れんぞくぎり | 虫 | 40(60)[90] →80(120) →160(240) | 95 | 連続命中で 威力上昇 | 一致技。特性の恩恵で最初からそれなりの威力。 3段階目からは半減でも一致120技相当。 外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。 | |
どろぼう | 悪 | 60 [90] | 100 | 道具強奪 | テクニシャンで高威力に。タスキであれば道具奪取の機会も。 | |
ダブルアタック | 無 | 35x2 [52x2] | 90 | - | テクニシャンで威力100超え。 | |
でんこうせっか | 無 | 40 [60] | 100 | 優先度+1 | テクニシャンにより高威力の先制技に。 | |
フェイント | 無 | 30 [45] | 100 | 優先度+2 | 威力は下がるが他の先制技に先制できる。 | |
くさわけ | 草 | 50 [75] | 100 | 素早さ↑ | 対水・岩・地面に。テクニシャンで低威力を補え、追加効果も優秀。 | |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御↓特防↓ | 対岩・ノーマル・鋼に。高威力だが一撃で倒せないと返す刀で落とされることも。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | デメリットのない格闘技。ダメージ源としては火力不足か。 | |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | きあいのタスキまたはしんかのきせきの耐久を活かして反撃。 | |
きしかいせい | 闘 | 20~200 [30~200] | 100 | - | きあいのタスキや身代わりと合わせて。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 | |
むしのていこう | 虫 | 50(75) [112] | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果狙いで。ダブルでは全体攻撃。 | |
しんくうは | 闘 | 40 [60] | 100 | 優先度+1 | 能力値とミスマッチだが、B>Dの岩・鋼・氷には物理先制技よりも入ることもある。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 火力の強化、バトンタッチにも。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。リフレクターは覚えない。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | バトンタッチ用。 | |||
みがわり | 無 | - | 様子見やバトンタッチ用に。 | |||
きあいだめ | 無 | - | ピントレンズ持ちや特性きょううんにバトンタッチすれば100%急所攻撃ができる。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりを引き継ぐ。 | |||
こらえる | 無 | - | きのみの発動やきしかいせいと合わせて。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
虫 | とんぼがえり むしくい とびつく れんぞくぎり | 一致技の火力強化。4倍弱点もなくなる。 | |
飛 | つばめがえし ダブルウイング | メインウェポンの増強と弱点の低減。4倍弱点もなくなる。 | |
闘 | インファイト かわらわり きしかいせい | いわ半減、かくとう技の強化。 | |
無 | ダブルアタック でんこうせっか | テクニシャン適用技の火力強化。 耐性面は半減こそないが、弱点の格闘には飛行技があるので強く出れる。 | |
悪 | どろぼう | 耐性をがらりと変えながらメインウェポンを増やす。 | |
電 | テラバースト | まひ無効。攻撃面ではマリルリやアーマーガアへ。 | |
炎 | テラバースト | 炎半減、火傷無効。進化系のハッサムやアーマーガアに有効。 岩技は引き続き通るので注意。 | |
水 | テラバースト | ほのお半減でほのおに打点を持てる。 | |
霊 | テラバースト | ノーマル・かくとう無効。また、交代禁止状態も無効にする。 | |
地 | テラバースト | 主に鋼複合の2倍及び4倍弱点狙いの攻撃用。でんき無効。 | |
岩 | テラバースト | 4倍弱点の岩を等倍に。 | |
氷 | テラバースト | 雪で防御1.5倍、輝石併用で元からそこそこあった物理耐久がさらに高くなる。 テラバーストはほぼ氷4倍ドラゴンピンポイント。耐性は劣悪。 | |
竜 | テラバースト | 元が弱点だった炎や電気をはじめとする様々なタイプを半減。 氷は一貫し、同じドラゴンやフェアリーにも弱くなるのには注意。 | |
鋼 | テラバースト | 炎が一貫するが、それを踏まえても優秀な耐性を得られる。 ただしハッサムではなくこちらを採用する理由は見出したい。 | |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン。 | |
草 | くさわけ | 粉技、やどりぎ無効。元が虫複合ということもあり耐性面では変化が少ない。 | |
毒 | テラバースト | 仮想敵が特におらず候補外。クロスポイズンは過去作限定。 | |
超 | テラバースト | 飛行技と範囲が被る。仮想敵がおらず候補外。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:S252 A252ベースに調整
持ち物:しんかのきせき(推奨)/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:ダブルウイング/とんぼがえりorむしくい
優先技:つるぎのまい/インファイト
攻撃技:でんこうせっかorフェイント/どろぼう/カウンター/くさわけ
変化技:みがわり/バトンタッチ/ひかりのかべ
高めのASを活かしたアタッカー。
ダブルウイングで負荷を掛けつつ、苦手な相手には蜻蛉で逃げる。
ダブルウイングは等倍範囲が広く、タスキや身代わりにも強いため受けにくい。
とんぼがえりで有利対面を作り、しんかのきせきを盾に強引につるぎのまいを積むことで、更に高い抜き性能を発揮する。
ようきA振りA+2ダブルウイングの火力指数は58320。
これは耐久無振りウーラオスをタスキ貫通で確一、耐久無振りミミッキュを化けの皮の上から確一など、
一度積めれば、タスキやミミッキュで止まらない高い突破力を見せる。
一致技最大火力のダブルウイングは確定だが、虫技については悩みどころ。
サイクル要因ならばとんぼがえりが確定、居座って剣舞での全抜きを目指すならむしくいの優先度が高め。両立も一応ありだが、飛行+虫の範囲はお世辞にも広いとは言い難いので推奨はし難い。
サブウェポンは上記の通り今世代である程度改善されており、既存のどろぼうや先制技2種に加え、一致技両半減となる鋼を中心に広く範囲をとれるインファイト、苦手な岩に抜群を取れてSを上げられるくさわけが新たに候補となる。くさわけ+剣の舞を両立し蜻蛉返りの代わりにバトンタッチで能力を渡しつつ有利対面に持ち込むいう手も考えられるか。
繰り出し回数を増やすために持ち物はしんかのきせきが基本。(はねやすめは過去作限定)
耐久を活かしたクッションと、一致とんぼがえりで削りながらサイクルを回し、隙をみて積んで全抜きを狙う形になる。
全抜きに重きを置くなら強化アイテムや襷も一考。
性格は100族抜きのためにようき確定。
努力値は基本的にはAS252だが、クッション性能を重視して耐久調整をしてもよい。
持ち物にこだわりスカーフ追加。ブーストエナジー無しのテツノツツミやハバタクカミ、パオジアンの上からダブルウイングを打てる。とんぼがえりとの相性もいい。
S調整について |
きせき持ちHの目安 |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ストライク [編集]
- 注意すべき点
- 特性テクニシャンによる、優秀な効果を持つ低威力技の火力の底上げ。
しんかのきせきを持つと、不一致2倍ぐらいは耐えられるようになるため、その間に積まれやすい。
先制とんぼがえり、タスキカウンター、つるぎのまいやこうそくいどうのバトンタッチ。
- 対策方法
- 種族値はそこそこだが技範囲は狭い。飛行半減なら有利に立ち回れる。
カウンターを持っていることがあるため、物理攻撃で倒すならきあいのタスキを潰してから攻撃したい。
しんかのきせきを持っていると生半可な攻撃ではあまり削れない事もあるので注意。
ステルスロックが4倍なので、撒ければ万全の対策といえる。