マリルリ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

マリルリ 節を編集

No.184 タイプ:みず/フェアリー
通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 
     ちからもち(物理技の威力が2倍になる)
隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる)
体重  :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
水/妖HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マリルリ1005080608050420あついしぼう/ちからもち/そうしょく
ちからもち121(491)
ちからもち極振り152(522)
アシレーヌ80747412611660530げきりゅう/うるおいボイス
カプ・レヒレ70751159513085570ミストメイカー/テレパシー

ちからもち」換算はおおよその目安。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/どく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしドラゴン

特性「あついしぼう」の場合、ほのおこおり1/4倍
特性「そうしょく」の場合、くさ無効


みず×フェアリー複合の一角。同複合としては珍しい物理アタッカー気質。
種族値合計は低く、攻撃種族値は僅か50ながら、ちからもちにより高い攻撃性能を誇る。
種族値換算すると無振りでも121、極振りなら152というハイレベルな攻撃力を持ち、先制技、はらだいこも習得。
弱点3・耐性7の優秀な複合、平均以上の耐久力も備えるので殴り合いに強く、一致技だけで広い等倍範囲を持つ。

第八世代ではエースバーンドラパルトといったトップメタに対面有利であり、
苦手なサイコフィールドに対しても、ダイフェアリーを用いて自力で上書きできるようになった。
メガシンカ、Zワザの廃止により火力がデフレ気味で、並以上の耐久力も活かしやすい。
ただしダイマックスの登場で多くのポケモンがサイコフィールドを張れるようになり、
また耐久の上昇により強引にマリルリの火力を耐えきる対面も増加。仕様との相性は一長一短といったところ。

技方面ではどくどく、はたきおとすが過去作限定に。
一方、あなをほる、アイアンローラーを新規習得した。ミストバーストは撤退目的で使うなら価値がある。
そうしょくの耐性を活かした耐久型は厳しくなった一方、ダイマックス前提だがじめん物理技を獲得。
他のおこうで生まれるベイビィポケモン全般にも言えるが、ルリリ限定の遺伝技が無くなり厳選が楽になった。

冠の雪原で前世代において天敵であったカプ・テテフが復帰。
前述の通りフィールドの上書きはしやすくなっているが、ダイマックスすると先制技を手放すことになる。
はらだいこ+アクアジェットに依存する全抜きは安定感を減らしているので注意。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

あついしぼう
ほのおこおりを半減。元々半減で受けれるので1/4になる。
特性自体は優秀なのだが、マリルリは素の数値が控えめなのでちからもちが無いと火力が出ない。
そうしょくのように役割対象を増やせる訳でもなく、基本的に候補外。
ちからもち
攻撃の数値が倍になる。物理技全てをデメリット無しで大幅に強化する。
今作ではチャーレムの不在、メガシンカの廃止により同特性はホルードのみ。
マリルリの個性であり強みの根幹なので基本はこれ。特化で種族値換算152となる。
そうしょくも含め、マリルリは特性に強く依存するので特性を無効化する技、特性には注意。
また、技の威力の都合上数値ほどの火力は出ず、弱点を突かないと耐えられる相手も多い。
参考までに、特化マリルリのじゃれつくはようきガブリアスのげきりんの威力を下回る。
またポリゴン2にトレースされるとHA特化はらだいこ状態へのイカサマダメージが76.8%〜90.8%になり、
ダイマックスさせない限りオボンのみの回復量込みでも確定落ちするため留意すること。
そうしょく
隠れ特性。くさタイプの技を無効、攻撃のランクを1段階上昇。
本来弱点のくさを無効化し、逆に起点にできるので恩恵は大きいが、1段階上昇した程度では火力は高くない。
よって主にサポート型で採用される。どくどくを失ったので耐久型は少々厳しい。
ちからもちのイメージが強いので対面でもくさ技を誘いやすく、1ターンの恩恵を受けやすくなる。
ただしトップメタのゴリランダーにはキョダイマックスされると貫通されてしまう。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力ちからもち命中追加効果備考
アクアジェット40(60)120100優先度+1タイプ一致技。マリルリの要。ちからもちなら必須技。
アクアブレイク85(127)254100防御↓20%タイプ一致技。たきのぼりより威力が少し高くアクアテールより少し低い。
同じく命中安定のたきのぼりと比較して先手を取る場面を想定せず、
威力を取るならこちらで確定。
たきのぼり80(120)240100怯み20%タイプ一致技。S振りやトリル構築なら怯みが期待できる。
アクアテール90(135)27090-タイプ一致技。威力の高い水技。命中不安。仮想敵への確定数確保で採用。
じゃれつく90(135)27090攻撃↓10%タイプ一致技。フェアリーメイン技。水技と合わせて範囲が広い。
ばかぢから120240100攻撃防御↓ナットポリ2への有効打。
かわらわり75150100壁破壊威力不足だが壁破壊とデメリットなしなので価値はある。
れいとうパンチ75150100凍り10%対草を意識するなら。
唯一のあついしぼう持ちであるタルップルにはじゃれつくの方が入る。
アイアンテール10020075防御↓30%対フェアリーだが命中不安。
アイアンローラー130260100フィールド破壊教え技。フィールドが張られていないと失敗する。
とびはねる8517085溜め技
麻痺30%
対草。主にダイマックス前提か。
あなをほる80160100溜め技相性補完に優れるが遅いので使いにくい。
ダイマックス運用なら採用の余地あり。
じならし60120100素早さ↓100%こちらは溜めがない分使いやすいが威力が低い。追加効果が優秀。
すてみタックル120240100反動1/3草毒複合等の一部の相手ピンポイント。
一致技を両方半減する相手への一貫性が高い。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ねっとう80(120)100火傷30%タイプ一致技。そうしょく耐久型などの主力技。
火傷撒きとしても使えるか。
うずしお35(52)85拘束ほろびのうたと合わせて。
れいとうビーム90100凍り10%そうしょく型で。アップリュータルップルなどを迅速に処理できる。
ドレインキッス50(75)100与ダメ3/4吸収タイプ一致技。そうしょく型の回復技として。
ミストバースト100(150)100使用後瀕死タイプ一致技。マリルリの特攻では低火力だが、即退場できるのが強み。
MF下で威力1.5倍。
変化技タイプ命中備考
はらだいこ-アクアジェットと対になるマリルリの肝。
ほろびのうた-居座るポケモンに対する圧力となる。
アンコール100技レコード化されたので、はらだいこやアクアジェット、ほろびのうたと両立可能に。
主にそうしょく型での採用になる。
てだすけ-ダブル用。ちからもち以外のサポート型で。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイストリームアクアブレイク130(195)天候:雨一致技。2発目から威力1.5倍。
たきのぼり
アクアジェット90(135)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MF一致技。フィールド張り替えと状態異常対策ができる。
ダイナックルばかぢから95味方:A↑対鋼。決定力をさらに上げる。
威力は下がるが反動なし。
かわらわり90
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰対草。スリップダメージが痛くダイストリームとアンチシナジー。
ダイジェットとびはねる130味方:S↑対草。自力ですばやさを上げる唯一の手段。
無振りS↑で無補正無振り85族に並ぶ。
ダイスチルアイアンローラー140味方:B↑対フェアリー。防御を上げて居座り性能を高める。
アイアンテール130
ダイアースあなをほる130味方:D↑対電・毒・鋼。相性補完が優秀。
特防を上げて居座り性能を高める。
ダイアタックすてみタックル140相手:S↓一致技との等倍方面での補完が優秀。威力や追加効果も良い。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスターン枯らしに。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:HA252orAS252
確定技:アクアジェット/じゃれつく

みずフェアリーの攻撃範囲とちからもちによる高火力を活かしたアタッカー型。

こだわりハチマキ 節を編集

性格:いじっぱりorようきorわんぱく
努力値:HAベース BDS調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
選択攻撃技:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール/ばかぢから/すてみタックル

○隙のない高火力アクアジェットによる、高い縛り性能。
○高火力撃ち逃げができるため、苦手な相手にも高負担を狙える。
●はらだいこによる高い全抜き性能は持てない。
●撃ち分けができないため、水・フェアリーの広い技範囲を若干活かしにくい。

高火力でサイクル負荷を与えつつ、相手が消耗した終盤にアクアジェットで全抜きを狙う。
基本はいじっぱりHAベース。ようきは交代時のフシギバナなどをすてみタックル2発で落とすことを狙う場合採用。

ダイマックスすることで打ち分け出来ない問題も解消できるが、
その場合は道具による補正も失うので注意。

オボンのみ 節を編集

性格:いじっぱりorようき
努力値:HAベース BDS調整 or AS252(ようき)
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/アクアジェット/じゃれつく
選択技:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール/ばかぢからorかわらわり/とびはねる

○はらだいこ+オボンで回復による高い全抜き性能。
○回復込みで安定した耐久による高いタイマン性能。
○変化技を含めた柔軟な立ち回りの変化。
○ダイウォールを自然に持つことが出来る。
●大火力や、高い繰り出し性能など、サイクル適正では他の道具に劣る。

素の高いタイマン性能に加え、はらだいこ→アクアジェットというオプションを兼ね備える重火力物理アタッカー。
状況に応じて、はらだいこせずに攻撃する運用と、攻撃6段階アップのアクアジェットでの全抜きを使い分ける。
はらだいこをしなくても十分火力があるため、柔軟な運用ができる点が極めて優秀。

オボンのみを持たせることで、50~75%のダメージを受けてもオボンのみで回復してはらだいこを成功させられる。
HPはHP最大の状態ではらだいこを使用した際に必ずオボンのみが発動するように2n(偶数)調整する。
HP252振りだと実値が207なので不可。

4n調整にするとオボンのみの回復効率に無駄がない。
マリルリの場合、HP実数値206より204の方が、HP,防御,特防のバランスが2:1:1に近づくため合理的。

ダイマックス時には、はらだいこがダイウォールになる。
ダイマックス中はアクアジェットが先制で使えないため、時間稼ぎの出来るダイウォールを無理なく採用出来るのは小さくない利点。

調整例

いじっぱりH228 A252 B4 D12 S12
実数値H204 A112 B101 D102 S72
H4n。S調整をしないならこちら。Hを最大限確保し残りBDS。
総合耐久はB12D12S4がベストだが、DL対策や同族意識でこちらを推奨。
いじっぱりH132 A252 B4 D12 S108
実数値H192 A112 B101 D102 S84
H4n、オボン込みでA252マンムーのじしん高乱数2耐え(急所非考慮での瀕死率1.56%)
B<DでDL対策、S4振り61族(バンギラス)+2
耐久を最低限に抑え、ミラーや60族付近意識で上を取る範囲を広げた調整
ようきH4 A252 S252
実数値H176 A102 B100 D100 S112
H4nの最速AS振り、受けにくるフシギバナを交代際のはらだいこ→すてみタックルで落とすことが狙い。
またS50~無振り80族付近には役割対象が多く、それらに上を取れる可能性が増えることが大きなメリットとなる。

とつげきチョッキ 節を編集

性格:いじっぱりorわんぱく
努力値:HAベース BDS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:アクアジェット/じゃれつく/アクアブレイク/ばかぢから

○繰り出し性能に優れる。
○特殊アタッカー全般に対して役割を持ちやすくなる。
●対物理アタッカー性能は変わらない。
●変化技を持たないためダイウォールを使用出来ない。

主にサザンガルドマリルリなどのサイクル戦構築に導入されるマリルリ。
とつげきチョッキにより繰り出し性能を高め、序盤は一貫性の高い技を撃ち、終盤はアクアジェットで抜いていく。

HP252振りでHBDが207-100-100となり、最も硬くなる2:1:1の比率と比べHPが高くなる。
定数ダメージや207が16n-1という切りよい値であることを差しおいて最も硬くなるように振るならば、少しHPを削ってBDに回す。

ラムのみ 節を編集

性格:いじっぱりorようきorわんぱく
努力値:HAベース BDS調整
持ち物:ラムのみ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
優先技:アクアブレイクorたきのぼり
選択攻撃技:ばかぢから/じならし
選択補助技:はらだいこ

非常に誘いやすいおにびに対する、ミストフィールドに頼らない場合のほぼ唯一の対抗手段。相手がほのおのからだでも安定する。
アタッカーとしては耐久が高いため、どくどく耐性を得ることもかなり嬉しい。

そうしょく型 節を編集

特性:そうしょく
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:ねっとうorうずしお(両搭載可)
優先技:ほろびのうたorアンコール/まもる
選択技:れいとうビーム/ねむる/ドレインキッス/みがわり

ちからもち型の存在により、見せ合いで役割対象となる草の選出を誘うことが最大の長所。
相手にゴリランダーなどの草の選出を強いた上で戦闘の場で腐らせることができる。
草技意外の有効打を持たない相手へのサイクル戦や、ほろびのうたやアンコールによる流し・起点作りが主な役割。

キョダイマックスゴリランダーのキョダイコランダはそうしょくを貫通して倒されるので注意。
ダイマックスを強いた上で有利に展開できるよう、ボーマンダアーマーガアなどを後続に忍ばせたい。

火力が乏しいこの型における攻撃技はねっとうが基本。ナットレイを火傷でごまかせ、
そうしょくと判明後出てくるポケモンに火傷で負担をかけることができる。
うずしおも定数ダメージが便利な上、ほろびのうたと組み合わせれば火力の乏しい耐久型を逃さず狩れる。
まもるは様子見やたべのこしと合わせた確定数ずらし、ほろびのうたや相手ダイマックス時のターン稼ぎに。

当然ながらちからもち型とは役割対象が全く異なる。
また、多くの草を相手にできるが、毒複合のフシギバナ等は無理。数は少ないが電気複合のカットロトムも同様。

【ダブル】アタッカー基本型 節を編集

特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HAベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/オボンのみ
優先技:アクアブレイク/じゃれつく
選択技:アクアジェット/ばかぢからorかわらわり/れいとうパンチ/とびはねる/あなをほる/アイアンローラー
補助技:はらだいこ/まもる

高火力と範囲に優れた一致技を武器に戦う。
シングルと違いサイコメイカーイエッサンが流行しているので、アクアジェットの優先順位は低め。
主にチョッキを持たせた高火力高耐久のアタッカーか、味方のサポートを絡めてはらだいこを積む型が考えられる。
一致ダイマックス技で天候やフィールドを上書きできるので、シングル以上にダイマックス適正は高い。

はらだいこはペロリームが覚えなくなったため、現在フェアリーでは唯一の個性となる。
A特化6段階上昇かわらわりでB252キョダイラプラスを64.1%の中乱1。同時に壁も破壊できる。
はらだいこを使うなら遅いのでフォローが欲しい。おいかぜやトリックルームの他、アブリボンフーディンのスピードスワップで高速化する手もある。

【ダブル】滅び構築導入型 節を編集

特性:ちからもちorそうしょく
性格:アタッカーベース:いじっぱりorようき
   サポーターベース:耐久または素早さの上がる性格、技に応じてAまたはCに下降補正
努力値:アタッカーならHAS調整 サポーターならHBDS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ など
確定技:ほろびのうた
優先技:まもる
選択物理攻撃技:アクアブレイクorたきのぼり/アクアジェット/じゃれつく/はたきおとす/かわらわりorばかぢから
選択特殊攻撃技:ねっとう
選択補助技:いばる/みがわり など

ほろびのうた構築の起動要員となる。通常のアタッカーと判別が難しく、ちょうはつを呼びにくいのが評価点。耐久も高めである。
また、かげふみ要員であるゴチルゼルソーナンスが厳しい悪タイプやシャンデラに強いのも評価点。
アタッカーベースなら上記のポケモンを強く縛れる。サポートベースの場合は耐久にがっつり振って長く居座らせたい。


対マリルリ 節を編集

注意すべき点
ちからもちのおかげで攻撃力がかなり高い。また耐久も高く、弱点のサブウェポンでは落としにくい。
具体的には無補正C252サンダースの10まんボルトをH252振りで確定で耐えるほどの耐久。
水+フェアリーの複合タイプにより広い攻撃範囲を持ち、加えてアクアジェットがあるので非常に高いタイマン性能を持つ。
はらだいことアクアジェットの両立により全抜きされる可能性もある。
アタッカー型の裏をかいたそうしょく型も存在するため、型の見極めが重要。
草弱点が一貫するパーティで採用されている場合はそうしょく型の可能性がある。
対策方法
一番の対策はタイプ一致技で先制して弱点を突き、何もさせずに倒すこと。
できればアクアジェットに耐性のあるポケモンが望ましい。
具体的にはフシギバナドククラゲウォッシュロトムなど。
また、マリルリの攻撃技はほぼ接触技であるため、ゴツゴツメットなどでスリップダメージを稼ぎつつ立ち回るのも有効。
アマージョも特性で先制技を無効にしつつ上から弱点を突けるがそうしょくに注意。
ゴリランダーであれば先手をとれる上にそうしょくでもキョダイマックスで無視して倒せるので大安定。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

ルリリ
8th威力命中タイプ分類PP備考
1はねる--ノーマル変化40
1みずでっぽう40100みず特殊25
1しっぽをふる-100ノーマル変化30
3てだすけ--ノーマル変化20
6バブルこうせん65100みず特殊20
9あまえる-100フェアリー変化20
12たたきつける8075ノーマル物理20
15とびはねる8585ひこう物理5
マリル・マリルリ
8th威力命中タイプ分類PP備考
マリルマリルリ
11ころがる3090いわ物理20
11まるくなる--ノーマル変化40
11たいあたり40100ノーマル物理35
11みずでっぽう40100みず特殊25
11しっぽをふる-100ノーマル変化30
11てだすけ--ノーマル変化20
66バブルこうせん65100みず特殊20
99あまえる-100フェアリー変化20
1212たたきつける8075ノーマル物理20
1515とびはねる8585ひこう物理5
1921アクアテール9090みず物理10
2125じゃれつく9090フェアリー物理10
2430アクアリング--みず変化20
2735あまごい--みず変化5
3040ハイドロポンプ11080みず特殊5
3345すてみタックル120100ノーマル物理15
3650ばかぢから120100かくとう物理5

ルリリ過去世代

3rd4th
BW
BW26th
7th
備考
1111はねる
211871みずでっぽう
6722しっぽをふる
--55みずあそび
101017あわ
321010あまえる
--1313バブルこうせん
--1616てだすけ
15152020たたきつける
--2323とびはねる

マリル・マリルリ第7世代

7th威力命中タイプ分類PP備考
マリルマリルリ
-1しっぽをふる-100ノーマル変化30
-1みずあそび--みず変化15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11みずでっぽう40100みず特殊25
22しっぽをふる-100ノーマル変化30
55みずあそび--みず変化15
77あわ40100みず特殊30
1010まるくなる--ノーマル変化40
1010ころがる3090いわ物理20
1313バブルこうせん65100みず特殊20
1616てだすけ--ノーマル変化20
2021アクアテール9090みず物理10
2325じゃれつく9090フェアリー物理10
2831アクアリング--みず変化20
3135あまごい--みず変化5
3742すてみタックル120100ノーマル物理15
4046ばかぢから120100かくとう物理5
4755ハイドロポンプ11080みず特殊5

マリル・マリルリ第3~6世代

3rd4th
BW
BW2XYOA備考
マリルマリルリマリルマリルリマリルマリルリマリルマリルリマリルマリルリ
1111111111たいあたり
10101010771111みずでっぽう
6677222222しっぽをふる
----555555みずあそび
----117777あわ
3322101010101010まるくなる
15151515101010101010ころがる
21241820131313131313バブルこうせん
----161616161616てだすけ
37473747202120212021アクアテール
------45502325じゃれつく
--2327283128312831アクアリング
46453240313531353135あまごい
28342733232523253742すてみタックル
----374237424046ばかぢから
45574254404640464755ハイドロポンプ

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理10
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技29あまえる-100フェアリー変化20
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技35あられ--こおり変化10
技36うずしお3585みず特殊15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技43かわらわり75100かくとう物理15
技45ダイビング80100みず物理10
技47うそなき-100あく変化20
技52とびはねる8585ひこう物理5
技53マッドショット5595じめん特殊15
技59なげつける-100あく物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技87ドレインキッス50100フェアリー特殊10
技89ミストフィールド--フェアリー変化10
技97ぶんまわす60100あく物理20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理207th:教え
技03みずのはどう60100みず特殊207th:教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第2世代
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd:教え技
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技04ころがる3090いわ物理20Lv/4th:教え技
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化40Lv/3rd:教え技
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
うたう-55ノーマル変化153rd~7th:ルリリのみ
くすぐる-100ノーマル変化203rd~7th:ルリリのみ
プレゼント-90ノーマル物理153rd~7th:マリルのみ
はらだいこ--ノーマル変化103rd~7th:マリルのみ
ほろびのうた--ノーマル変化53rd~7th:マリルのみ
ちょうおんぱ-55ノーマル変化203rd~7th:マリルのみ
アクアジェット40100みず物理204th~7th:マリルのみ
みずびたし-100みず変化205th~7th:ルリリのみ
まねっこ--ノーマル変化206th~7th:ルリリのみ
アンコール-100ノーマル変化5技レ30
たたきつける8075ノーマル物理20Lv
リフレッシュ--ノーマル変化20×
ドわすれ--エスパー変化203rd~7th:マリルのみ/
技レ17
みらいよち120100エスパー特殊153rd~7th:マリルのみ/
技レ34
ばかぢから120100かくとう物理5Lv/
HS~7th:マリルのみ/
技レ39
うそなき-100あく変化20技マ47
HSのしかかり85100ノーマル物理15技レ01
みずあそび--みず変化15×
7th:Lv
だくりゅう9085みず特殊10技レ45
ほごしょく--ノーマル変化20×
ひかりのかべ--エスパー変化303rd~4th:マリルのみ/
技マ17
みやぶる--ノーマル変化40×

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
アイアンローラー130100はがね物理5
ミストバースト100100フェアリー特殊5

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
Emれいとうパンチ75100こおり物理15技マ04
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15技マ27
アクアテール9090みず物理10Lv
さわぐ*90100ノーマル特殊10*教えはルリリのみ/
技レ35
てだすけ--ノーマル変化20Lv
ばかぢから120100かくとう物理5Lv
はたきおとす65100あく物理20
アイアンテール10075はがね物理15技レ31
とびはねる8585ひこう物理5Lv/技マ52
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10技レ42
ほしがる60100ノーマル物理25
きあいパンチ150100かくとう物理20
みずのはどう60100みず特殊20
アクアブレイク85100みず物理10技レ98
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20技マ00
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5技マ01
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね--ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20Lv
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
Emスピードスター60-ノーマル特殊20技マ40
Emまるくなる--ノーマル変化40Lv
ダイビング80100みず物理10技マ45
HSずつき70100ノーマル物理15

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技16たきのぼり80100みず物理15
技17ドわすれ--エスパー変化20
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技31アイアンテール10075はがね物理15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技45だくりゅう9085みず特殊10
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技77くさむすび-100くさ特殊20
技84ねっとう80100みず特殊15
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技98アクアブレイク85100みず物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/妖精
タマゴグループ
(ルリリ時)
タマゴ未発見
孵化歩数2560歩
産まれるポケモン親のどちらかに「うしおのおこう」を持たせるとマリルの替わりにルリリが産まれる
性別♂:♀=1:1
性別
(ルリリ時)
♂:♀=1:3
進化条件ルリリ(なつき度220以上でレベルアップ)→マリル(Lv.18)→マリルリ

遺伝経路 節を編集

共通 節を編集

習得方法覚える系統
アクアジェットレベルゴルダック系統/カブトプス系統/アバゴーラ系統/ブロスター系統/アシレーヌ系統
うたうレベルピッピ/ピクシー/プリン/プクリン/ラプラス/アシレーヌ系統
くすぐるリレーモジャンボ系統(植物)→ハスボー(植物/水中1)orチェリンボ/モンメン(植物/妖精)
チラチーノ系統(陸上)→ピチュー[1]/クチート/トゲデマル/モルペコ(陸上/妖精)
ちょうおんぱレベルマンタイン/ラグラージ系統/ペリッパー系統/ガマゲロゲ系統
はらだいこレベルニョロボン系統/ニョロトノ
プレゼントレベルデリバード
ほろびのうたレベルラプラス/ニョロトノ/サニゴーン
まねっこレベルピッピ/ピクシー/プリン/プクリン
みずびたしレベルゴルダック系統/オクタン系統/ペリッパー/オニシズクモ系統/ナマコブシ/インテレオン系統

VC第2世代

習得方法覚える系統
ちょうおんぱレベルマンタイン
タマゴオムナイト/ミニリュウ/テッポウオ
ドわすれレベルニョロボン系統/ヤドラン系統/ヌオー系統
タマゴピィ/ハネッコ/サニーゴ
はらだいこレベルニョロモ/ニョロゾ
タマゴピィ/ヤドン
プレゼントレベルデリバード
タマゴピチュー/ピィ/ププリン/トゲピー/ブルー
ほろびのうたレベルラプラス/ニョロトノ
タマゴププリン/パウワウ
みやぶる*リレーヨルノズク系統(飛行)→カモネギ(飛行/陸上)→コダック(水中1/陸上)
ドーブル(陸上)→コダック(水中1/陸上)
みらいよちリレーネイティオ系統(飛行)→トゲピー(飛行/妖精)
ドーブルコダック/デリバード(水中1/陸上)


[1] タマゴ未発見につき要進化